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文檔簡(jiǎn)介
網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)案例分析網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)案例分析網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)案例分析xxx公司網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)案例分析文件編號(hào):文件日期:修訂次數(shù):第1.0次更改批準(zhǔn)審核制定方案設(shè)計(jì),管理制度網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)案例分析班級(jí):法學(xué)一班學(xué)號(hào):XXX姓名:司馬尋2007年3月26日,北京市第一中級(jí)人民法院就韓國NEXONHOLDINGS株式會(huì)社(下稱“韓國NEXON”)起訴深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司(下稱“騰訊公司”)侵犯著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)一案公布判決結(jié)果,認(rèn)定騰訊公司的QQ堂游戲不構(gòu)成對(duì)NEXON的泡泡堂游戲的抄襲。這是迄今為止我國法院首次對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的“抄襲”進(jìn)行系統(tǒng)評(píng)判的案例,對(duì)我國游戲產(chǎn)業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和健康發(fā)展具有深遠(yuǎn)的啟示意義。
一、案情簡(jiǎn)介
原告韓國NEXON是休閑網(wǎng)絡(luò)游戲BNB的著作權(quán)人,2002年與上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司(簡(jiǎn)稱盛大)進(jìn)行合作,由盛大代理原告于2003年以“泡泡堂”之名在中國運(yùn)營該游戲。該游戲在中國推出后便擁有了良好的市場(chǎng)基礎(chǔ),成為一款具有很高知名度的休閑網(wǎng)絡(luò)游戲。而被告騰訊公司于2004年底開始運(yùn)營一款名為“QQ堂”的網(wǎng)絡(luò)游戲,因其與原告的“泡泡堂”游戲在游戲形式、內(nèi)容、美術(shù)編輯等眾多方面非常近似,原告于2006年6月以著作權(quán)侵權(quán)與不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)為由向法院起訴,請(qǐng)求被告立即停止運(yùn)營“QQ堂”網(wǎng)絡(luò)游戲或刪除侵權(quán)內(nèi)容,并賠償50萬元。
二、爭(zhēng)議焦點(diǎn)
(一)著作權(quán)侵權(quán)
原告主張被告的游戲QQ堂不僅侵犯了原告對(duì)其泡泡堂游戲作為整體作品所享有的著作權(quán),也侵犯了原告對(duì)該游戲中獨(dú)立存在的文字作品、美術(shù)作品和操作方式等多種作品的著作權(quán)。法院通過對(duì)原告主張的37幅畫面的逐一對(duì)比,得出以下結(jié)論:
1、美術(shù)作品的不相似
首先,對(duì)于9個(gè)進(jìn)入游戲前的登陸、等待等頁面,原告強(qiáng)調(diào)的相似有:背景基于藍(lán)色、以水泡形式為主、相關(guān)窗口位置及排列方式等。法院認(rèn)為,以登陸主頁面為例,泡泡堂背景主體為深藍(lán)色,畫面中間有醒目的藍(lán)色泡泡里的“泡泡堂”三字,泡泡兩側(cè)各有若干人物頭像,下方為玩家輸入帳號(hào)和密碼的長方形登陸窗口。而QQ堂為橙黃、綠色及較淺的藍(lán)色等多重色彩背景,整體上即與原告頁面不同,且其中的人物形象也有較大區(qū)別。在其他頁面中,以倒計(jì)時(shí)讀秒的方式顯示等待時(shí)間、游戲公告和選擇游戲頻道分別置于畫面左右兩側(cè)并通過色彩明暗進(jìn)行區(qū)分、聊天窗口置于畫面左下方、鍵盤上采用突出顏色說明操作方法、畫面圖形采用圓角的長方形、畫面右側(cè)顯示玩家的帳號(hào)及勝敗信息、選擇角色時(shí)3×3的排列方式、進(jìn)入游戲房間是畫面中央分割,左邊陳列道具,右邊顯示被選擇道具的詳細(xì)介紹并有購買道具按鈕、玩家個(gè)人資料出現(xiàn)在頁面正中等原告主張構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似的內(nèi)容,法院認(rèn)為從美術(shù)作品的角度,兩款游戲的上述頁面從整體上看均不相似。
其次,對(duì)于7個(gè)游戲?qū)崙?zhàn)畫面,原告主張的抄襲包括:立方體短草塊,短草塊之間設(shè)置灰色石塊并搭配黃色和橘色的花朵,整體上構(gòu)成樹林的感覺;提供道具的航空器;把8個(gè)玩家豎著排列在畫面右側(cè);以笑的畫面顯示獲勝的玩家,哭的畫面顯示失敗的玩家并按順序顯示其勝敗信息等;冰塊小村的地圖背景;以正方形方塊間插入圓錐形的地圖等。然而法院認(rèn)為兩款游戲的上述畫面整體上均不相似,不構(gòu)成抄襲。
最后,關(guān)于21種游戲道具的畫面,從美術(shù)作品的角度,法院亦否定了相似性的存在。
2、畫面中的大部分文字內(nèi)容不享有著作權(quán)
原告主張的畫面中的文字部分,或?yàn)橥婕铱蛇x擇的小區(qū)/頻道,或?yàn)橥婕倚畔?、道具名稱等,如“太陽帽、天使之環(huán)、天使之翼”等,原告對(duì)該等內(nèi)容不享有著作權(quán),故雖然兩款游戲的若干道具名稱有相似之處,原告主張被告抄襲亦缺乏法律依據(jù)。
3、思想不屬于著作權(quán)法的保護(hù)范疇
在原告主張的7個(gè)游戲?qū)崙?zhàn)畫面中,其中“以笑表示獲勝、哭表示失敗”被法院認(rèn)定屬于思想的范疇,只要原被告雙方的具體表達(dá)方式不同,就不應(yīng)視為著作權(quán)侵權(quán)。
綜上,法院認(rèn)定原告主張的被告QQ堂游戲的各類型著作權(quán)侵權(quán)訴訟請(qǐng)求均不成立。
(二)不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)
原告主張泡泡堂游戲在中國市場(chǎng)享有較大的知名度,且“堂”這個(gè)字巧妙地結(jié)合了游戲的特點(diǎn),把“堂”字用于網(wǎng)絡(luò)游戲是原告首創(chuàng)。被告將其游戲命名為“QQ堂”,同樣是“某某堂”的形式,容易給玩家造成誤導(dǎo),構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。法院認(rèn)為,“堂”字作為漢語中固有的語匯,即使原告將其運(yùn)用于網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域作為名稱使用確有一定的獨(dú)創(chuàng)性,也不能藉此取得對(duì)“堂”字獨(dú)占使用的權(quán)利?!癚Q堂”與“泡泡堂”相比,除了共有一個(gè)“堂”字外,無論從讀音、字形或含義上均不具有相同或相似之處,游戲玩家不會(huì)因?yàn)槎吖灿幸粋€(gè)“堂”字而將二者混淆,原告所訴稱的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為不具有事實(shí)依據(jù)和法律根據(jù)。
三、對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的建議
目前,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展時(shí)期,但是層出不窮的模仿、抄襲事件卻在一定程度上損害了這個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè)的健康、有序發(fā)展。缺乏有效的法律調(diào)整在客觀上造成了這種現(xiàn)象的盛行。因此,要扶植這樣一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,必須加強(qiáng)探索對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的法律保護(hù)途徑。根據(jù)筆者的執(zhí)業(yè)經(jīng)驗(yàn),目前發(fā)生的不少網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛其實(shí)與早期階段的合同管理疏忽不無關(guān)系。在目前還不能找到比著作權(quán)保護(hù)更有力的法律根據(jù)的情況下,從規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展、加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的角度,作者提出以下建議。
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲委托開發(fā)合同
有力的知識(shí)產(chǎn)權(quán)條款包括:
1、明確知識(shí)產(chǎn)權(quán)的所有權(quán)。通常來說,委托人可以在合同中約定受托人將其對(duì)開發(fā)游戲(包括源代碼和目標(biāo)程序)的所有權(quán)利(包括版權(quán)、數(shù)據(jù)庫權(quán)和其他權(quán)利)轉(zhuǎn)讓給委托人,并承諾不主張對(duì)開發(fā)游戲的精神權(quán)(如署名權(quán)、保護(hù)作品完整權(quán)),這樣可以給委托人今后修改開發(fā)游戲提供靈活的空間。此外,受托人還需保證開發(fā)的游戲(不包括委托人提供的材料)不侵犯他人的知識(shí)產(chǎn)權(quán),否則將對(duì)給委托人造成的損失進(jìn)行賠償。
2、保密協(xié)議。有些情況下,委托人需要向受托人提供與開發(fā)游戲相關(guān)的一些保密信息,如開發(fā)游戲的名稱、主題、用途、素材、擁有者等。此外,開發(fā)的游戲上市前亦應(yīng)嚴(yán)格保密,否則一旦為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手知曉,將會(huì)給權(quán)利人造成不可彌補(bǔ)的損害。
3、對(duì)游戲開發(fā)人員的合同約束。如由受托人與有關(guān)員工簽訂保密協(xié)議與不競(jìng)爭(zhēng)協(xié)議。鑒于游戲行業(yè)人員的流動(dòng)性較大,由此潛伏著泄密的可能性。如果委托人督促受托人與其開發(fā)游戲的員工約定在一定期限內(nèi)不得到同行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者處工作,可以間接起到降低泄密機(jī)率的效果。同時(shí),出于靈活性和安全性考慮,受托人可以分期(如按月)向負(fù)有不競(jìng)爭(zhēng)義務(wù)的員工支付合理補(bǔ)償,這樣,如果受托人根據(jù)其商業(yè)判斷認(rèn)為員工的不競(jìng)爭(zhēng)義務(wù)可以提前終止,后續(xù)的補(bǔ)償便不再需要,從而避免了一次性支付帶來的未來要求員工返還部分補(bǔ)償?shù)膯栴}。同時(shí),分期補(bǔ)償亦可以在一定程度上督促有關(guān)員工持續(xù)履行不競(jìng)爭(zhēng)義務(wù),減少道德風(fēng)險(xiǎn)。(二)網(wǎng)絡(luò)游戲引進(jìn)/分銷協(xié)議
鑒于引進(jìn)游戲在國內(nèi)運(yùn)營的需要,委托人很可能會(huì)將游戲的一些機(jī)密信息透露給代理商(通常是國內(nèi)的游戲運(yùn)營商),這樣便可能產(chǎn)生代理商利用該等游戲信息開發(fā)出
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