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視聽文本創(chuàng)作課程論文報(bào)告:淺析韓國(guó)綜藝節(jié)目的文本創(chuàng)作
摘要:近年來,韓國(guó)影視劇和綜藝節(jié)目在我國(guó)得到了快速的傳播和發(fā)展,獲得了我國(guó)很多觀眾的青睞,尤其是韓國(guó)綜藝節(jié)目,在我國(guó)擁有較為廣泛的群眾基礎(chǔ),較為知名的綜藝節(jié)目有《RunningMan》等,但這一現(xiàn)象歸功于韓國(guó)綜藝節(jié)目的文本創(chuàng)作優(yōu)勢(shì)。本文主要對(duì)《RunningMan》的文本創(chuàng)作的創(chuàng)新之處進(jìn)行分析,并為我國(guó)綜藝節(jié)目的創(chuàng)新和發(fā)展提供相應(yīng)的借鑒啟示,從而促進(jìn)我國(guó)綜藝節(jié)目的發(fā)展。關(guān)鍵詞:綜藝節(jié)目;文本創(chuàng)作;創(chuàng)新;啟示《RunningMan》是韓國(guó)SBS電視臺(tái)周末娛樂節(jié)目《星期天真好》新的版塊,致力于打造一個(gè)不同于過去的、全新形態(tài)娛樂節(jié)目。該節(jié)目從2010年7月開播至今,收視率不斷攀高,人氣十足,成為韓國(guó)頗具影響力的娛樂節(jié)目,乃至全世界都引起了極大反響。本文以韓國(guó)電視娛樂節(jié)目《RunningMan》為例,說明該節(jié)目的形態(tài)是成功的、可借鑒的。在當(dāng)今競(jìng)爭(zhēng)激烈、娛樂節(jié)目輩出的時(shí)代,娛樂節(jié)目如何才能更好地生存,這是一個(gè)值得思考的問題。節(jié)目的文本創(chuàng)作優(yōu)劣無疑決定節(jié)目的成功與否。如果一個(gè)節(jié)目有一個(gè)完美的形態(tài)呈現(xiàn),那么這個(gè)節(jié)目一定會(huì)獲得觀眾的認(rèn)可與好評(píng)。中國(guó)又該如何學(xué)習(xí)和借鑒韓國(guó)的經(jīng)驗(yàn),扶持、敦促本土電視綜藝節(jié)目,是本文所要探討的問題。一、韓國(guó)綜藝節(jié)目《RunningMan》現(xiàn)狀《RunningMan》推出之后,除了在韓國(guó)本土,在其他一些國(guó)家也受到了歡迎,其節(jié)目游戲環(huán)節(jié)也成為了普通人聚會(huì)時(shí)的游戲效仿對(duì)象,《RunningMan》于2010年7月11日首播,韓國(guó)時(shí)間每周日下午18點(diǎn)10分播放,每集約90分鐘。至今,這支制作團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)出來的水準(zhǔn)可以稱得上是韓國(guó)一流的,他們?cè)谶@些年的制作過程中也積累了相當(dāng)豐富的文本創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),盡管在2015該節(jié)目的收視率一度明顯下滑,12月13日播出的喪尸特輯收視率只有4.8%,為開播以來最低,這樣的成績(jī)給整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)帶來了不小的壓力,但其多變的情節(jié)仍讓該節(jié)目的固定受眾們無法割舍,一直到現(xiàn)在,該節(jié)目收視雖然有短期下滑,但長(zhǎng)期來看保持穩(wěn)定。二、韓國(guó)綜藝節(jié)目《RunningMan》文本創(chuàng)作分析(一)文本主題選擇就節(jié)目文本主題而言,對(duì)于真人秀節(jié)目,其敘事文本的主題就是節(jié)目?jī)?nèi)容。其主題結(jié)構(gòu)可分為核心主題和催化事件。作為一檔綜藝類真人秀節(jié)目,節(jié)目多次出現(xiàn)韓國(guó)各地有特色的景色作為游戲地點(diǎn),7名成員們?cè)跊]有任何工具的前提下,通過自身拼搏來贏得勝利。假如把節(jié)目看做一個(gè)敘事主題作品,其核心事件就是節(jié)目主題,《RunningMan》主要涉及到城市、任務(wù)、話題這三類特輯,城市類特輯是指以某個(gè)國(guó)家或城市為命名的主題,如北京特輯,澳門特輯。話題類特輯則是以熱播電影或電視劇的主題特輯,當(dāng)期節(jié)目體現(xiàn)話題電影或電視劇的氣氛,如來自星星的你特輯、雪國(guó)列車特輯和守護(hù)Bass特輯。任務(wù)類特輯是指以某個(gè)游戲或者任務(wù)為當(dāng)期節(jié)目的敘事主線,通常會(huì)設(shè)定一些難以達(dá)到的要求去為難成員們,將觀眾帶入節(jié)目敘事之中。催化事件雖然不像核心事件的功能一樣對(duì)節(jié)目的進(jìn)程產(chǎn)生影響,但是如果沒有催化事件會(huì)使得節(jié)目過于單一,也會(huì)失去塑造人物形象、描繪節(jié)目時(shí)空?qǐng)鼍暗人枰臈l件。節(jié)目制作組在制定游戲規(guī)則時(shí),靈活多變,催化事件可能對(duì)其加以充實(shí)、補(bǔ)充來改變獎(jiǎng)懲力度和規(guī)則細(xì)節(jié),使得節(jié)目發(fā)展不可預(yù)料。在節(jié)目的游戲環(huán)節(jié)中成員們和嘉賓可以根據(jù)自身的情況改變游戲規(guī)則,游戲規(guī)則改變往往意味著節(jié)目有了更多的可看性。如節(jié)目中特有的“撕名牌”大戰(zhàn)中,7名成員和2名嘉賓分為3組,最后以小組獲勝為贏家。但是李光沫、HAHA、池石鎮(zhèn)形成了“背叛者聯(lián)盟”,常常在自己小組還沒有贏下最后的勝利時(shí),便開始撕掉隊(duì)友名牌,想要獨(dú)享勝利果實(shí)。催化事件的出現(xiàn),使得情節(jié)的發(fā)展有起有伏。在催化事件中,規(guī)則或者懲罰的改變?yōu)楣?jié)目帶來更多反差,打斷敘事與結(jié)局之間的脈絡(luò),插入新脈絡(luò)使原來的敘事與看似完全悖離的結(jié)局聯(lián)系在一起,構(gòu)成全新的敘事結(jié)構(gòu)??梢姟禦unningMan》的主題結(jié)構(gòu)在核心主題和催化事件交替出現(xiàn)中形成的,核心事件決定敘事情節(jié)發(fā)展的架構(gòu),強(qiáng)化節(jié)目的穩(wěn)定性。催化事件的出現(xiàn)補(bǔ)充了核心事件的架構(gòu)。(二)文本核心要素“游戲”設(shè)置在綜藝節(jié)目中,將“娛樂”這一概念具象化的最突出表現(xiàn)形式是游戲,也是組成綜藝節(jié)目文本的最重要內(nèi)容。在《RunningMan》是將智力型和體力型游戲類型結(jié)合在一起。為了增加游戲效果,制作組在游戲的具體形式上煞費(fèi)苦心。比如《RunningMan》中,除了經(jīng)典的撕名牌游戲外,各種體育競(jìng)技比賽、水上游戲,甚至北京特輯、澳門特輯、澳大利亞特輯,都進(jìn)行了不同形式的游戲賽制。就撕名牌這一在節(jié)目最為突出的游戲而言,節(jié)目盡力使每一期撕名牌都能跟隨主題而產(chǎn)生新的展現(xiàn)形式,雖然都伴隨著撕名牌這一游戲行為,但每次執(zhí)行主要任務(wù)都會(huì)各不相同,這就使撕名牌成為了次要關(guān)注點(diǎn)。同時(shí)在游戲地點(diǎn)的選擇上,節(jié)目組注意到了電視綜藝節(jié)目對(duì)于旅游經(jīng)濟(jì)等產(chǎn)業(yè)的特有的帶動(dòng)作用。節(jié)目注重文化的輸出,在韓版RM節(jié)目中到過很多有名的韓國(guó)旅游景點(diǎn),并對(duì)這些地點(diǎn)都做了標(biāo)記和簡(jiǎn)要介紹。在韓版的稍前期節(jié)目中,節(jié)目組使用“LandMark”這一記錄方式,標(biāo)記了展開節(jié)目的所在場(chǎng)所,其中有很多是具有歷史氣息或旅游價(jià)值的地點(diǎn),比如13期(20100926)整期節(jié)目都是在首爾設(shè)計(jì)廣場(chǎng)蠶室主競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)行的,40期(20110424)是在嘉平的法國(guó)文化村莊進(jìn)行的。在游戲進(jìn)行的同時(shí),將整個(gè)場(chǎng)所的外觀和內(nèi)部設(shè)施一步步展現(xiàn)給觀眾,讓觀眾看到了很多有吸引力的景點(diǎn)設(shè)計(jì),潛移默化中使觀眾對(duì)首爾設(shè)計(jì)廣場(chǎng)和嘉平法國(guó)文化村產(chǎn)生了觀光的興趣。不光是本國(guó)的游戲場(chǎng)所,韓版節(jié)目在出國(guó)錄制的節(jié)目中,對(duì)國(guó)外的游覽勝地也不吝贊美之辭,觀眾們通過節(jié)目看到了與本國(guó)文化不一樣的國(guó)外景色,更加提升了節(jié)目的觀賞性。(三)文本敘事語言的積極運(yùn)用在電視節(jié)目中,敘事語言具有三種語言形式,分別是畫面語言、音效和字幕語言。其中字幕語言是韓國(guó)綜藝節(jié)目的后期制作的一大亮點(diǎn),一期精彩的節(jié)目除了要有主持人和嘉賓的而配合外,后期剪輯也是必不可少的。慢動(dòng)作重放,字幕以及動(dòng)畫效果都會(huì)為節(jié)目增添看點(diǎn)。具體到節(jié)目上,特效字幕就補(bǔ)充畫面語言和現(xiàn)場(chǎng)語言,以其特有的方式將主體的心理聲音的功效在敘事上表現(xiàn)出來。節(jié)目制作組在后期制作中加入從屏幕各個(gè)方向“飛”出的特效字幕,在人稱和時(shí)態(tài)上跟敘事者的心理描寫一致,在客觀可靠的敘事描寫下,從而增強(qiáng)“點(diǎn)睛”的效果。字幕語言除了能夠起到增強(qiáng)語意密度,引導(dǎo)出敘事者發(fā)出的“評(píng)論”或敘事主體的內(nèi)心想法,亦或是道出了觀眾的心聲。字幕的出現(xiàn)方便觀眾理解成員們當(dāng)時(shí)的心境和整個(gè)現(xiàn)場(chǎng)氣氛,觀眾不由自主接受字幕的引導(dǎo)。在一個(gè)個(gè)本來平常的面孔下配有“喜歡”、“高興”、“憤怒”等表達(dá)心情的字幕,一下子讓成員們內(nèi)心的言語表現(xiàn)出來,觀眾也會(huì)意地笑起來。三、韓國(guó)綜藝節(jié)目《RunningMan》的借鑒與啟示從本文所分析的這檔火爆韓國(guó)熒屏的電視娛樂節(jié)目《RunningMan》而言,帶給觀眾的最大特點(diǎn)就是節(jié)目的趣味性和真實(shí)性,趣味性體現(xiàn)在電視娛樂節(jié)目的核心環(huán)節(jié)一一游戲。游戲的設(shè)置是對(duì)我們國(guó)家的電視娛樂節(jié)目最大的啟發(fā)。相比較而言,我們國(guó)家的娛樂節(jié)目的游戲環(huán)節(jié)設(shè)置還比較不成熟,有時(shí)甚至有些幼稚,沒有一定的難度,而《RunningMan》中,無論是泥潭比賽、撕名牌游戲、或是指壓板上的競(jìng)技賽等,都帶有一定的難度系數(shù),增加難度的同時(shí),也會(huì)增加觀眾的好奇心。在主題和游戲設(shè)計(jì)中巧妙融入?!禦unningMan》作為一檔成功的娛樂節(jié)目,在策劃文本主題時(shí),往往有意識(shí)地宣揚(yáng)韓國(guó)的民族文化。例如,2011年2月13日的國(guó)樂特輯,融合了韓國(guó)傳統(tǒng)音樂、服飾、地標(biāo)建筑等文化內(nèi)涵,較有代表性。節(jié)目一開場(chǎng)就是成員們站在國(guó)立音樂館前進(jìn)行開場(chǎng)寒暄,第一個(gè)任務(wù)是尋找嘉賓,當(dāng)成員們進(jìn)入國(guó)樂館時(shí),滿眼都是身穿韓服的書生、舞女,全員進(jìn)入后,樂隊(duì)開始演奏古代宮中的雅樂,仿佛穿越到了朝鮮時(shí)代,讓眾人感到驚嘆。這樣的開場(chǎng)設(shè)計(jì)就展示了韓國(guó)的地標(biāo)建筑國(guó)立音樂館,還有韓國(guó)的各式傳統(tǒng)服飾,朝鮮時(shí)代的雅樂也同時(shí)進(jìn)行了表演,短短幾十秒的時(shí)間,就將這么豐富的韓國(guó)文化展現(xiàn)了出來,同時(shí)也讓受眾大大感受到韓國(guó)音樂的魅力。中國(guó)擁有悠久的歷史、廣闊的疆土和多元的文化,更應(yīng)立足本土,植根傳統(tǒng)文化,用文化內(nèi)涵支撐娛樂,通過娛樂傳播優(yōu)秀文化。我國(guó)的綜藝節(jié)目要做到擺脫商業(yè)味道,減少對(duì)商業(yè)利益的過分追求,結(jié)合新媒體發(fā)展趨勢(shì),加深節(jié)目與新媒體融合,節(jié)目?jī)?nèi)容與優(yōu)秀文化融入。本文主要以韓國(guó)著名的綜藝節(jié)目之一《RunningMan》為例,來分析其文本創(chuàng)作,并試圖對(duì)這些創(chuàng)新之處進(jìn)行總結(jié),從而得出幾點(diǎn)為我國(guó)綜藝節(jié)目的發(fā)展可以借鑒的啟示。本文認(rèn)為我國(guó)在借鑒韓國(guó)綜藝節(jié)目的過程中,需要做到明確節(jié)目定位與節(jié)目宗旨、構(gòu)建合適的敘事框架、加強(qiáng)我國(guó)文化的融入、加入創(chuàng)新的多樣化等,希望這些研究可以為我國(guó)綜藝節(jié)目的發(fā)展提供指導(dǎo)作用,使得我國(guó)綜藝節(jié)目可以結(jié)合我國(guó)的實(shí)際情況,按照現(xiàn)代娛樂產(chǎn)業(yè)的規(guī)律進(jìn)行制作,滿足觀眾尋求快樂的心理需求。參考文獻(xiàn):杜鈴.探析韓國(guó)綜藝游戲類節(jié)目特色——以《runningman》為例[J].中國(guó)傳媒科技,2012(12):113-114.孫夢(mèng)莎.韓國(guó)"真實(shí)綜藝"的主持團(tuán)隊(duì)研究——以《RunningMan》為例[J].藝術(shù)科技,2014,27(002):89-89.李慧,張麗萍.淺析韓國(guó)綜藝游戲類節(jié)目的創(chuàng)作模式——以《RunningMan》為例[J].新聞傳播,2014(18):44+46.徐爽.韓國(guó)綜藝節(jié)目文化輸出現(xiàn)象芻議--以《RunningMan》為例[J].新聞研究導(dǎo)刊,2015(3期):82-83.舒娟.游戲類綜藝節(jié)目的文化性分析——以韓國(guó)《Runningman》為例[
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