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東南亞游戲市場分析-潛力市場,中國廠商主導

東南亞市場主要包括印尼、馬來西亞、新加坡、泰國、越南和菲律賓為首的六個國家。其中印尼市場規(guī)模最大,手游市場規(guī)模3.3億。其次泰國和馬來西亞。增速方面,根據(jù)Newzoo預(yù)測,2018年手游增速最快的東南亞國家分別是泰國(71.43%)、印尼(51.52%)和菲律賓(35.71%)。2017年東南亞主要國家游戲市場、手游市場規(guī)模及2018年手游市場增速資料來源:Newzoo東南亞移動游戲用戶多達2.05億人,其中印度尼西亞玩家人數(shù)以及市場規(guī)模均為東南亞市場之首,為4000萬。其次是越南(3000萬)、菲律賓(3000萬)、泰國(1700萬)、馬來西亞(1300萬)、新加坡(270萬)ARPU值上,東南亞國家除了新加坡外,其余地區(qū)ARPU值均偏低,付費額提升空間較大。2017年東南亞六國游戲用戶付費額資料來源:TheASEANPost2017東南亞市場除了越南外本土研發(fā)商實力較弱,中國游戲處于主導地位,2018年中國出海手游在東南亞綜合下載量及收入增速均超過50%。其次日本、韓國和美國貢獻較多市場份額。而從類型上看,角色扮演、策略類和博彩類保持領(lǐng)先地位,分別占比30%、20%和10%左右。中國廠商中,EFUN、智明星通、IGG、博雅、昆侖萬維和網(wǎng)易等公司在東南亞發(fā)行游戲較多。在2018年收入排行榜中,沐瞳科技的《無盡對決》、IGG的《王國紀元》和騰訊的《PUBGMobile》分列收入榜的第1/2/5位。收入前十的游戲中,中國廠商占有六席,占盡優(yōu)勢地位。2018年Q1東南亞六國TOP2

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