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本文格式為Word版,下載可任意編輯——Java中的Graphics2D類基本使用的教程Java中的Graphics2D類根本使用的教程
Java語言在Graphics類供給繪制各種根本的幾何圖形的根基上,擴(kuò)展Graphics類供給一個(gè)Graphics2D類,它擁用更強(qiáng)大的二維圖形處理才能,供給、坐標(biāo)轉(zhuǎn)換、顏色管理以及文字布局等更精確的操縱。
繪圖屬性
Graphics2D定義了幾種方法,用于添加或變更圖形的狀態(tài)屬性??梢酝ㄟ^設(shè)定和修改狀態(tài)屬性,指定畫筆寬度和畫筆的連接方式;設(shè)定平移、旋轉(zhuǎn)、縮放或修剪變換圖形;以及設(shè)定填充圖形的顏色和圖案等。圖外形態(tài)屬性用特定的對(duì)象存儲(chǔ)。
1.stroke屬性
stroke屬性操縱線條的寬度、筆形樣式、線段連接方式或短劃線圖案。該屬性的設(shè)置需要先創(chuàng)造BasicStroke對(duì)象,再調(diào)用setStroke方法來設(shè)置。創(chuàng)造BasicStroke對(duì)象的方法有:
BasicStrokefloatw:指定線條寬w。
BasicStrokefloatw,intcap,intjoin:
cap是端點(diǎn)樣:CAP_BUTT無修飾,CAP_ROUND半圓形末端,CAP_SQUARE方形末端,默認(rèn)值。
Join定義兩線段交匯處的連接方式:JOIN_BEVEL無修飾,JOIN_MTTER尖形末端,默認(rèn)值,JOIN_ROUND圓形末端。
2.paint屬性
paint屬性操縱填充效果。先調(diào)用以下方法確定填充效果,理用setPaint方法設(shè)置。
GradientPaintfloatx1,floaty1,Colorc1,floatx2,flaoty2,Colorc2:從x1,y1到x2,y2顏色從c1漸變到c2。其中:參數(shù)c1,c2抉擇這個(gè)漸變色是從顏色c1漸變到顏色c2。參數(shù)x1,y1,x2,y2抉擇了漸變的強(qiáng)弱,即要求從點(diǎn)x1,y1啟程到達(dá)點(diǎn)x2,y2,顏色從c1變成c2。
GradientPaintfloatx1,floaty1,Colorc1,floatx2,floaty2,Colorc2,Booleancyclic:假設(shè)夢(mèng)想漸變到終點(diǎn)又是起點(diǎn)的顏色,應(yīng)將cyclic設(shè)置為true。
3.transform屬性
transform屬性用來實(shí)現(xiàn)常用的圖形平移、縮放和斜切等變換操作。首先創(chuàng)造AffineTransform對(duì)象,然后調(diào)用setTransform方法設(shè)置transform屬性。結(jié)果,用具有指定屬性的Graphics2D對(duì)象繪制圖形。創(chuàng)造AffineTransform對(duì)象的方法有:
getRotateinstrancedoubletheta:旋轉(zhuǎn)theta弧度。getRotateInstancedoubletheta,dioblex,doubley:繞旋轉(zhuǎn)中心x,y旋轉(zhuǎn)。getScaleInstancedoublesx,doublesy:x和y方向分別按sx,sy比例變換。getTranslateInstancedoubletx,doublety:平移變換。getShearInstancedoubleshx,doubleshy:斜切變換,shx和shy指定斜拉度。
也可以先創(chuàng)造一個(gè)沒有transform屬性的AffineTransform對(duì)象,然后用以下方法指定圖形平移、旋轉(zhuǎn)、縮放變換屬性。
transelatedoubledx,doubledy:將圖形在x軸方向平移dx像素。scaledoublesx,doublesy:圖形在x軸方向縮放sx倍,縱向縮放sy倍。rotatedoublearc,doublex,doubley:圖形以點(diǎn)x,y為軸點(diǎn),旋轉(zhuǎn)arc弧度。
例如,創(chuàng)造AffineTransform對(duì)象:
AffineTransformtrans=newAffineTransform;
為AffineTransform對(duì)象指定繞點(diǎn)旋轉(zhuǎn)變換屬性:
Trans.rotate50.0*3.1415927/180.0,90,80;
接著為Graphics2D的對(duì)象g2d設(shè)置具有上述旋轉(zhuǎn)變換功能的“畫筆”:
Graphics2Dg2d=Graphics2Dg;g2d.setTranstormtrans;
結(jié)果,以圖形對(duì)象為參數(shù)調(diào)用具有變換功能的Graphics2D對(duì)象的draw方法。例如,設(shè)已有一個(gè)二次曲線對(duì)象curve,以下代碼實(shí)現(xiàn)用上述旋轉(zhuǎn)功能的g2d對(duì)象繪制這條二次曲線:
g2d.drawcurve;
4.clip屬性
clip屬性用于實(shí)現(xiàn)剪裁效果。設(shè)置剪裁屬性可調(diào)用setClip方法確定剪裁區(qū)的Shape。連續(xù)多個(gè)setClip得到它們交集的剪裁區(qū)。
5.composit屬性
composit屬性設(shè)置圖形重疊區(qū)域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstanceintrule,floatalpha得到AlphaComposite對(duì)象,再通過setComposite方法設(shè)置混合效果。Alpha值的范圍為0.0f完全通明-0.1f完全不通明。
Graphics2D類的繪圖方法
Graphics2D類依舊留存Graphics類的繪圖方法,同時(shí)增加了大量新方法。新方法將幾何圖形線段、圓等作為一個(gè)對(duì)象來繪制。在java.awt.geom包中聲明的一系列類,分別用于創(chuàng)造各種身體圖形對(duì)象。主要有:
Line2D線段類,RoundRectangle2D圓角矩形類,Ellipse2D橢圓類,Arc2D圓弧類,QuadCurve2D二次曲線類,CubicCurve2D三次曲線類。
要用Graphics2D類的新方法畫一個(gè)圖形。先在重畫方法paintComponent或paint中,把參數(shù)對(duì)象g強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成Graphics2D對(duì)象;然后,用上述圖形類供給的靜態(tài)方法Double創(chuàng)造該圖形的對(duì)象;結(jié)果,以圖形對(duì)象為參數(shù)調(diào)用Graphics2D對(duì)象的.draw方法繪制這個(gè)圖形。例如以下代碼用Graphics2D的新方法繪制線段和圓角矩形:
Graphics2Dg2d=Graphics2Dg;//將對(duì)象g類型從Graphics轉(zhuǎn)換成Graphics2DLine2Dline=newLine2D.Double30.0,30.0,340.0,30.0;g2d.drawline;RoundRectangle2DrRect=newRoundRectangle2D.Double13.0,30.0,100.0,70.0,40.0,20.0;g2d.drawrRect;
也可以先用java.awt.geom包供給的Shape對(duì)象,并用單精度Float坐標(biāo)或雙精度Double坐標(biāo)創(chuàng)造Shape對(duì)象,然后再用draw方法繪制。例如,以下代碼先創(chuàng)造圓弧對(duì)象,然后繪制圓弧:
Shapearc=newArc2D.Float30,30,150,150,40,100,Arc2D.OPEN;g2d.drawarc//繪制前面創(chuàng)造的圖形對(duì)象arc
Graphics2D的幾何圖形類
線段
Line2Dline=newLine2D.Double2,3,200,300;//聲明并創(chuàng)造線段對(duì)象//起點(diǎn)是2,3,終點(diǎn)是200,300
矩形
Rectangle2Drect=newRectangle2D.Double20,30,80,40;//聲明并創(chuàng)造矩形對(duì)象,矩形的左上角是20,30,寬是300,高是40
圓角矩形
RoundRectangle2DrectRound=newRoundRectangle2D.Double20,30,130,100,18,15;//左上角是20,30,寬是130,高是100,圓角的長(zhǎng)軸是18,短軸是15。
橢圓
Ellipse2Dellipse=newEllipse2D.Double20,30,100,50;//左上角20,30,寬是100,高是50
圓弧
Arc2Darc1=newArc2D.Double8,30,85,60,5,90,Arc2D.OPEN;//外接矩形的左上角10,30,寬85,高60,起始角是5度,終止角是90度Arc2Darc2=newArc2D.Double20,65,90,70,0,180,Arc2D.CHORD;Arc2Darc3=newArc2D.Double40,110,50,90,0,270,Arc2D.PIE;
參數(shù)Arc2D.OPEN、Arc2D.CHORD、Arc2D.PIE分別表示圓弧是開弧、弓弧和餅弧。
二次曲線
二次曲線用二階多項(xiàng)式表示:
yx=ax2+bx+c
一條二次曲線需要三個(gè)點(diǎn)確定:始點(diǎn)、操縱點(diǎn)和終點(diǎn)。
QuadCurve2Dcurve1=newQuadCurver2D.Double20,10,90,65,55,115;QuadCurve2Dcurve2=newQuadCurver2D.Double20,10,15,63,55,115;QuadCurve2Dcurve3=newQuadCurver2D.Double20,10,54,64,55,115;
方法Double中的6個(gè)參數(shù)分別是二次曲線的始點(diǎn)、操縱點(diǎn)和終點(diǎn)。以上3條二次曲線的開頭點(diǎn)和終點(diǎn)分別一致。
三次曲線
三次曲線用三階多項(xiàng)式表示:
yx=ax3+bx2+cx+d
一條三次曲線需要四個(gè)點(diǎn)確定:始點(diǎn)、兩個(gè)操縱點(diǎn)和終點(diǎn)。
CubicCurve2Dcurve1=newCubicCurve2D.Double12,30,50,75,15,15,115,93;CubicCurve2Dcurve2=newCubicCurve2D.Double12,30,15,70,20,25,35,94;CubicCurve2Dcurve3=newCubicCurve2D.Double12,30,50,75,20,95,95,95;
方法Double中的8個(gè)參數(shù)分別是三次曲線的始點(diǎn)、兩個(gè)操縱點(diǎn)和終點(diǎn)。
一般的方程曲線的繪制過程用一個(gè)循環(huán)操縱。通過循環(huán)產(chǎn)生自變量的值,按照方程計(jì)算出函數(shù)值,再作必要的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換:原點(diǎn)定位的平移變換,圖像縮小或放大的縮放變換,得到曲線的圖像點(diǎn),并繪制這個(gè)點(diǎn)。以繪制以下曲線方程為例:
Y=s
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