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一個(gè)正確的知識體系是學(xué)好用好Flash的關(guān)鍵,正確的、富含規(guī)律的知識體系就像無邊無際的叢林,郁郁蔥蔥,但整齊有序。在整齊有序的環(huán)境中,青苗才能順順當(dāng)當(dāng)?shù)拈L成參天大樹。

誰能告訴我,沒有正確的認(rèn)知,沒有正確的知識體系,我該如何學(xué)好Flash。

沒有正確的知識體系,不過是一堆雜草,只有鐮刀才能分清它們。既不能真正把握技術(shù)本身,應(yīng)用的延展力也不會很強(qiáng),更談不上技巧(你可能只能死記硬背幾個(gè)實(shí)例)。

Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大基本功能

Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大基本功能是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫和遮罩。這是三個(gè)緊湊相連的規(guī)律功能,并且這三個(gè)功能自Flash誕生以來就存在。

[1]繪圖和編輯圖形

繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動(dòng)畫的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實(shí),才能在以后的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作道路上一帆風(fēng)順。

使用FlashProfessional8繪圖和編輯圖形這是Flash動(dòng)畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位。

在繪圖的過程中要學(xué)習(xí)怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動(dòng)畫的一個(gè)巨大特點(diǎn)。

[2]補(bǔ)間動(dòng)畫

補(bǔ)間動(dòng)畫是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心,也是Flash動(dòng)畫的最大優(yōu)點(diǎn),它有動(dòng)畫補(bǔ)間和外形補(bǔ)間兩種形式。

用戶學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì),最主要的就是學(xué)習(xí)"補(bǔ)間動(dòng)畫'設(shè)計(jì)。

在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動(dòng)畫時(shí),有一些輕微的區(qū)別,你應(yīng)當(dāng)完整把握這些輕微的區(qū)別。

[3]遮罩

遮罩是Flash動(dòng)畫創(chuàng)作中所不可缺少的這是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)三大基本功能中重要的出彩點(diǎn)。

使用遮罩協(xié)同補(bǔ)間動(dòng)畫,用戶更可以創(chuàng)立更多豐富多采的動(dòng)畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實(shí)用性很強(qiáng)的動(dòng)畫。并且,從這些動(dòng)畫實(shí)例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)立更多實(shí)用性更強(qiáng)的動(dòng)畫效果。

遮罩的原理十分簡單,但其實(shí)現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補(bǔ)間動(dòng)畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)立千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)當(dāng)對這些形式作個(gè)總結(jié)概括,從而使自己可以有的放矢,冷靜創(chuàng)立各種形式的動(dòng)畫效果。

總結(jié):Flash動(dòng)畫的根本

Flash動(dòng)畫說畢竟就是"遮罩+補(bǔ)間動(dòng)畫+逐幀動(dòng)畫'與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)立千變?nèi)f化的效果。

三大基本功能之外的延伸

Flash動(dòng)畫的三大基本功能是一切Flash動(dòng)畫應(yīng)用的基礎(chǔ)。但現(xiàn)在Flash已經(jīng)是一個(gè)十分強(qiáng)大的平臺,他是一個(gè)富媒體環(huán)境。

在Flash4時(shí)他參與了MP3聲音的支持,F(xiàn)lash3及以前的版本對音頻支持是很匱乏的,從那個(gè)時(shí)候起你可以設(shè)計(jì)多媒體的Flash動(dòng)畫了。

在Flash6時(shí)他參與了視頻的支持,F(xiàn)lash5及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的Quicktime),這時(shí),你可以嵌入視頻,也可以播放外部的Flv格式的視頻。甚至,你還可以捕做到來自麥克風(fēng)和攝像頭的實(shí)時(shí)音頻和視頻。

雖然Flash4以前的版本中也有簡單的腳本代碼,但應(yīng)當(dāng)不算有嚴(yán)格意義上的Actionscript,充其量只能算是Action,由于他僅有簡單的幾條語句,連加減乘除運(yùn)算符都沒有。

加強(qiáng)的圖形處理功能

目前Flash對位圖的處理功能還對比弱,由于它最初是從矢量處理起始的,加之矢量圖形是FlashGUI設(shè)計(jì)之基石,所以估計(jì)還會沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進(jìn)。

不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領(lǐng)域邁出一大步。相信未來會有更多更好的這方面的功能加進(jìn)來。

Flash的功能可能越來越繁雜,如何系統(tǒng)地把握這項(xiàng)技術(shù)就顯得十分重要。系統(tǒng)地把握一門技術(shù)有兩個(gè)好處:一個(gè)是對目前的功能有清楚的認(rèn)識;其次,就是能夠冷靜應(yīng)

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