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網(wǎng)絡(luò)游戲參考論文隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲成為年青人新的消費(fèi)熱門(mén),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)新的增長(zhǎng)點(diǎn),同時(shí)為網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)提供了良好的發(fā)展機(jī)遇。下文是學(xué)習(xí)啦我為大家搜集整理的關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲參考論文的內(nèi)容,歡迎大家瀏覽參考!網(wǎng)絡(luò)游戲參考論文篇1淺議網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣摘要:在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣日漸盛行的背景下,從虛擬貨幣的定義、相關(guān)制度建設(shè)和學(xué)術(shù)研究等三個(gè)方面分析,指出虛擬貨幣制度建設(shè)和學(xué)術(shù)研究的缺少之處。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;虛擬貨幣;監(jiān)管一、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣定義、制度研究的現(xiàn)狀什么才是虛擬貨幣騰訊的Q幣、征途2游戲中的銀錠、〔夢(mèng)幻西游〕的點(diǎn)卡,它們哪些是虛擬貨幣,哪些不是假如對(duì)虛擬貨幣的定義不清,就難免造成理解錯(cuò)誤,進(jìn)而就很難對(duì)其交易進(jìn)行全面、有效監(jiān)管。虛擬貨幣本身尚處于不穩(wěn)定的發(fā)展中狀態(tài),中國(guó)學(xué)術(shù)界對(duì)虛擬貨幣至今無(wú)法做出科學(xué)、統(tǒng)一的定義。到目前為止,中國(guó)在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣方面的規(guī)范主要牽涉到四個(gè)部門(mén)規(guī)章,它們分別是:(1)2007年〔關(guān)于規(guī)范查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的通知〕(公安部、信息產(chǎn)業(yè)部、文化部、新聞出版總署);(2)2007年〔關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知〕(文化部、國(guó)家工商行政管理總局、信息產(chǎn)業(yè)部、教育部、監(jiān)察部衛(wèi)生部、法制辦公室、新聞出版總署、中央文明辦、中央綜治辦、共青團(tuán)中央、公安部、財(cái)政部、中國(guó)人民銀行);(3)2020年〔關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作通知〕(文化部、商務(wù)部);(4)2020年〔網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法〕(文化部)。這四個(gè)部門(mén)規(guī)章立法背景是:(1)前幾年在互聯(lián)網(wǎng)中利用虛擬貨幣進(jìn)行賭博/變相賭博的行為非常泛濫;(2)學(xué)界對(duì)虛擬貨幣可能對(duì)現(xiàn)實(shí)貨幣體系造成沖擊表示普遍擔(dān)憂(yōu);(3)部分不法經(jīng)營(yíng)者利用發(fā)行虛擬貨幣來(lái)侵犯用戶(hù)的權(quán)益。這些規(guī)章主要的目的在于打擊利用虛擬貨幣進(jìn)行的違法犯罪行為。2007年的兩個(gè)規(guī)章主要是為了整治網(wǎng)絡(luò)賭博,之后為了杜絕沖擊現(xiàn)實(shí)貨幣的可能性,2020年的規(guī)章又對(duì)Q幣、百度幣等常見(jiàn)虛擬貨幣進(jìn)行了限制。直到2020年的文化部和商務(wù)部聯(lián)合簽發(fā)的〔關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作通知〕(下文用〔通知〕代替)才初次對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的含義進(jìn)行界定。該〔通知〕對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣定義為:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣是指由網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)發(fā)行,游戲用戶(hù)使用法定貨幣根據(jù)一定比例直接或間接購(gòu)買(mǎi),存在于游戲程序之外,以電子記錄方式存儲(chǔ)于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)提供的服務(wù)器內(nèi),并以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的一種虛擬兌換工具[1]?!餐ㄖ趁鞔_虛擬貨幣表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的預(yù)付充值卡、預(yù)付金額或點(diǎn)數(shù)等形式。根據(jù)該規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)的虛擬道具如服飾、游戲幣、武器道具等將不屬于虛擬貨幣范疇。虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換發(fā)行企業(yè)本身所提供的虛擬服務(wù),不得用以支付、購(gòu)買(mǎi)實(shí)物產(chǎn)品或兌換其他企業(yè)的任何產(chǎn)品和服務(wù)[1]。本人以為該〔通知〕對(duì)虛擬貨幣的定義有不妥之處:首先,它錯(cuò)誤地將網(wǎng)絡(luò)游戲的預(yù)付充值卡、預(yù)付金額或點(diǎn)數(shù)全部歸入了虛擬貨幣的范疇。事實(shí)上,對(duì)游戲有所了解的人應(yīng)該知道,雖然名目同為充值卡,同樣表現(xiàn)為數(shù)字形式的預(yù)付金額、點(diǎn)數(shù)等形式,但其根本內(nèi)容往往很不一樣。它們主要有兩種類(lèi)型:(1)用于征途等這類(lèi)具收費(fèi)游戲(免費(fèi)游戲)的充值卡:其作用是支付某種形式的虛擬貨幣,往往能夠進(jìn)一步兌換成特定游戲的虛擬貨幣,比方巨人一卡通兌換成游戲里面的銀錠。(2)用于〔魔獸世界〕這類(lèi)計(jì)時(shí)收費(fèi)游戲的點(diǎn)卡、月卡,其唯一的作用就是購(gòu)買(mǎi)游戲時(shí)間,游戲時(shí)間的本質(zhì)是一種電子化服務(wù),計(jì)時(shí)收費(fèi)游戲的充值卡本質(zhì)上是一種購(gòu)買(mǎi)電子化服務(wù)的預(yù)支付手段,類(lèi)似于很多城市和校園中通用的水費(fèi)卡、電費(fèi)卡,具有電子貨幣的屬性。電子貨幣和虛擬貨幣聽(tīng)起來(lái)都是貨幣,但本質(zhì)屬性有很大差異。另外,該〔通知〕定義中明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)的虛擬道具如服飾、游戲幣、武器道具等將不屬于虛擬貨幣范疇。在目前很多道具收費(fèi)游戲當(dāng)中,假如只購(gòu)買(mǎi)了游戲運(yùn)營(yíng)商的充值卡,還是無(wú)法在游戲中直接使用的,必須轉(zhuǎn)換成游戲中的游戲幣才能使用,比方征途2s,必須把巨人一卡通的點(diǎn)數(shù)和特定的NPC轉(zhuǎn)換成銀錠以后才能在游戲中流通,根據(jù)〔通知〕規(guī)定,征途2s中的銀錠就不是虛擬貨幣了。征途2s中的銀錠作為游戲中唯一的貨幣,作為巨人一卡通點(diǎn)卡在游戲中的另外轉(zhuǎn)換形式,征途2銀錠在5173、淘寶等全國(guó)幾十家游戲交易平臺(tái)天天宏大的交易量,這難道不能講明問(wèn)題嗎為啥銀錠就不是虛擬貨幣了呢從另一方面來(lái)講,〔通知〕對(duì)虛擬貨幣的這樣定義可能是基于下面幾種原因:(1)網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲幣等游戲道具基本不會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)金融造成任何的影響;(2)政府對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商缺少足夠的信任,國(guó)內(nèi)的好多游戲運(yùn)營(yíng)商盡管掙錢(qián),抄襲成風(fēng),熱衷于推出新游戲賺取三、標(biāo)簽比擬現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的標(biāo)簽諸多,我們通過(guò)名片在陌生人亮出本人的標(biāo)簽,標(biāo)簽反響出了我們的社會(huì)地位,是一個(gè)重要的比擬形式。在游戲中我們可以以效仿現(xiàn)實(shí),但詳細(xì)的表現(xiàn)形式不太一樣。(一)稱(chēng)號(hào)標(biāo)示:顯然,在游戲中互遞名片,顯得非常做作,游戲中有更為直接的辦法,就是在游戲中人物化身的頭頂,顯示文字,講明人物身份。在游戲中一般常見(jiàn)的身份標(biāo)示有軍銜、排行稱(chēng)號(hào)等。對(duì)于游戲中一些特殊社會(huì)地位的玩家,更是會(huì)有非常顯眼的特殊標(biāo)示,以顯示玩家的尊崇身份,這就好似一個(gè)國(guó)家只要一個(gè)總統(tǒng),一個(gè)游戲服務(wù)器中只要一個(gè)霸主。(二)雕像:在主城,或者游戲中顯眼的位置,放置玩家的雕像,是對(duì)一個(gè)玩家的最大尊崇,兼具了標(biāo)簽功能和外在表現(xiàn)功能,具有非常強(qiáng)烈的比擬效果。游戲中最為重要和普遍的比擬設(shè)計(jì),他遵循了現(xiàn)實(shí)
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