數(shù)學(xué)廣角田忌賽馬設(shè)計(jì)與反思_第1頁(yè)
數(shù)學(xué)廣角田忌賽馬設(shè)計(jì)與反思_第2頁(yè)
數(shù)學(xué)廣角田忌賽馬設(shè)計(jì)與反思_第3頁(yè)
數(shù)學(xué)廣角田忌賽馬設(shè)計(jì)與反思_第4頁(yè)
數(shù)學(xué)廣角田忌賽馬設(shè)計(jì)與反思_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩1頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

本文格式為Word版,下載可任意編輯——數(shù)學(xué)廣角田忌賽馬設(shè)計(jì)與反思田忌賽馬顧亞萍

教材分析:本節(jié)內(nèi)容是人教版四年級(jí)上冊(cè)“數(shù)學(xué)廣角〞中的教學(xué)內(nèi)容——探討田忌賽馬中的數(shù)學(xué)問題。在這之前,人教版已經(jīng)學(xué)過搭配與排列的有關(guān)知識(shí),而且對(duì)可能性大小有了初步的認(rèn)識(shí)。本課主要是通過“田忌賽馬〞的實(shí)例,綜合應(yīng)用,解決實(shí)際問題,對(duì)排列知識(shí)的穩(wěn)定應(yīng)用,初步體會(huì)運(yùn)籌思想和對(duì)策論的方法在實(shí)際中應(yīng)用。

教學(xué)背景:“田忌賽馬〞的故事學(xué)生可能已經(jīng)了解,但是不一定是從數(shù)學(xué)的角度去理解的,在這里,通過故事和活動(dòng)讓學(xué)生體會(huì)對(duì)策論方法在實(shí)際中的應(yīng)用。對(duì)于四年級(jí)學(xué)生來說,學(xué)習(xí)優(yōu)選法、對(duì)策論等高深的數(shù)學(xué)知識(shí)和方法是比較困難的,要使學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)有所理解,能饒有興趣的去學(xué)習(xí),除了把握好深淺尺度,改進(jìn)教學(xué)方法外,還應(yīng)當(dāng)盡可能地充分挖掘、利用教學(xué)資源,使課堂教學(xué)的內(nèi)容充實(shí)、豐富、以幫助學(xué)生更好地理解這些思想和方法,了解這些數(shù)學(xué)方法的實(shí)際應(yīng)用。

教學(xué)課題:數(shù)學(xué)廣角田忌賽馬教學(xué)目標(biāo):

1、通過田忌賽馬的故事體會(huì)對(duì)策論的重要性;

2、使學(xué)生認(rèn)識(shí)到解決問題策略的多樣性,形成尋覓解決問題最優(yōu)方案的意識(shí)。3、嘗試用數(shù)學(xué)的方法來解決生活中的簡(jiǎn)單問題,初步培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識(shí)和決問題的能力。

重點(diǎn):根據(jù)具體的狀況,制定不同的對(duì)策,體會(huì)優(yōu)化的思想難點(diǎn):尋覓解決問題最優(yōu)方案,提高學(xué)生解決問題的能力。教學(xué)過程:一、引入

同學(xué)們,你們聽過田忌賽馬的故事嗎?今天,我們用數(shù)學(xué)的思想,從數(shù)學(xué)的角度去理解這個(gè)故事,邊聽故事邊學(xué)習(xí)。二、新授

1、課件欣賞“田忌賽馬〞故事前面一半。

2、提問:同學(xué)們,你們方才欣賞了“田忌賽馬〞的故事,猜猜田忌是用什么方法贏了齊王。(1)(填表田忌1)

(2)繼續(xù)欣賞故事,你們想的是否和孫臏想的一樣。(3)探討,田忌是怎樣贏了齊王的?你明白了什么道理?

(通過探討,使學(xué)生明白:在同等級(jí)別的馬中,田忌的馬不如齊王的馬,而經(jīng)過這么一調(diào)換,讓田忌取得了賽馬的勝利。)

師:這種調(diào)換是一種策略,是一種對(duì)策,板書:“田忌賽馬〞——對(duì)策論3、思考:田忌所用的這種策略是不是唯一能贏齊王的方法?探討

引導(dǎo)學(xué)生:看一看田忌一共有多少種可采用的應(yīng)對(duì)策略?把田忌所有的可以采用的策略都找出來,填如表中。齊王田忌1田忌2田忌3田忌4田忌5田忌6第一場(chǎng)上等馬其次場(chǎng)中等馬第三場(chǎng)下等馬獲勝方聽了這個(gè)故事,大家有什么啟發(fā)呢?

由此可見,在生活或?qū)W習(xí)中,我們要學(xué)會(huì)應(yīng)用策略,從數(shù)學(xué)角度,用數(shù)學(xué)思維思考和解決問題。

4、進(jìn)一步總結(jié)取勝的條件與策略。

假使齊王看出了田忌的策略,讓他先出馬,他能戰(zhàn)勝齊王嗎?所以要想應(yīng)用這種策略還得具備什么前提條件?三、應(yīng)用

1、乒乓球比賽隊(duì)員的資料:

對(duì)方隊(duì)員1分鐘拍球個(gè)數(shù):1號(hào)20個(gè)2號(hào)40個(gè)3號(hào)60個(gè)我方隊(duì)員1分鐘拍球個(gè)數(shù):1號(hào)10個(gè)2號(hào)30個(gè)3號(hào)50個(gè)怎么樣才能獲勝?

2、現(xiàn)有兩組牌第一組是10、8、5其次組是9、7、6假使讓你選你會(huì)選哪一組?你是否一定會(huì)贏,怎樣出牌才能保證自己獲勝?假使把9改成2呢?3、一共有10根小棒,兩人輪番拿小棒,每次只能拿1根或2根,誰先拿到最終一根誰就獲勝。

想一想,假使讓你先拿,為了獲勝,你第一次應(yīng)拿幾根?接下來應(yīng)當(dāng)怎樣拿?

四、課堂總結(jié)(略)

教學(xué)反思:

“田忌賽馬〞是個(gè)關(guān)于對(duì)策論應(yīng)用的知識(shí),事先我是躊躇了好久的,由于我在閱讀教材時(shí)覺得理解這個(gè)故事并不難,但要把握這個(gè)事例所表達(dá)的數(shù)學(xué)思想,并運(yùn)用這些抽象的知識(shí)去解決生活中實(shí)際問題,對(duì)于四年級(jí)的孩子來說,是不是太難了,他們的潛力畢竟有多少呢,最終我還是決定試試,嘗試下來既有成功之處也有需要改進(jìn)的地方。1、故事導(dǎo)入初步感知對(duì)策論。

開始導(dǎo)入部分的故事和生動(dòng)的課件一下子吸引了孩子們的注意力,故事講到一半,讓學(xué)生猜猜田忌用什么方法贏了齊王,學(xué)生個(gè)個(gè)躍躍欲試,學(xué)習(xí)的積極性一下子就調(diào)動(dòng)起來。有一部分孩子沒有聽說過這個(gè)故事可能一下子沒想到取勝的方法,通過反饋與同伴的交流,一下子明白了其中的道理,田忌在其次次比賽中獲勝的原因——改變了對(duì)策,知道雙方間的力量懸殊不大的狀況下,只要用對(duì)策論,根據(jù)三局兩勝的方法就能贏。

2、撲克牌游戲進(jìn)一步體會(huì)運(yùn)籌的數(shù)學(xué)思想方法,滋生優(yōu)化意識(shí)。

在實(shí)踐運(yùn)用環(huán)節(jié),教師出示兩組牌10、8、5、和9、7、6通過師生對(duì)弈,讓學(xué)生體會(huì)到田忌賽馬對(duì)策論在生活中的運(yùn)用。這一環(huán)節(jié)學(xué)生的積性也十分高,游戲時(shí)讓生先選擇師后選,各自拿好自己的牌后學(xué)生主動(dòng)要求老師先出,這時(shí)我讓他們先猜猜看誰會(huì)贏,這時(shí)大家都說老師會(huì)輸,當(dāng)場(chǎng)進(jìn)行師生對(duì)決,果真老師先出輸了,這時(shí)有同學(xué)看到師拿小牌輸了都紛紛給老師出主意,在他們的主動(dòng)參與中漸漸感悟到策略不是單一的,但是贏的策略卻是唯一的(持小牌方必需讓對(duì)方先出牌,用自己的最小的牌去應(yīng)對(duì)對(duì)方最大的牌)。這樣通過游戲活動(dòng)將知識(shí)賦予其中,突出了學(xué)生解決問題這一新的理念,通過屢屢比賽,給學(xué)生充分交流和研討的時(shí)間和空間,而且教師也參與到了學(xué)生活動(dòng)之中,真正成為學(xué)生學(xué)習(xí)的參與者。積極思考的主動(dòng)權(quán)也完全把握在學(xué)生手中。在師生、生生之間的信息交流和活動(dòng)交往中,當(dāng)學(xué)生面對(duì)實(shí)際問題時(shí),教師能引導(dǎo)學(xué)生嘗試著從數(shù)學(xué)的角度運(yùn)用所學(xué)知識(shí)和方法尋覓解決問題的策略,促進(jìn)了知識(shí)的互補(bǔ)互聯(lián),,使學(xué)生學(xué)會(huì)傾聽,學(xué)會(huì)了異位思考,學(xué)會(huì)了在多種方案中尋覓最優(yōu)方案的意識(shí),提高了學(xué)生解決問題的能力,最大限度地發(fā)揮了他們的聰明才智。學(xué)生在自主摸索,合作交流中體會(huì)運(yùn)籌的數(shù)學(xué)思想方法,滋生優(yōu)化意識(shí)。

3、抽象的對(duì)策論在游戲中演繹。

最終一個(gè)環(huán)節(jié)我設(shè)計(jì)了拿小棒游戲,共有10根小棒,兩人輪番拿,每次只能拿一根或2根,誰先拿到最終一根誰就獲勝。想一想,如讓你先拿,為了獲勝,你第一次應(yīng)拿幾根?接下來應(yīng)當(dāng)怎樣拿?通過師生游戲,生生游戲,讓學(xué)生在

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論