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《動畫》動畫欣賞:1《動畫》動畫欣賞:1第一課認(rèn)識動畫2第一課認(rèn)識動畫2靜態(tài)的畫面為什么動起來了?
醫(yī)學(xué)證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0.1-0.4秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。人類的“視覺暫留”特性3靜態(tài)的畫面為什么動起來了?醫(yī)學(xué)證明人類具有“一、動畫的基本原理動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。動畫就是基于視覺暫留原理而形成的。4一、動畫的基本原理動畫是通過把人物的再次感受“視覺暫留”旋轉(zhuǎn)的舞者5再次感受“視覺暫留”旋轉(zhuǎn)的舞者5(一)動畫概述:動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動畫的魅力在于面對一張白紙,在幻想的世界能讓一個個現(xiàn)實中不能實現(xiàn)的夢想和奇跡都能夠?qū)崿F(xiàn)。6(一)動畫概述:動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電(一)動畫概述:
我們眼前1秒鐘的畫面,一般要用24張膠片才能制作出來。舉個最簡單的例子:通過左面這個簡短的“敲打”動作,讓大家感受一下,多張素材圖片組合而成的串聯(lián)鏡頭。7(一)動畫概述:我們眼前1秒鐘的畫面,一般要動作分解:①②③④8動作分解:①②③④8動作連貫:
當(dāng)左邊的四個圖片快速的連起來,就變成了右邊這個動作動畫。9動作連貫:當(dāng)左邊的四個圖片快速的連起來,就變成動畫技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了
萌芽期、發(fā)展期和成熟期。二、動畫技術(shù)的發(fā)展10動畫技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了二、動畫技術(shù)的發(fā)展10萌芽期
主要是利用視覺暫留原理所創(chuàng)造出來的一些動畫裝置,如二、動畫技術(shù)的發(fā)展幻盤西洋鏡走馬燈11萌芽期二、動畫技術(shù)的發(fā)展幻盤西洋鏡走馬燈11二、動畫技術(shù)的發(fā)展發(fā)展期(電影動畫)
隨著電影技術(shù)的出現(xiàn),動畫技術(shù)進(jìn)入了發(fā)展期。世界上第一部動畫影片《滑稽臉的幽默相》的上映,為逐幀拍攝技術(shù)的誕生奠定了基礎(chǔ)?!痘樀挠哪唷穭≌?2二、動畫技術(shù)的發(fā)展發(fā)展期(電影動畫)《滑稽臉的幽默相》劇照1二、動畫技術(shù)的發(fā)展成熟期(計算機(jī)動畫制作)大鬧天宮(二維動畫)大鬧天宮(三維動畫)13二、動畫技術(shù)的發(fā)展成熟期(計算機(jī)動畫制作)大鬧天宮(二維動畫二、動畫技術(shù)的發(fā)展二維動畫:
二維畫面是平面上的畫面,即只反映上下、左右兩個運動維度的動畫技術(shù)。14二、動畫技術(shù)的發(fā)展二維動畫:14二、動畫技術(shù)的發(fā)展三維動畫:
又稱3D動畫,是近年來隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。它不但反映上下、左右兩個維度的運動,還可以反映前后維度的引動。三維畫面中的景物有正面,也有側(cè)面和反面。15二、動畫技術(shù)的發(fā)展三維動畫:15二、動畫技術(shù)的發(fā)展二維圖:
16二、動畫技術(shù)的發(fā)展二維圖:
16二、動畫技術(shù)的發(fā)展三維圖:17二、動畫技術(shù)的發(fā)展三維圖:17三、體驗計算機(jī)動畫Flash軟件是較為常用的二維動畫制作軟件,其制作編輯的動畫文件擴(kuò)展名一般為“.fla”。18三、體驗計算機(jī)動畫Flash軟件是較為常用的二維動畫制作軟件擴(kuò)展名通稱優(yōu)點缺點fla源文件再次編輯方便修改必須安裝Flashswf生成文件可用多鐘軟件打開修改不方便Flash動畫的擴(kuò)展名:19擴(kuò)展名通稱優(yōu)點缺點fla源文件再次編輯必須安裝Flashsw幀:幀是flash動畫制作中最基本的單位,一幀就是一副靜止的畫面。關(guān)鍵幀:任何動畫要表現(xiàn)運動或變化,至少前后要給出兩個不同的關(guān)鍵狀態(tài),在flash中,表現(xiàn)關(guān)鍵狀態(tài)的幀稱為關(guān)鍵幀,一般顯示為黑色圓點??瞻钻P(guān)鍵幀:不包含任何內(nèi)容的關(guān)鍵幀。20幀:幀是flash動畫制作中最基本的單位,一幀就是一副靜止的212122222323242425252626272728282929寫在最后成功的基礎(chǔ)在于好的學(xué)習(xí)習(xí)慣Thefoundationofsuccessliesingoodhabits30寫在最后成功的基礎(chǔ)在于好的學(xué)習(xí)習(xí)慣30謝謝大家榮幸這一路,與你同行It'SAnHonorToWalkWithYouAllTheWay講師:XXXXXXXX年XX月XX日
謝謝大家講師:XXXXXX《動畫》動畫欣賞:32《動畫》動畫欣賞:1第一課認(rèn)識動畫33第一課認(rèn)識動畫2靜態(tài)的畫面為什么動起來了?
醫(yī)學(xué)證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0.1-0.4秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。人類的“視覺暫留”特性34靜態(tài)的畫面為什么動起來了?醫(yī)學(xué)證明人類具有“一、動畫的基本原理動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。動畫就是基于視覺暫留原理而形成的。35一、動畫的基本原理動畫是通過把人物的再次感受“視覺暫留”旋轉(zhuǎn)的舞者36再次感受“視覺暫留”旋轉(zhuǎn)的舞者5(一)動畫概述:動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動畫的魅力在于面對一張白紙,在幻想的世界能讓一個個現(xiàn)實中不能實現(xiàn)的夢想和奇跡都能夠?qū)崿F(xiàn)。37(一)動畫概述:動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電(一)動畫概述:
我們眼前1秒鐘的畫面,一般要用24張膠片才能制作出來。舉個最簡單的例子:通過左面這個簡短的“敲打”動作,讓大家感受一下,多張素材圖片組合而成的串聯(lián)鏡頭。38(一)動畫概述:我們眼前1秒鐘的畫面,一般要動作分解:①②③④39動作分解:①②③④8動作連貫:
當(dāng)左邊的四個圖片快速的連起來,就變成了右邊這個動作動畫。40動作連貫:當(dāng)左邊的四個圖片快速的連起來,就變成動畫技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了
萌芽期、發(fā)展期和成熟期。二、動畫技術(shù)的發(fā)展41動畫技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了二、動畫技術(shù)的發(fā)展10萌芽期
主要是利用視覺暫留原理所創(chuàng)造出來的一些動畫裝置,如二、動畫技術(shù)的發(fā)展幻盤西洋鏡走馬燈42萌芽期二、動畫技術(shù)的發(fā)展幻盤西洋鏡走馬燈11二、動畫技術(shù)的發(fā)展發(fā)展期(電影動畫)
隨著電影技術(shù)的出現(xiàn),動畫技術(shù)進(jìn)入了發(fā)展期。世界上第一部動畫影片《滑稽臉的幽默相》的上映,為逐幀拍攝技術(shù)的誕生奠定了基礎(chǔ)。《滑稽臉的幽默相》劇照43二、動畫技術(shù)的發(fā)展發(fā)展期(電影動畫)《滑稽臉的幽默相》劇照1二、動畫技術(shù)的發(fā)展成熟期(計算機(jī)動畫制作)大鬧天宮(二維動畫)大鬧天宮(三維動畫)44二、動畫技術(shù)的發(fā)展成熟期(計算機(jī)動畫制作)大鬧天宮(二維動畫二、動畫技術(shù)的發(fā)展二維動畫:
二維畫面是平面上的畫面,即只反映上下、左右兩個運動維度的動畫技術(shù)。45二、動畫技術(shù)的發(fā)展二維動畫:14二、動畫技術(shù)的發(fā)展三維動畫:
又稱3D動畫,是近年來隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。它不但反映上下、左右兩個維度的運動,還可以反映前后維度的引動。三維畫面中的景物有正面,也有側(cè)面和反面。46二、動畫技術(shù)的發(fā)展三維動畫:15二、動畫技術(shù)的發(fā)展二維圖:
47二、動畫技術(shù)的發(fā)展二維圖:
16二、動畫技術(shù)的發(fā)展三維圖:48二、動畫技術(shù)的發(fā)展三維圖:17三、體驗計算機(jī)動畫Flash軟件是較為常用的二維動畫制作軟件,其制作編輯的動畫文件擴(kuò)展名一般為“.fla”。49三、體驗計算機(jī)動畫Flash軟件是較為常用的二維動畫制作軟件擴(kuò)展名通稱優(yōu)點缺點fla源文件再次編輯方便修改必須安裝Flashswf生成文件可用多鐘軟件打開修改不方便Flash動畫的擴(kuò)展名:50擴(kuò)展名通稱優(yōu)點缺點fla源文件再次編輯必須安裝Flashsw幀:幀是flash動畫制作中最基本的單位,一幀就是一副靜止的畫面。關(guān)鍵幀:任何動畫要表現(xiàn)運動或變化,至少前后要給出兩個不同的關(guān)鍵狀態(tài),在flash中,表現(xiàn)關(guān)鍵狀態(tài)的幀稱為關(guān)鍵幀,一般顯示為黑色圓點??瞻钻P(guān)鍵幀:不包含任何內(nèi)容的關(guān)鍵幀。51幀:幀是flash動畫制作中最基本的單位,一幀就是一副靜止的5221532254235524562557265
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