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可能性新蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊1可能性新蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊122活動規(guī)則與要求:摸球游戲

1、同桌合作,左邊的同學(xué)負(fù)責(zé)摸球、記錄。右邊的同學(xué)負(fù)責(zé)拿袋子、搖球、攪球。共摸十次。

2、伸手去摸球前,拿袋子的同學(xué)應(yīng)盡量使袋口變小,以免里面的球被摸球者看見。3、摸出的球記錄完后放回袋子,必須搖一搖、攪一攪再摸。

4、記錄的同學(xué)要按每一次摸球的順序把十次摸出球的顏色完整記錄在課本64頁的統(tǒng)計表里。

5、比一比,哪一組最快完成。3活動規(guī)則與要求:摸球游戲123456789101234567891012345678910一、二、三、1、是否每一組都既摸出紅球?又摸出黃球?2、是否每一組摸的結(jié)果都完全一樣?3、每組摸出紅、黃球的總次數(shù)是否完全相同?412345678910123456789101234567855談體會6談體會67788不確定事件確定事件比較:請同學(xué)們回顧“例1”和“試一試”的學(xué)習(xí)過程,想一想,同樣在口袋里摸球,“例1”和“試一試”有什么不同?9不確定事件確定事件比較:請同學(xué)們回顧“例1”和“試一試”的學(xué)1010所有可能出現(xiàn)的結(jié)果共有4種。分別是:紅桃A、紅桃2、紅桃3、黑桃4。所有可能出現(xiàn)的4種結(jié)果中,紅桃有3種,黑桃有1種,所以摸出紅桃的可能性大。游戲玩法:一、4張撲克牌,3張紅桃、1張黑桃。二、摸出紅桃女生加1分,摸出黑桃則男生加1分,總共摸10次。三、總積分多的隊勝利,少的隊失敗。11所有可能出現(xiàn)的結(jié)果共有4種。分別所有可能出活動要求與規(guī)則:1、同桌合作,左邊的同學(xué)洗牌并分牌,右邊的同學(xué)摸牌并記錄,總共摸10次。摸牌游戲

2、洗牌者要做到使牌全部打亂,然后反扣在桌面上,洗牌過程不讓摸牌者看見,摸牌者眼光應(yīng)自覺避開洗牌過程。

3、記錄者用“正”字法完整地在課本66頁的統(tǒng)計表里記錄下每次摸牌的結(jié)果,并做出總數(shù)統(tǒng)計。

4、誠信第一,不偷看、不違規(guī)、比速度。12活動要求與規(guī)則:1、同桌合作,左邊的同學(xué)洗牌并分牌,摸牌游戲摸牌情況統(tǒng)計表12345678紅桃(次數(shù))黑桃(次數(shù))13摸牌情況統(tǒng)計表12345678紅桃黑桃13不是一定而是可能不是一定是不可能一定是14不是一定不是一定一定是1415151616

停在哪種顏色區(qū)域的可能性最大,停在哪種顏色區(qū)域的可能性最小?1717寫在最后成功的基礎(chǔ)在于好的學(xué)習(xí)習(xí)慣Thefoundationofsuccessliesingoodhabits18寫在最后成功的基礎(chǔ)在于好的學(xué)習(xí)習(xí)慣18結(jié)束語當(dāng)你盡了自己的最大努力時,失敗也是偉大的,所以不要放棄,堅持就是正確的。WhenYouDoYourBest,FailureIsGreat,SoDon'TGiveUp,StickToTheEnd演講人:XXXXXX時間:XX年XX月XX日

19結(jié)束語19

可能性新蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊20可能性新蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊1212活動規(guī)則與要求:摸球游戲

1、同桌合作,左邊的同學(xué)負(fù)責(zé)摸球、記錄。右邊的同學(xué)負(fù)責(zé)拿袋子、搖球、攪球。共摸十次。

2、伸手去摸球前,拿袋子的同學(xué)應(yīng)盡量使袋口變小,以免里面的球被摸球者看見。3、摸出的球記錄完后放回袋子,必須搖一搖、攪一攪再摸。

4、記錄的同學(xué)要按每一次摸球的順序把十次摸出球的顏色完整記錄在課本64頁的統(tǒng)計表里。

5、比一比,哪一組最快完成。22活動規(guī)則與要求:摸球游戲123456789101234567891012345678910一、二、三、1、是否每一組都既摸出紅球?又摸出黃球?2、是否每一組摸的結(jié)果都完全一樣?3、每組摸出紅、黃球的總次數(shù)是否完全相同?23123456789101234567891012345678245談體會25談體會6267278不確定事件確定事件比較:請同學(xué)們回顧“例1”和“試一試”的學(xué)習(xí)過程,想一想,同樣在口袋里摸球,“例1”和“試一試”有什么不同?28不確定事件確定事件比較:請同學(xué)們回顧“例1”和“試一試”的學(xué)2910所有可能出現(xiàn)的結(jié)果共有4種。分別是:紅桃A、紅桃2、紅桃3、黑桃4。所有可能出現(xiàn)的4種結(jié)果中,紅桃有3種,黑桃有1種,所以摸出紅桃的可能性大。游戲玩法:一、4張撲克牌,3張紅桃、1張黑桃。二、摸出紅桃女生加1分,摸出黑桃則男生加1分,總共摸10次。三、總積分多的隊勝利,少的隊失敗。30所有可能出現(xiàn)的結(jié)果共有4種。分別所有可能出活動要求與規(guī)則:1、同桌合作,左邊的同學(xué)洗牌并分牌,右邊的同學(xué)摸牌并記錄,總共摸10次。摸牌游戲

2、洗牌者要做到使牌全部打亂,然后反扣在桌面上,洗牌過程不讓摸牌者看見,摸牌者眼光應(yīng)自覺避開洗牌過程。

3、記錄者用“正”字法完整地在課本66頁的統(tǒng)計表里記錄下每次摸牌的結(jié)果,并做出總數(shù)統(tǒng)計。

4、誠信第一,不偷看、不違規(guī)、比速度。31活動要求與規(guī)則:1、同桌合作,左邊的同學(xué)洗牌并分牌,摸牌游戲摸牌情況統(tǒng)計表12345678紅桃(次數(shù))黑桃(次數(shù))32摸牌情況統(tǒng)計表12345678紅桃黑桃13不是一定而是可能不是一定是不可能一定是33不是一定不是一定一定是1434153516

停在哪種顏色區(qū)域的可能性最大,停在哪種顏色區(qū)域的可能性最小?3617寫在最后成功的基礎(chǔ)在于好的學(xué)習(xí)習(xí)慣Thefoundationofsuccessliesingoodhabits37寫在最后成功的基礎(chǔ)在于好的學(xué)習(xí)習(xí)慣18

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