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文檔簡介
windowsxp走進畫圖世界教案一等獎
1、windowsxp走進畫圖世界教案一等獎
一、教學目標分析
1.熟悉畫圖窗口,這局部內容可作一個也許介紹,學生承受起來較快,走進畫圖世界教案。前一課學習了《WindowsXP的窗口》,學生對“窗口”已有了肯定的概念。
2.學習保存畫圖文件的方法,使學生學會建立一個特地屬于自己的畫圖文件,大大滿了學生力求完善、完整的愿望,從中也能讓大家觀賞到孩子們完整的繪畫作品。
3.建立自己的文件,懂得敬重他人全部權,不能隨便修改他人文件,培育學生文明的操作習慣。
二、教學過程
(一)組織學生觀賞幾幅電腦繪畫作品。(時間:3分)
師:“同學們,教師今日請大家觀賞幾幅電腦繪畫作品”──通過這一環(huán)節(jié)激發(fā)學生的學習欲望,為下一步的學習作好鋪墊。
(二)組織學生學習啟動畫圖程序的方法,熟悉“畫圖”窗口(時間:10分)。
1.師:“同學們,剛剛大家觀賞的繪畫作品就是通過下面這個畫圖程序來完成的。
下面請跟隨教師一起《走進畫圖世界》吧!”
板書出示:走進畫圖世界
A.教師演示啟動畫圖程序的方法。開頭→程序→附件→畫圖(板演)
B.學生操作練習,教師準時在學生中發(fā)覺問題并解決問題,教案《走進畫圖世界教案》。
2.熟悉畫圖窗口的各個組成局部。由于在前一課中學生剛學習了《WindowsXP的”窗口》,對于窗口已經(jīng)有了肯定的概念,重點是熟悉畫圖窗口特有的“工具箱”“顏料盒”,而這一局部在以后的教學中還將重點學習,所以本環(huán)節(jié)的目標是讓學生熟悉組成局部。
A.教師進展演示教學,使學生知道哪里是“工具箱”和“顏料盒”(板演:工具箱、顏料盒)。
B.學生進展操作,以感知“工具箱”和“顏料盒”的功能,教師適當進展指導,以幫忙學生完成“工具箱”和“顏料盒”的功能的認知。
C.學生發(fā)言說明“工具箱”和“顏料盒”的功能,教師進展引導。
(三)引導學生熟悉計算機的存儲功能,激發(fā)學習欲望。(時間:1分師:“同學們,漂亮的圖畫、美麗的文字都可以請我們的小電腦保存起來,我想你肯定很想知道怎樣保存吧!別急,讓我們現(xiàn)在就開頭吧!”
(四)學習保存文件及翻開文件的方法。(時間:6分)
(板演:關閉畫圖與保存畫圖)
A.教師演示,將啟動在桌面上的畫圖窗口關閉,這時由于沒有在畫圖區(qū)進展繪畫、修改,因此未消失對話框直接就關閉了。
B.教師演示,啟動畫圖程序后,選擇“鉛筆”工具,在畫圖區(qū)畫上簡潔幾筆,例如:隨后關閉窗口,此時則消失了對話框。
C.讓學生來總結這兩種狀況的不同之處。
D.針對后一種狀況學習保存畫圖文件的方法。建議學生在輸入文件名時,用小鍵盤區(qū)的數(shù)字鍵輸入自己的生日,如:9510(95年10月),這樣既克制了學生不會漢字輸入和指法缺乏,又便于記憶
E.出示翻開文件的方法。
(五)學生操作練習(時間:15分)學生在練習時可協(xié)作著“操作流程圖”,邊看邊操作。教師進展巡回的指導。
(六)總結(時間:5分)
1.師:“同學們,你們都建立自己的畫圖文件了嗎?讓我們請幾位同學來演示一下他的‘小倉庫’吧”。選幾位同學演示翻開文件過程,復習翻開文件的方法
2.啟發(fā)學生敢于尋求其他保存文件的方法和翻開文件方法。例如可以直接單擊常用工具欄中的工具按鈕來完成。
3.師:“同學們,在你們翻開文件時可以看到很多不同名字的文件,其中也有你的,我們應當敬重這些文件的擁有者,不能隨便去更改他人的文件,這是不文明的,讓我們做一個文明的計算機操吧!”
培育學生良好的操作習慣,做一個文明的計算機操。這一環(huán)節(jié)使本課的教學得到了進一步的提升。
2、windowsxp走進畫圖世界教案一等獎
一、學生分析
學生在三年級時通過一年信息技術課的學習,根本把握了計算機的根本操作和網(wǎng)絡的根本使用技能,也初步學習了word軟件。對軟件的學習有了根本的了解。但,由于時效性,學生對于計算機操作會有點生疏,但只要給出肯定的提示和示范,很快就可以把握相關的學問。學生從一年級開頭就學習美術,喜愛涂鴉,喜愛寫寫畫畫。對畫畫布滿了興趣。
二、教學內容分析
這節(jié)課是本單元的第一節(jié)課,既要了解畫圖軟件的根本使用方法,又要學習“直線”工具并且創(chuàng)作一個簡潔的作品。教學內容相比照較多,因此在作品創(chuàng)作上,學生只需要創(chuàng)作一個簡潔的抽象裝飾畫即可。
詳細的教學內容:
1、熟悉“畫圖”。
(1)會啟動和退出畫圖程序。
(2)熟悉畫圖界面。
(3)根本方法。
①調整畫紙。
②用“撤銷”功能取消錯誤操作。(只可以取消3次)
③用“查看”功能找到需要使用的工具。
④保存作品。
2、使用“直線”工具設計作品。
(1)單擊“直線”工具后的界面說明。
(2)使用“shift”鍵幫助畫垂直線和45°斜線。
(3)創(chuàng)意作品設計。
三、教學目標
【學問與技能】
1、把握畫圖軟件的根本使用方法。
2、把握“直線”工具的”使用方法。
【過程與方法】
1、通過教師示范教學,學會使用“直線”工具創(chuàng)作自己的抽象裝飾畫作品。
【情感態(tài)度與價值觀】
1、通過作品賞析,學會表達自己的作品思想和正確客觀的評價他人的作品。
四、教學重難點
重點:畫圖的根本操作和直線工具的使用,用直線工具創(chuàng)作作品。
難點:學會正確客觀的評價作品。
五、教學環(huán)境
多媒體網(wǎng)絡電腦室,多媒體教學掌握系統(tǒng)
六、教學過程設計
教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設計意圖
一、激情引趣
1、教師敘述和播放裝飾畫PPT
2、引入課題觀看PPT引入裝飾畫,激發(fā)學生的興趣
二、畫圖軟件根本操作的示范教學
3、出示“畫圖”軟件學習目標,給3分鐘時間讓學生從課本中查找答案帶著問題掃瞄課本自主學習
4、教師示范“畫圖”軟件的根本操作方法跟著教師學習操作方法仿照學習
三、直線工具的示范教學
5、出示“直線”工具的學習目標,給2分鐘時間讓學生從課本中查找答案帶著問題掃瞄課本自主學習
6、教師示范“直線”工具的使用方法跟著教師學習操作方法仿照學習
四、作品創(chuàng)作的啟發(fā)式教學
7、教師播放直線工具創(chuàng)作的裝飾畫PPT,引入“裝飾畫”學問觀看PPT拓展學生視野,激發(fā)創(chuàng)作靈感
8、指導學生創(chuàng)作作品
(1)作品創(chuàng)作
(2)作品保存
(3)作品提交
(4)評價幫忙:好看、不好看,適合掛在哪里,為什么這樣設計作品創(chuàng)作
五、作品觀賞
9、評價賞析
(1)互評
(2)自評開展作品評價活動讓學生體驗創(chuàng)作勝利的喜悅。
學會簡潔的作品評價
六、拓展延長
10、課堂小結
11、其他工具箱的工具使用完善作品,嘗試其他工具小結,為下一節(jié)課的學習做預備
3、windowsxp走進畫圖世界教案一等獎
一、說教材
《奇妙的畫圖世界》選自人教版小學信息技術三年級上冊第9課。本課是學習畫圖軟件的第一課,是教材關于畫圖學問的根底,是學生能夠順當、快捷操作、使用畫圖的根底,同時也是形成“了解熟識――技巧把握――綜合運用”這一合理學問鏈的必要環(huán)節(jié)。在本書中起著承前啟后的作用。
二、說學情
該年齡的學生對計算機已經(jīng)有了一個初步的熟悉,且對信息技術課特別感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的”事,但我也應當看到小學生比擬好玩、好問、奇怪,對理論性強的學問點不易理解,對詳細的操作較簡單承受的特點。他們開頭從被動的學習主體向主動的學習主體轉變,應多培育他們自主、探究學習的力量。
三、說教學目標
依據(jù)教材特點和學生狀況。制訂了以下三維目標:
1.學問與技能目標:了解“畫圖”窗口的組成,學會“畫圖”軟件的啟動和關閉,把握正確使用畫圖工具的方法,及能夠運用各種畫圖工具畫出一幅自己喜愛的畫。
2.過程與方法目標:學生通過實踐操作,能夠嫻熟運用畫圖軟件進展畫圖。
3.情感態(tài)度與價值觀目標:發(fā)揚學生合作精神,培育學生學習興趣,提高學生審美情趣。
四、說教學重、難點
依據(jù)《小學信息技術教學大綱》要求,本節(jié)課的教學重點確定為:畫圖工具的正確使用。教學難點為:畫圖工具的綜合運用。
五、說教學方法
新課改下的信息技術教學強調學生的主觀能動性,教學要以學生為主心。使學生處于主動的地位。小學三年級的學生剛開頭接觸信息技術課,對計算機的學習興趣很濃,特殊是對電腦繪畫劇烈的奇怪心。但是三年級的孩子活潑好動,留意力維持的時間短?;诖?,我嘗試構建了“任務驅動法——自主探究法——操作實踐”的教學模式,主要實行“情境導學”、“分組爭論”、“任務驅動法”引導學生自主探究,操作實踐,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)學問的傳遞、遷移和融合。在課堂中充分調動學生的學習積極性,讓學生主動地、積極地獵取學問。
六、說教學過程
在這節(jié)課當中,我依據(jù)教學內容分四局部來完本錢次教學:首先是創(chuàng)設情境,激趣導入,其次是任務驅動,自主探究,接著是實踐操作,體驗勝利,最終是展現(xiàn)評價,共享勝利。
1、創(chuàng)設情境,激趣導入
開課時,我直接對同學們說:“同學們,你們喜愛畫畫嗎?那么平常同學們是用什么來畫畫的呢?”這時大多數(shù)同學都說是用筆畫的,我便順勢引入:“使用電腦也可以畫出美麗的圖畫?!辈⒂贸鍪荆汉5资澜鐖D畫。然后直接開門見山,直入主題,“這幅圖畫是使用5
4、windowsxp走進畫圖世界教案一等獎
來絡及幫助教學軟件。
教學過程
一、質疑導入
同學們,通過前一段時間的學習,你們對計算機有所了解了嗎?把你知道的向同學們介紹一下。
那你們想不想學會使用計算機呢?今日教師就和同學們一起走進奇妙的WindowsXp,探究其中的微妙之處。教師板書課題:初識WindowsXp。
二、WindowsXp是什么
1、你知道怎樣啟動WindowsXp嗎?
教師講解啟動WindowsXp的方法:先顯示器,后主機。并請一生復述。
2、全體學生翻開主機與顯示器電查詢與爭論解釋:WindowsXp是什么?它的作用是什么?它的進展經(jīng)過怎樣呢?
5、小結:WindowsXp是美國微軟(Microsoft)公司推出的具有圖形界面的計算機系統(tǒng)軟件。它的作用是負責治理計算機的硬件、軟件資了解一下鼠標器的.構造,學一學鼠標器的正確握法。
4、學生匯報:通過上網(wǎng)你了解到了什么?你還有別的發(fā)覺嗎?
5、學生邊匯報,教師邊小結:鼠標的構造、握法,鼠標的指針含義,鼠標的進展歷程。
6、剛剛我們了解了很多關于鼠標器的根本學問。鼠標器怎樣操作呢?今日,我們請計算機陪著大家來學一學。
學生使用幫助教學軟件練習指向、單擊、雙擊、右擊、拖動五種操作。
學生根據(jù)軟件的描述性要求去操作。做對了,計算機提示“做對了!”,并由電腦教師告知他這樣的鼠標操作就是某一操作;做錯了,計算機提示“沒有勝利”并指出操作要點,電腦教師鼓舞學生“加油啊,再試試!”
7、剛剛,你學會了什么樣的鼠標操作,是怎樣操作的?操作時你有什么要提示同學留意的?教師相機小結。
8、準時練:學生獨立完成課本第17頁試一試(1、2號同學輪番操作)。
五、WindowsXp的關閉
1、我們已經(jīng)學習了怎樣啟動WindowsXp,那怎樣關閉WindowsXp呢?
2、單擊開頭按鈕,你看到了什么?
3、你學到了什么?
學生匯報,教師小結:開頭菜單的內容和菜單命令的含義。
4、了解一下開頭菜單的命令作用及“快捷菜單”。
5、比一比:哪個小組最先關閉WindowsXp。等關機30秒后,讓全體同學比一比哪個小組最先開機啟動好WindowsXp。
6、(在開機啟動WindowsXp時進展溝通)你是怎樣關閉WindowsXp的?
教師小結:
1、單擊開頭按鈕;
2、單擊關閉系統(tǒng);
3、單擊關閉計算機;
4、單擊“是”;
最終還要關顯示器。
全課總結
今日,我們一起探討了什么內容?你有什么收獲?
你還想知道什么?我們將會在以后的學習進一步討論WindowsXp。
5、windowsxp走進畫圖世界教案一等獎
教學目的和要求
1、學生初步熟悉WindowsXp、桌面和開頭菜單。
2、學生把握啟動和退出Windowsxp的方法。
3、學生了解鼠標指針的含義,初步把握鼠標器的五種根本操作。
4、培育學生學習WindowsXp的深厚興趣。
教學重點:學生初識WindowsXp,把握啟動和退出WindowsXp的方法。
教學難點:學生把握鼠標器的操作,特殊是雙擊操作。
教學預備:計算機、網(wǎng)絡及幫助教學軟件。
教學過程
一、質疑導入
同學們,通過前一段時間的學習,你們對計算機有所了解了嗎?把你知道的向同學們介紹一下。
那你們想不想學會使用計算機呢?今日教師就和同學們一起走進奇妙的WindowsXp,探究其中的微妙之處。教師板書課題:初識WindowsXp。
二、WindowsXp是什么
1、你知道怎樣啟動WindowsXp嗎?
教師講解啟動WindowsXp的方法:先顯示器,后主機。并請一生復述。
2、全體學生翻開主機與顯示器電源,觀看WindowsXp啟動:你是怎樣開機的?你看到了什么?聽到了什么?
指名答復,教師說明:計算機開機過程中,我們不要動其他設備。
3、學生爭論:WindowsXp是什么?你還能了解哪些與此相關的學問呢?
4、小組爭論匯報:通過剛剛的上網(wǎng)查詢與爭論解釋:WindowsXp是什么?它的作用是什么?它的進展經(jīng)過怎樣呢?
5、小結:WindowsXp是美國微軟(Microsoft)公司推出的具有圖形界面的計算機系統(tǒng)軟件。它的作用是負責治理計算機的硬件、軟件資源和為其它應用軟件供應運行環(huán)境。
三、WindowsXp的啟動
1、剛剛,我們都啟動了WindowsXp,可以看到顯示器上有什么?你能給它們分別起個名字嗎?
2、學生觀看爭論。
3、小組匯報,教師對比畫面小結:綠色的草原的畫面叫Windows桌面,它猶如我們所用的桌子,可以在桌面上擺放和移動物品;而桌面上擺放物品就是這種小圖形,叫做“圖標”;小箭頭隨著鼠標移動而移動,所以稱其為鼠標指針,簡稱指針;這像個按鈕,上面還有“開頭”兩個字,叫做“開頭”按鈕;Windows桌面最下面是一個灰色長條,它把計算機執(zhí)行的.任務都顯示在上面,所以是任務欄。
4、同桌相互指著屏幕上消失的東西問對方。而后,教師用鼠標指針指到哪,學生說出所指物品的名稱。
四、鼠標器的操作
1、WindowsXp的很多操作是用鼠標器來完成的。請同學們認真觀看一下鼠標器,它長什么樣?用手握一握鼠標器,怎樣握比擬適宜呢?
2、學生觀看嘗試后,指名答復。(教師不作直接評價)
3、他說得對嗎?你還想進一步了解鼠標器嗎?請同學們上網(wǎng)了解一下鼠標器的構造,學一學鼠標器的正確握法。
4、學生匯報:通過上網(wǎng)你了解到了什么?你還有別的發(fā)覺嗎?
5、學生邊匯報,教師邊小結:鼠標的構造、握法,鼠標的指針含義,鼠標的進展歷程。
6、剛剛我們了解了很多關于鼠標器的根本學問。鼠標器怎樣操作呢?今日,我們請計算機陪著大家來學一學。
學生使用幫助教學軟件練習指向、單擊、雙擊、右擊、拖動五種操作。
6、《畫圖》教學反思
計算機繪畫具有豐富的表現(xiàn)力和簡易的操作性,使學生情有獨鐘,并成為兒童學電腦的必修技能。其中Windows中附帶的“畫圖”以其簡易清楚的界面深得師生的青睞,然而教師也往往對“畫圖”感到頭痛,由于它對于不規(guī)章曲線的表現(xiàn)實在是差強人意,它的表現(xiàn)力實在是無法滿意人們對美的需求。
任務驅動是目前計算機教學中較為廣泛使用的一種教學方法,學生帶著任務學,能在學的過程中解決一些實際問題,逐步培育發(fā)覺問題、解決問題的力量。但是在講授畫圖程序的時候,假如簡潔役計任務,學會使用畫圖工具。發(fā)覺學生對于“畫圖”各種根本工具的使用都較易把握。但如我想讓學生畫畫生活中的物品,可是學生面露難色,覺得用這些工具不夠用,難以畫出真實的物品,其主要緣由關鍵在于缺乏制造性的思維。在設計任務時,應盡量從學生的學習、生活動身,讓學生切實體會計算機可以幫忙其解決實際問題。這個環(huán)節(jié)的時間還可以增多一些,真剛要使學生能比擬嫻熟地操作,唯恐僅用5分鐘是不夠的。因此,在教案設計中,我先讓學生看這樣一幅范圖,請同學們思索一下,誰能用幾秒鐘時間完成。大局部學生從常規(guī)思維動身,采納了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠抱負。可是有些同學卻突發(fā)奇想,先畫好兩個大小根本相像的圓,然后移動其中的一個圓,把它掩蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然后用橡皮擦去多余的局部就完成了。我認為這就是一種制造性思維,對于這類同學,我表示了觀賞的態(tài)度,并盼望其他同學也能像他們一樣制造性地看等問題,能發(fā)表你獨特的觀點。
通過以上的小練習,學生興趣倍增,紛紛躍躍欲試。看到這里我便趁熱打鐵,出示了其次個小練習,并說:“同學們,你能在5秒內完成嗎?”。在這近乎不行能的目標驅使下,學生興趣大增,課堂氣氛活潑,思維蹦出了火花。有的同學想到了這樣的方法:用紅色畫兩個差不多大小的圓,并相互交*,然后在下邊畫兩條相交的切線,最終用填色工具填上紅色就可以了。也有同學采納了復制翻轉等方法,真是各有千秋。在這個練習中,學生充分體會到了制造的樂趣和勝利的喜悅。
生活中的物品也正如以上練習一樣,只要你以制造性的眼光來對待它,使“畫圖”工具真正為你所用,那你肯定能畫好它的。接下來我出示了一座房子,請同學們來畫。有了以上的閱歷,學生很快找到了極具制造性的方法,畫好了房子,有的加上了桌子、窗戶、地毯等各種家具,儼然成了一幅“我愛我家”的命題創(chuàng)作畫。當學生的制造思維萌發(fā)以后,我所要做的就是稍加點拔和保持它的熱忱,然后就和同學們一起體驗制造的喜悅與歡樂吧!
我想,教師教學的制造性首先應當表達在對教材的處理上。一般來說,教材往往把學問以定論的`形式直接呈現(xiàn)在學生面前,學生看到的只是思維的結果(即結論),而看不到思維活動的過程。在平常的教學過程中,我不太主見上計算機課非得帶書不行,應當讓課本上的學問“活”起來。打個比方,導演對劇本的處理是一種再制造,同樣,教師并不是教材和參考書的“留聲機”,而應能針對學生的心理特點和已有學問,對教材進展科學、藝術的處理,形成可操作的教學思路,這也是一個再制造的過程,重要的是“用教材教,而不是教教材”。
新課程要求教師必需從學問的傳授者向學問的促進者轉變,其角色行為主要表現(xiàn)為:幫忙學生確定適當?shù)膶W習目標,探究到達目標的最正確途徑;指導學生形成良好的學習習慣,把握學習策略,進展其認知力量。
設計到課堂教學中,對于小學生來說無疑是件歡樂的事,將操作步驟用課件有條理地向學生交待清晰,對培育學生良好、標準的操作習慣是相當有用的,同時也表達了課件應有的有用價值。
要想在課堂上激發(fā)學生的創(chuàng)新意識,首先要為學生創(chuàng)設一種和諧、民主和寬松的課堂氣氛。假如面對著一位成天板著面孔的教師,學生們哪還能有創(chuàng)新的火花呢?在課堂上,應當多給學生表現(xiàn)的時機,允許孩子們多想、多問和多說。
對學生作品的評價主要應是學生之間的評價,學生在評價自己的作品時可以與以前的作品作比擬,評價別人的作品時可以與自己的作品作比擬,評價是一個重要的環(huán)節(jié)。
7、比例尺畫圖教學反思
《比例尺》的教學是北師大版數(shù)學十二冊其次單元比例很重要一節(jié)課。這節(jié)課要求學生熟悉比例尺,包括數(shù)字比例尺和線段比例尺,會這兩者之間的互化,會利用有關條件求出一幅圖的比例尺、圖上距離或者實際距離。這一局部學問對小學生來說比擬抽象,課堂容量較大,如何在四非常鐘輕松完成這些任務呢?我在設計教學環(huán)節(jié)時,結合教材特點,分析設計意圖,細心設計教學環(huán)節(jié),盡量聯(lián)系生活實際,與學生身邊的事聯(lián)系起來,激發(fā)學生的參加欲望,有了參加,才有學習。反思整個教學過程,我認為勝利的關鍵是把生活中的鮮活題材引入到數(shù)學課堂上,給學生供應一個展現(xiàn)自我、激活才智、獵取勝利的大平臺,讓他們在實踐活動中獲得多方面進展。
1、由身邊問題引入比例尺。為了在開頭吸引孩子們,我提出問題:“我們的教室長9米、寬6米,你能設計出教室平面圖的長寬各畫多少嗎?”這樣的問題比擬簡潔,學生幾乎人人有自己的想法。我讓學生大膽發(fā)言,然后思索問題:你是怎么想的?這樣的教學孩子們對圖上距離和實際距離的倍數(shù)關系有了肯定的熟悉,比例尺的引入也就水到渠成。
2、在詳細情境中探究新知。結合教材特點,引用調皮和笑笑繪制的學校周邊平面圖的比擬,讓學生體會同一幅圖不同的距離必需按肯定的比來畫,否則不合理,這個比就是比例尺。這一情景的消失,強調了比例尺的重要性,學生有了更為劇烈的求知欲望。比例尺是什么?在小組合作溝通中,讓學生理解爭論,知道圖上距離與實際距離的比就是比例尺,這個比不是尺子,而是一個比,要求當圖上距離與實際距離單位統(tǒng)一時才可比。
3、在小組合作中運用學問解決問題。充分利用課本,引導學生計算笑笑繪制的平面圖的比例尺,然后告知距學校實際距離的某活動中心的位置,讓學生畫出這一地點。那么學生就必需算出圖上距離來。這時學生算法較多,可以是:40000÷10000=4(厘米)也可以40000*1/10000=4(厘米),也可以用比例來解答。解答過程讓學生在小組中展現(xiàn)比擬,講清道理。
4、在總結中梳理學問??偨Y時,我讓孩子們大膽發(fā)言,說出自己的熟悉,學到了什么,在總結中比照例尺這節(jié)課回憶梳理。
5、在提問中適度延長。由于本節(jié)課容量過大,學生的積極參加也用去一些時間,所以對放大比例尺,我沒有時間去講解。所以,我巧設問題:我們往往需要將實際距離縮小,但是有時候對一些周密零件,我們需要放大,想一想,這樣的比例尺會是怎么樣的呢?這樣的問題拋出后,讓學生課后思索。
固然,這節(jié)課也有圓滿之處,我覺得安排上有點凌亂,條理性不夠好。雖然學生做了總結梳理,但對整堂課教學來說還是有圓滿,假如安排更有條理,我信任,學生的理解會更深刻。
總之,如何將數(shù)學這一相對來說比擬枯燥的學科“有情好玩”,我們就要從生活生產(chǎn)實際中挖掘教學素材,結合教材。這樣,學生才會樂于學習,只有讓學生主動的參加到學問的探究過程中,才能取得更好的效果。
8、《畫圖》教學反思
低年級的電腦繪畫,這局部內容不僅適合低年段的學生,能激發(fā)他們的學習熱忱,我本人也挺喜愛上的,總覺得這個模塊的內容相對于其它幾個模塊而言,課堂的學習氣氛更簡單營造得熱鬧,好玩。不過,我也覺得有幾點需要留意的:
1、要全面把握教材的編寫意圖,緊緊抓住教學重點,明確教學目的,做到教學手段與教學目的和諧全都。
2、依據(jù)信息技術課的特點,注意讓學生們在動手實踐中感悟學問、發(fā)覺學問、形成技能;在應用中將學問與技能嚴密結合并相互轉化。
3、從學生的`閱歷動身,選用他們喜聞樂見的方式完成好玩的學習任務,實行多種教學手段激發(fā)、保持學生深厚的學習興趣,滿意學生的“發(fā)覺“需要和制造的“成就感“,敬重學生學習的獨特體驗,放手讓學生學,實現(xiàn)教學的有效性。
4、教學不能局限于一節(jié)課,局限于一時,必需著眼于學生的長遠進展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現(xiàn)課程的拓展延長。
9、比例尺畫圖教學反思
《比例尺》是在學生已經(jīng)把握了化簡比以及比例的學問的.根底上進展教學的,《比例尺》教學反思。我在設計教學環(huán)節(jié)時,認真分析了教材的設計意圖,同時又思索如何將概念教學恰到好處的與學生的生活實際聯(lián)系起來。反思整個教學過程,我認為勝利的關鍵有以下幾點:
1、情境再現(xiàn),建立數(shù)學與生活的嚴密聯(lián)系。
本課內容距離學生生活較遠,雖然在今后的地理,制圖等學問中,會有所表達,但是以目前六年級學生的生活閱歷來講,卻不會接觸。所以,我將導入情境設置在學校的范圍內,通過讓學生表演談話情境,引出問題:“你能把學校的操場畫進本子嗎?”利用這樣的導入,很快拉近了本課教學與學生生活閱歷之間的距離。在講授學問的時候,教師又以臥式的建筑圖引出了計算練習,有一次加深了數(shù)學與生活的聯(lián)系。
2、在動手操作中得出概念。
通過讓學生設計制作校園平面圖,親身體驗設計師的感覺,讓他們在實踐中體會如何確定比例尺的大小,如何計算數(shù)據(jù),如何作圖等。在匯報溝通時,恰當?shù)膫魇趯W問,教學反思《《比例尺》教學反思》。這一環(huán)節(jié)讓學生充分總結出比例尺的定義,熟悉縮小比例尺,針對學生們得到的許多結論,我將他們的作品一一展現(xiàn)給同學們看,課堂布滿了探究的氣息。
3、適當點撥,大膽放手。
新課標提倡把課堂還給學生,讓學生成為課堂的仆人。而教師只是教學活動的組織者、引導者和參加者,教師如何充當號者一角色呢?我認為,教師既然是引導者,教學中的講解和點撥是必需的,教師既然是組織者、參加者,講解和點撥又應是適時適度的。在將本課概念講授清晰以后,教師大膽放手,引導學生通過獨立思索,小組爭論的方式,自主完成任務,而教師的大膽放手也取得了很好的效果。在溝通匯報的過程中,教師再進展一些適當?shù)攸c撥,即實現(xiàn)了教學目標,又使教師的教學過程變得輕松自如。
4、對于學生的理解要準時賜予確定和評價。
以人為本是新課標的根本理念,在這一理念指引下,數(shù)學課堂教學中應重視數(shù)學學習的共性化進展,教師要敬重學生的學習,既要敬重學生的數(shù)學的不同理解,又要敬重學生的數(shù)學思維成果。
在教學中,求比例尺時,學生消失了多種求法,我就循著學生的思路綻開教學,我和學生在仔細傾聽學生講解的同時,對不同的方法加以確定與評價,得出求比例尺的根本方法,并且說明,學生可以有自己不一樣的解法,但要留意書里的標準與完整。
總之,要遵循學生學習心理規(guī)律,就要敬重學生的理解,讓學生在不斷的體驗和感悟中總結和調整自己的學習,在把握學問,提高力量的同時,學會學習。
10、畫圖程序的教學反思
在的講授畫圖程序的時候,我發(fā)覺學生對于“畫圖”各種根本工具的使用都較易把握,但不能敏捷運用,如我想讓學生畫畫生活中的物品,可是學生面露難色,覺得用這些工具不夠用,難以畫出真實的物品,其主要緣由關鍵在于缺乏制造性的思維。因此,在教學中,我先讓學生看這樣一幅范圖,請同學們思索一下,誰能用幾秒鐘時間完成。大局部學生從常規(guī)思維動身,采納了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠抱負??墒怯行┩瑢W卻突發(fā)奇想,先畫好兩個大小根本相像的圓,然后移動其中的一個圓,把它掩蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然后用橡皮擦去多余的局部就完成了。我認為這就是一種制造性思維,對于這類同學,我表示了觀賞的態(tài)度,并盼望其他同學也能像他們一樣制造性地看等問題,能發(fā)表你獨特的觀點。
通過以上的小練習,學生興趣倍增,紛紛躍躍欲試??吹竭@里我便趁熱打鐵,出示了其次個小練習,并說:“同學們,你能在5秒內完成嗎?”。在這近乎不行能的目標驅使下,學生興趣大增,課堂氣氛活潑,思維蹦出了火花。有的同學想到了這樣的方法:用紅色畫兩個差不多大小的圓,并相互交*,然后在下邊畫兩條相交的.切線,最終用填色工具填上紅色就可以了。也有同學采納了復制翻轉等方法,真是各有千秋。在這個練習中,學生充分體會到了制造的樂趣和勝利的喜悅。
在這一課的教學中,我主要通過實例,激發(fā)了學生的興趣,培著了學生制造性思維,使學生真正成為了電腦的仆人。
11、《畫圖》信息技術教學反思
計算機繪畫具有豐富的表示力和簡易的操作性,使學生情有獨鐘,并成為兒童學電腦的必修技能。其中Windows中和帶的“畫圖”以其簡易清楚的界面深得師生的青睞,然而教師也往往對“畫圖”感到頭痛,由于它對于不規(guī)章曲線的表示實在是差強人意,它的表示力實在是無法滿意人們對美的需求。
任務驅動是目前計算機教學中較為廣泛使用的一種教學方法,學生帶著任務學,能在學的過程中解決一些實際問題,逐步培育發(fā)覺問題、解決問題的力量。但是在講授畫圖程序的時候,假設簡潔役計任務,學會使用畫圖工具。發(fā)覺學生對于“畫圖”各種根本工具的使用都較易把握。但如我想讓學生畫畫生活中的物品,可是學生面露難色,覺得用這些工具不夠用,難以畫出真實的物品,其主要緣由關鍵在于缺乏創(chuàng)造性的思維。在設計任務時,應盡量從學生的學習、生活動身,讓學生切實體會計算機可以
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