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文檔簡介

第10章編輯和標注三維對象10.1三維實體的布爾運算

10.2編輯三維對象

10.3編輯三維實體對象

10.4標注三維對象的尺寸10.1三維實體的布爾運算10.1.1對對象求并集

并集操作是指將多個實體組合成一個實體,或者是對面域的合并。

例1圖10-1a所示的長方體(長×寬×高為300mm×100mm×100mm)和圓柱體(半徑為100mm,高為300mm)是在西南等軸測視圖下畫出用【移動】命令對齊后做出的。圖10-1b所示為10-1a中兩個實體的并集部分。圖10-1布爾運算的軸測圖形顯示10.1三維實體的布爾運算10.1.2對對象求差集

差集操作是指從一些實體中去掉另一些實體,從而得到一個新實體,或從一些面域中減去另一些面域,從而得到新的面域。

例2利用差集運算命令將圖10-1a所示的圖形編輯成圖10-1c所示的圖形。

10.1.3對對象求交集

交集操作是指從兩個或多個實體或面域的交集中創(chuàng)建組合實體或面域,并刪除交集外面的區(qū)域,即求多個實體或面域的公共部分。

例3利用交集運算命令將圖10-1a所示的圖形編輯成圖10-1d所示的圖形。

10.1.4對對象求干涉集10.1三維實體的布爾運算干涉檢查通過從兩個或多個實體的公共體積創(chuàng)建臨時組合的三維實體,來亮顯重疊的三維實體。10.2編輯三維對象10.2.1三維移動

【三維移動】命令可以用于三維實體的就位,正確理解三維坐標和特征點的捕捉,可以完成三維實體的準確就位。

例4圖10-2a所示為前述進行布爾運算的長方體和圓柱體,為了準確就位,操作分為兩步:第一步把長方體就位到圓柱體頂面,且長方體截面下中點對準圓柱體上圓周靠左的位置(見圖10-2b),第二步在圖10-2b的基礎(chǔ)上根據(jù)幾何關(guān)系和相對位置精確定位,形成如圖10-2c所示的形狀。圖10-2三維移動10.2編輯三維對象10.2.2三維陣列

執(zhí)行【3darray】命令,可以在三維空間中創(chuàng)建對象的矩形陣列或環(huán)形陣列。

10.2.3三維鏡像

命令:mirror3d。

10.2.4三維旋轉(zhuǎn)

命令:rotate3d。

例5將圖10-3a所示的圖形通過三維旋轉(zhuǎn)編輯成圖10-3b所示的圖形。10.2編輯三維對象圖10-3三維旋轉(zhuǎn)10.2.5對齊位置命令:align。10.3編輯三維實體對象10.3.1分解實體

命令:explode。

10.3.2對實體修倒角和圓角

執(zhí)行“實體修倒角操作”的方法有兩種:

例6利用【圓角】命令使圖10-4a所示長方體的一個角圓滑。圖10-4圓滑實體10.3.3剖切實體10.3編輯三維實體對象命令:slice。

例7對圖10-5a所示的長方體進行剖切。圖10-5剖切實體10.3.4加厚

命令:thicken。

10.3.5轉(zhuǎn)換為實體和曲面10.3編輯三維實體對象圖10-6編輯實體面子菜單1.轉(zhuǎn)換為實體10.3編輯三維實體對象2.轉(zhuǎn)換為曲面

10.3.6編輯實體面

菜單:【修改】→【實體編輯】。

10.3.7編輯實體邊

菜單:【修改】→【實體編輯】→【著色邊】。

10.3.8實體分割、清除、抽殼與選中10.3編輯三維實體對象圖10-7編輯實體邊子菜單10.3編輯三維實體對象圖10-8實體編輯子菜單10.4標注三維對象的尺寸1)選擇【修改】菜單中的命令。

2)選擇【標注】面板中的標注工具,選擇相關(guān)的操作,如圖10-9所示。圖10-9選擇【標注】面板10.4標注三維對象的尺寸1.繪制一個圓錐面底面的半徑為50mm,指定圓錐面的高度為100mm,輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目為16的立體圓錐。

2.繪制一個立體上半球面(填充顏色為紅色),上半球面的半徑為100mm,曲面的經(jīng)線數(shù)目為16,曲面的緯線數(shù)目為8。

3.圖10-10所示是一個長方形線框,由直線和多段線組成,用所學的旋轉(zhuǎn)方面的知識將其變?yōu)樾D(zhuǎn)曲面(可以有多種方式)。

4.繪制一個立體球面(填充顏色為紅色),指定中心點(0,0),球面的半徑為300mm,曲面的經(jīng)線數(shù)目為32,輸入曲面的緯線數(shù)目為16。

5.先繪制如圖10-11所示的圖形,然后利用【拉伸】命令將此圖形拉伸400mm,最后填充顏色為紅色。10.4標注三維對象的尺寸圖10-10練習圖110.4標注三維對象的尺寸圖10-11練習圖210.4標注三維對象的尺寸6.繪制如圖10-12所示的實體圖形,尺寸自定(要求:構(gòu)件清晰

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