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精雕軟件教程1.運(yùn)行雕刻機(jī)精雕軟件(JDPaint)之前先運(yùn)行NC路徑轉(zhuǎn)換器(NCserver)2.打開精雕軟件3.輸入圖片點(diǎn)擊【文件】——【輸入】——【點(diǎn)陣圖像】——找到要刻的灰度圖(一般為bmp格式)——打開4.調(diào)整圖片大小選中圖片——點(diǎn)擊【變換】——【放縮】——設(shè)置合適的尺寸——確定5.生成浮雕曲面點(diǎn)擊【藝術(shù)曲面】——【圖像紋理】——【位圖轉(zhuǎn)成網(wǎng)格】——點(diǎn)擊圖片——設(shè)置合適的曲面高度6.Z向變換將圖片拖至其他位置與網(wǎng)格分離——選中網(wǎng)格——點(diǎn)擊【虛擬雕塑工具】——點(diǎn)擊【模型】——Z向變換——點(diǎn)擊將高點(diǎn)移至XOY平面7.做路徑點(diǎn)擊【選擇工具】——選中網(wǎng)格——點(diǎn)擊【刀具路徑】——【路徑向?qū)А俊x擇曲面精雕刻——下一步——選擇合適的刀具(刀具庫(kù)中沒有的刀具可以雙擊其中一把刀具將其參數(shù)修改后確定)——下一步(使用維宏控制系統(tǒng)的無(wú)需選材料)——將雕刻機(jī)雕刻路徑參數(shù)中的路徑間距重新設(shè)置(一般將重疊率調(diào)至20%-35%)——完成8.輸出路徑拉框選中已經(jīng)做好的路徑——點(diǎn)擊【刀具路徑】——輸出刀具路徑——找到要保存的位置并命名后點(diǎn)擊保存———ENG文件格式選擇ENG4.x,輸出原點(diǎn)處點(diǎn)擊【特征點(diǎn)】選擇路徑左下角——確定——將NC路徑轉(zhuǎn)換器的文件頭尾設(shè)置全部清空——點(diǎn)擊【生成】9.將做好的NC文件導(dǎo)入雕刻機(jī)控制系統(tǒng)(維宏控制)按照維宏控制操作說(shuō)明進(jìn)行操作即可完成雕刻精雕軟件教程畫圖片打開精雕軟件;文件→輸入→點(diǎn)陣圖像;桌面→練習(xí)圖片→文件類型(jpg)→空白點(diǎn)(右鍵)→查看(微略圖滾動(dòng)選擇)→打開;點(diǎn)左鍵;選中后加鎖→已選對(duì)象加鎖→右鍵;繪制→多義線→樣條曲線;shift+右鍵用來(lái)移動(dòng)圖片;【抓手工具】從最高處開始畫;打開端點(diǎn)(捕捉點(diǎn))和最近點(diǎn),其余關(guān)閉;用L是退一步(線條的返回);用Delete來(lái)刪除(或用Χ)圖像的旋轉(zhuǎn)專業(yè)功能→圖像處理→旋轉(zhuǎn)→(90o逆時(shí)針;90o順時(shí)針;180o;自定義角度)任意選適合的→確定→加鎖→選擇對(duì)象加鎖;【加選:shift+選擇工具;Ctrl鍵減選;shift+左鍵:復(fù)制;shift+方向鍵:旋轉(zhuǎn)圖片】圖像填色前的準(zhǔn)備工作圖像修剪法點(diǎn)編輯內(nèi)的修剪;點(diǎn)修剪部分周圍的線條(用左鍵);在空白處點(diǎn)擊一下右鍵;點(diǎn)擊所需修剪的線條(左鍵);【Alt+8】圖像延伸法點(diǎn)編輯內(nèi)的延伸;用左鍵點(diǎn)擊一下所需延伸與到延伸處的直線;在空白處點(diǎn)擊右鍵;用左鍵再點(diǎn)擊一下需延伸的線條;【Alt+9】線條的切斷用鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下所需切斷的地方;【Alt+E+K】點(diǎn)編輯→切斷→用擁有刀子的鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下所需切斷的部分→點(diǎn)擊右鍵(在空白處);線條的鏈接(兩條接頭沒接好)點(diǎn)編輯→連接→點(diǎn)屏幕右邊的缺省連接→用左鍵點(diǎn)擊兩條被連接的線條;對(duì)象為同一區(qū)域的兩條直線的連接;點(diǎn)編輯→連接→改變首點(diǎn)連接→用左鍵點(diǎn)擊兩條被連接的線條;【Alt+E+J】連接功能在左邊一節(jié)點(diǎn)編工具(可以合并斷點(diǎn)、重點(diǎn)、等)新建文件夾打開練習(xí)圖片;其他位置→桌面→文件和文件任務(wù);創(chuàng)建一個(gè)新文件夾;畫虛線(一般填顏色時(shí)用)畫虛線→先選顏色上的單線填色→在點(diǎn)擊線條按空格鍵再畫;圖像填色虛擬雕塑工具→選中圖片(把圖片框起來(lái));模型→新建模型→右邊確定;模型→調(diào)整步長(zhǎng)→頂點(diǎn)數(shù)(用來(lái)控制線條的粗線)頂點(diǎn)數(shù)=XY步長(zhǎng)(一般150萬(wàn)-200萬(wàn)看電腦來(lái)決定)→確定;顏色→單線填色→點(diǎn)所需顏色到顏色欄目中選;種子填色:①不同的區(qū)域要填不同的顏色;②描線業(yè)一樣不同的區(qū)域要把它切斷;種子填色也可用快捷鍵:按Ctrl+左鍵(快速填色);Z是返回鍵;【只能返回一步】【N:取消顏色;Shift+Z:?jiǎn)尉€填色;Shift+X:種子填色】限高保低如我做4毫米,量比如6毫米,應(yīng)限高保低→到選項(xiàng)→限高保低→限高填上→確定沖壓選好填色后的圖片;塑雕→沖壓→右邊的顏色(外)一般為黃色→沖壓深度(一般3-4毫米看客戶的需求而定);按鼠標(biāo)鍵點(diǎn)底色(黃色)一下同時(shí)按Shift鍵,把黑的顏色掃一遍(左鍵)→右鍵結(jié)束;選項(xiàng)→地圖方式顯示(有顏色圖像=選項(xiàng)的圖形方式顯示);雕塑→去料→限高(不一定)→顏色模板(顏色內(nèi));按Shift鍵把鼠標(biāo)放在最高的地區(qū)內(nèi);Ctrl+右鍵是對(duì)去料過(guò)的高度(深度淺的查看);返回按鼠標(biāo)右鍵到俯示圖;F12全屏觀察;【沖壓:Shift+R;去料:Shift+W;堆料:Shift+Q;磨光:Shift+E】刀的區(qū)別1.H—對(duì)刀的現(xiàn)實(shí)與隱藏2.E—隱藏線條與線條顯示;3.R—隱藏模型;4.N—取消顏色;5.G—隱藏顏色;6.Z—可返回一片;7.Shift+B—看到圖形Shift+N—地圖方式顯示;8.A—指刀的直徑(圓圈)放小S—指刀的直徑(圓圈)放大;9.Q—指刀的淺度W—指刀的深度;10.D—指刀的窄度F—指刀的寬度;注意如下:如果沖壓錯(cuò)誤了,再重新回到?jīng)_壓→顏色內(nèi)→按住Shift鍵用左鍵點(diǎn)擊一下所需區(qū)域;如果去料錯(cuò)了要重新開始:雕塑→沖壓→右邊的顏色內(nèi)→沖壓深度(如3mm```)→按住Shift鍵點(diǎn)擊一下左鍵,松開Shift再點(diǎn)一下左鍵→右鍵結(jié)束;如圖在進(jìn)了模型后跑掉圖片→右邊上的眼睛點(diǎn)一下;如兩種顏色有毛刺時(shí)→雕塑→沖壓→顏色無(wú)效;顏色被取消后補(bǔ)修的方法注意:取消顏色→N鍵步驟:1.先把窗口縮小到下面的任務(wù)欄中;2.打開以前那幅有顏色的圖片→模型→存為位圖→保存(打名字)→右邊確定→關(guān)掉這個(gè)窗口;3.打開失去顏色圖片的窗口→模型→加載模型顏色→打開剛才所保存的圖片;三角刀導(dǎo)動(dòng)—導(dǎo)動(dòng)去料;如果全部集合,先點(diǎn)線一條另按(Shift+左鍵)點(diǎn)完葉莖的線→導(dǎo)動(dòng)去料→調(diào)好刀的深淺→右邊顏色模板內(nèi)→筆畫類型選好→中莖點(diǎn)依??;如果不集合:導(dǎo)動(dòng)去料→調(diào)好刀的深淺→右邊顏色模板內(nèi)→筆畫類型選好→再選中線條(按Shift+左鍵)點(diǎn)一下直到點(diǎn)完為止;如果想把所有的線條方向調(diào)成同意方向,可以如下操作:變換→調(diào)整方向磨光(也就是打磨)效果→磨光→高度模式:任意選(1.去高補(bǔ)低2.反補(bǔ)低3.反去高)→顏色模(顏色內(nèi))→磨光力度擋?。喝我膺x(1.慢(細(xì))```5.快(粗));如葉子一般要保留硬邊;祥云浮雕祥云浮雕(必須有顏色)→幾何;高度(不能大于板的厚度如3mm)相當(dāng)于你填的數(shù)字;基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;拼合方法→關(guān)閉→反在流動(dòng)層上比較→點(diǎn)兩邊線條點(diǎn)左鍵(右鍵);沒有沖壓可用取高(可做取代:兩邊低、中間高);沖壓過(guò)用取代(也可用切除、取低、疊加);1.取代:1.中間高、兩邊低→左鍵(先點(diǎn)中間,再點(diǎn)兩邊)→確定;2.一邊低、一邊高→左鍵(先點(diǎn)高(中間)再點(diǎn)低)→確定;沖2.取高:1.兩邊高、中間低→點(diǎn)中間,再點(diǎn)兩邊(不過(guò)高度用負(fù)數(shù)如高-0.8;基高2.2,總板厚度是3mm);壓3.疊加:1.一般疊加(基高填底的數(shù)字)高度不填;2.高度填的話(要用負(fù)數(shù)),中間低,兩邊高—先點(diǎn)中間,再點(diǎn)兩邊;過(guò)4.取低:1.先切斷同一區(qū)域的線條(先點(diǎn)低再點(diǎn)高)效果為一邊高,一邊低;5.切除:1.切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的是低;用2.兩邊高,中間低不用填基高(為0)只填高度(一般點(diǎn)高線);祥云浮雕卡位的話按空格鍵一下;注意:1.不重疊的葉子,基高或高由自己填;2.重疊號(hào)幾個(gè)就要分出基高,比如(2片葉子基高是1.5,高度為0.8可中間低,兩邊高一先點(diǎn)中間后點(diǎn)兩邊)要低于前片葉子基高和高度(第1片基高為2,高度為1);3.祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬邊;注意:在未沖壓過(guò)并用祥云時(shí)基高為0,只填高度用疊加;博古(門窗比較多直線多)導(dǎo)出圖片→繪制→直線→在到視圖里的端點(diǎn),正交捕捉點(diǎn)打開→畫在博古上(外圍尺寸在原圖的邊框上);再在點(diǎn)一下繪制下面的“+”直線→再點(diǎn)繪制→直線→剛才的端點(diǎn)上畫一條直線(稍長(zhǎng)點(diǎn));測(cè)量→兩條角度→分別點(diǎn)兩條直線(從上到下拉)→看下面的角度(兩直線夾角);選中圖片(點(diǎn)擊一下)→專業(yè)功能→圖像處理→旋轉(zhuǎn)→自定義制度→填入剛才測(cè)量的角度→再選角度(順或逆)→確定→右邊加鎖→已選圖像加鎖→點(diǎn)右下角的矩形框在博古上框;測(cè)量→距離→測(cè)量所畫矩形到博古線條的距離→編輯→單線等距→偏移距離(填好測(cè)量的數(shù)字)→確定;(出現(xiàn)小箭頭上點(diǎn)上,下點(diǎn)下)再測(cè)量→距離→點(diǎn)花的距離→編輯→單線等距離偏移距離→確定;(出現(xiàn)小箭頭上點(diǎn)上,下點(diǎn)下)繪制→直線→畫兩條垂直線(90o)交叉線條(+)→編輯→單線等距(如1.6mm測(cè)量距離)→次數(shù)(7)→確定→分別點(diǎn)直線如箭頭,豎線(總共有8次);編輯→單線等距→次數(shù)(5米)→確定(總共6次);把線條全部集合→按Shift鏈一次完成再點(diǎn)一下集合→給線條上色;把線條全部移到與博古相應(yīng)的位置→按左鍵結(jié)束;繪制→直線(垂足點(diǎn)打開其余關(guān)閉)→照著博古畫線條(要一筆畫成)→再點(diǎn)畫好圖形集合→移到空的地方→刪除線條;編輯→單線等距→偏移的距離(如1.6mm)→1次→確定→點(diǎn)直線再點(diǎn)箭頭;在圖形上畫直線→再單線等距(改為一半)如16/2(0.8mm)→確定→點(diǎn)直線朝箭頭→延伸→再把圖形(集合)→變換→平移→右邊的復(fù)制圖形(打√)→從最左邊到右邊拉拉完為止;也可用把圖形(集合)完→變換→列陣→矩形列陣想填幾個(gè)就填幾個(gè)→確定;圖形集合→變換→復(fù)制圖形打√→等中點(diǎn)出來(lái)往上拉復(fù)制了四個(gè);再把復(fù)制好的圖形→到編輯修剪長(zhǎng)出來(lái)的線條→用直線→確定線條;把線條集合→變換→尺寸等同→確定→點(diǎn)線條→水平尺寸等同→確定→【Y】對(duì)齊→組合對(duì)齊→點(diǎn)線條→中心打√→頂部√→確定;集合→變換→鏡像(找中點(diǎn))點(diǎn)一下拉一點(diǎn)(直線)→上下復(fù)制好了;先把圖形復(fù)制5個(gè)(四個(gè)好了)→變換→平移(往后拉一個(gè)直到端點(diǎn)出來(lái));集合(按點(diǎn))→微調(diào)角度(90o)→Shift+(↓)鍵→把圖形移下來(lái);繪制→直線換兩個(gè)直線→編輯→單線等距→確定→點(diǎn)直線朝下→再把沒用的線條取消→把兩條直線集合點(diǎn);變換→尺寸等同→對(duì)齊→組合對(duì)齊→再點(diǎn)一下內(nèi)線→點(diǎn)線→等同方向→豎直尺寸等同→確定→圖形對(duì)齊(打中心√)→右邊打√→確定→集合→變換→鏡像→找中點(diǎn)→鏡像到左邊即可;再剪修和延伸(四個(gè)角落);再刪除博古線的外框(第三條);注意:1.博古線一定要集合才行;2.可以用編輯里的鏈接;3.博古也要→變換→放縮;25.用多義線與鏡像畫完中間部分(也可用直線,測(cè)量)26.畫橢圓時(shí),要打開圓角矩形在多義線找三點(diǎn)弧,要關(guān)掉“+”在節(jié)點(diǎn)編輯工具(合并斷點(diǎn));區(qū)域浮雕(不用顏色)shift+D雕塑→區(qū)域浮雕→填上基準(zhǔn)高度任意(如2)也就基高→顏色無(wú)效→取高→點(diǎn)中間在點(diǎn)外線;區(qū)域可以不用顏色,基準(zhǔn)高度為0,用疊加可避免毛刺,高度任意(如2)只讀高度;注:區(qū)域浮雕必須一個(gè)區(qū)域里面,要是一個(gè)整體線條,必須連接和集合,不能有重點(diǎn),斷點(diǎn)才能做(先點(diǎn)節(jié)點(diǎn)編工具→自交點(diǎn),斷點(diǎn),結(jié)束沒問(wèn)題了再做)有兩點(diǎn)重疊時(shí)先融合節(jié)點(diǎn),不能有多余點(diǎn),需刪除如果是在兩個(gè)線框里做,需要先將兩個(gè)線條集合在做掃瓊面時(shí),則往往相反,需將所有線條切斷掃瓊面(出外框的線條)掃瓊面不用填顏色;線條一定要切斷;在外圍的博苦線隨便畫一條直線→單線等距→自己決定(比如基高0.5,高度2.5,總共3mm,一般里面的線高)再用多義線劃線的高低(也就是形狀)2.5高,0.5基高,虛線自己定集合(移出)形狀→把框的內(nèi)外四角切斷→變換→調(diào)整方向→幾何→掃瓊面→軌跡線填上(上點(diǎn)一下外框,再點(diǎn)一下內(nèi)框線)→截面線點(diǎn)上(點(diǎn)拼中間)→再到畫多義線的線條點(diǎn)一下→截面基點(diǎn)里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→顏色無(wú)效上面復(fù)制到下面的話→打開特征→對(duì)征特征→對(duì)稱方式里→上下部分對(duì)稱(如果中間沒有東西也可用上下完全對(duì)稱)→再點(diǎn)一下做好的那一面內(nèi)線即可在進(jìn)入掃瓊面時(shí),需先做一個(gè)樣本,相當(dāng)于是“放樣”要注意線條方向相同在第二次做外圍框掃瓊面時(shí),截取軌跡的順序要與第一次相同對(duì)象特征:如果是左右相同,已做好左邊,只需選擇左邊部分對(duì)稱并可,上下也是同一個(gè)道理在做特征里面的矩形陣列時(shí),橫向縱向間距為1的距離圓形陣列繪制直線→兩點(diǎn)直線→畫一條直線(打開正文)捕捉端點(diǎn)→點(diǎn)(田)再畫一條直線→測(cè)量→兩線角度→選中→專業(yè)功能→圖形處理→旋轉(zhuǎn)→自定義任意,寫(如0.9測(cè)量出來(lái)的數(shù)字)→捕捉線如在下點(diǎn)順時(shí)針(如在上點(diǎn)逆時(shí)針)→確定→加鎖→已選好圖像加鎖;按原圖畫一個(gè)兩點(diǎn)圓→編輯→單線等距→再畫一個(gè)矩形框→量一下框的距離→變換→放縮→橫向尺寸和縱向尺寸填一樣→確定選外框→對(duì)齊→組合對(duì)齊→點(diǎn)一下外圓→中心(√)→中心(√)→確定;角對(duì)角畫一條線(+)【角度直線】打開端點(diǎn),最近點(diǎn),其它關(guān)閉→再畫中心圓(用兩點(diǎn)圓)→測(cè)量→單線等距→畫一條對(duì)角線→再點(diǎn)出右下角的畫梅花→圓弧星型和雙半徑顯示打√→圓(用兩點(diǎn)圓畫梅花心)→繪制→多義線畫洋花→畫好的半個(gè)就鏡像(平移復(fù)制打√)→集合線條→繪制→直線→角度直線→找出中點(diǎn),點(diǎn)一下→填上右下角(126°)度按Enter確定鍵(交點(diǎn)打開)其它關(guān)掉(角度直線)畫好半個(gè)鏡像成一個(gè)→變換→陣列→圓形陣列→刪除原始圖形(√)→角度間距填72°→復(fù)制數(shù)目5→確定→找出圓的中心點(diǎn),點(diǎn)一下即可(圓心打開,其它的關(guān)閉);選中圖形→虛擬雕塑工具→填上畫好一個(gè)的顏色→用樣云和區(qū)域做好→做()時(shí),填基高(1.5)高度(1.2)→先點(diǎn)中間再點(diǎn)內(nèi)邊→右鍵結(jié)束;(0)()做小圓→基高(1.8)高度(1.2)就是不能超過(guò)3毫米→用疊加。顏色陣列在把做的填上同一種顏色→特征→圓形陣列→角度間距(72)→復(fù)制數(shù)目(5)→取高先點(diǎn)一下顏色→再找出圓里的圓心,點(diǎn)一下即可(圓線即可)洋花→填色→區(qū)域→點(diǎn)→圓心直徑圓→框花的外面→祥云浮雕→基高(1.5)高度應(yīng)填負(fù)數(shù)(0.8)→取高→點(diǎn)中間到外圓→如花凹進(jìn)去的高度為負(fù)→外圓刪除(這外圓是輔助用的)→區(qū)域→做圓心→基高為0→高度填任意(如1.2)→顏色無(wú)效→疊加先填上同一種顏色→特征→轉(zhuǎn)為普通網(wǎng)格→點(diǎn)下模型→點(diǎn)選擇工具→鏡像(中點(diǎn)打開)→點(diǎn)下模型→兩個(gè)集合→藝術(shù)曲面→拼合→被樣曲面(點(diǎn)一下三個(gè)小模型)→拼合基面(點(diǎn)一下大模型)→取高→曲面融合打√→確定→選擇模型→虛擬雕塑工具點(diǎn)一下即可;注意:陣列不同去可以分兩種顏色陣列,以后要拼合圖片的話一定要到特征轉(zhuǎn)為普通網(wǎng)格:如果要畫花跟框型一致先畫框→截中點(diǎn)(打開中點(diǎn))→微調(diào)距離任意,寫(如0.01-100多可以)→按→到標(biāo)準(zhǔn)為止鱗片-魚鱗在空間先畫一個(gè)圓→繪制→直線→兩點(diǎn)直線→畫(+)→繪制直線→角度直線→畫一條120°的直線→確定;修剪→只留120°→繪制→直線→兩點(diǎn)直線(中點(diǎn)畫到直角)→編輯→連接→缺省連接→連接120°→選中→集合→幾何→鱗狀面→基高(0)→鱗片任意(0.65)→直線左右方向弧面→半徑系數(shù)為零→高度(-2)→僅車流層比較不能打(√)→取高→顏色無(wú)效;僅回地圖方式→橡皮→固化→顏色內(nèi)→先刪掉顏色→點(diǎn)一下顏色shift加左鍵→填線(填上把顏色填回單線填色和種子填色)→選項(xiàng)→地圖方式→選中鱗片→變換→平移→復(fù)制圖形打(√)→選中圖形平移好→再選中圖片→幾何→鱗狀面→僅在流動(dòng)曾以比較打(√)→顏色內(nèi)→右鍵結(jié)束→E影藏線條;【在做整體鱗片時(shí)要將“僅在流動(dòng)層上”打√】固化沒反應(yīng)→橡皮→擦除→顏色內(nèi);2.鱗片隨著魚身體的移動(dòng)而改變方向;擦掉鱗片:橡皮→擦除→顏色內(nèi);從鱗片的角上拉伸,鱗片可改變大小;麒麟網(wǎng)格重構(gòu)(也就是一半的復(fù)制)先在麒麟中間的那朵花中間畫一條線→修剪好圖案→把把圖案填上同一種顏色→特征→轉(zhuǎn)為普通網(wǎng)格→點(diǎn)一下圖案→回到選擇工具出現(xiàn)小模型→選擇網(wǎng)格并將其移下來(lái)→再回到虛擬雕塑工具;將此朵花沖壓→沖壓為零→顏色內(nèi)→返回選擇工具→將大網(wǎng)格鏡像過(guò)來(lái)→藝術(shù)曲面→網(wǎng)格重構(gòu)→在分別點(diǎn)一下左模型和右模型→X,Y向精度一樣甜(一般0.01-0.09)(0.06)→確定選中小網(wǎng)格將小網(wǎng)格移回原地用↑鍵;藝術(shù)曲面→拼合→被拼曲面(點(diǎn)小網(wǎng)格)→拼合基面(點(diǎn)大網(wǎng)格)→拼合方式(取高)→曲面融合打√→確定→點(diǎn)大模型→虛擬雕塑工具即可;注:向精度越少,精度越高(一般0.01-0.09)之間整云朵整體云朵應(yīng)畫虛線;沖壓→去料→地圖方式→顏色內(nèi)磨虛時(shí):效果→去高補(bǔ)低→保留硬邊→顏色外→點(diǎn)一下低色shift+左鍵;云朵的圓心:效果→磨光→不用保留硬邊→顏色內(nèi);注:有板就不用畫矩形框只給模放大;給圖形建框(放縮、放大、放小、整體和框一起放大)選出圖片→虛擬模型→用下面的矩形框在圖像的模型內(nèi)建一個(gè)矩形框;選中框形(矩形框)→對(duì)齊→組合對(duì)齊→點(diǎn)模型→確定→選外框→變換→放縮—縱,橫尺寸填好→抄下縱,橫向比例→取消→選中框和模型→變換→放縮→再填回剛才抄的縱、橫向比例→確定→再點(diǎn)外框到虛擬雕刻工具查看尺寸;一個(gè)做好的圖像整體抬高打圖形進(jìn)入虛擬雕塑工具→選中→模型→Z向變換→高點(diǎn)(填你需要的高度)→Z向縮放點(diǎn),一下即可;區(qū)域抬高(就是一個(gè)部分)打開圖形進(jìn)虛擬雕塑工具→特征→高度放縮(放縮到填數(shù)需要的高度)→點(diǎn)一下所要抬高的區(qū)域→再輸入放縮到(填上同一個(gè)數(shù)字)→效果預(yù)覽;兩幅圖合拼成一幅圖把圖像選中(最小化到桌面)→再選一幅圖打開→進(jìn)入虛擬雕塑→特征→轉(zhuǎn)為普通網(wǎng)格(去過(guò)料得圖像顏色多一樣)→點(diǎn)一下被移出的區(qū)域→返回選擇工具→把區(qū)域線條和小模型全選中→編輯→復(fù)制→打開另一幅圖→編輯→粘貼→拉到所要的位置→藝術(shù)曲面→拼合→被拼曲面(小網(wǎng)格)→拼合基面(大網(wǎng)格)→取高→曲面融合→確定→選中→虛擬→返回原圖取消小網(wǎng)格;只改變外框不改變圖像大小建框選圖片→用下面的矩形□建一個(gè)矩形框(在模型外)→點(diǎn)一下矩形框(外)→對(duì)齊→組合對(duì)齊→點(diǎn)小模型→確定(中心、中心);全部框?。ㄟx中)→虛擬雕塑工具→點(diǎn)外框→模型→新建模型→確定→返回選擇工具;藝術(shù)曲面→拼合→被拼曲面(點(diǎn)小模型)→拼合基面(點(diǎn)大模型)→取高→曲面融合→確定→選中→虛擬雕塑工具在做;平面路徑(去過(guò)料的)單線雕刻(面積小圖案大(多))沖壓過(guò):用下面的矩形框在圖像模型內(nèi)建一個(gè)矩形框→對(duì)齊→組合對(duì)齊→移出圖像的線條用方向鍵(←)移出→選中模型和矩形框→變換→并入3D環(huán)境→確定→(右邊)曲面造型工具→上面線框顯示→點(diǎn)一下模型→變換→圖中聚中→取消X、Y軸方向→頂部集中→確定→刀具路徑工具(左邊)→選中矩形框→刀具路徑(上面的)→路徑向?qū)Аㄓ疫叄┫乱徊健鷨尉€雕刻→下一步→選擇刀錐度平底(一般用JD-20-0.40;大刀的是粗點(diǎn),小刀是精細(xì))→下一步→下一步→深度范圍→(右邊)雕刻深度(0)(如果看不到的話也可以填0.05→分層方式→(右邊)關(guān)閉→下刀方式→(右邊)關(guān)閉→完成;關(guān)掉右邊的單線雕刻(點(diǎn)一下線)→選中模型和框→刀具路徑(上面的)→路徑向?qū)Аㄓ疫叄┫乱徊健婢窨獭乱徊健x剛才的同一把錐度平底(JD-20-0.40)→下一步→下一步→深度范圍→雕刻深度(打√)→路徑間距→重疊率(一般80(慢)—86(快))→進(jìn)刀方式→(右邊)關(guān)閉進(jìn)刀→完成→否;(右邊)打開單線雕刻→(上面的)刀具路徑→輸出刀具路徑→(輸入文件名字)保存→特征點(diǎn)→路徑左下角(或路徑中心)→確定→確定;打開所保存的文件→渲染→仿真→也可加快;刪除路徑的方法打開→刀具路徑工具(左邊的)→右鍵點(diǎn)加工面→刪除→所有加工圖形→曲面造型工具→選中模型和線框刪除→可回選擇再做;區(qū)域精雕刻(面積大,圖案小一般用)選圖片→虛擬雕塑工具→選擇工具→用矩形框□在橫型內(nèi)建一個(gè)框→對(duì)齊→組合對(duì)齊→點(diǎn)模型→確定;虛擬雕刻工具→選(N)取消顏色→顏色平坦面填色→找一種顏色填色(點(diǎn)模型就好)選中圖形的線條用方向鍵移出→顏色→顏色區(qū)域矢量化→點(diǎn)一下花→返回選擇工具→編輯→單線等距→偏移距離一般填(2—6)→確定→再把等距出來(lái)的移出(用方向鍵)→選中包括移出去的→變換→并入3D環(huán)境→確定。圖形在并入3D環(huán)境后要進(jìn)行模型圖形聚中。左邊曲面造型工具→上面()線框顯示→選中模型→變換→圖形聚中→X、Y軸方向取消→Z軸方向打(√)→頂部聚中→確定→(左邊)刀具路徑工具打開→選中矩形框→刀具路徑→路徑向?qū)А乱徊健鷨尉€雕刻→下一步→平底刀(JD—4.00)→下一步→下一步→深度范圍→雕刻深度為(0)→分層方式(關(guān)閉)→下刀方式(關(guān)閉)→完成→右邊單線雕刻關(guān)閉→選中全部(矩形框、桃子、模型)→刀具路徑→路徑向?qū)А乱徊健鷧^(qū)域粗雕刻→下一步→平底刀(JD—4.00)→下一步→下一步→深度范圍→看一下雕刻深度是否正確→路徑間距→重疊率一般都是60固定→分層方式(關(guān)閉)→下刀方式(關(guān)閉)→雕刻精度→逼近方式(直線)→完成→否→關(guān)閉(右邊)區(qū)域粗雕刻→返回曲面造型工具→把矩形框和圖案移出(用方向鍵)→把等距出去的移回(一定要用方向鍵)→全選中→模型(單線等距出去的桃子和模型)→(左邊)道具造型工具→刀具路徑→路徑向?qū)А乱徊健婢窨獭乱徊健F度平底刀(JD—20—0.40)→下一步→下一步→深度范圍→雕刻深度打(√)→路徑間距→重疊率一般(80慢—86快)→進(jìn)刀方式(關(guān)閉)→完成→否→打開右邊單線雕刻和區(qū)域粗雕刻→刀具路徑→輸出刀具路徑→填上圖案名稱→保存(一般存到桌面)→特征點(diǎn)→路徑左下角→確定→確定→關(guān)閉縮小到桌面→再打開桌面→渲染→仿真選用平底刀(JD—4.00)首先要將矩形框做單線雕刻再將矩形框、桃子、模型做區(qū)域粗雕刻(在做這一步的時(shí)候,重疊率填(60),雕刻精度的逼近線為直線,刀還是選平底刀JD—4.00)最后進(jìn)行單線等距的桃子和模型的曲面精雕刻投影粗雕刻(5—6毫米以上可分2層做)用矩形框在模型內(nèi)建框→對(duì)齊→組合對(duì)齊→點(diǎn)模型→確定;選中圖像→移出圖像的線條(用方向鍵移出來(lái));選中模型和矩形框→變換→并入3D環(huán)境→確定;曲面造型工具→線框顯示→選中模型→變換→圖形聚中→X、Y軸方向取消→Z軸方向(√)→頂部聚中→確定→道具路勁工具→點(diǎn)矩形框→刀具路徑→路徑向?qū)А乱徊健鷨尉€雕刻→下一步→球頭刀(JD—4.00)→下一步→下一步→深度范圍→雕刻深度為(0)→分層方式(關(guān)閉)→下刀方式(關(guān)閉)→完成→(右邊)關(guān)閉→單線雕刻→全部選中→刀具路徑→路徑向?qū)А乱徊健队凹由畲值窨獭乱徊健蝾^刀(JD—4.00)→下一步→下一步→深度范圍→雕刻深度打(√)→填(高度總10毫米,分層2等于8)→路勁間距→重疊率(60固定)→分層方式→限定層數(shù)→路徑層數(shù)(2)→雕刻精度→逼近方式(直線)→完成→否→(右邊)平行線(粗)關(guān)閉→全部選中→刀具路徑→路徑向?qū)А乱徊健婢窨獭乱徊健F度平底(JD—20—0.10)→下一步→下一步→深度范圍→雕刻深度(打√)→路徑間距→重疊率(80慢—86快)→進(jìn)刀方式(關(guān)閉)→完成→否→打開(右邊)單線雕刻→打開平行截線粗→刀具路徑→輸出刀具路徑→填上圖案名稱→保存→(一般保存到桌面)→特征點(diǎn)→路徑左下角→確定→確定→縮小到桌面→關(guān)閉;打開輸入名稱→渲染→仿真;輪廓切割路徑(挖空)選圖片→在模型內(nèi)用□畫一個(gè)框→對(duì)齊→組合對(duì)齊→確定→移出圖片的線條(用方向鍵)→選中模型和矩形框→進(jìn)入虛擬→N取消顏色→顏色平坦面填色→點(diǎn)平坦面和挖空地方→顏色矢量化(點(diǎn)一下花)→返回選擇工具→選中模型框和矩形框→做單線雕刻→做完關(guān)閉(右邊單線雕刻);曲面造型工具→用方向鍵(←)移出模型內(nèi)矩形框→點(diǎn)刀具路徑工具→選中模型和圖案→開始曲面精雕刻→做完關(guān)閉(右邊平行截線粗);按shift﹢左鍵點(diǎn)挖空線條(先做里邊的)→道具路徑→路徑向?qū)А乱徊健喞懈睢霃窖a(bǔ)償(向內(nèi)偏移)→下一步→選平底刀(切割一般用平底刀如JD—2.00)→下一步→下一步→深度范圍→雕刻深度(板多厚填多少,如3)→分層方式→限定層數(shù)→路徑層數(shù)(2層)→下刀方式(關(guān)閉)→雕刻精度→逼近方式(直線)→完成→關(guān)閉(右邊輪廓切割)→在點(diǎn)花的輪廓→把外輪廓切割好(注意半徑補(bǔ)償向外偏移)→完成之后→全部打開(右邊單線雕刻、平行截面線粗、輪廓切割);刀具路徑→輸出刀具路徑→輸入此文件名稱并保存到桌面→特征點(diǎn)→路徑左下角→確定→確定;打開保存的文件→渲染→仿真可查看;彎石路徑先做好平石路徑→(打開右邊)單線雕刻→返回選擇工具→編輯→復(fù)制→復(fù)制一個(gè)矩形框→ctrl﹢方向鍵→選中復(fù)制框→切斷四邊→變換→調(diào)整方向(如果方向不一致到右邊反方向點(diǎn)一下)→在畫出彎石→藝術(shù)曲石→放樣曲石→N軌跡條數(shù)(兩條)→E高度效果(截石等高)→S截石個(gè)數(shù)(1)→再點(diǎn)一下軌跡線(》)標(biāo)志→點(diǎn)一下兩條軌跡線→S截石個(gè)數(shù)(《)點(diǎn)一下→再點(diǎn)一下畫好的彎石→確定→選中彎石的模型→變換→并入3D環(huán)境→確定→曲石造型工具→線框顯示→點(diǎn)一下模型→變換→圖形聚中→X、Y軸方向(關(guān)閉)→頂部聚中(打開)→確定→選中兩個(gè)模型→把彎石路徑移進(jìn)平石路徑(用方向鍵移回)→刀具路徑工具→選中彎石模型→刀具路徑→向?qū)А乱徊健队暗窨獭乱徊健疃确秶窨躺疃龋╒)→完成→刀具路徑→輸出→保存→確定→左下→確定→確定→渲染→仿真。排板路徑打開一個(gè)路徑并縮小到下面的任務(wù)欄中→打開精雕→文件→輸入→加工數(shù)據(jù)→文件類型(eng)→選中此路徑→打開→變換→陳列→輸入橫縱間距和復(fù)制數(shù)目(數(shù)目要縱橫一樣)→確定→全部選中→刀具路徑→輸出刀具路徑→輸出文件名稱并保存于桌面上→特征點(diǎn)→路徑左下角→確定→確定。對(duì)稱路徑打開一個(gè)路徑并縮小到下面的任務(wù)欄中→打開精雕→文件→輸入→加工數(shù)據(jù)→文件類型(eng)→變換→鏡像→復(fù)制圖形→打開垂直符號(hào)(﹢)→選中對(duì)稱出的圖片→刀具路徑→輸出刀具路徑→輸出文件名稱并保存于桌面上→特征點(diǎn)→路徑左下角→確定→確定。注:重疊率一般填(80慢—86快),慢點(diǎn)是精細(xì)點(diǎn),快點(diǎn)是精燥點(diǎn);一般:錐度平底刀(JD—20—0.40),選大刀粗點(diǎn),選小刀粗細(xì)底調(diào)雕刻深度為(0),如看不到也可填0.05,就是指刀走一邊的時(shí)候。雕刻深度打(√),就是你的板是否你自己做的深度。瓦片用□在桌面畫一個(gè)矩形框把四角切斷;先等距豎的線(需幾條就幾條)→虛擬→模型→確定;到多定義的三點(diǎn)弧→在模型內(nèi)畫三點(diǎn)弧→變換→陳列→矩形陳列→橫向?yàn)椋?)→復(fù)制(需幾個(gè)填幾個(gè))→確定→編輯→連接(缺省連接);變換→調(diào)整方向→點(diǎn)豎線(看一下是否同一方向);幾何→掃瓊面→軌跡線→點(diǎn)兩條(豎線)→截面線→點(diǎn)多義線(瓦片)→截面基點(diǎn)(左下)→等高→取高→顏色無(wú)效→效果預(yù)覽(看一下是否可以(按shift+B地圖顯示方式))→確定;再到瓦片上平移→用等距→顏色→平坦面填色→點(diǎn)模型→顏色→填色(單線顏色和種子顏色);幾何→祥云浮雕→基高一般為0→高度(一般需要多少天多少)→疊加→取消僅在流動(dòng)層上比較;軟件啟動(dòng)界面如下:簡(jiǎn)單的出個(gè)路徑,主要看下流程:注意此處選項(xiàng),選錯(cuò)則無(wú)法輸出NC路徑。此頁(yè)面請(qǐng)按照自己機(jī)器的后處理來(lái)手動(dòng)設(shè)置。注意此處選項(xiàng),選錯(cuò)則無(wú)法輸出NC路徑。此頁(yè)面請(qǐng)按照自己機(jī)器的后處理來(lái)手動(dòng)設(shè)置。varscript=document.createElement('script');script.src='/resource/baichuan/ns.js';document.body.appendChild(script);第八章曲面設(shè)計(jì)和曲面雕刻教學(xué)內(nèi)容和目的:1、對(duì)曲面的認(rèn)識(shí)2、如何對(duì)曲面進(jìn)行分析3、如何確定曲面造型方法4、曲面造型基本的使用方法5、曲面雕刻8.1曲面設(shè)計(jì)教學(xué)提示:前面我們對(duì)平面高頻模的設(shè)計(jì)及雕刻進(jìn)行了詳細(xì)的講解,接下來(lái)要講曲面的設(shè)計(jì)及雕刻,如何過(guò)渡,且承上啟下,是非常關(guān)鍵的。這里引入曲面高頻模,目的有三:一是講解的必要性,在“高頻?!边@個(gè)行業(yè)里,曲面高頻模應(yīng)用較廣,且有越來(lái)越多的趨勢(shì),講解曲面高頻模,是必須的。二是講解的完整性,前面我們花了大篇幅對(duì)平面高頻模進(jìn)行了講解,接下來(lái)講解曲面高頻模順理成章,一氣呵成。三是承上啟下,為了下面幾個(gè)行業(yè)的講解奠定基礎(chǔ)。教學(xué)重點(diǎn):對(duì)學(xué)員進(jìn)行“曲面設(shè)計(jì)”的培訓(xùn)向來(lái)是比較困難的,那么如何來(lái)培訓(xùn)呢?應(yīng)該堅(jiān)持以下三個(gè)原則:1、力求簡(jiǎn)單明了,只講曲面的基本構(gòu)成。對(duì)曲面的構(gòu)造方法要簡(jiǎn)單介紹。2、把重點(diǎn)放在對(duì)產(chǎn)品曲面形態(tài)的分析上,通過(guò)分析,找出構(gòu)成曲面的特點(diǎn)。3、根據(jù)學(xué)員所從事的行業(yè)所需,講課適可而止,“夠用”即可。8.1.1引子準(zhǔn)備:1、平面高頻模及其壓制的產(chǎn)品2、曲面高頻模及其壓制的產(chǎn)品3、其他行業(yè)中具有曲面的例子引子:平面高頻模通過(guò)超聲波高頻機(jī)熱壓將模具的圖形翻印到皮革上,皮革受壓或自然膨脹呈現(xiàn)出凹凸形態(tài),但是“起鼓”部分由于是自然成型為“曲面”形態(tài),其效果比較模糊,如果要求壓制后的產(chǎn)品“曲面”部分棱角清晰、飽滿,立體感強(qiáng),表面形態(tài)豐富,就必須使用曲面高頻模來(lái)壓制,有時(shí)還要使用“陰陽(yáng)”曲面高頻模。講解過(guò)程中要配合樣品。那么,曲面高頻模如何設(shè)計(jì)、雕刻呢?接下來(lái)我們就開始講解其設(shè)計(jì)和雕刻的方法。首先講解“曲面”的設(shè)計(jì)方法。8.1.2對(duì)曲面的認(rèn)識(shí)講解重點(diǎn)1、引入曲面的概念,讓大家知道什么是曲面2、粗略講解曲面的分類,讓學(xué)員大體了解準(zhǔn)備準(zhǔn)備充足的教具:球體、長(zhǎng)方體、浮雕“榕樹”等引子“面”,顧名思義,就是物體的表面,任何物體都有“面”?!扒妗笔菢?gòu)成物體“面”的基本元素,物體的表面是由各種各樣的曲面構(gòu)成的。(指著一張紙)大家都知道這是個(gè)平面。(把紙彎曲成圓柱狀詢問(wèn))圓筒?圓柱?對(duì),我們可以把它看作“柱面”。長(zhǎng)方體有六個(gè)面:上下左右前后。(指著一個(gè)球體)大家都知道這是個(gè)球面。(指著酒瓶)大家知道這是什么“面”嗎?(學(xué)員可能沒有回答)(指著浮雕“榕樹”)大家知道這又是什么“面”嗎?(學(xué)員可能沒有回答)不知道???現(xiàn)在我們就把面分分類。第一類標(biāo)準(zhǔn)曲面我們把那些形狀非常規(guī)則的曲面叫標(biāo)準(zhǔn)曲面,比如球面、柱面、環(huán)面、圓錐面、橢球面等(出示教具)。這類曲面的特點(diǎn):規(guī)矩、對(duì)稱,具有中軸線,如圖8-1所示。圖8-1第二類幾何曲面我們把那些形狀比較規(guī)則,具有明顯的幾何特征的曲面叫幾何曲面,這類曲面的特點(diǎn):有明顯的軌跡特征和截面特征。截面線、軌跡線按照某種規(guī)律運(yùn)動(dòng)生成曲面。比如花瓶面,我們就可以把它看作是花瓶的截面線繞著中心線旋轉(zhuǎn)一圈得到的,這就是旋轉(zhuǎn)面。又比如:一張彎曲的紙,這兩條邊是通過(guò)直線一一連接的,這就是直紋面。幾何曲面由于截面線形狀、軌跡線形狀可任意構(gòu)造(包括在空間的變化),因此可構(gòu)造出各種豐富的曲面。如圖8-2所示。圖8-2第三類藝術(shù)曲面藝術(shù)曲面造型是一種自由造型方法,它沒有明顯的幾何特征,它主要根據(jù)文字或花紋圖案的區(qū)域邊界和相應(yīng)的截面形狀確定曲面的實(shí)際形狀。藝術(shù)曲面的特點(diǎn)是:各處截面形狀相似或?qū)ΨQ,曲面以中心線對(duì)稱(配合掛圖講解)。如圖8-3所示。圖8-3第四類紋理曲面紋理曲面,顧名思義就是由紋理構(gòu)造的曲面。如圖8-4所示。圖8-4以上這四種面是基本曲面,任何一個(gè)產(chǎn)品的曲面有可能是由上面四個(gè)面中的一個(gè)構(gòu)成的,也有可能是這四個(gè)面的組合。那么,給你一個(gè)產(chǎn)品,如何來(lái)設(shè)計(jì)它的曲面呢?有兩點(diǎn):第一點(diǎn):分解這個(gè)產(chǎn)品,根據(jù)曲面的特點(diǎn),把產(chǎn)品分解為四種曲面的一種!第二點(diǎn):分析每種曲面,找出其結(jié)構(gòu)特點(diǎn),正確構(gòu)造其結(jié)構(gòu)線(截面線、軌跡線或輪廓線)接下來(lái)我們首先講解“如何分解曲面”,獲取產(chǎn)品的曲面信息。8.1.3如何構(gòu)造曲面簡(jiǎn)單曲面我們把曲面構(gòu)成相對(duì)單一、直觀,屬于前面講到的四種曲面中的一種的產(chǎn)品,歸為簡(jiǎn)單的產(chǎn)品,這種產(chǎn)品基本不用進(jìn)行曲面分解,對(duì)于這種曲面,我們要把重點(diǎn)放到對(duì)曲面的分析上,正確繪制其結(jié)構(gòu)線(截面線、軌跡線或輪廓線)。選講六個(gè)例子中的一個(gè)或幾個(gè)(這里不作詳細(xì)介紹,教師根據(jù)教具進(jìn)行講解):一個(gè)例子使用標(biāo)準(zhǔn)曲面:簡(jiǎn)單的演示一遍一個(gè)例子使用藝術(shù)曲面:主要講構(gòu)成“曲面區(qū)域”的輪廓線及截面線一個(gè)例子使用幾何曲面:重點(diǎn)講解軌跡線與截面線的獲得過(guò)程(空間曲線)。一個(gè)例子使用放樣曲面:講完幾何曲面后,再講放樣曲面,容易理解,告訴他放樣曲面與幾何曲面的區(qū)別是:使用平面圖形(軌跡線與截面線)獲得空間造型。一個(gè)例子使用曲面變形:重點(diǎn)講投影變形。一個(gè)例子講曲面拼合:通過(guò)甲殼蟲的講解,介紹曲面拼合的過(guò)程。復(fù)雜曲面一、復(fù)雜曲面的分類對(duì)于復(fù)雜曲面我們把它分為兩大類:實(shí)體曲面:即反映某一實(shí)物的曲面組,例如手機(jī)外殼、手表外殼等,屬于空間立體造型,對(duì)于這類曲面有更加專業(yè)的造型軟件構(gòu)造,一般雕刻這種產(chǎn)品不需要我們?cè)煨?,廠家會(huì)直接把原始曲面數(shù)據(jù)拷貝給我們,輸入到JDPaint中,直接進(jìn)行路徑的生成即可。這里我們不作講解。藝術(shù)浮雕曲面:即通過(guò)浮雕曲面藝術(shù)的反映物體的特點(diǎn),在國(guó)內(nèi)外多種雕刻設(shè)計(jì)或曲面造型軟件中,JDPaint可謂是獨(dú)具特色,它融合了傳統(tǒng)和現(xiàn)代的多種浮雕理論以及表現(xiàn)技法,將電腦雕刻推向了浮雕時(shí)代,最為可貴的是JDPaint的浮雕界面是為中國(guó)人量身設(shè)計(jì)的,既容易上手,又清楚形象,是設(shè)計(jì)人或美術(shù)工作者不可多得的設(shè)計(jì)工具。(這里作為重點(diǎn)講解)藝術(shù)浮雕的應(yīng)用比較廣:廣告浮雕標(biāo)識(shí)、首飾、高頻模、滴塑模、冷沖模等。那么,如何根據(jù)實(shí)物設(shè)計(jì)浮雕曲面呢?首先,要根據(jù)實(shí)物上每個(gè)曲面的特點(diǎn)進(jìn)行分類,即對(duì)實(shí)物進(jìn)行曲面分解。為什么要對(duì)產(chǎn)品上的曲面進(jìn)行特點(diǎn)分類呢?其實(shí)我們所看到的產(chǎn)品,第一感覺肯定不是什么“幾何曲面、旋轉(zhuǎn)面、標(biāo)準(zhǔn)面、藝術(shù)曲面”等,而是在頭腦種形成“點(diǎn)、線、塊”的認(rèn)識(shí),其實(shí),“點(diǎn)、線、塊”概述了各種曲面的特點(diǎn),這恰恰就是我們區(qū)分曲面、獲取產(chǎn)品曲面信息的基礎(chǔ)。這里我們就把“點(diǎn)、線、塊”上升為“點(diǎn)面、線面、塊面”,把它們作為“曲面”的特點(diǎn)分類。1、塊面:塊面指的是由一個(gè)或多個(gè)相對(duì)較大的區(qū)域所構(gòu)成的面型,我們把每個(gè)區(qū)域看成塊,因此稱其為塊面。2、線面:線面指的是隨著兩條邊線的延伸,曲面橫截面不斷變化(包括相同、相似、不同)的一種面型,因?yàn)檫@種曲面類型中大部分外表形態(tài)呈線形狀,所以稱之為線面。3、點(diǎn)面:點(diǎn)面,顧名思義這種面一般相對(duì)小,不注重單一元素的曲面形態(tài)。呈點(diǎn)、細(xì)線或小斑花狀,在曲面構(gòu)成中作紋理、雜質(zhì)等部分。比如說(shuō)在“榕樹”樣例中,我進(jìn)行分析可將“石頭”“起鼓地皮”看作塊面,將“樹干”、“樹枝”看作線面,將“樹葉”看作點(diǎn)面來(lái)分析。二、“點(diǎn)面、線面、塊面”對(duì)應(yīng)的構(gòu)造方法點(diǎn)面、線面、塊面與JDPaint中的曲面的構(gòu)造方法到底有什么關(guān)系呢?是一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系!根據(jù)點(diǎn)面、線面、塊面的特點(diǎn),我們可以分析出構(gòu)造這些面的方法。點(diǎn)面:注重的是“點(diǎn)”的構(gòu)造,比較符合紋理曲面的構(gòu)造特點(diǎn),遇到點(diǎn)面我們應(yīng)首先想到使用“紋理曲面構(gòu)造方法”。線面:注重的是“線”,即軌跡線和截面線的構(gòu)造,比較符合“幾何曲面”、“放樣曲面”的構(gòu)造方法。塊面:注重的是“塊”,即輪廓的構(gòu)造,比較符合“浮雕曲面”的構(gòu)造方法。關(guān)系如圖8-5所示。圖8-5JDPaint4.0對(duì)點(diǎn)面的設(shè)計(jì)提供了一個(gè)紋理庫(kù),對(duì)庫(kù)中所有素材的單一元素都可以進(jìn)行大小、高低、數(shù)目、間距等多個(gè)參數(shù)的編輯,當(dāng)然對(duì)不同形態(tài)的點(diǎn)面,都可以通過(guò)塊面或線面的構(gòu)成方法得到,再進(jìn)行此點(diǎn)面的其它(如復(fù)制、陣列等)功能的編輯以達(dá)到紋理或花斑的設(shè)計(jì)效果。線面是JDPaint4.0浮雕設(shè)計(jì)的一個(gè)最大特色和亮點(diǎn),其通過(guò)放樣浮雕功能和幾何曲面中直紋、蒙皮、過(guò)渡等浮雕功能非常方便和優(yōu)秀的構(gòu)造各種線型曲面,并能把細(xì)節(jié)表現(xiàn)的淋漓盡致。塊面在設(shè)計(jì)上是難點(diǎn),尤其是不規(guī)則面型。其曲面的分解顯得很重要,如人的臉?biāo)蓴?shù)十個(gè)以上的不規(guī)則塊面疊加組合而成。JDPaint4.0中的藝術(shù)曲面浮雕模塊功能主要針對(duì)塊面設(shè)計(jì),塊面的形態(tài)通過(guò)此模塊的構(gòu)造、拼合、變形等方法得到。綜上所述可以看出,只要將所設(shè)計(jì)對(duì)象進(jìn)行三大面型的分解分析之后,再通過(guò)JDPaint的浮雕設(shè)計(jì)功能是很輕松達(dá)到目的的。三、復(fù)雜曲面的構(gòu)造實(shí)例下面我們就通過(guò)“曲面高頻模”的一個(gè)例子講解曲面的構(gòu)造技法。例如:構(gòu)造如圖8-6所示的曲面。圖8-6按照以上我們講解的思路,我們把它的構(gòu)造過(guò)程分為三步:一、對(duì)實(shí)物進(jìn)行分解:根據(jù)“點(diǎn)線面”的特點(diǎn)對(duì)實(shí)物進(jìn)行分解。二、對(duì)曲面進(jìn)行分析:分析每種曲面,找出其結(jié)構(gòu)特點(diǎn),正確構(gòu)造其結(jié)構(gòu)線,選擇合適的構(gòu)造方法。三、構(gòu)造并編輯曲面1、分解實(shí)物培訓(xùn)教師通過(guò)對(duì)實(shí)物的講解,引導(dǎo)學(xué)員去分析。按照“點(diǎn)線塊”的方法直觀地把實(shí)物進(jìn)行分解。塊面1:15個(gè)圓冠作為塊面。如圖8-7所示。圖8-7塊面2:平面一般作為塊面來(lái)處理,使用外輪廓構(gòu)造平面即可。如圖8-8所示。圖8-8線面1:實(shí)物上如下圖所示的部分,曲面為“線狀”,且上下邊界線(軌跡線)不同,面的截面線是直線,構(gòu)造直紋面即可。如圖8-9所示。圖8-9線面2:“大斜面”部分,也具備軌跡線及截面線的特點(diǎn)。如圖8-10所示。圖8-102、分析曲面,選擇構(gòu)造方法(1)對(duì)于球冠面,它的外輪廓就是圓,按照實(shí)物的大小繪制圓,然后直接使用“構(gòu)造浮雕曲面”功能構(gòu)造“橢圓截面”的曲面即可。但是,此組曲面緊貼著“大斜面”,所以,還要把它疊加到“大斜面”上。(2)對(duì)于“平面”部分,繪制它的外輪廓,然后直接使用“構(gòu)造浮雕曲面”功能構(gòu)造“矩形截面”的0高度曲面即可。(3)對(duì)于線面1,它的上邊界與“平面”的邊界重合,也就是說(shuō),在同一個(gè)平面上,那么上邊界我們就直接采用與“平面”重合部分的線段。它的下邊界在“大斜面”上,且在尖點(diǎn)處又與上邊界重合,所以我們可以考慮使用投影的方法,把下邊界的平面線投影到“大斜面”上得到下邊界的空間曲線。得到上下邊界后,使用直紋面直接構(gòu)造成曲面即可。注意:在構(gòu)造過(guò)程中,最好把此曲面在“尖點(diǎn)”處分開,分別進(jìn)行構(gòu)造直紋面,使構(gòu)造效果更好?。?)對(duì)于“大斜面”,細(xì)心的學(xué)員可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)面有個(gè)折痕,而且這個(gè)折痕是有固定位置的,如圖8-11所示,這樣我們就在折痕處把“大斜面”分成左右兩個(gè)面,分別進(jìn)行構(gòu)造。圖8-11左邊面上下邊界(軌跡線)的獲得方法:如圖8-12所示,它的上邊界比較有特點(diǎn),與“平面”的部分邊界重合,可見,“左邊面”的上邊界在平面上,那么上邊界我們就直接繪制平面曲線即可。如圖8-12所示。它的下邊界是“空間曲線”,但是,我們卻很難獲得這條曲線,這時(shí)我們可以考慮使用“使用平面圖形(軌跡線與截面線)獲得空間造型——構(gòu)造放樣曲面”的方法,這樣下邊界我們也可以繪制平面圖形。圖8-12左邊面左右邊界(截面線)的獲得方法:得到上下邊界后,使用“放樣曲面”構(gòu)造曲面,必須獲得“截面線”以及“截面線”所在的位置。觀察實(shí)物我們可以發(fā)現(xiàn)“左邊面”從最左邊到最右邊的變化規(guī)律:左邊界斜率最小,右邊界斜率最大,中間呈過(guò)渡狀態(tài),可以確定構(gòu)造這個(gè)面的“截面線”就是這個(gè)面的左右邊界,這樣我們就可以通過(guò)測(cè)量實(shí)物,繪制左邊界的斜線和右邊界斜線,如圖8-13所示。圖8-13但是這里要注意:構(gòu)造“放樣曲面”時(shí),要正確選擇“主軌跡線”、基點(diǎn),使構(gòu)造的曲面傾斜方向正確,且保證曲面的上邊界在平面上。右邊面:同樣使用“放樣曲面”的構(gòu)造方法,右邊面的上下邊界的分析及獲得方法同“左邊面”,此面的斜率是一樣的,故只構(gòu)造一個(gè)“截面線”即可,由于“右邊面”與“左邊面”在折痕處自然相接,即斜率相同,故“右邊面”的“截面線”直接使用“左邊面”的“右邊界”即可,如圖8-14所示。圖8-143、根據(jù)以上的分析構(gòu)造曲面(1)構(gòu)造“平面”部分(2)構(gòu)造“大斜面”(3)構(gòu)造球冠面(4)構(gòu)造線面18.2曲面雕刻教學(xué)目的:通過(guò)本節(jié)的學(xué)習(xí),使學(xué)員簡(jiǎn)單了解曲面的加工工藝。教學(xué)重點(diǎn):曲面雕刻及其重要參數(shù)設(shè)置方法。8.2.1認(rèn)識(shí)曲面雕刻流程前邊我們學(xué)習(xí)了曲面設(shè)計(jì)的一些方法,而且大家學(xué)著設(shè)計(jì)了一個(gè)曲面高頻模的曲面模型,我們這節(jié)課的內(nèi)容就要學(xué)習(xí)曲面雕刻了。在模具的設(shè)計(jì)和制造領(lǐng)域,我們首先需要得到曲面模型,接下來(lái)需要做的工作就是將它雕刻出來(lái)。這一點(diǎn)同我們學(xué)習(xí)平面雕刻時(shí)是一樣的,曲面雕刻也需要選擇刀具,定制加工方案,選擇加工工藝參數(shù)等等。大家學(xué)會(huì)了曲面雕刻和平面雕刻的綜合應(yīng)用時(shí),你就已經(jīng)是一個(gè)具有基本技能的精雕機(jī)操作員了。下面,我們就具體講解如何進(jìn)行曲面雕刻。大家先來(lái)看一下生成曲面雕刻路徑的流程,如圖8-15所示。圖8-15(培訓(xùn)教師先進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的曲面雕刻的演示,包括選擇曲面和邊界,設(shè)定刀具和參數(shù),生成路徑并加工模擬,讓學(xué)員對(duì)上述流程有更進(jìn)一步的理解。例子的演示過(guò)程如圖8-16所示,注意,要強(qiáng)調(diào)選取邊界的重要性,在后續(xù)講解中,要給出選取邊界不正確的對(duì)照例子。)對(duì)于平面雕刻我們可以分為開粗和精修,在曲面雕刻中,我們可以生成曲面粗雕刻路徑,用于快速去除毛坯的待加工材料,獲得曲面模型的大致形狀;也可以生成曲面精雕刻路徑作為成型工序,用于加工出最后的曲面形狀,如圖8-16所示。曲面模型和邊界曲線曲面粗雕刻曲面精雕刻毛坯外形粗雕刻結(jié)果精雕刻結(jié)果圖8-16曲面雕刻過(guò)程大家看到了,我剛才演示了生成曲面雕刻路徑的過(guò)程,我們可以將它歸納為分三步走的方法,即“選擇需要雕刻的曲面和邊界曲線——選擇曲面雕刻刀具——設(shè)定雕刻參數(shù)”。我們以后在設(shè)置曲面雕刻路徑時(shí)就按這三個(gè)步驟去做,就可以了。8.2.2設(shè)置銑平面和區(qū)域雕刻工序大家學(xué)習(xí)了曲面雕刻的一般過(guò)程,下面我們以大家設(shè)計(jì)的曲面高頻模為例來(lái)詳細(xì)學(xué)習(xí)如何生成曲面雕刻路徑。大家再來(lái)分析一下這個(gè)高頻模具和它壓制的實(shí)物,如圖8-6所示。1、簡(jiǎn)單工藝規(guī)劃我們分析模具與實(shí)物的特點(diǎn)可以知道,這個(gè)模具的加工可以由以下幾個(gè)工序完成,如表8-1所示。表8-1曲面高頻模加工工序表工序編號(hào)工序名稱加工目的備注1銑平面將坯料表面銑平繪制一個(gè)矩形2區(qū)域加工將區(qū)域雕刻一定深度,得到壓緊邊分析確定雕刻深度為0.5mm3曲面粗加工得到曲面大致形狀4曲面半精加工減少留給精加工的殘料5曲面精加工得到曲面最終形狀6輪廓切割將模具從毛坯上切下切割深度為材料厚度我們規(guī)劃好了這個(gè)模具的加工工藝,就需要按部就班的來(lái)生成刀具路徑了,大家跟著我一步步的做。2、生成銑平面路徑生成銑平面路徑的步驟如下:=1\*GB3①繪制合適的矩形,尺寸稍大于待雕刻區(qū)域。(要結(jié)合毛坯情況)=2\*GB3②選取銑平面的矩形框,選擇{刀具路徑::區(qū)域雕刻}菜單,系統(tǒng)彈出區(qū)域雕刻對(duì)話框,這里選擇刀具為[平底]JD-2.0的刀具。=3\*GB3③設(shè)置參數(shù),按照常規(guī)設(shè)置,雕刻深度定為0,路徑間距定為1.2mm。=4\*GB3④確認(rèn)參數(shù)后,單擊〖確定〗按鈕,系統(tǒng)將自動(dòng)生成區(qū)域雕刻路徑。3、生成區(qū)域雕刻路徑我們通過(guò)分析實(shí)物可以知道,在進(jìn)行曲面雕刻之前先要進(jìn)行一個(gè)深度為0.5mm的區(qū)域雕刻,這樣,在高頻模切下來(lái)之后,形成一個(gè)壓緊邊。生成區(qū)域雕刻路徑的步驟如下:=1\*GB3①選取需要雕刻的區(qū)域,如圖8-17。圖8-17=2\*GB3②選擇{刀具路徑::區(qū)域雕刻}菜單,系統(tǒng)彈出區(qū)域雕刻對(duì)話框,這里我們使用的方法為平面高頻模開粗加工、精修加工的工藝方法,選用刀具為[錐度]JD-20-2.0,[錐度]JD-20-1.0,[錐度]JD-20-0.4。具體設(shè)置見表8-2。表8-2區(qū)域雕刻加工工序表工序編號(hào)工序名稱工序內(nèi)容雕刻深度使用刀具1開粗開槽和快速去料0.520o-2.02精修1精修邊角(區(qū)域修邊和只加工清角)20o-1.03精修2精修邊角(區(qū)域修邊和只加工清角)20o-0.4=3\*GB3③設(shè)置參數(shù),這個(gè)步驟是使用前邊學(xué)過(guò)的方法來(lái)生成路徑,加工深度為0.5mm。對(duì)于不同刀具的開槽深度、吃刀深度可查表。(要求培訓(xùn)教師演示生成路徑的過(guò)程,同時(shí)讓學(xué)員復(fù)習(xí)平面高頻模加工的方法)=4\*GB3④確認(rèn)參數(shù)后,單擊〖確定〗按鈕,系統(tǒng)將自動(dòng)生成區(qū)域雕刻路徑。(如果對(duì)尖角要求不是很高,可以使用兩把刀具完成這個(gè)步驟)8.2.3如何選擇曲面和邊界曲線(這里需要增加一點(diǎn)小的過(guò)渡,即需要將曲面整體向下平移0.5mm,保證曲面的最高點(diǎn)在-0.5mm的位置上,這樣才能保證平面路徑和曲面路徑一起輸出。這里培訓(xùn)教師要詳細(xì)講解,讓學(xué)員搞清楚曲面高度與區(qū)域雕刻深度的關(guān)系。)經(jīng)過(guò)上述步驟,我們要進(jìn)入曲面雕刻了。大家看圖8-18的曲面,這是我們已經(jīng)構(gòu)造出來(lái)的曲面高頻模的曲面模型,我們要將它雕刻出來(lái)。邊界曲線曲面邊界曲線曲面圖8-18對(duì)于這個(gè)曲面我們進(jìn)行雕刻路徑的設(shè)置,首先要選中曲面和邊界曲線。方法是同時(shí)選擇所要雕刻的曲面和用于限定雕刻范圍的邊界曲線。在選取邊界曲線時(shí),大家要注意以下兩個(gè)方面。1、為什么要選取邊界曲線選取邊界曲線是為了確定我們需要雕刻的曲面范圍,如果選擇了不同的邊界曲線,將會(huì)得到不同的雕刻路徑。(培訓(xùn)教師可以簡(jiǎn)單演示這一點(diǎn),演示方法為選取不同的邊界生成刀具路徑,并加工模擬,通過(guò)比較讓學(xué)員明白選擇邊界曲線是為了限定曲面雕刻區(qū)域。)2、選取錯(cuò)誤的邊界曲線會(huì)得到錯(cuò)誤的雕刻路徑我們?cè)谧銮娴窨虝r(shí),不僅要選擇邊界曲線,而且要正確地選擇邊界曲線!大家注意,在進(jìn)行曲面雕刻時(shí)切記不要將曲面和所有的圖形都選上去生成路徑,這樣,得到的曲面路徑是一塌糊涂的,不是我們想要的刀具路徑。大家要記?。褐皇窃谛枰窨痰牟糠旨由弦粋€(gè)外邊界。選取了錯(cuò)誤的邊界將會(huì)生成錯(cuò)誤的刀具路徑。(培訓(xùn)教師演示這一點(diǎn),并輸出刀具路徑進(jìn)行加工模擬,通過(guò)正確的刀具路徑和錯(cuò)誤的刀具路徑的比較加深學(xué)員對(duì)邊界曲線的理解和重視程度)對(duì)于這個(gè)曲面高頻模,我們選擇需要雕刻的曲面和限定雕刻區(qū)域的邊界曲線,如圖8-18所示。8.2.4如何選擇曲面雕刻刀具選擇了需要雕刻的曲面和邊界曲線以后,我們可以進(jìn)入曲面雕刻參數(shù)對(duì)話框,開始選取雕刻刀具。1、如何選擇粗加工刀具前邊我們說(shuō)過(guò)曲面粗雕刻路徑用于快速去除毛坯的待加工材料,獲得曲面模型的大致形狀,這就需要我們選取一把相對(duì)較大的刀具進(jìn)行曲面的粗加工。選擇曲面粗雕刻刀具有以下幾個(gè)原則:曲面粗加工一般使用平底刀或錐度刀;加工金屬時(shí),刀具底直徑不要超過(guò)2mm,否則,刀具磨損太快。對(duì)于我們這個(gè)例子,我們選擇[錐度]JD-20-2.0的刀具作為曲面粗加工刀具。2、如何選擇半精加工刀具在精加工和粗加工之間,我們通常加上一個(gè)半精加工,這樣做有什么好處呢?大家知道,粗精加工刀具直徑差太大就會(huì)給精加工留下較多的殘料,這樣,精加工時(shí)容易引起斷刀。增加一個(gè)半精加工路徑,就可以解決這個(gè)問(wèn)題。從以上要求出發(fā),我們需要選擇一把相對(duì)較小的刀具,進(jìn)行半精加工。選擇曲面半精加工刀具有以下幾個(gè)原則:曲面半精加工一般使用錐度刀或球頭刀;加工金屬時(shí),刀具底直徑不要超過(guò)2mm,否則,刀具磨損太快。對(duì)于我們這個(gè)例子,我們選擇[錐度]JD-20-1.0的刀具作為曲面半精加工刀具。3、如何選擇精加工刀具不同于曲面粗雕刻,曲面精雕刻路徑作為成型工序,用于加工出最后的曲面形狀。所以這個(gè)步驟我們考慮的是最后加工出的曲面清晰度是否合格,所以要使用一把相對(duì)較小的刀具進(jìn)行曲面的精加工。選擇曲面精雕刻刀具有以下幾個(gè)原則:對(duì)于淺浮雕曲面,精加工一般使用球頭刀,否則,效果不易保證;對(duì)于一些復(fù)雜的非光滑浮雕曲面、復(fù)雜的花紋圖案曲面,可以用錐刀雕刻;曲面精加工如果使用錐度刀,則刀具的錐度要與前邊選用的刀具錐度保持一致。對(duì)于我們這個(gè)例子,我們選擇[錐度]JD-20-0.4的刀具作為精加工刀具。8.2.5如何設(shè)定曲面雕刻參數(shù)我們確定了雕刻需要的刀具后,就需要設(shè)置合理的雕刻參數(shù),最終得到最優(yōu)的刀具路徑,先來(lái)設(shè)定粗雕參數(shù)。1、如何設(shè)定曲面粗加工參數(shù)我們可以認(rèn)為曲面粗雕刻是曲面雕刻的開粗工序。為了提高加工效率,我們可以進(jìn)行分層加工,所以我們通常采用分層行切的走刀方式。所以我們?cè)O(shè)置粗雕刻參數(shù)如圖8-19所示。圖8-19使用20°-2mm的刀具進(jìn)行曲面高頻模粗加工的參數(shù)解釋見表8-3。表8-3使用20°-2mm的刀具進(jìn)行曲面高頻模粗加工的參數(shù)工序主要參數(shù)取值范圍取值說(shuō)明曲面粗加工吃刀深度0.5mm重疊率75%可確保加工順暢,殘留量較小路徑間距0.5mm走刀方式分層行切曲面粗加工通常選擇分層行切方式行切角度00對(duì)于個(gè)別Y向較長(zhǎng)的區(qū)域使用900表面余量0mm一般不使用表面余量側(cè)面余量0mm一般不使用側(cè)面余量(在講解參數(shù)設(shè)置時(shí),有些參數(shù)可以只告訴學(xué)員就這樣去設(shè)置。可以簡(jiǎn)單講解走刀方式,主要是分層行切和投影加深的不同應(yīng)用。從適用材料、加工效率、效果、殘料情況等方面分析。)2、如何設(shè)定曲面半精加工參數(shù)我們剛才使用20°-2mm的錐刀生成了曲面粗加工的路徑。大家想,接下來(lái),如果我們直接使用20°-0.4mm的錐刀生成曲面精加工路徑進(jìn)行加工,可能會(huì)出現(xiàn)什么問(wèn)題呢?(前邊學(xué)員經(jīng)過(guò)一個(gè)階段的學(xué)習(xí),已經(jīng)知道了簡(jiǎn)單選刀規(guī)范和殘料情況,所以,向?qū)W員提出這個(gè)問(wèn)題,并讓他們思考并回答)由于兩把刀具直徑差比較大,這樣,粗加工留給精加工的殘料就會(huì)太多,精加工時(shí),很可能出現(xiàn)斷刀的情況。這樣,我們就很有必要增加一個(gè)半精加工工序。這里我們使用20°-1mm的錐刀生成半精加工路徑,參數(shù)如圖8-20所示。圖8-20使用20°-1mm的刀具進(jìn)行曲面高頻模半精加工的參數(shù)解釋見表8-4表8-4使用20°-1mm的刀具進(jìn)行曲面高頻模半精加工的參數(shù)工序主要參數(shù)取值范圍取值說(shuō)明曲面精加工重疊率65%可確保底面粗糙度路徑間距0.35mm修邊一次選擇修邊量0.03mm可確保側(cè)邊光滑表面余量0mm側(cè)面余量0mm走刀方式平行截線走刀按照曲面精加工走刀方式路徑角度900選擇曲面坡度變化較大的方向作為走刀方向往復(fù)走刀選擇提高加工效率斜面雕刻不選擇(要告訴學(xué)員曲面半精加工路徑是按照曲面精加工方式生成的,在講解參數(shù)設(shè)置時(shí),有些參數(shù)可以只告訴學(xué)員就這樣去設(shè)置。)3、如何設(shè)定曲面精加工參數(shù)曲面精加工是最后的成型工序,這里它的任務(wù)有兩個(gè)方面,一是保證曲面的清晰度,這是由刀具大小決定的,一是保證曲面的粗糙度,這是由刀具類型和路徑間距決定的。在前邊我們已經(jīng)選擇了精雕刻刀具為[錐度]JD-20-0.4,這里設(shè)置參數(shù)時(shí),就需要注意走刀方式和路徑間距。根據(jù)上述出發(fā)點(diǎn),我們?cè)O(shè)置曲面精加工參數(shù)如圖8-21所示。圖8-21使用[錐度]JD-20-0.4進(jìn)行曲面高頻模精加工的參數(shù)解釋見表8-5。表8-5使用[錐度]JD-20-0.4進(jìn)行曲面高頻模精加工的參數(shù)工序主要參數(shù)取值范圍取值說(shuō)明曲面精加工重疊率75%可確保底面粗糙度路徑間距0.1mm修邊一次選擇修邊量0.03mm可確保側(cè)邊光滑表面余量0mm側(cè)面余量0mm走刀方式平行截線走刀曲面精加工通常選擇平行截線走刀方式路徑角度900選擇曲面坡度變化較大的方向作為走刀方向往復(fù)走刀選擇提高加工效率斜面雕刻不選擇(在講解參數(shù)設(shè)置時(shí),有些參數(shù)可以只告訴學(xué)員就這樣去設(shè)置??梢院?jiǎn)單講解走刀方式,主要是平行截線走刀和徑向放射的不同應(yīng)用。主要從不同曲面形狀來(lái)講解。同時(shí)要講解走刀方向00、450、900的應(yīng)用,原則是選擇曲面坡度變化較大的方向作為走刀方向。)(在生成路徑時(shí),要求學(xué)員將計(jì)算設(shè)置中的“允許圓弧走刀”去掉。)4、如何選擇走刀方式我們?cè)谇斑呥x擇了曲面粗加工、半精加工和精加工的走刀方式,現(xiàn)在我們?cè)賮?lái)集中講解一下,曲面雕刻中,如何選擇走刀方式。大家先來(lái)看曲面粗加工的走刀方式,一共有三種:分層行切、分層環(huán)切、投影加深。不同的走刀方式的加工特點(diǎn)不同,適用于不同的曲面粗雕刻場(chǎng)合,如圖8-22所示:圖8-22結(jié)論:對(duì)于一些簡(jiǎn)單曲面或加工軟材料(黃銅、紫銅、鋁合金等)時(shí)通常使用分層行切進(jìn)行粗加工,對(duì)于一些比較復(fù)雜的曲面或加工硬材料(45號(hào)鋼、鉻鋼等)時(shí)通常使用投影加深進(jìn)行粗加工。(培訓(xùn)教師要講解不同走刀方式的殘料情況,通過(guò)對(duì)比來(lái)說(shuō)明不同走刀方式的特點(diǎn)和適用范圍)對(duì)于曲面半精加工和精加工路徑都是按照曲面精加工的方案生成的,所以,我們來(lái)看一下曲面精加工的走刀方式,包括平行截線走刀、環(huán)繞等距走刀、徑向放射走刀、曲面流線走刀等四種,根據(jù)曲面的形狀選用合適的走刀方式可以有效的改善加工質(zhì)量,提高加工效率。我們只講解最為常用的兩種,平行截線走刀和徑向放射走刀。平行截線走刀方式生成的刀具路徑在XY平面的投影是一條條的平行線,類似于區(qū)域雕刻過(guò)程中的行切路徑,在三維空間,路徑在一個(gè)垂直的平面內(nèi),所以有些系統(tǒng)也稱它為平面式走刀。因?yàn)榈毒咴诩庸み^(guò)程中主要在同一平面內(nèi)運(yùn)動(dòng),所以運(yùn)動(dòng)比較平穩(wěn),是曲面加工過(guò)程中最常用的走刀形式。徑向放射走刀用于雕刻圓盤狀曲面模型,曲面的坡度變化具有明顯的中心放射特征。結(jié)論:多數(shù)曲面都可以使用平行截線走刀進(jìn)行曲面精加工,走刀方向選擇曲面坡度變化較大的方向,通常選擇00、450、900作為走刀方向。對(duì)于圓盤狀曲面模型,曲面的坡度變化具有明顯的中心放射特征,這樣的曲面可以采用徑向放射走刀進(jìn)行曲面精加工。(培訓(xùn)教師要結(jié)合不同特征的實(shí)例,通過(guò)對(duì)比的方法,將不同的走刀方式以及與之相關(guān)的常用參數(shù)進(jìn)行講解。)8.2.6設(shè)置輪廓切割工序我們最后要做的工作是將高頻模從毛坯上切割下來(lái),所以,要有輪廓切割路徑。生成輪廓切割路徑的步驟如下:①選中待切割輪廓,如圖8-23所示:圖8-23②調(diào)用輪廓切割功能,設(shè)置參數(shù)。選擇刀具為[平底]JD-2.0,吃刀深度為0.5mm,雕刻深度為毛坯厚度。注:設(shè)此例毛坯厚度為8mm,輪廓切割[吃刀深度]采用“雙邊切削”深度。上述刀具路徑生成要分步驟進(jìn)行,重點(diǎn)把握區(qū)域關(guān)系和層次關(guān)系。8.2.7輸出刀具路徑加工模擬對(duì)于平面的刀具路徑我們?cè)谳敵龅臅r(shí)候,注重的是X、Y輸出原點(diǎn),曲面刀具路徑輸出時(shí),不僅要重視X、Y輸出原點(diǎn),還要重視Z輸出原點(diǎn),這樣才能保證加工的正確性。如何選擇Z輸出原點(diǎn):我們可以要求學(xué)員形成這樣一個(gè)規(guī)范,將曲面移動(dòng)到零平面以下或它實(shí)際的位置(比如本例中,曲面最高點(diǎn)在-0.5mm的位置),這樣,平面路徑和曲面路徑同時(shí)輸出時(shí),Z輸出原點(diǎn)可以選擇“自定義,0”。加工模擬效果如圖8-24所示。圖8-248.2.8實(shí)際雕刻我們一步一步的生成了這個(gè)曲面高頻模的刀具路徑,需要實(shí)際加工了。我們總共用了四把刀,在加工時(shí),加工工藝參數(shù)如表8-6所示。表8-6曲面高頻模加工工藝參數(shù)表工序編號(hào)工序內(nèi)容使用刀具走刀速度(米/分)落刀速度(米/分)落刀延遲(秒)Z軸行程(mm)1銑平面[平底]2.012區(qū)域加工[錐度]20°-2.0,1.0,0.4查找《加工工藝參數(shù)表》0.40.413曲面粗加工[錐度]20°-2.00.54曲面半精加工[錐度]20°-1.00.55曲面精加工[錐度]20°-0.40.56輪廓切割[平底]2.01第九章燙金模和起鼓模的加工教學(xué)提示:印刷業(yè)、煙草業(yè)中需要用到燙金模和起鼓模,在實(shí)際生產(chǎn)中,往往是兩者配合使用。燙金模多為平面的文字和圖案,尺寸一般較小;起鼓模多為淺浮雕。培訓(xùn)教師在教學(xué)中要抓住這兩種模具的特點(diǎn)及與高頻模的不同之處,重點(diǎn)講解如何使用多把小刀具清角精修加工,如何提高加工效率等一系列問(wèn)題。9.1燙金模和起鼓模的產(chǎn)品特點(diǎn)及加工要求教學(xué)目的:通過(guò)講解燙金模和起鼓模的應(yīng)用領(lǐng)域和應(yīng)用特點(diǎn),使學(xué)員掌握兩者的加工要求。教學(xué)重點(diǎn):燙金模和起鼓模的加工要求。9.1.1燙金模和起鼓模的應(yīng)用領(lǐng)域燙金模具和起鼓模是在印刷行業(yè)中應(yīng)用極廣的兩種模具,隨著印刷品日益走向精品化,對(duì)燙金模具的要求也就越來(lái)越高。燙金字在印刷行業(yè)中不僅僅局限于平面的字了,當(dāng)前燙金字的流行趨勢(shì)是淺浮雕化,這需要一套起鼓模具配合使用,制作淺浮雕類型的起鼓模具正是精雕機(jī)和JDPaint的長(zhǎng)項(xiàng)。以煙盒用燙金模為例,設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)版面后,進(jìn)行各種顏色的印刷,然后使用燙金機(jī)進(jìn)行燙金,燙金完成后用起鼓模壓制起鼓圖案,再由后續(xù)設(shè)備裁切包裝。其生產(chǎn)流程如下:9.1.2燙金模和起鼓模的應(yīng)用特點(diǎn)燙金模具和起鼓模在實(shí)際應(yīng)用中有以下一些特點(diǎn):1、燙金模具的表面直接接觸印刷品或煙紙等,所以,燙金模表面粗糙度要求很小。2、燙金產(chǎn)品的文字是否清晰,圖案形態(tài)是否飽滿,取決于燙金模具的清角深度和輪廓清晰度。3、由于燙金模具是用于印刷配套的,對(duì)圖形相對(duì)位置精度要求極高。4、燙金字已經(jīng)向淺浮雕化發(fā)展,其特點(diǎn)是圖形有形態(tài)的變化,形象逼真,不似平面圖形過(guò)于呆板,這就要求燙金模和起鼓模設(shè)計(jì)軟件應(yīng)具備藝術(shù)曲面設(shè)計(jì)和加工能力。同時(shí),這就要求燙金模和起鼓模配合使用,達(dá)到曲面形態(tài)的要求。5、在煙草業(yè)大量使用燙金印刷輥輪,這種輥輪的長(zhǎng)度和直徑都比較大,必須使用精雕柱面雕刻機(jī)進(jìn)行加工。9.1.3燙金模和起鼓模的加工要求1、燙金模的加工要求(1)尺寸精度高,整版模具相對(duì)位置精度高。(2)文字、圖形邊緣清晰,側(cè)面光潔無(wú)鋸齒。(3)文字、圖形表面粗糙度低,減小后期拋光量。(4)多套模具的一致性要求較高。2、起鼓模的加工要求(1)浮雕形象鮮明,形態(tài)逼真。(2)浮雕加工表面的粗糙度要低,無(wú)毛刺、刀痕均勻,減小后期拋光量。(3)邊緣平整不能有鋒利的刃口。(4)多套模具的一致性要求較高。9.2燙金模的雕刻教學(xué)目的:本節(jié)將以圖9-1為例,介紹燙金模的設(shè)計(jì)過(guò)程和工藝分析過(guò)程。圖9-1教學(xué)重點(diǎn):燙金模同高頻模的加工相比,無(wú)論從加工的材料上,還是使用的刀具、加工工藝上,基本相同,但是燙金模的要求更嚴(yán)格,更精細(xì),更注重的是邊角的加工,也就是說(shuō)最后精修的刀具一般比高頻模要小,甚至要使用底刃為0.05mm的刀。所以加工燙金模的方法無(wú)非是在加工高頻模的基礎(chǔ)上更注重以下幾點(diǎn):1、銑平面時(shí),要保證銑過(guò)的面達(dá)到鏡面效果,可適當(dāng)?shù)氖褂媒鹣裆凹埓蚰ズ笤龠M(jìn)行雕刻。2、精修邊角時(shí),最后一把刀具加工完后,要保證產(chǎn)品的“仿真”度達(dá)到要求。3、保證小刀具加工時(shí)不易斷刀。9.2.1產(chǎn)品特點(diǎn)分析1、精度要求燙金模使用的材料為59號(hào)銅。燙金模精度要求比其他模具要高,尤其是要求表面粗糙度低,需要達(dá)到鏡面效果,這樣才能保證壓制成品精細(xì)。2、尺寸要求“金牌益順”幾個(gè)字,每個(gè)字的大小為3×3mm,加工深度為2mm,字體是方正隸書簡(jiǎn)體。3、去料情況該模具整體加工材料去除量不大,但由于加工精細(xì),只能使用錐度和底直徑都小的刀具加工,對(duì)于小刀具而言,材料去除量并不小,在安排工藝時(shí)應(yīng)考慮這一因素。9.2.2產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程首先,如何獲取原始數(shù)據(jù)呢?燙金模是印刷業(yè)的配套工具,一個(gè)印刷產(chǎn)品設(shè)計(jì)完成后,同時(shí)就確定了燙金模的加工數(shù)據(jù)。燙金模用于印刷行業(yè),涉及到套色的問(wèn)題,因此對(duì)于一個(gè)燙金模來(lái)說(shuō)需要加工的原始圖形是已經(jīng)存在的,存在方式有其它軟件繪制的“計(jì)算機(jī)文件”形式,菲林片,打印的圖紙等。對(duì)于“計(jì)算機(jī)文件”我們直接可以輸入到JDPaint中作適當(dāng)?shù)恼{(diào)整后使用,這種數(shù)據(jù)是很準(zhǔn)確的,但后兩種需要掃描輸入JDPaint抄圖,這里抄圖關(guān)鍵是節(jié)點(diǎn)的連接方式,對(duì)于大部分節(jié)點(diǎn)要求必須使用“平滑連接”,這樣得到的圖形在后續(xù)加工中才能保證側(cè)壁光滑,邊緣流暢清晰。圖9-2為抄好的圖形(箭頭和文本框中的文字為注釋)。圖9-29.2.3加工工藝分析1、加工方案分析通過(guò)模具分析我們知道材料去除量不是很大,陽(yáng)雕圖案周圍的材料可以用20°-2.0的大刀去除,中間較復(fù)雜部分使用錐度20°的小刀具加工,并且需要采用多把刀清角的精修工藝方案,這樣不但加工效率比較高而且可以保證模具的邊角清晰,側(cè)壁光潔。對(duì)于中間的文字部分,我們使用4把刀,分別是20o-0.4,20o-0.2,20o-0.1,20o-0.05。這里使用的是多把刀具清角的精修工藝。2、如何解決小刀具容易斷刀的問(wèn)題“金牌益順”這四個(gè)字很小,每個(gè)字只有3×3mm大,而且要求清角深度盡可能的深。因此所用刀具底刃較小,錐度為20度,這種刀強(qiáng)度較差,容易斷刀。為解決這個(gè)問(wèn)題,應(yīng)從以下幾方面著手:(1)加工工藝方法要合理加工工藝是整個(gè)金屬雕刻中最為關(guān)鍵的因素,必須耐心細(xì)致地、合理地規(guī)劃加工工藝,不能怕麻煩。按照刀具使用原則,合理地利用多把刀具規(guī)劃加工量,進(jìn)行開粗與精修;按照單邊切、雙邊切原理合理地使用“吃刀深度”、“路徑間距”、“開槽式等量切削”等工藝參數(shù)。(2)在能保證尖角清晰度的前提下,盡量使用大刀,這里說(shuō)的大刀是指底刃盡量大,這樣能提高刀具的強(qiáng)度,從而也可以提高進(jìn)給速度。(3)降低切削速度燙金模與高頻模加工要求有所不同,質(zhì)量是燙金模的首選目標(biāo),不要一味地追求速度,該慢的時(shí)候要慢下來(lái)。(4)加工過(guò)程中使用冷卻液,冷卻刀具,減小刀具磨損。3、確定加工工序通過(guò)以上分析,可以得到加工工序表,如表9-1所示。表9-1燙金用模具“金牌益順”加工工序表工序編號(hào)工序名稱工序內(nèi)容使用刀具雕刻深度吃刀深度路徑間距加工方式1去大料去除周圍大料,得到一個(gè)凸臺(tái)20o-2.0210.5開槽式等量切削2開粗并清角文字部分開粗加工,并使用同一把刀具清角20o-0.420.40.2開槽式等量切削、只加工清角3清角工序二第二次清角20o-0.220.15清角加修邊4清角工序三第三次清角20o-0.120.1只加工清角5清角工序四第四次清角20o-0.0520.05只加工清角9.2.4生成刀具路徑(1)去大料此步目的主要是生成文字區(qū)域部分的凸臺(tái),凸臺(tái)的尺寸應(yīng)大于文字部分的整體尺寸,凸臺(tái)的尺寸可以通過(guò)繪制一個(gè)等于(或大于)文字部分尺寸的矩形來(lái)確定,即圖9-2中的輪廓1。選中輪廓1和輪廓3,使用區(qū)域雕刻功能,生成去大料的刀具路徑。根據(jù)加工材料和用刀我們可以查找附表《刀具加工工藝參數(shù)表》設(shè)定參數(shù),具體如圖9-3、4所示,生成刀具路徑如圖9-5所示。圖9-3圖9-4圖9-5(2)文字部分的加工①開粗和清角工序一輪廓2所有文字部分的加工都是在上一步加工的凸臺(tái)上進(jìn)行,所以加工區(qū)域是整個(gè)凸臺(tái),從上面我們確定的加工工藝可知,加工文字部分使用的最大的刀具是錐刀20°-0.4的刀具,由于刀具補(bǔ)償?shù)拇嬖?,選擇圖9-2中的輪廓1作為文字雕刻的外輪廓是滿足不料了加工要求的,經(jīng)計(jì)算如圖9-6所示,必須把輪廓1向外至少偏移1.10mm(獲得輪廓2輪廓2圖9-6選中“金牌益順”和輪廓2,使用區(qū)域雕刻功能,生成刀具路徑。使用20°-0.4的刀開粗,同時(shí)使用這把刀具做第一次清角,使用只加工清角,并使用余量控制。參數(shù)設(shè)定如圖9-7、8所示,生成的刀具路徑如圖9-9所示。圖9-7圖9-8圖9-9此步生成的路徑中,沿外輪廓的開槽及清角路徑都是空跑路徑,這里可以通過(guò)“刀具路徑分離”功能把路徑分離,刪除這部分空跑路徑即可。②清角工序二:使用20-0.2的刀清角并修邊。如圖9-10、11、12所示。圖9-10只加工清角參數(shù)設(shè)定圖9-11修邊參數(shù)設(shè)定圖9-12③清角工序三:使用20-0.1的刀只做分層清角。如圖9-13、14、15所示。圖9-13圖9-14圖9-15分離路徑并刪除矩形框的四個(gè)角的清角路徑。④清角工序四:使用20-0.05的刀只做分層清角。如圖9-16、17、18所示。圖9-16圖9-17圖9-18分離路徑并刪除矩形框的四個(gè)角的清角路徑。9.2.5實(shí)際雕刻1、如何在加工中保證精度將路徑輸出進(jìn)行加工,在加工時(shí)注意以下幾點(diǎn):(1)刀具尺寸必須準(zhǔn)確,尤其是刀具角度和直徑,這是CNC雕刻與手工雕刻最大的差異。(2)對(duì)刀一定要準(zhǔn)確,對(duì)刀不準(zhǔn),就會(huì)出現(xiàn)刀具的接痕。(3)自行磨制刀具時(shí),磨刀機(jī)的精度必須要高,否則很難保證刀具的尺寸精度。一定要能測(cè)量刀具的尺寸精度,不能以“差不多”作為標(biāo)準(zhǔn),而是要確切地知道“是多少”,在這種小角度、小直徑的刀具中差幾度、差幾絲實(shí)際誤差率就在20%以上。(4)在定義刀具時(shí)一定要按實(shí)際測(cè)量的尺寸給出各項(xiàng)參數(shù),使用時(shí)也必須使用與定義尺寸一致的刀具,只有這樣才能保證較好的加工效率。2、實(shí)際加工學(xué)員按照培訓(xùn)教師講解的方法生成加工文件,并在培訓(xùn)教師的輔導(dǎo)下進(jìn)行實(shí)際加工。9.3起鼓模的雕刻教學(xué)目的:本節(jié)內(nèi)容要求學(xué)員掌握起鼓模的設(shè)計(jì)和工藝分析過(guò)程。教學(xué)重點(diǎn):1、產(chǎn)品特點(diǎn)分析2、加工工藝分析3、淺浮雕曲面的設(shè)計(jì)和加工9.3.1產(chǎn)品特點(diǎn)分析1、精度要求起鼓模用于文字和圖案的起鼓造型,使文字和圖案形成凹凸的立體感,要求表面粗糙度低,邊緣光滑無(wú)鋒利刃口,對(duì)于圖案的清晰度根據(jù)實(shí)際要求而定。2、起鼓模的結(jié)構(gòu)起鼓模是陰陽(yáng)模具。在實(shí)際燙金的過(guò)程中,為了使陰模除了起鼓部分之外其他部分不接觸到印刷品,起鼓部分要設(shè)計(jì)成凸臺(tái),凸臺(tái)的高度一般為1.00mm。如圖9-18所示。起鼓部分凸臺(tái)起鼓部分凸臺(tái)圖9-18而陽(yáng)模是墊在印刷品的下面,如圖9-19所示。印刷品印刷品圖9-19陽(yáng)模的材料一般使用硅膠,其制作過(guò)程如下:1、首先使用59銅制作一陰模,此陰模與上面提到的陰模不同,這個(gè)陰模不需要雕刻凸臺(tái)。2、然后使用硅膠翻制出陽(yáng)模,如圖9-20所示。翻制陽(yáng)模的陰模材料去除量小,僅加工出淺浮雕即可。2、尺寸要求使用“金牌益順

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