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文檔簡介
項目八應用外部素材應用外部圖形與圖像應用視頻應用聲音項目八應用外部素材應用外部圖形與圖像1任務一應用外部圖形與圖像
任務說明要在動畫中應用外部圖形與圖像,需要先將其導入到Flash文檔中,并進行適當?shù)木庉嫞救蝿罩形覀儙碜x者學習導入和編輯外部圖形與圖像的方法。任務一應用外部圖形與圖像任務說明2預備知識一、FlashCS5支持的圖形與圖像支持的矢量圖形:Windows元文件(擴展名為.wmf)、增強的Windows元文件(擴展名為.emf)、AutoCADDXF文件(擴展名為.dxf)、Illustrator文件(擴展名為.ai.、eps)等格式的矢量圖形。支持的位圖圖像:BMP(擴展名為.bmp)、JPEG(擴展名為.jpg)、GIF(擴展名為.gif)、PNG(擴展名為.png)、PSD(擴展名為.psd)等格式的圖像文件。預備知識一、FlashCS5支持的圖形與圖像支持的矢量3二、導入圖形或圖像導入到當前幀:選擇“文件”>“導入”>“導入到舞臺”菜單項,或按快捷鍵【Ctrl+R】,打開“導入”對話框,然后選擇要導入的圖形或圖像,單擊“打開”按鈕,即可將所選圖形或圖像導入到當前圖層的當前幀上。“導入”對話框導入到舞臺的位圖二、導入圖形或圖像導入到當前幀:選擇“文件”>“導入”>“4導入到庫:選擇“文件”>“導入”>“導入到庫”菜單,可將矢量圖形或位圖圖像導入到“庫”面板中。導入到庫:選擇“文件”>“導入”>“導入到庫”菜單,可將矢量5三、編輯位圖1.分離位圖和選取位圖區(qū)域用戶可利用“套索工具”選取位圖部分區(qū)域。需要注意的是,在選取位圖區(qū)域前需要先使用“選擇工具”單擊選中位圖,然后按【Ctrl+B】組合鍵將其分離?!疤姿鞴ぞ摺庇小疤姿鳌?、“多邊形”和“魔術棒”3種模式,利用這3種模式都可以選取分離位圖的部分區(qū)域,但選取特點各不相同,下面分別介紹。三、編輯位圖1.分離位圖和選取位圖區(qū)域用6“套索”模式:“套索”模式是“套索工具”的默認模式,使用該模式可以選擇任意位圖區(qū)域。選擇“套索工具”后,在分離的位圖上單擊確定起點,按住鼠標左鍵不放并沿要選取的區(qū)域拖動,此時會出現(xiàn)一個黑色的軌跡,到與起始點匯合后松開鼠標,此時軌跡內的圖像區(qū)域即被選取。使用“套索”模式選取位圖區(qū)域“套索”模式:“套索”模式是“套索工具”的默認模式,使用該模7“多邊形”模式:“多邊形”模式一般用于選取比較規(guī)則的圖形區(qū)域,例如方形、菱形和三角形等。選擇“套索工具”,然后在工具箱“選項”區(qū)中單擊“多邊形模式”按鈕,在要選取區(qū)域的棱角處單擊確定區(qū)域邊緣頂點,最后在起點處雙擊,此時多邊形軌跡內的圖像區(qū)域將被選取。使用“多邊形”模式選取位圖區(qū)域“多邊形”模式:“多邊形”模式一般用于選取比較規(guī)則的圖形區(qū)域8“魔術棒”模式:利用“魔術棒”模式可以選取圖像中顏色相近的區(qū)域。選擇“套索工具”,在工具箱“選項”區(qū)中單擊“魔術棒”按鈕,然后將鼠標移動到要選取的位圖區(qū)域并單擊,即可選取與單擊位置顏色相近的區(qū)域。使用“魔術棒”模式選取位圖區(qū)域“魔術棒”模式:利用“魔術棒”模式可以選取圖像中顏色相近的區(qū)92.將位圖轉換為矢量圖將位圖轉換為矢量圖形后,可以像編輯矢量圖形一樣對其進行編輯。選擇要轉換為矢量圖形的位圖后,選擇“修改”>“位圖”>“轉換位圖為矢量圖”菜單,在打開的“轉換位圖為矢量圖”對話框中設置參數(shù),單擊“確定”按鈕,等待一段時間后,即可將位圖轉換為矢量圖了。將位圖轉換為矢量圖2.將位圖轉換為矢量圖將位圖轉換為矢量圖10顏色閾值:設置顏色之間的差值,范圍為1~500之間的整數(shù)。閾值越小,轉換后的圖形顏色越豐富,與原圖像差別越小。最小區(qū)域:范圍為1~1000之間的整數(shù)。值越小,轉化后的圖形與原圖像越接近。角閾值:設置是保留銳利邊緣(顏色對比強烈的邊緣),還是進行平滑處理,范圍從“較多轉角”到“較少轉角”?!拜^多轉角”會保留原圖像的銳利邊緣。曲線擬合:設置轉換時如何平滑圖形輪廓線,“像素”表示不平滑。顏色閾值:設置顏色之間的差值,范圍為1~500之間的整數(shù)。閾113.從外部編輯位圖Flash是專業(yè)的動畫制作軟件,雖然它也可以編輯位圖,但是具有一定的局限性,有時不能滿足我們的需要。此時,我們可使用專業(yè)的位圖編輯軟件對導入的位圖進行編輯。從外部編輯位圖若用戶的電腦中安裝了PhotoshopCS5,可在“庫”面板中右擊需要修改的位圖,在彈出的快捷菜單中選擇“PhotoshopCS5”菜單,啟動該軟件對位圖進行編輯;也可在彈出的快捷菜單中選擇“編輯方式…”菜單,在打開的“選擇外部編輯器”對話框中選擇一款位圖編輯軟件。在位圖編輯軟件中對位圖進行修改并保存,切換回Flash中就會發(fā)現(xiàn)位圖已發(fā)生了變化。3.從外部編輯位圖Flash是專業(yè)的動畫制12四、設置位圖輸出屬性在動畫中使用位圖時,如果按下【Ctrl+Enter】鍵預覽動畫,會發(fā)現(xiàn)某些位圖邊緣有鋸齒,影響位圖的美觀;此外,如果在Flash中過多使用了位圖,會發(fā)現(xiàn)動畫體積變得很大。我們可通過設置位圖輸出屬性,來解決這兩個問題。設置位圖輸出屬性在“庫”面板中右擊需要修改的位圖,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”菜單,打開“位圖屬性”對話框。在該對話框中選擇“允許平滑”復選框,可消除位圖邊緣的鋸齒;在“壓縮”下拉列表中選擇“照片(JPEG)”選項,再設置相應的壓縮參數(shù),單擊“測試”按鈕,從對話框底部可查看壓縮前和壓縮后的圖像大小。四、設置位圖輸出屬性在動畫中使用位圖時,如13“壓縮”下拉列表:選擇“照片(JPEG)”選項,將以JPEG格式壓縮圖像,適用于具有復雜顏色或色調變化的圖像,例如具有漸變填充的照片或圖像;選擇“無損(PNG/GIF)”選項,將使用無損壓縮格式壓縮圖像,這樣不會丟失圖像中的任何數(shù)據(jù),適用于具有簡單形狀和較少顏色的圖像?!笆褂脤氲腏PEG數(shù)據(jù)”單選鈕:使用導入圖像的默認壓縮品質壓縮圖像?!白远x”單選鈕:在其后的編輯框中輸入的值越高(1到100),圖像質量越好,文件也會越大。圖8-7手機廣告“啟用解塊”復選框:勾選此復選框后,會減少由于低品質設置導致的圖像失真?!皦嚎s”下拉列表:選擇“照片(JPEG)”選項,將以JPEG14任務實施——制作電影海報動畫
下面通過制作電影海報動畫,學習PSD位圖在Flash中的應用。
本例主要是通過導入PSD格式的位圖來實現(xiàn)的,首先新建一個文檔并導入psd格式的位圖,然后利用根據(jù)導入的位圖自動生成的圖層和影片剪輯制作動畫效果。本例具體操作可參考本書配套視頻“8-1.avi”。電影海報動畫
任務實施——制作電影海報動畫下面通過制作電15任務二應用視頻任務說明
制作Flash動畫時可以將外部視頻導入到動畫中,例如在制作某些教學課件時,便可將相關的視頻加入到動畫中,并由Flash控制視頻的播放,從而使演示效果更好。本任務中將帶來讀者學習在Flash文檔中導入和應用視頻的方法。
任務二應用視頻任務說明制作Flash16預備知識
一、導入視頻默認情況下,F(xiàn)lashCS5只支持FLV和F4V格式的視頻,但我們可以在導入視頻前或導入視頻過程中,使用FlashCS5自帶的視頻轉換組件AdobeMediaEncoder將其他視頻格式轉換為FLV和F4V格式,利用該組件還可以對視頻編碼進行詳細設置,以及裁剪視頻和選擇視頻中需要導入的片段等。預備知識一、導入視頻默認情況下,F(xiàn)las17下面通過導入一個視頻文件,介紹在FlashCS5中轉換和導入視頻的具體操作?!皩胍曨l”對話框1.新建一個Flash文檔,選擇“文件”>“導入”>“導入視頻”菜單,打開“導入視頻”對話框。下面通過導入一個視頻文件,介紹在Flash18提示對話框2.單擊對話框中的按鈕,在打開的“打開”對話框中選擇視頻文件,此時會彈出下圖所示的提示對話框,單擊“確定”按鈕即可。提示對話框2.單擊對話框中的按鈕19設置視頻編碼配置文件3.單擊“選擇視頻”對話框底部的“啟動AdobeMediaEncoder”按鈕,此時將彈出“另存為”對話框,讓用戶保存步驟1新建的Flash文檔,從而將使用AdobeMediaEncoder轉換后的FLV或F4V視頻文件自動保存到與文檔相同的位置。4.保存文檔后,將啟動視頻轉換組件AdobeMediaEncoder。單擊該組件“預設”欄下方的下拉按鈕,在展開的下拉列表中可選擇系統(tǒng)預設的Flash視頻編碼配置文件,本例選擇“FLV—與源屬性匹配(高質量)”選項。設置視頻編碼配置文件3.單擊“選擇視頻”對話框底部的“啟動A20編碼對話框5.單擊“預設”欄下方的配置文件,可在打開的“導出設置”對話框中詳細設置音視編碼和裁剪視頻。編碼對話框5.單擊“預設”欄下方的配置文件,可在打開的“導出21裁剪視頻和設置視頻的出入點6.單擊“導出設置”對話框左上方的“裁剪”按鈕后,視頻預覽窗口四周會出現(xiàn)裁剪框,將鼠標指針移至裁剪框4條邊或4個頂點處并拖動,可對視頻進行裁剪,去掉視頻中不需要的區(qū)域。7.利用視頻預覽窗口下方的“設置入點”按鈕和“設置出點”按鈕,可以設置要導入視頻剪輯的起始點和結束點,從而選擇需要導入的視頻片段。裁剪視頻和設置視頻的出入點6.單擊“導出設置”對話框左上方的22開始對視頻進行格式轉換和編碼8.設置完成后單擊“確定”按鈕,返回“AdobeMediaEncoder”主界面,然后單擊“開始隊列”按鈕,開始對視頻進行格式轉換和編碼。開始對視頻進行格式轉換和編碼8.設置完成后單擊“確定”按鈕239.視頻格式轉換和編碼完畢后,在“狀態(tài)”欄下方會顯示一個綠色對鉤,此時可關閉AdobeMediaEncoder組件,返回“導入視頻”對話框,然后單擊“瀏覽”按鈕,在彈出的對話框中選擇剛生成的FLV視頻文件,單擊“打開”按鈕。選擇視頻回放組件的外觀10.在“導入視頻”對話框中選擇“使用回放組件加載外部視頻”單選鈕,單擊“下一步”按鈕,然后在打開的“外觀”界面中選擇視頻回放組件的外觀。9.視頻格式轉換和編碼完畢后,在“狀態(tài)”欄下方會顯示一個綠色24導入的視頻11.單擊“下一步”按鈕進入“完成視頻導入”界面,單擊“完成”按鈕,等待一段時間后即可使用回放組件將外部視頻加載到Flash文檔中。視頻播放效果12.將文檔保存后,按快捷鍵【Ctrl+Enter】測試動畫效果。導入的視頻11.單擊“下一步”按鈕進入“完成視頻導入”界面25二、設置視頻單擊選中舞臺中的視頻回放組件后,可在“屬性”面板的“組件參數(shù)”欄中設置視頻回放組件的參數(shù),從而控制視頻的播放。設置視頻及播放組件的相關參數(shù)二、設置視頻單擊選中舞臺中的視頻回放組件后26autoPlay:勾選該復選框,表示播放動畫時自動開始播放視頻;如果取消該復選框,則在加載第一幀后暫停播放。autoRewind:勾選該復選框,則當播放頭到達動畫末尾或用戶單擊停止按鈕時,視頻將后退到開始處。autoSize:勾選該復選框,播放動畫時會自動將視頻回放組件的大小調整為與源視頻尺寸等大。bufferTime:用于設置開始播放視頻前要緩沖的秒數(shù),默認值是0。Skin:單擊該選項右側的按鈕,將打開一個對話框,從中可以選擇一種新的視頻回放組件外觀。volume:用于控制視頻中的音量。常用參數(shù)的意義如下。autoPlay:勾選該復選框,表示播放動畫時自動開始播放視27任務實施——制作小狗看電影動畫下面通過制作一個小狗看電影動畫,學習視頻在Flash中的應用。小狗看電影新建一個Flash文檔,導入圖像并刪除無用的圖層,然后啟動視頻轉換組件以對“老鼠愛大米.avi”視頻文件進行編輯并轉換格式,接著將轉換好格式的視頻文件導入Flash文檔,并使用“任意變形工具”調整導入視頻的大小和傾斜度,最后設置位圖的輸出屬性。本例具體操作可參考本書配套視頻“8-2.avi”。任務實施——制作小狗看電影動畫下面通過制作28任務三應用聲音任務說明在Flash動畫中恰當?shù)丶由下曇裟苁箘赢嫺由鷦?,例如為下雨的場景加上雨聲、風聲,或為賀卡加上一段優(yōu)美的音樂,對于音樂MTV或動畫短劇來說,更是離不開聲音。本任務將帶領讀者學習在動畫中應用聲音的方法。任務三應用聲音任務說明在Flash動29預備知識一、導入和添加聲音可以直接導入FlashCS5的聲音格式有WAV、AIFF和MP3三種,其中最常用的是MP3格式。下面通過為一段動畫添加聲音,介紹在Flash文件中添加聲音的具體操作。在“導入”對話框中選擇聲音文件1.打開素材文檔,然后選擇“文件”>“導入”>“導入到舞臺”或“導入到庫”菜單,在打開的“導入”對話框中選擇聲音文件。預備知識一、導入和添加聲音可以直接導入F30“庫”面板中的聲音文件2.單擊“打開”按鈕后,等待一段時間后即可將聲音導入到“庫”面板中。新建圖層并添加聲音3.在“雪花”圖層上方新建一個圖層,將其重命名為“聲音”。在“聲音”圖層選中要添加聲音的關鍵幀,本例為第1幀,然后在“屬性”面板“聲音”欄中的“名稱”下拉列表中選擇要添加的聲音,即可將其添加到該關鍵幀中?!皫臁泵姘逯械穆曇粑募?.單擊“打開”按鈕后,等待一段時間31二、編輯聲音將聲音添加到關鍵幀后,應根據(jù)動畫需要對聲音的同步選項、效果和長短等進行設置?!巴铰曇簟毕吕斜?.單擊選中添加了聲音的關鍵幀,在“屬性”面板“同步”下拉列表中選擇同步選項。二、編輯聲音將聲音添加到關鍵幀后,應根據(jù)動32事件:選擇此項后,聲音的播放與時間軸無關,當動畫播放到添加聲音的關鍵幀時,無論關鍵幀后是否有普通幀,聲音開始播放,一直到將該聲音文件播放完。事件聲音一般用在不需要控制聲音播放的地方,例如按鈕或賀卡的背景音樂。開始:與事件聲音相似,區(qū)別是:如果當前正在播放該聲音文件的其他實例,則在其他聲音實例播放結束之前,不會播放該聲音文件實例。停止:使指定的聲音停止播放,例如使事件聲音停止播放。數(shù)據(jù)流:該方式下,聲音和時間軸同步播放。與事件聲音不同,數(shù)據(jù)流聲音的播放時間完全取決于它在時間軸中占據(jù)的幀數(shù),動畫停止,聲音也將停止。制作音樂動畫、音樂短劇等需要影片和聲音同步播放的動畫時,需要選擇該選項。聲音同步選項用來控制聲音的播放形式,F(xiàn)lashCS5提供的各聲音同步選項的意義如下。事件:選擇此項后,聲音的播放與時間軸無關,當動畫播放到添加聲33選擇聲音的循環(huán)方式2.在“同步”下拉列表框下方的“聲音循環(huán)”下拉列表中可選擇聲音循環(huán)的方式。若選擇“循環(huán)”選項,表示將無限循環(huán)播放聲音;選擇“重復”選項,可在其右側的“循環(huán)次數(shù)”編輯框中設置重復播放的次數(shù)。本例選擇“重復”選項,將重放次數(shù)設為“1”。設置聲音效果3.要設置聲音效果,只需選中添加聲音的關鍵幀,如選中“聲音”圖層的第1幀,然后在“屬性”面板的“效果”下拉列表中選擇聲音效果即可。選擇聲音的循環(huán)方式2.在“同步”下拉列表框下方的“聲音循環(huán)”34無:不使用任何聲音效果。左聲道/右聲道:只在左或右聲道中播放聲音。從左到右淡出/從右到左淡出:聲音音量從左(右)聲道到右(左)聲道逐漸減小。淡入:播放時聲音音量逐漸加大。淡出:播放時聲音音量逐漸減小。自定義:打開“編輯封套”對話框對聲音進行編輯。無:不使用任何聲音效果。35“編輯封套”對話框節(jié)點:上下拖動節(jié)點可以調整音量指示線,從而調整相應播放位置的音量大小。音量指示線位置越高,音量越大。此外,單擊音量指示線,可在單擊處增加一個節(jié)點,最多可以有8個節(jié)點;將節(jié)點拖至編輯區(qū)外,可刪除節(jié)點。4.選中添加了聲音的關鍵幀后,單擊“屬性”面板“效果”選項右側的“編輯封套”按鈕打開“編輯封套”對話框,將“聲音起點控制軸”向右拖至波形起伏較大的位置(即掐掉聲音文件開始的無音部分)?!熬庉嫹馓住睂υ捒蚬?jié)點:上下拖動節(jié)點可以調整音量指示線,從而36“放大”按鈕/“縮小”按鈕:單擊這兩個按鈕,可以改變對話框中聲音顯示范圍,從而方便編輯聲音?!懊搿卑粹o/“幀”按鈕:單擊這兩個按鈕,可以改變對話框中聲音顯示的長度單位,有“秒”和“幀”兩種。“放大”按鈕/“縮小”按鈕:單擊這兩個按鈕,可以改變對話框中37掐掉聲音結束部分5.向右拖動對話框底部的滾動條以顯示聲音終點控制軸,然后將“聲音終點控制軸”向左拖至波形起伏較大的位置(即掐掉聲音文件結束處無聲音的部分)。掐掉聲音結束部分5.向右拖動對話框底部的滾動條以顯示聲音終點38設置聲音音量6.向左拖動對話框底部的滾動條以顯示聲音開始部分,然后將左右聲道編輯窗格中最左側的節(jié)點向上移動至中間位置,再將第2個節(jié)點向右適當拖動,從而使聲音開始處的音量逐漸增大。設置聲音音量6.向左拖動對話框底部的滾動條以顯示聲音開始部39三、設置輸出音頻默認情況下,F(xiàn)lash在將動畫發(fā)布成swf文件時,會自動對輸出的音頻進行壓縮,以減小swf文件的體積。用戶用戶也可根據(jù)需要自己設置輸出音頻,具體操作如下。1.在“冒雪前行素材.fla”文檔的“庫”面板中右擊“咪咪流浪記.mp3”音樂文件,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”菜單,打開“聲音屬性”對話框?!奥曇魧傩浴睂υ捒?.在“壓縮”下拉列表框中選擇所需的壓縮格式,本例選擇“MP3”選項,然后將“比特率”設為“48Kbps”,并取消勾選“將立體聲轉換為單聲道”復選框,單擊“確定”按鈕。三、設置輸出音頻默認情況下,F(xiàn)lash在將40預處理:選擇“將立體聲轉換為單聲道”復選框可將混合立體聲轉換為單聲,減少文件體積,但會降低聲音質量。該選項只有在比特率為20Kbps或更高時才可用。比特率:用于確定導出的聲音文件中每秒播放的位數(shù)。Flash支持8Kbps到160Kbps的比特率。比特率越大聲音效果越好,但文件體積也越大。品質:用于確定壓縮速度和聲音品質,如果要將影片發(fā)布到網(wǎng)絡上,可選擇“快速”選項;如果要在本地運行影片,則可以使用“中”或“最佳”選項?!癕P3”是最常用的聲音壓縮格式,除此之外還有“ADPCM”、“原始”、“語音”和“默認”幾個選項。其中“ADPCM”選項用來設置8位或16位聲音數(shù)據(jù),當輸出較短小的事件聲音,例如單擊按鈕的聲音時,可使用此設置。預處理:選擇“將立體聲轉換為單聲道”復選框可將混合立體聲轉換41任務實施——制作老鼠愛大米音樂動畫
下面通過制作老鼠愛大米音樂動畫,學習聲音在Flash動畫中的應用。老鼠愛大米音樂動畫
制作老鼠愛大米音樂動畫時首先把所需音樂導入到Flash中并進行編輯;然后利用本書提供的素材,根據(jù)音樂的節(jié)奏合成動畫;再為動畫添加與音樂同步的歌詞;最后設置聲音文件的輸出屬性,完成音樂動畫的制作。本例具體操作可參考本書配套視頻“8-3.avi”。任務實施——制作老鼠愛大米音樂動畫下面通過42項目八應用外部素材應用外部圖形與圖像應用視頻應用聲音項目八應用外部素材應用外部圖形與圖像43任務一應用外部圖形與圖像
任務說明要在動畫中應用外部圖形與圖像,需要先將其導入到Flash文檔中,并進行適當?shù)木庉嫞救蝿罩形覀儙碜x者學習導入和編輯外部圖形與圖像的方法。任務一應用外部圖形與圖像任務說明44預備知識一、FlashCS5支持的圖形與圖像支持的矢量圖形:Windows元文件(擴展名為.wmf)、增強的Windows元文件(擴展名為.emf)、AutoCADDXF文件(擴展名為.dxf)、Illustrator文件(擴展名為.ai.、eps)等格式的矢量圖形。支持的位圖圖像:BMP(擴展名為.bmp)、JPEG(擴展名為.jpg)、GIF(擴展名為.gif)、PNG(擴展名為.png)、PSD(擴展名為.psd)等格式的圖像文件。預備知識一、FlashCS5支持的圖形與圖像支持的矢量45二、導入圖形或圖像導入到當前幀:選擇“文件”>“導入”>“導入到舞臺”菜單項,或按快捷鍵【Ctrl+R】,打開“導入”對話框,然后選擇要導入的圖形或圖像,單擊“打開”按鈕,即可將所選圖形或圖像導入到當前圖層的當前幀上?!皩搿睂υ捒驅氲轿枧_的位圖二、導入圖形或圖像導入到當前幀:選擇“文件”>“導入”>“46導入到庫:選擇“文件”>“導入”>“導入到庫”菜單,可將矢量圖形或位圖圖像導入到“庫”面板中。導入到庫:選擇“文件”>“導入”>“導入到庫”菜單,可將矢量47三、編輯位圖1.分離位圖和選取位圖區(qū)域用戶可利用“套索工具”選取位圖部分區(qū)域。需要注意的是,在選取位圖區(qū)域前需要先使用“選擇工具”單擊選中位圖,然后按【Ctrl+B】組合鍵將其分離。“套索工具”有“套索”、“多邊形”和“魔術棒”3種模式,利用這3種模式都可以選取分離位圖的部分區(qū)域,但選取特點各不相同,下面分別介紹。三、編輯位圖1.分離位圖和選取位圖區(qū)域用48“套索”模式:“套索”模式是“套索工具”的默認模式,使用該模式可以選擇任意位圖區(qū)域。選擇“套索工具”后,在分離的位圖上單擊確定起點,按住鼠標左鍵不放并沿要選取的區(qū)域拖動,此時會出現(xiàn)一個黑色的軌跡,到與起始點匯合后松開鼠標,此時軌跡內的圖像區(qū)域即被選取。使用“套索”模式選取位圖區(qū)域“套索”模式:“套索”模式是“套索工具”的默認模式,使用該模49“多邊形”模式:“多邊形”模式一般用于選取比較規(guī)則的圖形區(qū)域,例如方形、菱形和三角形等。選擇“套索工具”,然后在工具箱“選項”區(qū)中單擊“多邊形模式”按鈕,在要選取區(qū)域的棱角處單擊確定區(qū)域邊緣頂點,最后在起點處雙擊,此時多邊形軌跡內的圖像區(qū)域將被選取。使用“多邊形”模式選取位圖區(qū)域“多邊形”模式:“多邊形”模式一般用于選取比較規(guī)則的圖形區(qū)域50“魔術棒”模式:利用“魔術棒”模式可以選取圖像中顏色相近的區(qū)域。選擇“套索工具”,在工具箱“選項”區(qū)中單擊“魔術棒”按鈕,然后將鼠標移動到要選取的位圖區(qū)域并單擊,即可選取與單擊位置顏色相近的區(qū)域。使用“魔術棒”模式選取位圖區(qū)域“魔術棒”模式:利用“魔術棒”模式可以選取圖像中顏色相近的區(qū)512.將位圖轉換為矢量圖將位圖轉換為矢量圖形后,可以像編輯矢量圖形一樣對其進行編輯。選擇要轉換為矢量圖形的位圖后,選擇“修改”>“位圖”>“轉換位圖為矢量圖”菜單,在打開的“轉換位圖為矢量圖”對話框中設置參數(shù),單擊“確定”按鈕,等待一段時間后,即可將位圖轉換為矢量圖了。將位圖轉換為矢量圖2.將位圖轉換為矢量圖將位圖轉換為矢量圖52顏色閾值:設置顏色之間的差值,范圍為1~500之間的整數(shù)。閾值越小,轉換后的圖形顏色越豐富,與原圖像差別越小。最小區(qū)域:范圍為1~1000之間的整數(shù)。值越小,轉化后的圖形與原圖像越接近。角閾值:設置是保留銳利邊緣(顏色對比強烈的邊緣),還是進行平滑處理,范圍從“較多轉角”到“較少轉角”?!拜^多轉角”會保留原圖像的銳利邊緣。曲線擬合:設置轉換時如何平滑圖形輪廓線,“像素”表示不平滑。顏色閾值:設置顏色之間的差值,范圍為1~500之間的整數(shù)。閾533.從外部編輯位圖Flash是專業(yè)的動畫制作軟件,雖然它也可以編輯位圖,但是具有一定的局限性,有時不能滿足我們的需要。此時,我們可使用專業(yè)的位圖編輯軟件對導入的位圖進行編輯。從外部編輯位圖若用戶的電腦中安裝了PhotoshopCS5,可在“庫”面板中右擊需要修改的位圖,在彈出的快捷菜單中選擇“PhotoshopCS5”菜單,啟動該軟件對位圖進行編輯;也可在彈出的快捷菜單中選擇“編輯方式…”菜單,在打開的“選擇外部編輯器”對話框中選擇一款位圖編輯軟件。在位圖編輯軟件中對位圖進行修改并保存,切換回Flash中就會發(fā)現(xiàn)位圖已發(fā)生了變化。3.從外部編輯位圖Flash是專業(yè)的動畫制54四、設置位圖輸出屬性在動畫中使用位圖時,如果按下【Ctrl+Enter】鍵預覽動畫,會發(fā)現(xiàn)某些位圖邊緣有鋸齒,影響位圖的美觀;此外,如果在Flash中過多使用了位圖,會發(fā)現(xiàn)動畫體積變得很大。我們可通過設置位圖輸出屬性,來解決這兩個問題。設置位圖輸出屬性在“庫”面板中右擊需要修改的位圖,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”菜單,打開“位圖屬性”對話框。在該對話框中選擇“允許平滑”復選框,可消除位圖邊緣的鋸齒;在“壓縮”下拉列表中選擇“照片(JPEG)”選項,再設置相應的壓縮參數(shù),單擊“測試”按鈕,從對話框底部可查看壓縮前和壓縮后的圖像大小。四、設置位圖輸出屬性在動畫中使用位圖時,如55“壓縮”下拉列表:選擇“照片(JPEG)”選項,將以JPEG格式壓縮圖像,適用于具有復雜顏色或色調變化的圖像,例如具有漸變填充的照片或圖像;選擇“無損(PNG/GIF)”選項,將使用無損壓縮格式壓縮圖像,這樣不會丟失圖像中的任何數(shù)據(jù),適用于具有簡單形狀和較少顏色的圖像?!笆褂脤氲腏PEG數(shù)據(jù)”單選鈕:使用導入圖像的默認壓縮品質壓縮圖像。“自定義”單選鈕:在其后的編輯框中輸入的值越高(1到100),圖像質量越好,文件也會越大。圖8-7手機廣告“啟用解塊”復選框:勾選此復選框后,會減少由于低品質設置導致的圖像失真?!皦嚎s”下拉列表:選擇“照片(JPEG)”選項,將以JPEG56任務實施——制作電影海報動畫
下面通過制作電影海報動畫,學習PSD位圖在Flash中的應用。
本例主要是通過導入PSD格式的位圖來實現(xiàn)的,首先新建一個文檔并導入psd格式的位圖,然后利用根據(jù)導入的位圖自動生成的圖層和影片剪輯制作動畫效果。本例具體操作可參考本書配套視頻“8-1.avi”。電影海報動畫
任務實施——制作電影海報動畫下面通過制作電57任務二應用視頻任務說明
制作Flash動畫時可以將外部視頻導入到動畫中,例如在制作某些教學課件時,便可將相關的視頻加入到動畫中,并由Flash控制視頻的播放,從而使演示效果更好。本任務中將帶來讀者學習在Flash文檔中導入和應用視頻的方法。
任務二應用視頻任務說明制作Flash58預備知識
一、導入視頻默認情況下,F(xiàn)lashCS5只支持FLV和F4V格式的視頻,但我們可以在導入視頻前或導入視頻過程中,使用FlashCS5自帶的視頻轉換組件AdobeMediaEncoder將其他視頻格式轉換為FLV和F4V格式,利用該組件還可以對視頻編碼進行詳細設置,以及裁剪視頻和選擇視頻中需要導入的片段等。預備知識一、導入視頻默認情況下,F(xiàn)las59下面通過導入一個視頻文件,介紹在FlashCS5中轉換和導入視頻的具體操作?!皩胍曨l”對話框1.新建一個Flash文檔,選擇“文件”>“導入”>“導入視頻”菜單,打開“導入視頻”對話框。下面通過導入一個視頻文件,介紹在Flash60提示對話框2.單擊對話框中的按鈕,在打開的“打開”對話框中選擇視頻文件,此時會彈出下圖所示的提示對話框,單擊“確定”按鈕即可。提示對話框2.單擊對話框中的按鈕61設置視頻編碼配置文件3.單擊“選擇視頻”對話框底部的“啟動AdobeMediaEncoder”按鈕,此時將彈出“另存為”對話框,讓用戶保存步驟1新建的Flash文檔,從而將使用AdobeMediaEncoder轉換后的FLV或F4V視頻文件自動保存到與文檔相同的位置。4.保存文檔后,將啟動視頻轉換組件AdobeMediaEncoder。單擊該組件“預設”欄下方的下拉按鈕,在展開的下拉列表中可選擇系統(tǒng)預設的Flash視頻編碼配置文件,本例選擇“FLV—與源屬性匹配(高質量)”選項。設置視頻編碼配置文件3.單擊“選擇視頻”對話框底部的“啟動A62編碼對話框5.單擊“預設”欄下方的配置文件,可在打開的“導出設置”對話框中詳細設置音視編碼和裁剪視頻。編碼對話框5.單擊“預設”欄下方的配置文件,可在打開的“導出63裁剪視頻和設置視頻的出入點6.單擊“導出設置”對話框左上方的“裁剪”按鈕后,視頻預覽窗口四周會出現(xiàn)裁剪框,將鼠標指針移至裁剪框4條邊或4個頂點處并拖動,可對視頻進行裁剪,去掉視頻中不需要的區(qū)域。7.利用視頻預覽窗口下方的“設置入點”按鈕和“設置出點”按鈕,可以設置要導入視頻剪輯的起始點和結束點,從而選擇需要導入的視頻片段。裁剪視頻和設置視頻的出入點6.單擊“導出設置”對話框左上方的64開始對視頻進行格式轉換和編碼8.設置完成后單擊“確定”按鈕,返回“AdobeMediaEncoder”主界面,然后單擊“開始隊列”按鈕,開始對視頻進行格式轉換和編碼。開始對視頻進行格式轉換和編碼8.設置完成后單擊“確定”按鈕659.視頻格式轉換和編碼完畢后,在“狀態(tài)”欄下方會顯示一個綠色對鉤,此時可關閉AdobeMediaEncoder組件,返回“導入視頻”對話框,然后單擊“瀏覽”按鈕,在彈出的對話框中選擇剛生成的FLV視頻文件,單擊“打開”按鈕。選擇視頻回放組件的外觀10.在“導入視頻”對話框中選擇“使用回放組件加載外部視頻”單選鈕,單擊“下一步”按鈕,然后在打開的“外觀”界面中選擇視頻回放組件的外觀。9.視頻格式轉換和編碼完畢后,在“狀態(tài)”欄下方會顯示一個綠色66導入的視頻11.單擊“下一步”按鈕進入“完成視頻導入”界面,單擊“完成”按鈕,等待一段時間后即可使用回放組件將外部視頻加載到Flash文檔中。視頻播放效果12.將文檔保存后,按快捷鍵【Ctrl+Enter】測試動畫效果。導入的視頻11.單擊“下一步”按鈕進入“完成視頻導入”界面67二、設置視頻單擊選中舞臺中的視頻回放組件后,可在“屬性”面板的“組件參數(shù)”欄中設置視頻回放組件的參數(shù),從而控制視頻的播放。設置視頻及播放組件的相關參數(shù)二、設置視頻單擊選中舞臺中的視頻回放組件后68autoPlay:勾選該復選框,表示播放動畫時自動開始播放視頻;如果取消該復選框,則在加載第一幀后暫停播放。autoRewind:勾選該復選框,則當播放頭到達動畫末尾或用戶單擊停止按鈕時,視頻將后退到開始處。autoSize:勾選該復選框,播放動畫時會自動將視頻回放組件的大小調整為與源視頻尺寸等大。bufferTime:用于設置開始播放視頻前要緩沖的秒數(shù),默認值是0。Skin:單擊該選項右側的按鈕,將打開一個對話框,從中可以選擇一種新的視頻回放組件外觀。volume:用于控制視頻中的音量。常用參數(shù)的意義如下。autoPlay:勾選該復選框,表示播放動畫時自動開始播放視69任務實施——制作小狗看電影動畫下面通過制作一個小狗看電影動畫,學習視頻在Flash中的應用。小狗看電影新建一個Flash文檔,導入圖像并刪除無用的圖層,然后啟動視頻轉換組件以對“老鼠愛大米.avi”視頻文件進行編輯并轉換格式,接著將轉換好格式的視頻文件導入Flash文檔,并使用“任意變形工具”調整導入視頻的大小和傾斜度,最后設置位圖的輸出屬性。本例具體操作可參考本書配套視頻“8-2.avi”。任務實施——制作小狗看電影動畫下面通過制作70任務三應用聲音任務說明在Flash動畫中恰當?shù)丶由下曇裟苁箘赢嫺由鷦?,例如為下雨的場景加上雨聲、風聲,或為賀卡加上一段優(yōu)美的音樂,對于音樂MTV或動畫短劇來說,更是離不開聲音。本任務將帶領讀者學習在動畫中應用聲音的方法。任務三應用聲音任務說明在Flash動71預備知識一、導入和添加聲音可以直接導入FlashCS5的聲音格式有WAV、AIFF和MP3三種,其中最常用的是MP3格式。下面通過為一段動畫添加聲音,介紹在Flash文件中添加聲音的具體操作。在“導入”對話框中選擇聲音文件1.打開素材文檔,然后選擇“文件”>“導入”>“導入到舞臺”或“導入到庫”菜單,在打開的“導入”對話框中選擇聲音文件。預備知識一、導入和添加聲音可以直接導入F72“庫”面板中的聲音文件2.單擊“打開”按鈕后,等待一段時間后即可將聲音導入到“庫”面板中。新建圖層并添加聲音3.在“雪花”圖層上方新建一個圖層,將其重命名為“聲音”。在“聲音”圖層選中要添加聲音的關鍵幀,本例為第1幀,然后在“屬性”面板“聲音”欄中的“名稱”下拉列表中選擇要添加的聲音,即可將其添加到該關鍵幀中。“庫”面板中的聲音文件2.單擊“打開”按鈕后,等待一段時間73二、編輯聲音將聲音添加到關鍵幀后,應根據(jù)動畫需要對聲音的同步選項、效果和長短等進行設置?!巴铰曇簟毕吕斜?.單擊選中添加了聲音的關鍵幀,在“屬性”面板“同步”下拉列表中選擇同步選項。二、編輯聲音將聲音添加到關鍵幀后,應根據(jù)動74事件:選擇此項后,聲音的播放與時間軸無關,當動畫播放到添加聲音的關鍵幀時,無論關鍵幀后是否有普通幀,聲音開始播放,一直到將該聲音文件播放完。事件聲音一般用在不需要控制聲音播放的地方,例如按鈕或賀卡的背景音樂。開始:與事件聲音相似,區(qū)別是:如果當前正在播放該聲音文件的其他實例,則在其他聲音實例播放結束之前,不會播放該聲音文件實例。停止:使指定的聲音停止播放,例如使事件聲音停止播放。數(shù)據(jù)流:該方式下,聲音和時間軸同步播放。與事件聲音不同,數(shù)據(jù)流聲音的播放時間完全取決于它在時間軸中占據(jù)的幀數(shù),動畫停止,聲音也將停止。制作音樂動畫、音樂短劇等需要影片和聲音同步播放的動畫時,需要選擇該選項。聲音同步選項用來控制聲音的播放形式,F(xiàn)lashCS5提供的各聲音同步選項的意義如下。事件:選擇此項后,聲音的播放與時間軸無關,當動畫播放到添加聲75選擇聲音的循環(huán)方式2.在“同步”下拉列表框下方的“聲音循環(huán)”下拉列表中可選擇聲音循環(huán)的方式。若選擇“循環(huán)”選項,表示將無限循環(huán)播放聲音;選擇“重復”選項,可在其右側的“循環(huán)次數(shù)”編輯框中設置重復播放的次數(shù)。本例選擇“重復”選項,將重放次數(shù)設為“1”。設置聲音效果3.要設置聲音效果,只需選中添加聲音的關鍵幀,如選中“聲音”圖層的第1幀,然后在“屬性”面板的“效果”下拉列表中選擇聲音效果即可。選擇
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