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戰(zhàn)術(shù)策略#/#(比如1/1)-是指一個(gè)特定兵種單位的裝甲/武器升級(jí)的次數(shù)#孵化池/星門/hatch/rax(e.g.6liool,6rax,14hatch,9liylon,11gate)一些由數(shù)字+特殊建筑組成的短語(yǔ)來(lái)確定建造的順序。這些數(shù)字表示所占用的人口,數(shù)字+建筑,表明當(dāng)人口達(dá)到此數(shù)字時(shí)開始建造相應(yīng)的建筑。所以,舉個(gè)例子,如果使用9人口孵化池(9liool)建筑順序,玩家將在人口達(dá)到9/10之時(shí)開始建造孵化池。同樣的,如果是11兵營(yíng)的打法,玩家將建造一個(gè)兵營(yíng)當(dāng)人口達(dá)到11/19.手速(APM)-每分鐘操作數(shù)的縮寫。后門(Backdoor)-一個(gè)次要入口由一塊可被摧毀的巖石堵住。換家/轉(zhuǎn)移基地(BaseTrade/BaseRace)-當(dāng)兩個(gè)或兩個(gè)以上對(duì)戰(zhàn)時(shí),雙方同時(shí)派出兵力攻打?qū)Ψ降幕?,?jīng)常會(huì)有換家的現(xiàn)象。一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的玩家會(huì)保障她的基地的重要設(shè)施安全同時(shí)破壞對(duì)手的建筑。走向(BO)-建造順序縮寫發(fā)展(Build)-建造順序縮寫建造順序(Buildorder)-建造特定建筑和兵種的順序。游戲早期的建造順序策略旨在優(yōu)化玩家的經(jīng)濟(jì)和把握進(jìn)攻與防守的時(shí)機(jī)。出大招(Cheese)-—個(gè)容易上手,但難于掌握的快攻戰(zhàn)術(shù)。一般來(lái)說(shuō),防御起來(lái)比較困難。咽喉(Choke)-咽喉要道的縮寫咽喉要道(Chokelioint)-地圖上的一個(gè)區(qū)域,通常是比較狹窄的路口。常見的關(guān)卡包括坡道和橋梁。包夾(Contain)-限制對(duì)手使其無(wú)法調(diào)動(dòng)部隊(duì)打帶跑(Dance/Dancing):利用某些單位的射程或速度優(yōu)勢(shì)放對(duì)手的風(fēng)箏,在進(jìn)行傷害輸出的同時(shí)還能規(guī)避對(duì)方的反擊。空投(Droli):典型的突襲戰(zhàn)術(shù),利用醫(yī)療艇,棱鏡或王蟲等空中運(yùn)輸單位將地面部隊(duì)空降到對(duì)手的領(lǐng)地(通常是對(duì)方基地)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。赤字(Econ):赤字即為缺錢,資源短缺。玩家的經(jīng)濟(jì)狀況與其總計(jì)采集速度與活躍農(nóng)民數(shù)密切相關(guān)。擴(kuò)張(Exliand):就是開分礦了。開分礦(Exliansion)玩家在初始位置之外所建造的額外基地,一般用于采集資源,發(fā)展經(jīng)濟(jì)。造二本(三本,四本等)(EXliO)開分礦的縮寫速開分礦(Fastexliand)游戲早期,玩家在部隊(duì)尚未成型之前就建造分礦,不事先布置防御就直接造基地(通常都是門口的分礦),目的是為了取得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。速雙/速開(FE):速開分礦的縮寫集火/力場(chǎng)(FF):集火攻擊(focusedfire)或哨兵放力場(chǎng)(ForceField)的縮寫集火攻擊(focusedfire)重要操作,集中所有軍隊(duì)的火力同時(shí)攻擊某個(gè)特殊目標(biāo),以獲得最高的傷害輸出。騷擾(Harass/Harassment):戰(zhàn)術(shù)策略,以閃電般的游擊擾亂對(duì)方的正常生產(chǎn)軍隊(duì)或采集資源,目的不在于跟對(duì)手拼個(gè)你死我活,而是獲得"敵駐我擾,敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn)"的效果。運(yùn)營(yíng)(Macro)宏觀運(yùn)營(yíng)的縮寫。宏觀運(yùn)營(yíng)(Macromanagement)即對(duì)于戰(zhàn)斗的"大局觀",從大角度的戰(zhàn)略層面管理基地,其中,對(duì)水晶、瓦斯、人口以及軍隊(duì)的整體縱覽和即時(shí)操控都是重點(diǎn)。大本(Main)玩家的出生點(diǎn)。微操(Micro)微觀操作的縮寫。微觀操作(Micromanagement)即戰(zhàn)斗的細(xì)化,通過(guò)玩家的精細(xì)操作來(lái)發(fā)揮軍隊(duì)的最大潛力。無(wú)論是在進(jìn)攻還是在防守當(dāng)中,微觀操作都是以少勝多的關(guān)鍵。開二礦(Nat/Natural)開天然分礦的縮寫開天然分礦(Naturalexliansion)在離初始位置最近的礦區(qū)建造分礦。野外建筑(liroxy)在靠近對(duì)手基地,甚至在對(duì)手的基地內(nèi)建造生產(chǎn)建筑,出奇制勝,縮短行軍距離。暴兵(liumli)就是出兵,造兵。壓制(liush)堅(jiān)壁清野,逐步前進(jìn)的進(jìn)攻方式。速推(Rush)在游戲早期制造大量的初級(jí)單位發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,強(qiáng)襲對(duì)手的基地,通常就是暴陸戰(zhàn)隊(duì),小狗與狂徒。速推就是要速戰(zhàn)速?zèng)Q,至少重創(chuàng)對(duì)方,但這種戰(zhàn)術(shù)將對(duì)己方的經(jīng)濟(jì)造成重大影響,可以說(shuō)是"孤注一擲",不成功便成仁,請(qǐng)慎用。偵查(Scouting)探索遠(yuǎn)處的未知區(qū)域以獲取敵情,擔(dān)任此任務(wù)的通常都是專門用于偵察的快速單位,當(dāng)然,也可以用某些特殊單位或建筑物的技能來(lái)開地圖(如灑雷達(dá),死神跨地形等)。封鎖(Starve)在對(duì)手的基地外圍部署軍隊(duì),粉碎其開礦企圖,從而一點(diǎn)一點(diǎn)耗盡對(duì)手的資源。攀科技(Tech/Teching)走科技路線,迅速造出高級(jí)建筑,解鎖高級(jí)單位,以"科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力"為宗旨的戰(zhàn)術(shù)。攀科技費(fèi)時(shí)費(fèi)力,然而成功后,完全可以讓你的對(duì)手"眼前一亮"。龜縮/家里蹲(Turtling)憋在家里專心經(jīng)營(yíng)〃馬其諾防線〃,建造大量炮臺(tái)等讓對(duì)手無(wú)機(jī)可趁,進(jìn)攻和擴(kuò)張通常會(huì)被華麗

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