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(營銷策劃)網(wǎng)游戲?qū)O子兵法策劃案〔營銷籌劃〕網(wǎng)游戲?qū)O子兵法籌劃案?孫子兵法?籌劃案階段可以考慮分成兩期來開發(fā),第一期不實現(xiàn)標注【暫不實行】的功能也不實現(xiàn)“計策〞攻擊和武將技能以及“地形〞。玩家賬戶黃金:充值獲得,可用來購置道具。充值需要指定到那個通行證賬號,那個區(qū)。充值的時候,就把RMB轉(zhuǎn)換成黃金。禮金:除了開荒和招募義勇軍不能用外,其他地方和黃金用途一樣。銀兩:領(lǐng)地征稅獲得,用于城池內(nèi)政建設(shè)、玩家科技升級、國家奇跡升級和工兵招募。游戲本身會具備開放多個游戲區(qū)。Rmb充值是充值到網(wǎng)站的用戶表,然后游戲中提供一個轉(zhuǎn)換功能,將玩家充值到網(wǎng)站的rmb轉(zhuǎn)化為黃金。這兩處理有幾個好處:1、 玩家可以在多個區(qū)消費2、 可以方便調(diào)整rmb和游戲比的比例武將封地一個玩家初始可擁有2塊封地,一個城池只能開一塊封地。每個玩家最多擁有12塊封地,與爵位無關(guān)。在某一城池開封地對玩家有爵位要求,只有高于要求的爵位才可以開封地,還需要花費一定的銀兩。例如:可以設(shè)定某城池只有“侯〞以上的爵位才能開封地。在某一城池開封地需要的爵位由國家管理者設(shè)定,具體見“城池〞=?“管理〞局部的說明。封地與爵位的關(guān)系需要細化科技玩家科技,詳情見“科技〞下“玩家科技〞局部成就開展分:玩家消耗資源即計入開展分。開展分=(消耗木米鐵資源總合)/10+銅錢國家國家由玩家組成,同一國家的玩家即國民之間不得互相攻擊。一個國家可以擁有多個軍團,軍團由玩家組成,具體見“軍團〞一章。一個國家但凡仿36計字樣的,都需要明確化。因為畢竟這是一個游戲的完整籌劃案。功能最好描述清楚國王選舉權(quán)重投票制,每周選舉一次,威望等級加權(quán)票。威望等級=(開展分+軍功分×10+內(nèi)政奉獻分×10)/10000國王選舉開啟是自動的還是gm手動的?國王選舉可能會出現(xiàn)的情況:1、兩個甚至多個玩家票數(shù)相同怎么辦?2、無人投票怎么辦?3、任命國王是不是需要保證有多少百分比的人口投票才行?比方該國玩家50%以上防?36計?,票數(shù)最高者勝出。國王選舉每周自動舉行,第一次選舉在立國之后正式舉行。參選資格:凡開展分或者軍功分排行在前50名的本國國民均可報名參選。投票資格:凡本國國民即可投票,投票必須在選舉開始之后的3天內(nèi)。如果無人投票或者無人參選,那么上任國主繼續(xù)連任。計票:投票×威望等級如果兩個或者多個玩家票數(shù)相同,那么賬號激活日期早的玩家勝出。選舉投票率無限制。國家奇跡防?36計?之國家奇跡,由國民捐獻銀兩來完成,完成之后可提升所有國民的生產(chǎn)速度、移動速度等。詳情見“科技〞之“國家奇跡〞局部。國家奇跡需要詳細列出來。列舉的項包含:1、建造國家奇跡需要的各種資源及貨幣等2、建造所需時間3、國家奇跡的功能4、其他附加說明以上這些最好弄成一個表格,詳細說明官職爵位防?36計?爵位:帝:1級爵位,帝國最高爵位??筛?級爵位以下國民的爵位。王:2級爵位,王國最高爵位??筛?級爵位以下國民的爵位。公:3級爵位,公國最高爵位??筛?級爵位以下國民的爵位。侯:4級爵位。侯國最高爵位??筛?級爵位以下國民的爵位。伯:5級爵位??筛?級爵位以下國民的爵位。子:6級爵位。男:7級爵位。大夫:8級爵位,無實質(zhì)權(quán)限。士:9級爵位,無實質(zhì)權(quán)限。平民:10級爵位,無實質(zhì)權(quán)限。爵位的管理權(quán)限需要詳細說明官職:“官職如何來獲得?或者誰來授予?有沒有數(shù)量限制?〞官職由國主授予,官職有數(shù)量限制。授予官職之后,每天可領(lǐng)取一定數(shù)量銀兩作為俸祿。封官之后每天可領(lǐng)取俸祿,即一定的銀兩和一個寶箱。參考?36計?,如下列圖所示:官階需要詳細列出來,每天可以領(lǐng)取的俸祿也需要詳細列出來國家外交結(jié)盟一國國王可對另一國國王發(fā)出結(jié)盟請求,對方同意之后,即可確立同盟關(guān)系。同盟國不可互相攻擊對方城池。同盟國發(fā)兵時可互相借道。求援(協(xié)防)。如第三國進攻本國城池,盟國可發(fā)兵協(xié)助。發(fā)兵之后做為友軍,站在該盟國的立場上作戰(zhàn)。盟國協(xié)防不需要國主互相同意,是默認的。城池或者第三國城池,如果該盟國國主同意。那么盟國所有發(fā)往該城池的部隊和在該城池作戰(zhàn)的部隊都將做為友軍,為本國而戰(zhàn)。該盟國國主不可否決協(xié)攻請求,如果目標城池屬主變更,那么協(xié)攻請求自動結(jié)束。合并【暫不實現(xiàn)】兩國合并,暫不實現(xiàn)宣戰(zhàn)撕毀盟國條約,需要先宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)令下達之后,24小時后生效,外交關(guān)系正式變更。起事任務和新國保護期玩家注冊之后先參加系統(tǒng)建好的“國家〞,申請封地,招兵買馬。這些國家都只有一個 新國保護期〞,一般為3然后一個玩家可發(fā)起“起事〞,由其主將率部與土匪單對單交戰(zhàn),類似于?36計?的剿匪,邊境比內(nèi)地難度略高,土匪兵力約150,內(nèi)地那么為100。擊敗土匪那么玩家勝利完成“起事〞任務,結(jié)束新國保護期,并成為“國父〞以及首任國主。起事之后根據(jù)需要可以更改國名〔限4個漢字〕、國號〔限1個漢字〕和國家旗幟顏色。如果戰(zhàn)敗,除損失兵力外,發(fā)起“起事〞的玩家不受影響。亡國叛國本國的所有城池被攻陷,那么亡國。亡國之后玩家可帶著黃金、禮金、銀兩、武將、部隊以及打包的領(lǐng)地資源投奔新國。玩家離開之前的國家,投奔新國成為叛國。叛國之后可帶著黃金、禮金、銀兩、武將、部隊以及打包的領(lǐng)地資源投奔新國。叛國之后所有封地自動消除。統(tǒng)一輪回防?36計?統(tǒng)一之后或者100天之后,輪回。即恢復初始設(shè)定,充值玩家可返還上次統(tǒng)一過程20%的黃金作為禮金,賬戶名、密碼不變,重新開始游戲。玩家上次統(tǒng)一過程中充值黃金的20%?三十六計?有著明確的游戲進程目標,就是每個國家陣營的玩家都要努力讓自己的國家取得世界幅員的統(tǒng)一勝利〔占領(lǐng)地圖上所有的城池〕。如果在100天內(nèi)某個國家完成全幅員統(tǒng)一,即宣告當前效勞器游戲進程終結(jié)。完成統(tǒng)一的國家成為勝利國。如果在100天內(nèi)未有國家完成全幅員統(tǒng)一,那么所占城池最多的國家成為勝利國,效勞器游戲進程也終結(jié)。勝利國所有開展分100000分以上,且無叛國或臥薪嘗膽記錄的玩家,將可以完成國家任務中的“一統(tǒng)天下〞任務,并獲得任務獎勵“勝利之禮〞!翻開道具后可隨機獲得一件20級的頂級裝備和天師符一張。領(lǐng)取時間48小時。屆時效勞器將進行輪回。開展分怎么計算的,需要給出具體的公式100天后,新的游戲輪回開始,國家數(shù)據(jù)和玩家數(shù)據(jù)重置,開始新一輪的角逐。軍團創(chuàng)立軍團開展分3000以上的玩家即可創(chuàng)立軍團,軍團分成軍團長和軍團成員兩級,創(chuàng)立者即為軍團長。軍團主要用于協(xié)同指揮,聊天有專門的聊天頻道,此外軍團任何成員還可以給軍團所有成員群發(fā)信息。如何創(chuàng)立軍團?需要什么條件?軍團組成有哪些〔有沒有首領(lǐng)〕?軍團有哪些特殊作用?參加軍團玩家可申請參加軍團,軍團長批準之后即可通過。需要詳細軍團管理軍團改名軍團解散轉(zhuǎn)讓軍團長,軍團長只能轉(zhuǎn)讓給軍團內(nèi)的其他的成員。轉(zhuǎn)讓給誰,本軍團其他玩家還是本國其他玩家,還是其他軍團?地圖劇本地圖上顯示城池關(guān)卡,以及山川湖泊等背景和城池之間的路。不同等級的城池,例如都城、州城、郡城、縣城、關(guān)卡〔城池等級是如何劃分的?〕,顯示不同。不同國家的城池,顯示不同。是否開封地的城池,顯示不同。軍情〔軍情指的具體是什么,需要給出,還有下邊藍色字體描述的情況〕用箭頭顯示在地圖上。按照大概方向移動,本國國家只能看到有本國參與的軍情,例如本國攻擊、本國防御的軍情。交戰(zhàn)之前,行軍中的攻擊部隊,要在地圖上通過一個箭頭來表示。箭頭顏色使用發(fā)兵國的國家旗幟顏色。箭頭方向從出兵方向指向攻擊目標。5 萬萬以上等。箭頭移動:隨著攻擊部隊到達時間逼近,箭頭向攻擊目標移動。軍情的顯示有問題如下:1、箭頭本身做不到沿路方向走;2、本國玩家是否只能看到本國軍情;戰(zhàn)爭中的城池在城池上用火把表示,防?36計?。邊境城池互相距離遠,每個城池封地少。城池按照屬主分成三種類型:玩家城池:即玩家擁有的城池,或者玩家準備立國的城池??瞻壮浅兀河杀I匪占據(jù)的城池。根據(jù)城池不同的開發(fā)度上限,盜匪兵力強弱不同(給出開發(fā)度和盜匪兵力強弱的關(guān)系圖)。都城為4級兵,州城為3級兵,郡城為2級兵,縣城為1級兵,關(guān)卡為2級兵。數(shù)量與開發(fā)度上限成正比,關(guān)卡沒有開發(fā)度,按照100%的開發(fā)度來算。史名將是唯一的嗎?)。占領(lǐng) 勢力之后,除得到城池,還將有時機得到歷史名將〔這個時機怎么實現(xiàn)?是攻打完后,按概率隨機嗎?〕。戰(zhàn)場上那個玩家消滅該歷史名將的部隊就會“俘虜〞并錄用該歷史名將為自己的武將,如果多個玩家參與攻擊該歷史名將的部隊,那么最后一個發(fā)起攻擊并消滅該歷史名將部隊的玩家才會俘虜并錄用該歷史名將。城池點擊城池之后,進入城池界面下屬三個子界面,分別是:城池:顯示城池簡略信息,是城池內(nèi)政入口。城外:顯示城外地圖,是布兵、補給、新建、修理、撤除城防設(shè)施入口。封地:是玩家管理建設(shè)封地的入口。管理城池的管理所需權(quán)限由玩家的爵位等級來決定。包含以下幾個局部:新開封地。管理爵位等級變化之后,原有封地不受影響。新建、撤除城防〔城防有哪些?需要在哪里建造城防?有沒有限制〕設(shè)施。爵位等級不夠的玩家只能修復或者續(xù)建。查看城池駐軍情報。爵位等級不夠的玩家只能查看有多少支部隊,卻無法查看部隊兵力多少。城池管理所需爵位只有本國最高和次高爵位的玩家才可以設(shè)置。類別都城:攻克都城之后,對全地圖本國控制的城池糧食、銀兩生產(chǎn)各加成20%。都城各項資源都是400%起,通過開發(fā)可提升至500%都城城墻大體是12×12的方格,耐久度上限為50萬。都城有外城、內(nèi)城、皇城三重城墻。都城民心上限10萬特殊城市建議:1、一個國家占領(lǐng)很多特殊城市,數(shù)據(jù)處理起來比擬慢,影響用戶體驗。在設(shè)置索引和不設(shè)置索引兩種方式下,sql的查詢速度相差是數(shù)十倍。城市類別這樣的字段不適宜做數(shù)據(jù)索引??梢钥紤]特殊城市本身產(chǎn)量很高,同時可以容納的玩家也比擬多。功能實現(xiàn)是一個方面,效率也是很重要的。需要綜合考慮帶寬及程序效率。2、城墻設(shè)施建議不要設(shè)置,內(nèi)外城當然最好不要有,具體原因戰(zhàn)爭局部會提到。3、下面的特殊城市同州城:攻克州城之后,對該州本國控制的城池銀兩生產(chǎn)加成20%,州城各項資源都是300%起,通過開發(fā)可提升至400%州城城墻大體是10×10的方格,耐久度上限為50萬。州城有外城、內(nèi)城兩重圍墻。州城民心上限5萬郡城:攻克郡城之后,對該郡本國控制的城池糧食生產(chǎn)加成20%,郡城各項資源都是200%起,通過開發(fā)可提升至300%??こ浅菈Υ篌w是8×8的方格,耐久度上限為20萬??こ且恢爻菈Γ情T處有甕城。郡城民心上限2萬縣城:縣城城墻大體是5×5的方格,耐久度上限為10萬??h城一重圍墻,無甕城。縣城民心上限1萬縣城各項資源最低50%,最高150%,通過開發(fā)可提升至200%。關(guān)卡:關(guān)卡無法申請封地,因此沒有產(chǎn)出,但是城防很高,是易守難攻之地。關(guān)卡擁有一道城墻,不是圍墻。城墻耐久度為100萬。可以派兵駐守?能容納多少兵?所有城池默認的管理權(quán)限等級都是“平民〞封地領(lǐng)地建設(shè)、開荒與生產(chǎn),防?36計?,封地主要建筑:官府:最高 級,可提升封地建筑建設(shè)速度,每升一級提升2%。資源:林場、農(nóng)場、礦場,分別生產(chǎn)木頭、糧食、鐵砂。兵營:步兵營、弓兵營、騎兵營、工兵營,分別用于招募步兵、弓兵、騎兵、工兵。存儲:貨倉、糧倉,分別用來存儲木鐵、糧食。輔助:軍樂臺,提升部隊招募速度,每升一級提升2%。封地一共16個建設(shè)單位,可拆毀,拆毀之后返還少量〔這個少量是多少?〕資源。封地周圍有16塊荒地,可花費黃金開荒。申請開封需要滿足條件:一定數(shù)量的銀兩該城尚有空余封地滿足該城申請開封的爵位玩家已經(jīng)擁有的封地尚未到達最大封地可廢棄、可改名封地建筑每個建筑每個等級需要的資源也需要例舉,或者給個公式。當然這個可以后期調(diào)整屬性農(nóng)業(yè):可提高城內(nèi)所有封地農(nóng)田糧食產(chǎn)量林業(yè):可提高城內(nèi)所有封地林場木頭產(chǎn)量礦業(yè):可提高城內(nèi)所有封地礦場鐵砂產(chǎn)量治安:可提高城內(nèi)所有封地民戶銀兩產(chǎn)量科技:科技提升之后可在該城使用新的城防設(shè)施(科技和城防關(guān)系圖,必須給出)。交通:交通提升之后可縮短該城部隊地圖移動時間。民心:民心增長之后守城時可出現(xiàn)“義民〞協(xié)助,義民數(shù)量種類與城市民心以及類型有關(guān)。縣城,每1000點民心,1支1000人的1級步兵義民,在城外協(xié)防??こ?,每2000點民心,1支1000人的2級步兵義民,在城外協(xié)防。州城,每5000點民心,1支1000人的3級步兵義民,在城外協(xié)防。都城,每10000點民心,1支1000人的4級步兵義民,在城外協(xié)防。民心怎么變化,是否有上限。需要列舉影響民心的各種功能內(nèi)政城門:剿匪:模擬一場小型單對單戰(zhàn)斗,分初級、中級、高級三等。邊境城市剿匪容易〔給出容易的解釋,比方繳費時按概率分別出現(xiàn)哪幾個民族,邊界出現(xiàn)哪幾個民族概率高一些〕遇到烏桓、匈奴、羌、南蠻、山越等異民族,失敗那么民心下降,高級剿匪勝利那么有可能俘獲異民族武將,治安民心大升;。中原城市剿匪那么遇到黃巾余黨概率較小,失敗那么民心下降,高級剿匪勝利那么有可能〔給出有可能的原因,什么情況下能發(fā)生〕俘獲黃巾武將,治安民心大升。剿匪內(nèi)政影響:每支部隊消耗糧食=殺死土匪數(shù)量×〔土匪生命值+土匪防御力〕/兵種攻擊力×兵種耗糧如果未殺死任何土匪,那么消耗糧食=兵種耗糧×兵種數(shù)量安定提升=殺死土匪數(shù)量×5經(jīng)驗值=安定提升×2×武將悟性%提升民心=安定提升/20其他地方內(nèi)政:消耗銀兩=武將部隊數(shù)/2效果=〔武將主要屬性×2+武將輔助屬性〕%×武將所帶部隊數(shù)經(jīng)驗值=效果×武將悟性%提升民心=效果/20城門:孟姜哭城:女性玩家特殊技能,一日可使用一次,哭城消耗武將體力500點,哭城之后直接提升城市民心100點,哭城將在聊天世界頻道公示信息??蕹枪δ苄枰斯ひ曨l驗證之后在后臺開通。驛站修路:可提升城池交通值,減少城池間移動消耗時間,影響效果的武將屬性:政治、智力,〔咋個影響法〕前面的是主要因素,后面的是輔助因素,權(quán)重比為2:1。傳輸:可付禮金或黃金,把玩家某個封地的物資直接輸送到另一個封地。官邸開發(fā):可提升城池農(nóng)業(yè)、林業(yè)、礦業(yè)值,從而提升城池封地產(chǎn)出。影響效果的武將屬性:政治、魅力前面的是主要因素,后面的是輔助因素,權(quán)重比為2:1。管理:設(shè)置城池封地的管理權(quán)限所需爵位。只有國主和國主低1級的爵位者才可以改動。農(nóng)業(yè)值、林業(yè)值、礦業(yè)值是否也是武將去研究?工房研究:可提升城池科技值,從而提升城池科技等級,從而決定可以建設(shè)何種城防設(shè)施。影響效果的武將屬性:智力、政治前面的是主要因素,后面的是輔助因素,權(quán)重比為2:1。兵營訓練:可通過訓練提升封地內(nèi)未編組部隊的訓練度和士氣值。影響效果的武將屬性:統(tǒng)率、武力前面的是主要因素,后面的是輔助因素,權(quán)重比為2:1。運輸:通過輜重兵把封地資源運輸?shù)侥车厥屑嘿徶茫嚎墒褂命S金、禮金購置物質(zhì)。每個玩家每天使用的黃金數(shù)量限制為500?;Q:可使用黃金、禮金將本封地物質(zhì)互換。兌換銀兩:將黃金兌換成銀兩。每天可兌換的黃金數(shù)量限制為500。廣場:招募義勇:通過使用黃金招募士兵,最多可花費1000黃金。兵種由本城兵營和科技決定,瞬間完成。招募義勇數(shù)量和使用的黃金數(shù)量、玩家威望等級有關(guān)。酒館:招募武將,可花黃金刷新,花黃金雇傭歷史武將。醫(yī)館:醫(yī)療傷兵:可用銀兩醫(yī)療傷兵,花費銀兩之后傷兵迅速康復,例如10秒鐘康復一個。不花費銀兩,那么傷兵漸漸死亡。例如:24小時內(nèi)全部死亡。醫(yī)療武將:可用黃金或者禮金醫(yī)療武將,使其提前康復。否那么自動康復,自動康復時間為12小時+武將等級×1小時。運輸補給凡部隊中有輜重兵即可在本國所屬且連通的城池之間運輸木、鐵、糧等3項資源。運輸運量受輜重兵總運量限制,運輸消耗糧草,需要時間。輜重兵到達目的之后,停留在城外作為駐軍一局部。如果目的地玩家開有封地,那么可重新編組并與封地交換所有資源。如果目的地玩家沒有封地,那么輜重兵只能給城外的本國部隊補給糧食。攻城器械戰(zhàn)爭器械有:沖城槌云梯【暫不實現(xiàn)】沖車弩車井闌投石車攻城器械的各種參數(shù)需要大致列舉。到達城池管理權(quán)限的爵位的玩家,才可以查看城內(nèi)步兵和城防設(shè)施的具體情況。城防設(shè)施城市的修復或者新建消耗的使操作玩家還是城市中的資源及貨幣?城市本身是否擁有資源及貨幣?如果擁有,是通過玩家捐獻還是系統(tǒng)征稅來實現(xiàn)資源積累。在城池的小地圖上,玩家可指派武將率領(lǐng)部隊修復或新建城防。修復、新建需要花費玩家一定的資源和銀兩,并消耗執(zhí)行武將的體力,效果要看武將的屬性和所帶部隊的數(shù)量,修復新建工作在瞬間完成。一次通常無法新建成功,只能完成一定的進度,需要多人接力才能最終完成。新建完成100%,城防設(shè)施方可生效啟用。但是修復的話,只是提升耐久度,無論修復進度完成了多少,城防設(shè)施總是生效的。城池處于戰(zhàn)爭狀況下,無法修理或者新建城防設(shè)施。這里的修理戰(zhàn)爭狀態(tài)下能做嗎?列舉城市管理的權(quán)限類別:建造撤除城防、設(shè)置申請封地權(quán)限玩家的接力是怎么做的,是每個建筑弄個都有一個建筑進度,花費資源及貨幣增加進度?只有擁有本城管理權(quán)以上爵位的玩家才可以新建、撤除城防,否那么只能參與修復工作。權(quán)限跟爵位的關(guān)系需要詳細列舉城防設(shè)施有:土壘:不可駐軍,用來阻斷敵軍行動營寨:可以駐軍,不能重疊,駐軍防御力提升1,不可用“落石〞攻擊敵軍。箭塔:不可駐軍,自動攻擊3格以內(nèi)的敵人要塞:可以駐軍,不能重疊,駐軍防御力提升2,可以使用“落石〞攻擊敵軍。神機弩:不可移動,自動隨機攻擊8格以內(nèi)的敵軍部隊城墻:可以駐軍,不能重疊,駐軍防御力提升3至5,可以使用“落石〞攻擊敵軍。據(jù)點內(nèi)駐軍不可重疊所有這些城市防御,都應該有一定耐久,兵種的攻擊力和城市防御的耐久之間的數(shù)值平衡需要仔細考慮。科技玩家科技防?36計?,由玩家使用銀兩升級世祿公卿,可提高擁有武將數(shù)目,最初5個武將,最高15個武將開疆擴土,可提高擁有封地數(shù)目,最初2塊封地,最高12快封地木牛流馬,可提高部隊運輸量,10級,最多增加50%的運量。工兵科技,升級之前方可研發(fā)攻城設(shè)施。工兵系兵種的參數(shù)與其他系根本相似,只是生命值改為耐久度,每回合被攻擊時耐久度減少值可累積,而且沒有傷兵。級以上沖城槌級以上云梯【云梯暫不實現(xiàn)】級以上沖車6級以上弩車8級以上井闌10級以上投石車這里需要詳細列舉攻城器械的參數(shù):比方速度、攻擊范圍、攻擊力等,數(shù)值可以后期考慮,參數(shù)需要先列出來開發(fā)時處理步兵攻擊,可加成提高步兵系兵種攻擊力,10級,每級提升5%,最高50%步兵防御,可加成提高步兵系兵種防御力,10級,每級提升10%,最高100%步兵速度,可加成提高步兵系兵種地圖移動速度,10級,每級提升5%,最高50%弓兵攻擊,可加成提高弓兵系兵種攻擊力,10級,每級提升5%,最高50%弓兵防御,可加成提高弓兵系兵種防御力,10級,每級提升10%,最高100%弓兵速度,可加成提高弓兵系兵種地圖移動速度,10級,每級提升5%,最高50%騎兵攻擊,可加成提高騎兵系兵種攻擊力,10級,每級提升5%,最高50%騎兵防御,可加成提高騎兵系兵種防御力,10級,每級提升10%,最高100%騎兵速度,可加成提高騎兵系兵種地圖移動速度,10級,每級提升5%,最高50%工兵攻擊,可加成提高工兵系兵種攻擊力,10級,每級提升5%,最高50%工兵防御,可加成提高工兵系兵種耐久度(即生命值),10級,每級提升10%,最高100%工兵速度,可加成提高工兵系兵種地圖移動速度,10級,每級提升5%,最高50%城池科技由武將率部在城池“工房〞做“研究〞內(nèi)政任務時提升城池科技值。提升到一定的“科技〞值之后,等級提升,可建設(shè)不同類型的城防設(shè)施,分為10級,例如:2級以上:可建設(shè)城防設(shè)施:土壘4級以上:可建設(shè)城防設(shè)施:營寨6級以上:可建設(shè)城防設(shè)施:箭塔8級以上:可建設(shè)城防設(shè)施:要塞。10級以上:可建設(shè)城防設(shè)施:神機弩。建設(shè)、修理城防要花銀兩和武將體力。這個做研究怎么算?每個玩家的武將研究一次給一定的研究點?研究點夠了就升級?如果是這樣,那需要列舉研究點和時間的關(guān)系國家奇跡請將國家奇跡的名稱、功能、消耗大致確定一下,最好弄成一個表格計?之國家奇跡,由一國之玩家使用銀兩共同升級效果:提升國家官職數(shù)量加成各種資源產(chǎn)量加成全兵種移動速度加成城防設(shè)施耐久度上限。國家奇跡都是10級,由國民捐獻銀兩方可升級。具體有:阿房宮:象征無上皇權(quán)的奇跡工程。每升1級可提高國家任免官職數(shù)量和品級長城:人力物力消耗巨大的軍事奇跡工程。每升1級可提高國家軍隊守城時的防御力5%大運河:溝通各地主干水系的交通工程。每升1級可提高國家軍隊3%的國內(nèi)出征移動時間天壇:君王祭天為社稷黎民祈福的奇跡工程。每升1級可提高全國所有城池銀兩產(chǎn)量5%。神農(nóng)祠:祭祀華夏始祖神農(nóng)氏的奇跡工程。每升1級可提高全國所有城池木頭產(chǎn)量5%都江堰:灌溉千里的農(nóng)業(yè)水利工程。每升1級可提高本國所有城池糧食產(chǎn)量5%12金人:禁止民間擁有武器以及軍火專營的奇跡工程。每升1級可提高本國鐵錠產(chǎn)量5%軍隊狀態(tài):正常、混亂,混亂中防御力為0,且混亂中無法行動。士氣降低為0時處于混亂狀態(tài),被敵人計策攻擊時也可能出現(xiàn)混亂。數(shù)量:訓練:訓練好那么可一次多攻擊一支部隊,訓練差那么可能攻擊落空。士氣:士氣高那么可連續(xù)發(fā)起攻擊,士氣低那么放棄攻擊?;靵y的狀態(tài)時怎么出現(xiàn)的?是技能影響的還是別的因素兵種:一個武將所率部隊只能是同一兵種。數(shù)量:糧草:部隊移動需要消耗糧草,戰(zhàn)斗中移動不消耗糧草,戰(zhàn)斗中攻擊消耗糧草,戰(zhàn)斗中殺敵消耗更多糧草。如果糧草耗盡,那么戰(zhàn)斗中無法移動。不考慮武將和科技影響攻擊造成傷害=(攻擊兵種攻擊力–防御兵種防御力)×攻擊兵種數(shù)量攻擊造成損傷=攻擊造成傷害/防御兵種生命值士氣訓練【訓練度取消】訓練度問題一支部隊,可以重新編制,比方原來訓練度是滿的,但是數(shù)量很少。編制滿以后訓練度怎么處理?訓練度不會被降低,士氣可升可降。士氣、訓練通過在城池兵營“訓練〞可提升到1000。受攻擊時,防方士氣降低、攻方士氣提升、訓練度提升?!把g(shù)〞計策也可以降低目標部隊的士氣值和訓練度“疑兵〞計策可以降低目標部隊的士氣值。訓練:訓練度影響攻擊時命中率和穿透率,即訓練度高攻擊時可多攻擊一個單位的部隊。再提升了)問題剛開始招募來的士兵訓練度是多少?如果是0,那么就是100%miss了攻擊命中率=訓練/1000×(1+武將智力%)攻擊穿透率:如果理解沒有錯,就是攻擊當前部隊,可以攻擊到后面部隊的傷害百分比。一次攻擊造成多支部隊的情況建議取消。這樣做主要因為以下幾點:計的研究情況,應該是在后臺計算每個回合數(shù)據(jù),然后在前臺用as3語言解析,最后用動畫形式呈現(xiàn)出來。1,那么需要考慮兩個問題,第一個是計算量的問題,一支部隊攻擊多支部隊的情況會導致效勞器計算量成倍增長,如果多處發(fā)生戰(zhàn)事。極有可能會讓效勞器長時間沒有響應。者別的樣式傳到前臺,過程越復雜,數(shù)據(jù)量就越大。占用帶寬越大,越容易出現(xiàn)卡的情況。計沒有做這么復雜的原因。5、城墻局部根本道理也是如此,一個城墻占用一圈,比方10*10,那么每次數(shù)據(jù)傳輸至少6、基于以上綜合考慮。為了保證游戲的流暢及風險性,建議戰(zhàn)法及攻擊局部保存單體攻擊,城池保存防御設(shè)施。7、計算公式不應該太復雜,越復雜的關(guān)系最后最系統(tǒng)平衡調(diào)節(jié)的時候越難,導致結(jié)果的復雜化和不可預知性。這點應該學習成功網(wǎng)頁游戲,簡單和好玩才是最重要的,復雜不一定好,越復雜的工程,成功的風險系數(shù)也越高。攻擊穿透率=(訓練度-1000)/2000×武將智力%士氣:士氣決定攻擊的失敗率和連擊率,士氣高那么連擊率高,士氣低那么失敗率高,士氣降至0那么無法移動。經(jīng)訓練或剿匪可加至1000,1000以上需要通過實戰(zhàn)提升(剿匪也不能再攻擊失敗率=1-士氣/1000×(1+武將魅力%)攻擊連擊率=(士氣-1000)/2000×武將魅力%攻擊失敗不消耗糧草,攻擊未命中那么照樣消耗糧草。殺傷部隊影響士氣:一支部隊被消滅,影響全局士氣,1、這種動態(tài)影響很難像單機游戲那樣呈現(xiàn)出來;2、這種處理部隊比擬多的時候計算量非常大。殺傷一支部隊:被攻擊部隊士氣降低=被攻擊部隊陣亡士兵數(shù)/被攻擊部隊士兵總數(shù)×100×(1-防方魅力%)發(fā)起攻擊部隊訓練提升=被攻擊部隊陣亡士兵數(shù)/發(fā)起攻擊部隊士兵總數(shù)×100×發(fā)起攻擊部隊智力%消滅一支部隊發(fā)起攻擊部隊士氣提升=發(fā)起攻擊部隊武將魅力值兵種攻擊力防御力生命速度運量耗糧戰(zhàn)斗攻擊范圍戰(zhàn)斗移動力消耗資源訓練時間兵種相克關(guān)系,騎兵系克步兵系,步兵系克弓兵系,弓兵系克騎兵系工兵系兵種與騎兵系、步兵系、弓兵系兵種無相克與被克的關(guān)系。兵種相克那么傷害加成20%,被克那么傷害減成20%。兵種數(shù)據(jù)可參考?36計?,見下列圖:步兵系輕步兵重步兵藤甲兵戰(zhàn)車兵輜重兵盜賊兵:NPC兵種黃巾賊:NPC兵種山越兵:山越異民族兵種弓兵系弓兵駑兵連弩兵弩騎兵騎兵系輕騎兵重騎兵鐵騎兵象兵輜重車工兵系例舉一下參數(shù)沖城槌:攻擊城墻的器械?!緯簳r廢除】云梯:靠近城墻之后,無視城墻防御。沖車:攻擊城墻的器械。弩車:攻守兼用,移動速度慢。井闌:攻擊據(jù)點內(nèi)部隊和城墻上防御設(shè)施的器械,無視城墻防御。投石車:攻守兼用,移動速度很慢。工兵系的參數(shù)除了和步兵系、騎兵系、弓兵系一樣的那些以外,生命值改為耐久度,但是意義是一樣的。沖車、沖城槌:限制只能攻擊據(jù)點和城墻。井闌:限制只能攻擊據(jù)點內(nèi)部隊和城墻上防御設(shè)施的器械,攻擊時,無視城墻防御。武將等級:等級提升之后,增加3點屬性,用于手動分配。等級提升可提高武將帶兵數(shù)。悟性:決定武將獲得經(jīng)驗多少,影響武將成長。實際獲得經(jīng)驗=經(jīng)驗×悟性%經(jīng)驗:經(jīng)驗積累夠了武將就升級。武將經(jīng)驗通過軍功和內(nèi)政獲得。其中:軍功獲得經(jīng)驗=殺敵人數(shù)×10×悟性%,內(nèi)政獲得經(jīng)驗=內(nèi)政提升效果值×悟性%軍工經(jīng)驗和內(nèi)政有什么用?狀態(tài):出征中、運輸中、戰(zhàn)斗中、療養(yǎng)中、死亡、未編組、待命中等。療養(yǎng)的自動恢復時間視武將等級而定,等級越高,自動恢復時間越長。精力:執(zhí)行內(nèi)政和地圖移動時消耗,最高1000點,每小時自動恢復200點。地圖移動按照距離遠近判斷消耗精力點數(shù),精力點數(shù)不夠那么無法出征移動。地圖移動怎么消耗精力?精力為了0,是不是就不能動了?體力:戰(zhàn)場上發(fā)動戰(zhàn)法和使用計策需要消耗體力,體力最高1000點,進入戰(zhàn)場之前體力都是滿的,即1000點。每回合恢復體力點數(shù)為武將的魅力值。屬性的影響分主要和輔助因素,一般主要和輔助的權(quán)重比是2:1統(tǒng)率:加成部隊防御力,主要影響兵法成功率,輔助提升武將帶兵數(shù)量武力:加成部隊攻擊力,決定單挑結(jié)果。智力:主要影響計策成功率,決定攻擊順序,提升戰(zhàn)斗時訓練度提升值政治:主要提升內(nèi)政效果封地是沒有太守的吧?如果有,打算怎么影響。公式?魅力:決定戰(zhàn)斗時士氣變化和體力恢復,主要提升武將帶兵數(shù)量陸戰(zhàn)、林戰(zhàn)、山戰(zhàn)、水戰(zhàn):S、A、B、C、D5級,提高該地形下戰(zhàn)法和計策的成功率。不建議把戰(zhàn)斗搞得這么復雜,SABCD按照36計相性處理,主要這里的移動都是電腦自動,不用玩家操作,所以沒有多少意義武將率領(lǐng)部隊最大人數(shù)=武將統(tǒng)率×25+武將魅力×50+武將等級×100技能防?三國志11?。主要是對戰(zhàn)法、計策、戰(zhàn)場移動力、內(nèi)政有影響。地形戰(zhàn)術(shù)不建議把戰(zhàn)斗搞得這么復雜,SABCD按照36計相性處理,主要這里的移動都是電腦自動,不用玩家操作,所以沒有多少意義戰(zhàn)術(shù)依據(jù)地形熟悉程度,從S到A、B、C、D5個等級,提升戰(zhàn)法或者計策攻擊的目標地形下全部戰(zhàn)法和計策成功率。SABCD對成功率沒有影響,地形對戰(zhàn)法的影響:弓兵為己方部隊所在地形,步兵、騎兵為目標部隊所在地形。陸戰(zhàn):“平地〞、“草原〞地形下可施展步兵、騎兵、弓兵所有戰(zhàn)法林戰(zhàn):“樹林〞地形下可施展步兵3級戰(zhàn)法、弓兵3級戰(zhàn)法。山戰(zhàn):“丘陵〞地形下可施展步兵2級戰(zhàn)法、弓兵2級戰(zhàn)法、騎兵2級戰(zhàn)法水戰(zhàn):“河流〞地形下可施展弓兵2級戰(zhàn)法城戰(zhàn):“據(jù)點〞、“城內(nèi)〞地形下可施展弓兵1級戰(zhàn)法如果部隊在城墻上,那么只有遠程攻擊兵種如弓兵、投石車能戰(zhàn)法攻擊和普通攻擊,步兵、騎兵不能攻擊,只能使用“落石〞和計策攻擊。根據(jù)地形的不同,分為陸戰(zhàn)、林戰(zhàn)、山戰(zhàn)、水戰(zhàn)、城戰(zhàn)陸戰(zhàn):提高“平地〞地形下步兵、騎兵、弓兵戰(zhàn)法和計策成功率。林戰(zhàn):提高“樹林〞地形下步兵、弓兵戰(zhàn)法和計策成功率。山戰(zhàn):提高“丘陵〞地形下步兵、騎兵、弓兵戰(zhàn)法和計策成功率。水戰(zhàn):提高“河流〞地形下弓兵戰(zhàn)法和計策成功率。城戰(zhàn):提高“據(jù)點〞、“城內(nèi)〞地形下弓兵戰(zhàn)法和計策成功率。戰(zhàn)法普通戰(zhàn)法,成功率均為100%:200,指揮敵人鄰近的1支部隊和自己一起從2個方向夾擊敵人。3支部隊和自己一起從4個方向圍攻敵人。一起:消耗體力600,指揮同一位置的所有部隊和自己一起攻擊敵人。4格的敵方某一部隊落石,造成3倍普通攻擊的損傷,其中50%左右是負傷兵,對士氣沒有影響。戰(zhàn)法攻擊傷兵率:20%,守城方傷兵為50%。兵種戰(zhàn)法成功率:兵種戰(zhàn)法成功率=戰(zhàn)法基準成功率+武將地形戰(zhàn)術(shù)影響+發(fā)起武將統(tǒng)率%-目標武將統(tǒng)率%其中戰(zhàn)法基準成功率1級戰(zhàn)法為 40%弓兵的“火箭〞戰(zhàn)法和攻城器械的“火矢〞戰(zhàn)法,有一定幾率引發(fā)火災。只有兵種等級高于戰(zhàn)法等級,方可發(fā)動相應的戰(zhàn)法。例如4級步兵戰(zhàn)車兵方可發(fā)動步兵4級戰(zhàn)法:刀陣。但是戰(zhàn)法發(fā)動之后是否成功主要取決于武將。戰(zhàn)法、技能及計策等的原那么:1、使用過后不能在大地圖留下痕跡,也就是不能考慮持續(xù)傷害效果。比方火,滅火什么2、效果不要涉及多個對象,也就是所有攻擊都應該著眼單體。這局部主要考慮網(wǎng)絡(luò)帶寬及運算問題。步兵戰(zhàn)法級沖鋒:鼓勵士氣,發(fā)起沖鋒,逼近敵人,與之混戰(zhàn)。消耗體力:200造成損傷:相當于1.5倍普通攻擊。地形要求:戰(zhàn)法成功率:級車陣:將輜重車結(jié)成環(huán)陣御敵,西漢李陵曾以5000步兵結(jié)車陣與10萬匈奴騎兵大戰(zhàn)。消耗體力:250造成損傷:相當于2倍普通攻擊。地形要求:戰(zhàn)法成功率:級槍陣:防御力很強的步兵戰(zhàn)法,如林的長槍將給予沖擊的敵人沉重的打擊。消耗體力:300造成損傷:相當于2.5倍普通攻擊。地形要求:戰(zhàn)法成功率:級刀陣:大唐陌刀陣,史載“如墻而進,擋著人馬俱碎〞,是攻防一體的步兵陣列戰(zhàn)法。消耗體力:400造成損傷:相當于3倍普通攻擊。地形要求:戰(zhàn)法成功率:弓兵戰(zhàn)法級火箭:將一種箭頭上帶有易燃物的箭點燃后射向敵方,增強殺傷力。引發(fā)火災幾率=發(fā)起武將戰(zhàn)術(shù)地形提升引發(fā)火災造成傷害減半,且只持續(xù)一回合。級齊射:密集箭陣,如暴雨般傾瀉而下,讓敵人無處可躲級亂射:級騎射:騎兵戰(zhàn)法級突擊:發(fā)起集團沖鋒,從敵軍陣列中吼叫而過,砍死踩傷者不計其數(shù)級襲擾:級合圍級奇襲工兵戰(zhàn)法工兵不能普通攻擊,只能戰(zhàn)法攻擊。戰(zhàn)法必定成功,戰(zhàn)法攻擊消耗武將體力。沖城槌和沖車只能攻擊城墻或城防設(shè)施。弩車、投石車可以攻擊部隊,但是只能攻擊某一位置,而具體的部隊那么無法指定,戰(zhàn)時隨機處理。沖城槌:攻城,消耗體力100點,只能攻城沖車:攻城,消耗體力200點,只能攻城弩車:巨箭,消耗體力250點,攻防兼用井闌:火矢,消耗體力300點,無視據(jù)點、城墻防御,只能用于攻擊據(jù)點內(nèi)或者城墻上兵力。引發(fā)火災幾率=20%+發(fā)起武將戰(zhàn)術(shù)地形提升。引發(fā)火災造成傷害減半,且只持續(xù)一回合。投石車:投石,消耗體力400點,攻防兼用計策有效范圍:計策施展對一格內(nèi)的所有部隊有效,不分敵我,也不管重疊了多少支部隊。施展范圍:攻擊計策只能對鄰近部隊施展,不得對自身使用。防御計策只能對自身和鄰近部隊施展。少數(shù)武將技能如鬼謀可加長一格計策使用范圍。消耗體力:計策施展需要消耗武將體力,少數(shù)武將技能如百戰(zhàn)〔即三國志11中的百出〕可減少施展計策的體力消耗。成功率:防御計策成功率取決于施展武將的智力和技能。攻擊計策成功率取決于己方武將智力和攻擊范圍內(nèi)最高智力武將的智力,以及施展武將技能。攻擊計策火計:說明:攻擊一格內(nèi)所有部隊。如果火不滅,再持續(xù)一個回合,下一回合繼續(xù)損失。地形要求:目標在“平地〞、“樹林〞、“丘陵〞、“據(jù)點〞、“城內(nèi)〞地形,城墻上不能用造成損傷:每支部隊損失1/10,最少損失100人,其中9/10是傷兵。消耗體力:400成功率:30%+地形戰(zhàn)術(shù)提升+2%×(武將智力-目標武將最高智力)水計:說明:攻擊一格內(nèi)所有部隊。地形要求:目標方在“河流〞、“湖泊〞地形造成損傷:每支部隊損失1/5,最少損失200人,其中9/10是傷兵。消耗體力:400成功率:30%+地形戰(zhàn)術(shù)提升+2%×(武將智力-目標武將最高智力)疑兵:說明:一格內(nèi)所有部隊。地形要求:無造成損傷:降低所有目標部隊士氣50點,并生成N隊兵力為1萬的假兵。敵方一攻擊就消失。N=使用計策武將智力/10。消耗體力:300成功率:20%+地形戰(zhàn)術(shù)提升+2%×(武將智力-目標武將最高智力)混亂:說明:一格內(nèi)所有部隊。地形要求:無造成損傷:目標所有部隊處于混亂狀態(tài),即防御力為0,效果持續(xù)2個回合消耗體力:300成功率:20%+地形戰(zhàn)術(shù)提升+2%×(武將智力-目標武將最高智力)伏兵:說明:一格內(nèi)所有部隊。地形要求:目標部隊處于“樹林〞地形造成損傷:每支部隊損失1/5,最少損失200人,其中50%是傷兵。消耗體力:400成功率:20%+地形戰(zhàn)術(shù)提升+2%×(武將智力-目標武將最高智力)妖術(shù):說明:使用妖術(shù)攻擊一格內(nèi)所有部隊。地形要求:無造成損傷:目標所有部隊處于混亂狀態(tài),且士氣、訓練度各降200消耗體力:600成功率:地形戰(zhàn)術(shù)提升+2%×(武將智力-目標武將最高智力)落雷:說明:使用雷擊攻擊一格內(nèi)所有部隊。地形要求:無造成損傷:目標所有部隊處于混亂狀態(tài),每支部隊損失1/4,最少損失300人,其中50%是傷兵。消耗體力:800成功率:地形戰(zhàn)術(shù)提升+2%×(武將智力-目標武將最高智力)防御計策滅火說明:撲滅本部隊所在格子的火。造成損傷:無消耗體力:100成功率:40%+地形戰(zhàn)術(shù)提升+武將智力%祈雨說明:撲滅戰(zhàn)場內(nèi)所有的火。造成損傷:無消耗體力:300成功率:地形戰(zhàn)術(shù)提升+武將智力%鎮(zhèn)定:說明:解除同一位置或者想領(lǐng)部隊的混亂狀態(tài)。造成損傷:無消耗體力:200成功率:20%+地形戰(zhàn)術(shù)提升+武將智力%鼓舞:說明:解除同一位置或者相鄰一支部隊的混亂狀態(tài)并恢復士氣100點。造成損傷:無消耗體力:200成功率:10%+地形戰(zhàn)術(shù)提升+武將智力%鼓勵:說明:解除同一位置或者相鄰位置的所有部隊的混亂狀態(tài)并恢復士氣100點。造成損傷:無消耗體力:500成功率:地形戰(zhàn)術(shù)提升+武將智力%反計:說明:將敵人施展的計策反射到敵人身上。消耗體力:250成功率:單挑、打虎、比武【暫不實現(xiàn)】武將單挑,主要取決于武力、體力和單挑屬性,暫不實現(xiàn)戰(zhàn)爭指凡城池地圖(戰(zhàn)場)上出現(xiàn)來攻擊的部隊,城池即進入“戰(zhàn)爭〞狀態(tài),到最后一支攻擊部隊被消滅或者撤退,即解除“戰(zhàn)爭狀態(tài)〞。戰(zhàn)爭狀態(tài)下,不能進行城池內(nèi)政,不能新建、修理城防設(shè)施,也不能升級封地建筑。但是可以招兵??梢跃幗M部隊。部隊編組之后不能“出征〞到其他城池,只能參加本城的防御戰(zhàn)。新打下的城池,鎖定5分鐘內(nèi)不得申請開封地,用于高爵位的玩家重設(shè)權(quán)限。編組、布兵、交換編組即調(diào)派武將統(tǒng)領(lǐng)的部隊兵種、數(shù)量。未編組的武將可在玩家所有有封地的城池之間瞬移。布兵即把編組好的武將放到城池場景地圖的某個位置。本國部隊可以給予對方糧食,但給予方必須滿足一定的開展分要求,例如開展分1萬。注意:只能給予,而且只能是糧食。出征出城編組或布兵之后,可指派武將出征或者出城。出征目的為本國城池或鄰近本國的城池或者盟國鄰近城池且盟國允許借道。出城那么該部隊出現(xiàn)在城池地圖上。如果該城處于戰(zhàn)火中,那么只能選擇“出城〞,而且出城即參戰(zhàn)。如果國土被截斷,那么截斷的幾塊之間互相無法互相支援和運輸物質(zhì),但是在截斷之前已經(jīng)出發(fā)的部隊不受此影響。出征之時,可攜帶輜重兵。但是到達戰(zhàn)場之后,輜重兵自動集中到糧倉位置,別離成一支部隊,守衛(wèi)糧倉。所有出戰(zhàn)部隊都是如此。也就是說最后糧倉就聚集了多支輜重部隊。軍情交戰(zhàn)之前,行軍中的攻擊部隊,要在地圖上通過一個箭頭來表示。箭頭顏色使用發(fā)兵國的國家旗幟顏色。箭頭方向從出兵方向指向攻擊目標。箭頭大小代表著出兵數(shù)量等級。例如小于1千、1千至5千,5千-1萬,1萬至5萬,5萬至10萬,10萬至20萬,20萬至30萬,30萬至50萬,50萬至100萬,100萬以上等。箭頭移動:隨著攻擊部隊到達時間逼近,箭頭向攻擊目標移動。地形地形分為以下幾類,地形影響戰(zhàn)法、計策發(fā)揮和部隊移動的行動力:平原:每格消耗行動力1。草原:每格消耗行動力1。山地:部隊行軍無法到達,也無法布兵的位置。丘陵:每格消耗行動力2。河流:每格消耗行動力3。湖泊:每格消耗行動力3。城墻:每格消耗行動力1。城墻對城墻上部隊有防御提升效果城墻上部隊不能重疊。只有步兵系、弓兵系前3級部隊能上城墻。城墻上部隊只能使用弓兵等遠程方式、“落石〞戰(zhàn)法和計策攻擊城墻外敵人。城墻外部隊只能使用弓兵等遠程方式和攻城武器攻擊城墻上的部隊。========城墻上駐兵的功能暫時取消。但是城墻上可修建箭塔或者放置神機弩自動攻擊敵方部隊。據(jù)點:每格消耗行動力1。城內(nèi):每格消耗行動力1。如行動力不夠,那么只能移動1格。據(jù)點設(shè)施據(jù)點設(shè)施耐久度降為0之后消失,戰(zhàn)爭狀態(tài)下無法修理。凡城池地圖即戰(zhàn)場內(nèi)還有敵方兵力存在,那么該城池處于戰(zhàn)爭狀態(tài)。這里的戰(zhàn)斗中是指附近多少格內(nèi)有敵方部隊吧?如果敵軍攻擊據(jù)點設(shè)施,那么據(jù)點設(shè)施耐久度減去值=敵軍攻擊力如果敵軍攻擊據(jù)點設(shè)施里的部隊,那么:如果據(jù)點城墻設(shè)施的效果是防御力提升N,那么攻防之時,設(shè)施內(nèi)被攻擊部隊防御力按照加N來計算,而據(jù)點設(shè)施的耐久度損失為N×敵軍攻擊的部隊人數(shù),換言之,據(jù)點內(nèi)、城墻上的部隊相當于穿上了層甲,敵人攻擊造成的局部損失轉(zhuǎn)移到甲上了。據(jù)點內(nèi)部隊可以重疊,但是城墻上的部隊不能重疊?;睾瞎舴讲筷牳鶕?jù)方向,在城池地圖的某一邊角出現(xiàn)。防御方那么可以事先在城池地圖允許布兵的位置把部隊先布置好。戰(zhàn)斗采用回合制。參戰(zhàn)幾方部隊輪流行動,全部行動完畢那么進入下一回合。下一回合參戰(zhàn)部隊為上一回合剩余的部隊以及在上一回合中到達的部隊。第一回合攻擊方部隊為到達的第一支部隊和在第一支部隊后3秒內(nèi)到達的所有部隊,防御方部隊那么為所有在。如果進入100回合之后戰(zhàn)斗仍未結(jié)束,那么自動判防御方勝利。進攻方全部撤兵。官衙、資源設(shè)施戰(zhàn)斗之前可攜帶運輸兵,為玩家自己的所有參戰(zhàn)部隊供糧。,在部隊戰(zhàn)斗兵全部被消滅之后,部隊輜重兵出現(xiàn)在地圖,但是部隊的輜重兵無法發(fā)起攻擊,只能撤退或者吸引敵人火力。如果輜重兵也被全部消滅,那么該部隊被消滅,所有傷兵也全部損失。如果部隊缺糧,那么每回合降低士氣200點,逃散士兵20%。士氣降至0之后處于混亂狀態(tài)無法動彈。資源設(shè)施屬于守城方。分別是農(nóng)場、林場、礦場、官衙各一個。其中:農(nóng)場、林場、礦場在城外,耐久度=城池對應的農(nóng)業(yè)、林業(yè)、礦業(yè)值×1000。破壞或摧毀之后,城池的整體農(nóng)業(yè)、林業(yè)、礦業(yè)值也隨之下降;官衙那么在城內(nèi),耐久度為固定值,城池官衙耐久度都城/州城/郡城/縣城依次遞降。官衙代表著城池的建設(shè)能力,100%時,城池封地允許的建筑最高等級為20。被攻擊后,耐久度每降5%,那么城內(nèi)封地允許的建筑等級降低1級。如果此時城內(nèi)封地有高于最高等級的建筑,那么自動降低。指令戰(zhàn)斗中可對部隊下達指令,指令于下回合執(zhí)行。指令分為攻擊目標和攻擊方式兩局部攻擊目標可為:最近部隊:最大傷害:攻擊城門:保護城門:攻擊官衙:保護官衙:攻擊農(nóng)場:攻擊守城方城外的農(nóng)場,可降低城市農(nóng)業(yè)值。防御農(nóng)場:攻擊林場:攻擊守城方城外的林場,可降低城市林業(yè)值。防御林場:攻擊礦場:攻擊守城方城外的礦場,可降低城市礦業(yè)值。防御礦場:鎖定攻擊:具體到攻擊某支敵部隊。最大兵力:最小兵力:最高攻擊:最低攻擊:最高智力:最低智力:最高統(tǒng)率:最低統(tǒng)率:攻擊方式可
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