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文檔簡介

作者:羅伊SD、K.O.H.O.S(SOMA漢化組)零.序這段時間由于比較忙于工作,基本沒空做漢化(姑且算屬于隱退了吧),一直想寫一個關于漢化方面的教程,主要目的就是為了一些朋友對漢化躍躍欲試,卻苦于沒有比較好的教程學習的人。目前網(wǎng)絡上雖然有一些漢化教程,但是都是幾年前的老教程了,相對來說比較老,而且工具在不斷的更新,雖然也有部分比較新的教程,但是新人經(jīng)常抱怨說不怎么看得懂,所以借掌機王SP這個雜志平臺,給大家傳授一個比較完整的漢化教程。這里先對一個問題,我做下說明,有一些人認為只有學計算機編程的、會寫程序的才算是破解,不過這不是絕對的,如果硬要分別開了的話是可以分開的,主要分兩種。第一種:會編程,數(shù)據(jù)分析能力很強,不過恰恰要漢化更復雜的游戲編程功底確實要達到一定的火候才可以得心應手(比如對一個游戲進行反匯編,也就是我們漢化界常說的ASM,基本上是把一個游戲徹底的改掉了)。第二種:工具流,不靠編程也能漢化的游戲,雖然簡單,但是數(shù)據(jù)量也是很多的。通常改的也就游戲的字庫文本圖片,其實漢化一個游戲也就修改這三處地方就可以7(PS:打個廣告:大家還記得SOMA漢化組漢化的中文語音版《新牧場物語符文工房2》么,那是個特例。)下面就是以工具流的方式展開漢化游戲教程,方便不會編程的玩家。漢化準備一一漢化的工具①CrystalTile2(以下簡稱CT2,主要用途:ROM的生成、查看以及編輯字庫)②②WQSG導出(導入)(我使用的版本是2009.11050,穩(wěn)定性比較好。主要用途:文本的導入導出,碼表的生成。)Ndstool(主要用途:ROM的分解,相比CT2此文件僅能做到分解和打包的作用,不過!相比CT2它有一個優(yōu)點,那就是CT2導入個別文件的時候不能大于原來的文件大小,而NDSTOOL完全可以無視這個問題,且ROM瘦身也是靠NDSTOOL可以完成的)No$gba-2.6a(口頭禪“不要錢GBA”,主要用途:進行游戲?qū)胛谋净蛘咝薷膱D片后是否能運行的一個模擬器,不僅可以測試,而且可以用來玩游戲,一舉兩得)開刀游戲“瑪麗&嘉麗一起學科學”(一款以可愛畫風為賣點的科學教育游戲,掌機王SP133期光盤有試玩哦!)第一課,碼表的制作與文本的導入導出壹.觀察rom結(jié)構

壹.觀察rom結(jié)構圖1首先用CT2打開ROM文件,(工具一>nds系統(tǒng)信息)查看NDS文件結(jié)構文件,查找是否有帶font目錄,這里也要說明一下,NDS系統(tǒng)信息里按鈕可以實現(xiàn)的功能.文件:“文件”按鈕主要是分解和創(chuàng)建ROM。編輯:其中“標題信息可以修改ROM的顯示名字。定位:“查找文件”主要是用來查找字庫或者文本文件的視圖:這個視圖要重點講一下。?目錄:所有文件都帶有文件夾和子文件格式存放,方便查找。?列表:所有文件都在一個列表里,但是有序號,記住某個文件全靠記住序號?目錄和列表:就是綜合體,2個模式的整合,非常的方便。.知道了以上的信息,我們開始找字庫文件,其實這個游戲的字庫文件是Nftr格式的非常容易尋找的,這里介紹一個如何查找常規(guī)字庫文件的方法,一般字庫都以FONT格式儲存在游戲目錄里面,對我們的尋找也是非常容易的。(PS:Nftr是任天堂標準格式的字庫文件儲存格式,目前CT2已經(jīng)可以全部解析)字庫的分析以往我們制作碼表非常的痛苦,需要先利用一份標準日文碼表找到其文本所在的位置,然后根據(jù)第一個編碼來制作字庫,有時候還要涉及到“差值搜索”(目前這個暫時不講,我們會留在以后的課程中慢慢講),如今隨著工具的升級,一切都變得那么簡單。因為上面我講到,這個游戲的字庫非常的裸露,所以我們打開NDS系統(tǒng)文件的時候就已經(jīng)看到了,但是我們會發(fā)現(xiàn)它有5個字庫。那?到底哪個是文本的字庫呢?這時我們需要分析,第一個debugfont

(調(diào)試);第二個reslutfont;第三個SYS-smallfont(系統(tǒng)小字庫);第四個sysfont(系統(tǒng)字庫);第五個testfont(測試字庫)。很明顯,字庫是sysfonto(tlFSLCT]BGMaster.(調(diào)試);第二個reslutfont;第三個SYS-smallfont(系統(tǒng)小字庫);第四個sysfont(系統(tǒng)字庫);第五個testfont(測試字庫)。很明顯,字庫是sysfonto(tlFSLCT]BGMaster.INI_jdurnniy.txt』reskAFont.NFTRjjsys_sm疝NFTR瑚sysfont.WTR值tBrtfort.NFTR]乙一_一—一碼表的導出首先右擊sysfont.nftr找到NFTR字庫編輯器,如圖所見會獲得以下參數(shù)顏色數(shù)(是指這個字庫具體顏色,舉個例子nds游戲字庫分好多種1.單色1bpp、2bpp、4bpp等)寬高(這個其實一般的字體寬高都在11像素乘以11像素,不同的游戲有不同的寬高)編碼(常見的編碼是UNICODEUTF8UTF16shiftjis)圖3然后點擊導出按鈕,將目標碼表通過文本方式導出來。字庫的加載和文本的導出切換到16進制編輯器視圖,然后點擊“碼表(C)”->“選擇碼表”(就是剛才導出的碼表);然后再“碼表(C)”->“加載碼表”。我們再次打開“NDS文件系統(tǒng)信息”開始查找文本文件所在位置,啟用“目錄”格式。這時我們會發(fā)現(xiàn)一個很明顯的文件夾SCRIPT(這個文件夾一般都是保存游戲文本的)。ADV文件夾,這個是保存游戲冒險中開場文本的文件,由于這個游戲是UNICODE的編碼(豆知識:UNICODE的編碼幾乎容納全世界所有語言文字的編碼方案),SCRIPT文件夾里的文本可以直接導出。不需要用另外的導出工具導出。文本尋找辦法那么我們開始尋找游戲中一句話的文本“《、^㈤京記力、寢右中^1左??!?,先運行游戲找到游戲中2個中文漢字“ft^^oT^?"在16進制模式下CTRL+F鍵入“ft^^oT^?"(此時一定記得編碼模式是用戶碼表),我們需要注意,因為游戲中有一個TEST.Txt這個文本其實是用來測試用的,真正的游戲開場文本保存在prologue_01.txt中。修改文本因為是UNICODE的編碼的TXT文本直

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