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黑客帝國(guó)特效分析黑客帝國(guó)特效分析黑客帝國(guó)特效分析資料僅供參考文件編號(hào):2022年4月黑客帝國(guó)特效分析版本號(hào):A修改號(hào):1頁(yè)次:1.0審核:批準(zhǔn):發(fā)布日期:《黑客帝國(guó)1》有412個(gè)特效鏡頭,由Dfilm、Manix和AnimalLogic三家特技制作公司分別制作。澳大利亞的AnimalLogic工作室負(fù)責(zé)“子彈時(shí)間”特效鏡頭,《黑客帝國(guó)1》上映后,“子彈時(shí)間”特效成了它的一塊招牌,言《黑客帝國(guó)1》必提“子彈時(shí)間”。該特效后來也是被模仿得最多的銀幕特技之一,很多電影、電視和廣告都對(duì)它進(jìn)行了模仿,其中比較有名的有《霹靂嬌娃》、《怪物史萊克》、《恐怖電影》等,“子彈時(shí)間”特效在《劍魚行動(dòng)》(2001)中得到了發(fā)揚(yáng)光大,其開篇的爆炸場(chǎng)景簡(jiǎn)直酷翻了天。到續(xù)集開拍時(shí),“子彈時(shí)間”特效已經(jīng)被模仿得太濫了,而且“子彈時(shí)間”本身只適合拍攝在一個(gè)有限空間里、少量對(duì)象物體的動(dòng)作,當(dāng)拍攝對(duì)象數(shù)量眾多,而且涉及更復(fù)雜的鏡頭運(yùn)動(dòng)時(shí),“子彈時(shí)間”就應(yīng)付不來了。沃卓斯基兄弟和《黑客帝國(guó)》系列的特效總監(jiān)約翰·蓋特(JohnGaeta)決心在續(xù)集中創(chuàng)造出絕對(duì)讓人模仿不了的革命性電腦特效來。兩部續(xù)集中共完成2500多個(gè)特效鏡頭,是第1集的6倍多,同時(shí)也完成了蓋特本人和沃卓斯基的心愿:創(chuàng)造出了不能被模仿的視覺特效。由于《黑客帝國(guó)》續(xù)集包含大量特效鏡頭,加之革命性創(chuàng)新特效帶來龐大的工作量,除了自己的特效公司Manix外,約翰·蓋特又聯(lián)合了世界各地的五大特效公司,分別是:法國(guó)的BUF公司,主要負(fù)責(zé)矩陣的綠色下墜字碼效果和其他垂直降落效果;Tippett工作室,主要負(fù)責(zé)全數(shù)碼環(huán)境的制作和復(fù)雜機(jī)械物(如電子烏賊)的制作;SONYPicture工作室,主要負(fù)責(zé)創(chuàng)作影片中那些地表通向地心的隧道,還有設(shè)計(jì)隧道中的一些大場(chǎng)面,如250000只電子烏賊集結(jié)的場(chǎng)景;GiantKillerRobots工作室,主要負(fù)責(zé)再現(xiàn)地底環(huán)境;AnimalLogic工作室,負(fù)責(zé)高速公路追車場(chǎng)景的設(shè)計(jì),和一些“超正?!苯巧膭?chuàng)作,例如那位在高速行駛的機(jī)動(dòng)車上跳來跳去的密探。特效制作部門的有效性關(guān)系到整部影片的成敗,為了避免工作分散給協(xié)調(diào)和整合工作帶來的麻煩,蓋特需要整合前期到后期特效制作的整個(gè)流程,為此,他和他的同事們又設(shè)計(jì)了“ZionManiframe”這個(gè)世界電影史上功能最強(qiáng)大、完備的特效管理信息系統(tǒng),這是第一次在電影拍攝中運(yùn)用如此龐大的計(jì)算機(jī)信息管理系統(tǒng)。通過“數(shù)碼日記”和“拍攝進(jìn)程”系統(tǒng),整個(gè)攝制組中從事數(shù)碼加工、概念設(shè)計(jì)、故事藍(lán)圖描繪、電腦輔助設(shè)計(jì)、三維模型設(shè)計(jì)的工作人員,都可以得到想要的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、高解析度模型和處于各拍攝進(jìn)程當(dāng)中的所有鏡頭資料,大大地提高了工作效率?!白訌棔r(shí)間”特效《黑客帝國(guó)1》給人留下最深刻印象的就是“凝固時(shí)間”的場(chǎng)面:女主角崔尼蒂(Trinity)在旅館跳起踢翻警察、救世主尼奧(Neo)在樓頂躲避警探子彈的射擊、尼奧和警探在地鐵里飛起雙槍對(duì)峙(把吳宇森的招牌動(dòng)作凝固在半空)。這幾組鏡頭都是把一個(gè)瞬間的動(dòng)作時(shí)間放大了呈現(xiàn)在觀眾面前,然后帶動(dòng)觀眾從各個(gè)角度欣賞這個(gè)瞬間,表達(dá)出一種非現(xiàn)實(shí)的時(shí)間觀點(diǎn),更能融入影片的故事背景,同時(shí)在視覺上具有非常獨(dú)特的沖擊力,給觀眾造成了極其難忘的印象。當(dāng)然《黑客帝國(guó)1》中最經(jīng)典的鏡頭就是那個(gè)神奇的“子彈時(shí)間”(Bullettime)特效場(chǎng)面。從視覺效果上來說,“子彈時(shí)間”是一種變相的慢鏡頭,它以正常的攝影機(jī)速度來展示子彈飛行、格斗等高速動(dòng)作,于是看上去這些動(dòng)作像是慢下來,但我們不但不感覺拖沓,第2/6頁(yè)反而將速度的快感無限擴(kuò)大。當(dāng)《黑客帝國(guó)1》中尼奧在旋轉(zhuǎn)的運(yùn)鏡中緩慢地傾身躲避子彈,人們第一次真切地看見子彈的運(yùn)行,看見子彈凝滯時(shí)的360度旋轉(zhuǎn)的全景場(chǎng)面,驚異于這種用“慢速”來體現(xiàn)“快速”的效果沖擊力。這種以“慢”來體現(xiàn)快的方法,吳宇森原先是最為興致勃勃的實(shí)踐者,他的那些慢鏡頭射擊場(chǎng)景,對(duì)《黑客帝國(guó)1》產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,沃卓斯基將這種方法用到凝固子彈速度這種極端程度。沃卓斯基兄弟的靈感,也來自于1960年代后期《極速賽車手》的日本原版動(dòng)畫,動(dòng)畫片中賽車騰空凝滯,鏡頭旋轉(zhuǎn)的鏡頭,是子彈時(shí)間早期運(yùn)用的典范。沃卓斯基兄弟設(shè)想運(yùn)用移動(dòng)攝像機(jī)的方法,以很慢的速度拍攝一個(gè)目標(biāo),然后以正常的速度移動(dòng)攝像機(jī)來環(huán)繞它。一開始的時(shí)候,他們想出了一個(gè)大膽的主意,將小型的發(fā)射器綁在攝像機(jī)上,這樣攝像機(jī)就可以以非??斓乃俣纫苿?dòng),但試驗(yàn)證明這個(gè)方法是行不通的,有攝像機(jī)在半途中突然爆炸。后來特效總監(jiān)約翰·蓋特提出了一個(gè)方案,就是在拍攝目標(biāo)周圍擺滿一圈的照相機(jī),讓照相機(jī)連續(xù)地快速捕捉每個(gè)鏡頭,然后再對(duì)這些鏡頭進(jìn)行處理。雖然這個(gè)效果用很多臺(tái)照相機(jī)在表演的瞬間同時(shí)釋放快門,捕捉下瞬間的影像,然后連續(xù)放映出來就可以實(shí)現(xiàn),但是需要多少照相機(jī)、要拍多少?gòu)垺⒂檬裁唇嵌群头较蚺臄z都是問題。這時(shí)計(jì)算機(jī)的威力就顯示出來了,先用視頻攝像機(jī)拍攝替身演員的動(dòng)作,把影像傳送到計(jì)算機(jī)中,然后分析演員動(dòng)作,制作出演員的計(jì)算機(jī)模型。在三維軟件中,把多個(gè)相機(jī)按照設(shè)想的軌跡排放在三維空間中,再?gòu)拿恳粋€(gè)相機(jī)的位置生成一張畫面,將它們連續(xù)放映,就初步得到了預(yù)先設(shè)想的效果。在計(jì)算機(jī)里還可以慢慢仔細(xì)地調(diào)整,從相機(jī)數(shù)量、中間插值的多少、拍攝速度的快慢等方面盡可能地測(cè)試,最后再確定需要效果的拍攝方案。拍攝“子彈時(shí)間”鏡頭時(shí),在攝影棚里搭建了一個(gè)綠色背景,演員就在背景前表演。122臺(tái)相機(jī)精確地?cái)[放在一條由電腦追蹤系統(tǒng)設(shè)定好的路線上,并將快門控制集中起來,以方便拍攝瞬間的選擇和調(diào)整,然后讓這些相機(jī)的快門按照電腦預(yù)先編程好的順序和時(shí)間間隔開始拍照。在起始的位置上,放置了一臺(tái)高速攝影機(jī),調(diào)整攝影機(jī)的拍攝速度來和相機(jī)的位置進(jìn)行匹配。演員是由鋼絲繩吊起來的,武術(shù)指導(dǎo)袁和平耐心地為各個(gè)演員進(jìn)行了細(xì)致的訓(xùn)練以使他們能夠熟練地掌握空中動(dòng)作的表現(xiàn)。通常制作小組提供給導(dǎo)演至少三套不同的速度效果以供選擇,因此對(duì)膠片的損耗也是很大的。實(shí)拍中的相機(jī)的速度、位置、鏡頭焦距等數(shù)據(jù)都傳送到運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)上,然后實(shí)際拍攝真實(shí)場(chǎng)景,再把結(jié)果傳送到計(jì)算機(jī)里,用圖像模式識(shí)別程序重建模型,用MAYA增加新的元素,對(duì)相鄰兩張照片之間的差異進(jìn)行虛擬修補(bǔ),渲染后生成了360度鏡頭下拍攝對(duì)象的連貫、順滑的動(dòng)作。最后,用Inferno軟件進(jìn)行最后的合成和校正后,將該連貫的動(dòng)態(tài)圖象與背景融合,才有了我們?cè)陔娪爸锌吹降哪康煽诖舻囊曈X效果。虛擬拍攝在《黑客帝國(guó)2:重裝上陣》中,尼奧和100名升級(jí)了的密探史密斯過招,這也是第2集中兩大重頭戲之一,其中蘊(yùn)涵了復(fù)雜的鏡頭運(yùn)動(dòng),如此多的人物,如果用“子彈時(shí)間”來勉強(qiáng)應(yīng)付的話,將會(huì)是極其耗費(fèi)人力物力的。沃卓斯基和蓋特的解決辦法是:干脆拋棄“子彈時(shí)間”,在電影歷史上第一次使用全面的“虛擬拍攝"技術(shù)。所謂“虛擬拍攝”(VirtualCinematography),在沃卓斯基兄弟的設(shè)想中,是使得導(dǎo)第3/6頁(yè)演所要求的拍攝動(dòng)作,全部能在電腦里的虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行。拍攝所需的各種物件,包括場(chǎng)景、人物、燈光等,全部被整合進(jìn)電腦,然后導(dǎo)演可以根據(jù)自己的意圖,在計(jì)算機(jī)上“指揮”角色的表演和動(dòng)作,從任意角度運(yùn)動(dòng)他的鏡頭。簡(jiǎn)而言之,就是拍攝出導(dǎo)演想拍攝的任何場(chǎng)景來,但所有輸入到電腦里的數(shù)據(jù)又是完整無誤地來源于真實(shí)世界,也就是說,輸入電腦中的虛擬場(chǎng)景和虛擬人物必須是真實(shí)世界和演員的“全息”復(fù)制,等于是把一個(gè)真實(shí)的世界克隆到電腦里的虛幻世界,從而在物理意義上打通“虛擬”與“真實(shí)”的界限。利用“虛擬拍攝”,導(dǎo)演能創(chuàng)造出在真實(shí)世界不可能完成的鏡頭,同時(shí)由于虛擬世界是真實(shí)世界的完美復(fù)制,觀眾根本無法挑剔表演、動(dòng)作和場(chǎng)景的真實(shí)性?!疤摂M拍攝”導(dǎo)演的自由發(fā)揮空間一下子擴(kuò)張了N倍,剩下來的唯一限制,就是他們的想象力了。對(duì)特效制作稍有所知的話,就會(huì)明白這一步邁得有多么大。從來電腦虛擬的世界只是拍攝真實(shí)世界的補(bǔ)充和修飾,即使是象《星戰(zhàn)前傳》那樣號(hào)稱每一個(gè)鏡頭都包含了視覺特效的電影,也無法使導(dǎo)演能完全在虛擬世界里執(zhí)導(dǎo)一場(chǎng)和真實(shí)世界完全無異的表演。正如前面所說的,“虛擬拍攝”的基礎(chǔ),在于“完全真實(shí)”地復(fù)制真實(shí)世界,如果虛擬世界中的人物和物件和真實(shí)演員與物體有差距,那“虛擬拍攝”就失去了存在的價(jià)值,而淪為象《最終幻想》一樣尷尬的實(shí)驗(yàn)品了。以尼奧大戰(zhàn)100個(gè)密探史密斯(Smith)的場(chǎng)景為例,為了達(dá)到“虛擬拍攝”的要求,這場(chǎng)名為“BurlyBrawl”的群戲,首先要解決的便是取得交戰(zhàn)角色的全息復(fù)制數(shù)據(jù),也就是如何真實(shí)地創(chuàng)造“虛擬人”。100個(gè)史密斯的虛擬人形象是從扮演史密斯的雨果·維文(HugoWeaving)和他的12個(gè)替身演員提取數(shù)據(jù)的。首先,那些替身進(jìn)行了為時(shí)數(shù)月的訓(xùn)練,主要是模仿雨果·維文的一言一行,包括他的各種神情和動(dòng)作習(xí)慣,據(jù)說最后連雨果本人都受不了了,因?yàn)楦杏X整天面對(duì)12個(gè)“自我”,那種情形挺恐怖的。當(dāng)替身們對(duì)雨果的模仿達(dá)到導(dǎo)演滿意的階段后,動(dòng)作指導(dǎo)袁和平的小組和尼奧扮演者基努·里維斯(KeanuReeves)加入了進(jìn)來,開始動(dòng)作戲的排練,在這過程中,用“動(dòng)作捕捉儀”(Motion-Capture)將所有尼奧和100個(gè)“史密斯”該完成的動(dòng)作全部輸入電腦,單單這一工作就持續(xù)了整整4個(gè)月,創(chuàng)造了電影歷史上使用“動(dòng)作捕捉器”的新記錄,這一記錄也超越了所有大型三維游戲曾使用過的動(dòng)作捕捉數(shù)目。“動(dòng)作捕捉儀”的使用也使袁和平的動(dòng)作設(shè)計(jì)更加得心應(yīng)手,他可以設(shè)計(jì)出許多常人難以做到的動(dòng)作,并能通過電腦修飾,使武術(shù)動(dòng)作看起來更加有力而舒展。其次,在所有設(shè)計(jì)動(dòng)作被記錄、輸入進(jìn)電腦之后,蓋特領(lǐng)導(dǎo)的特效小組實(shí)實(shí)在在地由骨骼到肌肉再到肌膚地“再造”了虛擬尼奧和虛擬史密斯的身體構(gòu)架,然后再為他們覆蓋上和照片一般清晰、真實(shí)的肌膚和衣服。在這一步步創(chuàng)造真實(shí)“虛擬人”的過程中,蓋特的特效小組又發(fā)明了另一項(xiàng)超尖端的技術(shù):“全息捕捉”(UniversalCapture),簡(jiǎn)稱U-Capture。他們使用5臺(tái)SONY超高精度HDW900型數(shù)碼攝像機(jī),呈半圓形對(duì)準(zhǔn)每一個(gè)演員的臉部,當(dāng)演員開始表演時(shí),攝像機(jī)捕捉下演員臉部的每一個(gè)精細(xì)反應(yīng)——從一根頭發(fā)絲的擺動(dòng)到每個(gè)皺紋的抽動(dòng)方式(HDW900能精確到看見毛囊和毛細(xì)血管),綜合5臺(tái)機(jī)器的數(shù)據(jù),就可以得到演員表演時(shí)臉部的三維精確數(shù)據(jù),所有這些數(shù)據(jù)都沒有被壓縮、而是直接輸入進(jìn)大型電腦系統(tǒng),每秒鐘的數(shù)據(jù)流量就超過1G!特效小組再將這些真實(shí)的面部表情根據(jù)事先設(shè)計(jì)好的情節(jié)“貼”到相應(yīng)的虛擬人身上。由于無論是虛擬人的身材、動(dòng)作、表情,還是他們衣服在動(dòng)第4/6頁(yè)作時(shí)的變化,都是直接從真實(shí)表演當(dāng)中復(fù)制過來的,虛擬人也就和真實(shí)世界中的演員完全無異了。最后,另外“復(fù)制”好的虛擬場(chǎng)景、道具,和一些影片需要的特殊效果被加了進(jìn)來,完美地組合成和真實(shí)世界一樣的虛擬世界。蓋特稱之為“虛擬制片廠”,這使得無限制地多樣化鏡頭運(yùn)用和剪輯成為可能。沃卓斯基正是利用“虛擬拍攝”這一革命性技術(shù),在BurlyBrawl一戰(zhàn)中,用以前不可能的角度拍攝出了幾乎是不可能的鏡頭運(yùn)動(dòng):例如能指揮鏡頭自由地圍繞尼奧和100個(gè)史密斯,或者在他們中間任意穿插、尋找更合理的角度,可以讓鏡頭順滑地從超慢速過度到超高速。在最終的電影中,觀眾將看到鏡頭圍繞打斗中心以超音速旋轉(zhuǎn)拍攝最后以常規(guī)速度播放的鏡頭。視覺預(yù)覽《黑客帝國(guó)2:重裝上陣》中的另一場(chǎng)重頭戲,就是制片人喬·西爾沃(JoelSilver)形容“將終結(jié)其他一切追車場(chǎng)面”的高速公路追逐戰(zhàn),拍攝高速公路追逐一幕共花費(fèi)四千萬美元,用了45天。這場(chǎng)14分鐘的追車戲,包含了各個(gè)車頂上來回的打斗、車輛爆炸、火爆的射擊、可以化成一陣煙的兩個(gè)殺手在各輛車中穿梭等等元素,牽涉到超過300輛的各種類型的機(jī)動(dòng)車,其中將有數(shù)十輛車會(huì)發(fā)生碰撞和爆炸,被爆炸氣浪掀起來的車,又將制造更多的碰撞和爆炸,這當(dāng)中崔尼蒂還要以高速摩托車載著“制鑰者”在所有這些混亂中逆向行駛!簡(jiǎn)直是對(duì)特技編排的一次終極考驗(yàn),因?yàn)樗袌?chǎng)景都要首先進(jìn)行實(shí)拍,一個(gè)數(shù)據(jù)推導(dǎo)不確切,就有可能導(dǎo)致特技人員的悲劇性傷亡?!逗诳偷蹏?guó)2》劇組決定采用“視覺預(yù)覽”(Pre-Visualization)系統(tǒng)來編排這場(chǎng)電影歷史上最復(fù)雜的追車戲。簡(jiǎn)而言之,“視覺預(yù)覽”就是用計(jì)算機(jī)進(jìn)行了精確的動(dòng)作程序模擬,先在電腦上模擬出一個(gè)實(shí)際場(chǎng)景來,然后在這個(gè)模型當(dāng)中進(jìn)行攝影機(jī)位、鏡頭角度的試驗(yàn),找到最能表達(dá)導(dǎo)演意圖的方式,最后用動(dòng)畫運(yùn)行所有已經(jīng)決定的流程,看看最后的結(jié)果會(huì)是怎樣一種情況。拍攝追車戲的高速路并非是被封閉的現(xiàn)有公路,為了達(dá)到最好的效果,沃卓斯基兄弟花240萬美元請(qǐng)專業(yè)施工隊(duì)打造出的一條真正的公路,這段僅長(zhǎng)1英里半的高速公路其實(shí)是在阿曼達(dá)海軍基地的飛機(jī)跑道上改建的,包括兩個(gè)天橋和一堵19英尺高的水泥墻。為了使這一驚心動(dòng)魄的追車場(chǎng)景準(zhǔn)確無誤地進(jìn)行,特效團(tuán)隊(duì)在正式攝影前一年左右就開始準(zhǔn)備,設(shè)計(jì)過程中電影的所有設(shè)計(jì)人員和工程師都參與了進(jìn)來,他們要用三維模型來確定每一部高速運(yùn)行的機(jī)動(dòng)車的軌跡以及在碰撞和爆炸過程中的移動(dòng)方向。最終,通過“視覺預(yù)覽”系統(tǒng),特效和特技小組將每一部車在此場(chǎng)景中所應(yīng)發(fā)揮的速度精確到了每一英里/小時(shí),同時(shí)也為每一位特技駕駛員制定出了詳細(xì)操作流程,使得這場(chǎng)看似不可能編排的超級(jí)大追車得以完全按計(jì)劃進(jìn)行,同時(shí)又看不出編排的痕跡來。同時(shí),“視覺預(yù)覽”也幫助沃卓斯基兄弟捕捉到了一些匪夷所思的效果。觀眾們將看到,在這場(chǎng)戲中,攝像機(jī)似乎經(jīng)常置于在以前的追車場(chǎng)面中見所未見的地方。兄弟倆經(jīng)常是頭腦中突然冒出一些夢(mèng)幻般的鏡頭模式,然后利用“視覺預(yù)覽”來檢驗(yàn)在屏幕上看起來具體是什么樣子的,然后特技人員需要利用模擬的結(jié)果實(shí)際規(guī)劃出真實(shí)場(chǎng)景中的拍攝方式。就這樣,一場(chǎng)令人腎上腺素飆升而又完全感覺不到“設(shè)計(jì)”痕跡的追車戲,被完美地編第5/6頁(yè)排出來了。視覺的通感黑客迷們應(yīng)當(dāng)對(duì)第1集中崔尼蒂?gòu)膲嬄涞闹鄙龣C(jī)中逃生的場(chǎng)景記憶深刻,當(dāng)飛機(jī)爆炸時(shí),建筑物的玻璃墻面居然象水面一樣出現(xiàn)了漣漪,這一違背常規(guī)

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