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word文檔可自由復(fù)制編輯智能手機程序設(shè)計課程論文題目打地鼠游戲程序設(shè)計實驗?zāi)康呐c要求實驗?zāi)康模和ㄟ^編寫打地鼠游戲程序,了解打地鼠游戲的實現(xiàn)過程與編寫過程,掌握編寫程序時相關(guān)的操作以及知識。實驗要求:按照相關(guān)要求完成打地鼠程序的設(shè)計,并且可以在相關(guān)機器上運行成功。概述這是一個以鍛煉反應(yīng)能力為目的的游戲,要求玩家在地鼠出現(xiàn)是打擊到對應(yīng)地鼠,通過此游戲可以訓練玩家的反應(yīng)能力。游戲規(guī)則如下,在界面中會出現(xiàn)一個4行3列的表格,在短時間內(nèi)表格中的某個方塊會出現(xiàn)一個地鼠,或多個方塊同時出現(xiàn)多個地鼠,要求玩家通過觸屏或點擊的方式按下地鼠,才算得分,如果錯過的地鼠過多,則游戲左上角的HP則會降低,為0時,游戲結(jié)束,游戲左上角還有一個Prgoress,意為進程,當此數(shù)值為100%時,游戲結(jié)束,或者死亡也為結(jié)束。3.Android的系統(tǒng)架構(gòu)和其它操作系統(tǒng)一樣,采用了分層的架構(gòu)。android分為四個層,從高層到低層分別是應(yīng)用程序?qū)印?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運行庫層和linux核心層。Android是以Linux為核心的手機操作平臺,作為一款開放式的操作系統(tǒng),隨著Android的快速發(fā)展,如今已允許開發(fā)者使用多種編程語言來開發(fā)Android應(yīng)用程序,而不再是以前只能使用Java開發(fā)Android應(yīng)用程序的單一局面,因而受到眾多開發(fā)者的歡迎,成為真正意義上的開放式操作系統(tǒng)。在Android中,開發(fā)者可以使用Java作為編程語言來開發(fā)應(yīng)用程序,也可以通過NDK使用C/C++作為編程語言來開發(fā)應(yīng)用程序,也可使用SL4A來使用其他各種腳本語言進行編程(如:python、lua、tcl、php等等),還有其他諸如:Qt(qtforandroid)、Mono(monoforandroid)等一些著名編程框架也開始支持Android編程,甚至通過MonoDroid,開發(fā)者還可以使用C#作為編程語言來開發(fā)應(yīng)用程序。另外,谷歌還在2009年特別發(fā)布了針對初學者的AndroidSimple語言,該語言類似Basic語言。而在網(wǎng)頁編程語言方面,JavaScript,ajax,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap等等都已經(jīng)支持Android開發(fā)。而在Android系統(tǒng)底層方面,Android使用C/C++作為開發(fā)語言。模塊分析Constants.java:主要控制了表格的大小,為四行三列,主要負責了主界面的大小格局。ImageManager.java:主要控制了動態(tài)圖,控制地鼠上來下去的對應(yīng)圖片。KickView.java:主要控制了隨機函數(shù)調(diào)用的隨即對象。這部分主要控制地鼠出來下去的位置,F(xiàn)loat函數(shù)主要控制哪個地鼠被打。KickKick.java:程序入口。
PaintSuite.java:主要定義了Paint的對象,把對象集中控制,控制畫筆參數(shù)。Pic.java:主要控制地鼠上來下去,和改變參數(shù)值。界面設(shè)計主界面主界面KickKick作為程序入口KickKick作為程序入口KickView隨機函數(shù)調(diào)用對象Paint定義類,集中控制KickView隨機函數(shù)調(diào)用對象Paint定義類,集中控制Pic作為程序的控制中心Pic作為程序的控制中心ImageManager控制動態(tài)圖ImageManager控制動態(tài)圖游戲結(jié)
束
游戲結(jié)
束五.運行結(jié)果附上三張運行游戲截圖六.設(shè)計總結(jié)一番春秋一番冬夏,一場酸甜一場苦辣,不管是苦是甜,打地鼠游戲從開始游戲的構(gòu)思到最后的完成調(diào)試,經(jīng)歷
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