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動畫概論思考題詳解動畫概論思考題詳解動畫概論思考題詳解V:1.0精細(xì)整理,僅供參考動畫概論思考題詳解日期:20xx年X月迪斯尼的動畫片曾經(jīng)風(fēng)靡世界,試分析為什么迪士尼動畫片能夠吸引觀眾故事簡單:從本質(zhì)上對童話、傳說及神話故事的處理簡單。角色塑造:無論善和惡,所有偉大戲劇作品中的名類角色,都必須有可信的人性。邪不勝正的道德觀:必須保持所有人類常有的道德理想。情節(jié)曲折:勝利不能來之太易。音樂優(yōu)美:以音樂作為敘事的工具建立了一系列手繪動畫片的典范20世紀(jì)30-60年代,美國動畫風(fēng)格有哪幾種,分別舉例來說明每種風(fēng)格的特點主要有兩種風(fēng)格:迪士尼動畫片:以劇情片為主,情節(jié)曲折,人物性格鮮明,動作表演生動夸張、音樂優(yōu)美,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。迪士尼動畫片的故事通常是公式化的發(fā)展,情節(jié)的展開是因為善和惡的二元對立,而困難的解決方法是靠魔力或是奇跡故事多半以大團(tuán)圓為結(jié)局,努力迎合廣大觀眾的心理需求。英雄人物也是迪士尼動畫中不可缺少的角色。其次以音樂為敘事的工具。UPA動畫約翰.胡布理創(chuàng)建了“美國聯(lián)合制片公司”(UPA),UPA以優(yōu)先動畫的方式進(jìn)行創(chuàng)作,用較少的張數(shù)來繪制動畫,加強(qiáng)表現(xiàn)關(guān)鍵動作,以特殊的劇情與聲音設(shè)計來吸引觀眾,UPA自創(chuàng)立以來打破了許多傳統(tǒng)動畫的規(guī)范,改變了觀眾對于動畫的既定看法,其作品以簡單的線條,明快的色彩來表現(xiàn)動畫樸實的美感。加拿大國家電影局動畫部云集了來自各國家的動畫大師,你欣賞哪一位動畫大師,闡述你喜歡的理由,試分析其代表作品。我最欣賞的動畫大師是費德瑞克.貝克,他的代表作品《搖椅》、《植樹的人》等具有細(xì)膩、柔和的手繪筆觸,以抒情的音樂與線條變化娓娓道來,故事充滿溫情,哲理,令人印象深刻,其中《植樹的人》以真實的故事改編而成,主題深刻,片中頻繁應(yīng)用了攝影機(jī)的運動,對于光線的表現(xiàn)出神入化。加拿大動畫的藝術(shù)特征是什么舉例說明 藝術(shù)特征:風(fēng)格迥異,有眾多的動畫藝術(shù)家。實驗色彩濃厚,創(chuàng)作了多樣化的題材?;跓o暴力、無性別歧視、無種族歧視的宗旨創(chuàng)辦,許多作品充滿鮮明的民族特色,極具宗教色彩,在視覺表現(xiàn)上彌漫著華麗璀璨的異國風(fēng)情。你如何讀解費德瑞克貝克的作品《搖椅》(Crac!)《搖椅》具有細(xì)膩、柔和的手繪筆觸,以抒情的音樂與線條變化娓娓道來,故事充滿溫情,哲理,令人印象深刻。故事是以一把搖椅的角度見證了蒙特利爾的工業(yè)化進(jìn)程。表達(dá)了作者對于美好的熱愛,和對于人類工業(yè)化發(fā)展對于自然的破壞的憂慮。世界動畫史上,何為“薩格勒布學(xué)派”其動畫片的特點是什么舉例說明薩格勒布學(xué)派是工作在薩格勒布動畫電影場工作,對一種媒體有著相似理解、作品風(fēng)格相近的一群電影人。特點:有限動畫,用最少的賽璐璐片,制作出具有動感的動畫片。大多講述有趣簡單的故事,營造出超現(xiàn)實的角色和場景。其動畫具有充滿動感、韻律的動作表現(xiàn)。捷克動畫以什么形式的動畫為主其代表人物有哪幾位各自的動畫的特點是什么捷克動畫以木偶動畫為主。代表人物:杰利.川卡擅長以木偶動畫及繪畫來講述故事,作品包括《皇帝的夜鷹》,《捷克的古老傳說》,《仲夏夜之夢》,《手》???澤曼以玻璃制作的《水玉的幻想》,真實場景與剪紙動畫結(jié)合的《被盜的飛船》。提爾.洛娃以布制作的《手帕娃娃》,以毛線制作的《雪人》楊.斯凡克梅耶突破了傳統(tǒng)木偶動畫材料與形式的限制,以食物、玩具、泥土、日用品、甚至真人來制作動畫。代表作品粘土頭像作品《對話的尺度》,玩偶制作的《荒唐的童話》。俄羅斯動畫除拍攝兒童題材的影片外,還有一些極具個性的動畫影片,如《畫框》、《島》等,闡述你對此類影片的理解和感悟?!懂嬁颉泛汀秿u》在內(nèi)容上涉及了嚴(yán)肅的現(xiàn)實主題,在形式上吸取了歐洲多樣的藝術(shù)風(fēng)格,包括印象主義,表現(xiàn)主義,象征主義等,在色彩,主題上保有蘇聯(lián)鮮明的名族特色,即提出了人生獨特的省思與哲理,又在畫面處理和鏡頭語言上有特殊的創(chuàng)意。作品表現(xiàn)出了強(qiáng)有力的時代責(zé)任感和公民責(zé)任心。闡述20世紀(jì)日本動畫的發(fā)展史1917年,下川凹夫制作的《芋川椋三玄關(guān)一番之卷》,北山清太郎的《猿蟹和戰(zhàn)》,幸內(nèi)純一的《堝凹內(nèi)名刁》,都是日本的第一部動畫,這三人被稱為日本動畫之父。20世紀(jì)的前50年面對美國動畫的強(qiáng)勢,初見規(guī)模的日本動畫毫無還擊之力。1951年大川博擔(dān)任東映動畫株式會社長,他將沒過迪士尼動畫的優(yōu)點用于動畫制作上。1958年東映推出日本第一部彩色動畫電影《白蛇傳》。20世紀(jì)60年代日本動畫是東映公司和手冢治蟲工作室的天下,隨著漫畫的流行,電視的普及及珍珠港事件的爆發(fā),為日本動畫的早期發(fā)展提供了良好的環(huán)境。手冢治蟲將大量電影拍攝手法引入動畫視聽語言的應(yīng)用,他在故事上下功夫,他認(rèn)為關(guān)注角色內(nèi)心世界,比關(guān)注動作給為重要,他進(jìn)行了有限動畫的探索,開發(fā)了一套新的制作流程,最大限度的節(jié)省成本。20世紀(jì)60年代中期以后手冢治蟲的《火鳥》和《怪醫(yī)黑杰克》證明了動畫漫畫也可以表達(dá)深刻,艱澀的哲理主題,為以后日本動畫題材的多元化發(fā)展做了先鋒的示范。手冢治蟲的作品中強(qiáng)調(diào)人性,成為日本動畫的奠基精神,他不使用煽情的手法美化人性,但故事的結(jié)局往往表現(xiàn)了他對人性的信心與期待。他的《鐵臂阿童木》、《森林大帝》、《怪醫(yī)黑杰克》把日本動畫片提升到了新的層次。20世紀(jì)70年代,日本動畫全面朝向商業(yè)化發(fā)展,題材也走向多元化,逐漸奠定了日本美少女與機(jī)器人的獨特主題風(fēng)格,主要作品包括藤子不二雄的《機(jī)器貓》、松本零士的《銀河鐵道999》、富野由悠季的《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》、美樹本晴彥的《超時空要塞》、宮崎駿的早起電視動畫《阿爾卑斯山少女海蒂》《魯邦三世》。20世紀(jì)80年代是宮崎駿和高畑勛的時代,代表了日本動畫的質(zhì)量與內(nèi)涵上升到另一個高度,吉卜力工作室的作品使用質(zhì)樸的鏡頭語言、精致細(xì)膩的繪畫風(fēng)格,富有深切的人文關(guān)懷、環(huán)保意識,是日本商業(yè)動畫中的一股清流,作品包括《風(fēng)之谷》、《天空之城》、《龍貓》、《魔女宅急便》、《點點滴滴的回憶》、《紅豬》、《幽靈公主》、《千與千尋》、《螢火蟲之墓》、《側(cè)耳傾聽》。20世紀(jì)90年代日本動畫發(fā)展進(jìn)入新的紀(jì)元,日本動畫呈現(xiàn)多元化的風(fēng)貌,在制作方面也趨于精致,唯美,尤其是影院動畫,更達(dá)到了高度思想內(nèi)涵與制作水準(zhǔn)的結(jié)合,出現(xiàn)了大批關(guān)于未來世界題材的影片,電腦技術(shù)因而得到大量應(yīng)用。代表人物包括押井守,大友克洋,庵野秀明和今敏。1982年押井守首次執(zhí)導(dǎo)了動畫片《福星小子》,他的作品始終具有濃厚的個人色彩,強(qiáng)調(diào)影像至上的視覺美感,大量運用電影語言和象征符號來闡述故事并通過冗長的辯證來探尋真實與虛幻之間的關(guān)聯(lián)表象和事實的沖突。他在影片中所構(gòu)建的未來世界的現(xiàn)象,反映了他對人類發(fā)展方向的準(zhǔn)確觀察和關(guān)懷,他的代表作品有《攻殼機(jī)動隊》。1988年大友克洋推出了其代表作《阿基拉》這部動畫長片以細(xì)膩、寫實的畫風(fēng)與晦澀、玄妙的內(nèi)容,將日本動畫藝術(shù)推向了另一個高度。大友克洋擅長創(chuàng)造虛幻的時空背景,以宏大的場面和細(xì)膩的筆觸、轉(zhuǎn)換虛幻與真實之間的交替。大友克洋的作品最常被稱贊的是其真實感,還有故事中所富含的哲理和對人類的終極關(guān)懷。大友克洋的作品主要包括《阿基拉》、《老人Z》、《回憶》、《蒸汽男孩》。1995年庵野秀明推出了《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》,它打破了故事的敘述規(guī)范,并且蘊(yùn)含深刻的哲理。今敏的主要作品有《千年女優(yōu)》、《東京教父》《未麻的部屋》、《深藍(lán)的恐懼》。日本當(dāng)代動畫師宮崎駿、押井守、大友克洋、今敏,你欣賞哪位動畫師的作品,試舉例闡述?!豆C(jī)動隊》原著是一個講述略為俗套的公安九課的警察故事,屬于熱血類型的科幻漫畫。但在導(dǎo)演押井守的監(jiān)督下,1995年版的電影《攻殼機(jī)動隊》成為日本動畫史上里程碑的作品?!豆C(jī)動隊》在形式上完全擺脫了以往動畫片人物畫面死板僵硬的缺點,大膽采用了專業(yè)電影運動鏡頭的表現(xiàn)手法,影片制作過程中為了達(dá)到完美的效果,許多場景皆是實地拍攝然后再將動畫人物合成到畫面中去。色調(diào)的華麗優(yōu)雅,音樂的空靈迷幻,還有對構(gòu)圖、色彩和細(xì)節(jié)的控制,再加上主題的新奇獨特,著實不失為一部經(jīng)典的動畫作品。押井守的作品始終具有濃厚的個人色彩,強(qiáng)調(diào)影像至上的視覺美感,大量運用電影語言和象征符號來闡述故事并通過冗長的辯證來探尋真實與虛幻之間的關(guān)聯(lián)表象和事實的沖突。他在影片中所構(gòu)建的未來世界的現(xiàn)象,反映了他對人類發(fā)展方向的準(zhǔn)確觀察和關(guān)懷。中國動畫歷史中哪個時期的動畫非常具有中國民族特色,被譽(yù)為“中國學(xué)派”,請舉例分析這個時期中國動畫的藝術(shù)特點?!爸袊鴮W(xué)派”是中國動畫學(xué)派的簡稱。指“發(fā)軔于二十世紀(jì)五十年代,成熟于六十年代,收獲于七八十年代的一批具有鮮明中國特色的動畫作品。”藝術(shù)特點:情節(jié)的寫意。對真實生活的提煉與升華,以舞蹈的形式來演繹戰(zhàn)斗場面。動作的寫意。更注重動作設(shè)計的功能性,而不是合理性。中國動畫片中的動作表演,更加完整的體現(xiàn)了中國式的意境與情調(diào)。形象的寫意,動畫片中的形象,是在現(xiàn)實生活的基礎(chǔ)上,經(jīng)過幻想式的虛構(gòu)、高度的概括所創(chuàng)造出來的。動畫片中的形象是外部特征與內(nèi)在性格的結(jié)合,形象的內(nèi)在性格也有外在的夸張和概括而顯得格外明顯。主題的寫意,中國動畫片有著寓教于樂的使命,通過幻想的故事或象征的形式來表現(xiàn)深刻的主題。試分析二維動畫電影和三維動畫電影在制作流程上的差異。二維動畫制作流程:前期策劃:文字劇本、美術(shù)設(shè)計、造型設(shè)計、場景設(shè)計、畫面分鏡頭、前期錄音。中期制作階段:繪制設(shè)計稿、背景、原畫、中間動畫、動作檢查、繪制在賽璐璐片上、描線、上色、校對、拍攝。后期制作:沖洗膠片、剪輯、特效、合成、聲音混錄。三維動畫制作流程:建模、貼圖、動作、特效、渲染、合成。13.觀眾對于商業(yè)動畫片的審美期待主要是什么1.動是一切的根本。角色的動作設(shè)計應(yīng)給依照角色的個性和情緒,具有夸張、直白的效果,2.具有多重含義的形象。角色形象的設(shè)計要具有視覺特點,根據(jù)人類共同的認(rèn)知來設(shè)計形象。此外配音對于加強(qiáng)角色個性也有十分重要的功用。3.二元對立與英雄人物。人類的本性決定了最根本的二元對立模式是善與惡,邪惡與正義的對決是商業(yè)動畫永恒的主題。不論正面或反面角色都應(yīng)該有可行的人性與魅力。4.美好時光歡樂氣氛。動畫中描繪的單純、美好的世界也正滿足了觀眾心中潛藏的童心。喜劇情節(jié)、大團(tuán)圓團(tuán)的結(jié)局可以制造歡樂。這正是觀眾們所想要的。5.夸張與想象。在真實的基礎(chǔ)上進(jìn)行幻想和想象,用擬人化的手法賦予事物以人的情感,令觀眾感動。6.與時代潮流相結(jié)合。動畫應(yīng)反應(yīng)相應(yīng)時代的價值觀符合大眾的審美道德標(biāo)準(zhǔn),令觀眾感到親切。7.讓不可信成為可信。要進(jìn)行符合邏輯的幻想使觀眾接受故事的假定性。給與角色合理的動機(jī),吸引觀眾的興趣。進(jìn)行感官上的修正,給與非生物生命力。8.情節(jié)與沖突。商業(yè)片的情節(jié)設(shè)置注重緊湊而流暢,從一開始就吸引觀眾。并利用沖突來推動故事情節(jié)的發(fā)展。9.替代的心理。讓觀眾站在某一個角色的立場,是觀眾感同身受。10.聲光娛樂享受。視聽方面的刺激與情節(jié)的趣味能使觀眾如同親身經(jīng)歷一般。14.一部優(yōu)秀的藝術(shù)動畫片需要具備哪些特點試舉例說明1.形式上的多樣化。研究動畫片應(yīng)該如何表現(xiàn)。采用獨特新穎的動畫種類與技巧。不斷擴(kuò)展動畫的表現(xiàn)形式。2.內(nèi)容上的深刻化。研究動畫片可以表現(xiàn)什么。以動畫表現(xiàn)對于個人生活狀態(tài)沒時間空間,人生哲理等主題的思考。3.內(nèi)容與形式是否相輔相成。合適的形式可以加強(qiáng)作品的表現(xiàn)力,反正們不合適的作品阻礙內(nèi)容的表達(dá)。15.試解釋“動畫”(Animation)一詞的概念,并舉例說明動畫的特點。動畫一詞的概念:動畫(animation)一詞源于拉丁文anima是靈魂的意思,而animare則是賦予生命,因此animate被用來表示使、、、活動的意思。廣義而言,把一些原先不活的的東西,經(jīng)過影片的制作與放映,會成為活動的影像,即動畫。動畫利用了視覺暫留原理,在一幅畫面還沒有消失之前播放下一幅畫面,就會造成一種流暢的視覺變化幻覺。動畫的特

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