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文檔簡介

1/1中班角色游戲幼兒園3篇中班角色游戲幼兒園1一、情況分析

由中班上來的幼兒經(jīng)過一個暑假,彼此間有了陌生的感覺。中班幼兒在第一次游戲中對于新的環(huán)境會有許多不熟悉:娃娃家、醫(yī)院、公共汽車到底該在哪兒玩呢?哪些玩具、哪些積木該是娃娃家的呢?哪些又該是醫(yī)院的呢?……,重新建立游戲的環(huán)境讓幼兒熟悉了解是必不可少的。

在角色游戲的過程,中班幼兒還保留著許多中班的年齡特點,以與物交往為主,那么對待物的態(tài)度又如何呢?

剛剛走出中班的幼兒要開始在游戲中選擇主題,找到該主題的玩的地方,還要會簡單構(gòu)建自己的游戲環(huán)境,這對幼兒來說并非易事,需要較長的時間,較長的過程。

二、游戲要求

(1)熟悉游戲環(huán)境,知道自己選擇的主題是在什么地方,會簡單構(gòu)建自己的游戲環(huán)境。

(2)會用正確的態(tài)度對待玩具。

三、游戲準(zhǔn)備

1、材料提供:各種積木、各主題的玩具,如娃娃家煤氣灶、碗、筷等,醫(yī)院聽診器、壓舌板等。

豐富經(jīng)驗:(1)引導(dǎo)幼兒回憶已有的生活經(jīng)驗,如商店是有圍墻的,醫(yī)院也是有圍墻的。(2)利用參觀等方法加深幼兒對生活的印象。(3)引導(dǎo)幼兒回憶已有的生活經(jīng)驗,知道要愛護(hù)玩具,因為醫(yī)院里的醫(yī)生愛護(hù)自己的醫(yī)療器具,娃娃家的媽媽都會愛護(hù)家里的用品。

說明角色游戲是幼兒反映現(xiàn)實生活的一種游戲,幼兒的反映帶有一定的創(chuàng)造性,也帶有一定的模仿性,因此通過無數(shù)次回憶、討論,讓幼兒在游戲前或游戲后,能進(jìn)一步理解生活、感受生活。

四、游戲指導(dǎo)

1、和幼兒共同商量娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、公共汽車等主題玩的地方,確立主題的環(huán)境。

2、向幼兒介紹教室里的積木和玩具。

說明幼兒經(jīng)過中班的角色游戲會對已有主題玩具有一定的需求,讓幼兒充分意愿地選擇能促進(jìn)幼兒游戲的.發(fā)展。

3、觀察游戲,共享游戲,指導(dǎo)游戲。

①重點觀察幼兒選擇玩具

說明

選擇玩具的多少,正確與否體現(xiàn)了幼兒角色意識的強弱,在面對幼兒的選擇時教師不應(yīng)著急地評判,這個年齡的幼兒有時會忘記自己的角色身份盲目被玩具吸引,操作起玩具,也有的幼兒會有目的地拿起與自己角色相匹配的玩具,而且在游戲中很好地使用,看到這些情景,教師真的要舍得表現(xiàn)自己的贊賞,讓幼兒游戲得更帶勁。

②重點觀察幼兒選擇積木

說明

要構(gòu)建自己的游戲環(huán)境并不是每一個游戲者都有這種意愿的,也不是每一個游戲者在游戲開始時就產(chǎn)生的,幼兒有時會在玩的過程中發(fā)現(xiàn)“咦,娃娃家和醫(yī)院之間怎么沒有圍墻?”于是會有一名幼兒去一個角落里搬來不少積木搭上圍墻,這可是件很了不起的事,教師要發(fā)自內(nèi)心地為他高興。

然而有很多時候一場游戲幼兒誰也不在意,誰也沒想到要搭個圍墻,這也是正常的,也是需引導(dǎo)的。

③重點觀察幼兒收理玩具

說明幼兒選擇的玩具總有她(他)一定的道理,收理玩具時給幼兒一個固定的籮筐,對培養(yǎng)幼兒對玩具的態(tài)度有好處。

4、交流評價

①再現(xiàn)式:將幼兒游戲中好的游戲情節(jié)再現(xiàn),如幼兒根據(jù)自己的角色選擇了玩具,而且很好地使用玩具;如娃娃家爸爸發(fā)現(xiàn)自己的家和醫(yī)院是通的,就在家中造起了一堵墻;如醫(yī)院里的醫(yī)生把醫(yī)院的玩具收理得整整齊齊。

說明再現(xiàn)式可以是情景再現(xiàn),也可以通過語言再現(xiàn),再現(xiàn)式交流能使中班初期幼兒有較直觀印象,容易接受,因此,這種方式應(yīng)多用、多強化。

②**式:教師以角色身份提出問題。

如,我是病人原先在醫(yī)院看病,可走著走著從醫(yī)院走到了娃娃家,這是怎么回事呢?如我是顧客去理發(fā),看見理發(fā)店的叔叔手上拿著聽診器等等,幼兒會在這種問題前思索,這種思索可能會持續(xù)較長時間,但這是很正常的。

③用展現(xiàn)的方法向幼兒介紹各主題的籮筐,引導(dǎo)幼兒知道要會選擇玩具,正確使用玩具,還要收理好玩具。

中班角色游戲幼兒園2一、情況分析

經(jīng)歷了三個月的角色游戲,到了十二月份中班幼兒已經(jīng)具有了初步的角色意識,比如娃娃家的媽媽會抱著娃娃說:“今天我要送你去幼兒園,你要聽老師的話,好好學(xué)本領(lǐng)”。打針醫(yī)生會邊給娃娃打針,邊對著娃娃說:“你別怕疼噢,我會替你打得輕一點。”這些就說明在角色游戲中幼兒的行為、語言、意識已經(jīng)與所扮演的角色相匹配。他們基本上會較為粗略地反映社會生活的各種角色。然而,角色游戲有其特有的性質(zhì),它是一種社會化的游戲。幼兒在扮演一個角色的時候很自然地會與同伴有接觸,就象現(xiàn)實社會生活中人與人存在著許多聯(lián)絡(luò),存在著許多關(guān)系一樣。比如娃娃家的“媽媽”會對“爸爸”說:“爸爸,我現(xiàn)在很忙,你去熨熨衣服?!薄鞍职帧本驼辙k了。還比如公共汽車的“司機”會對“售票員”說:“我開汽車,你賣票,要是我說‘汽——’的一聲就說明汽車到站了,你再開門!”這些短暫的交往從另一個角度說明幼兒在游戲中已經(jīng)有從個體游戲向合作游戲發(fā)展的傾向。幼兒在游戲中需要同伴、需要合作著一起玩。因此教師應(yīng)該鼓勵幼兒大膽地在游戲中扮演角色,大膽地去交往。

二、活動目標(biāo)

在游戲中大膽扮演角色,會根據(jù)自己的意愿與同伴交往。

三、游戲準(zhǔn)備

1、提供材料

提供各種自制玩具的素材,讓幼兒在游戲中能找到替代品。

2、豐富經(jīng)驗

①日常生活中豐富有關(guān)主題的語言、動作等生活經(jīng)驗。如娃娃家父母之間、父子之間、母子之間、孩子之間:醫(yī)院里醫(yī)生與病人之間,醫(yī)生與醫(yī)生之間、病人與病人之間:幼兒園里師生之間、老師與老師之間、孩子與孩子之間等等。

②豐富幼兒在生活互相交往的經(jīng)驗。如生活中互相合作一同玩、一同解決困難或者求助等等。

說明:游戲是幼兒反映生活的意愿性活動。了解生活越多,體會情感就越豐富,反映出的角色意識以及由角色意識引發(fā)出的角色交往就越多。需要說明的是豐富經(jīng)驗不是一朝一夕就完成的,它必須由教師長期地不懈地努力才會有效果。另外,需要正確認(rèn)識的是,我們不是為幼兒的游戲而豐富生活經(jīng)驗,而是幼兒的游戲離不開幼兒的豐富生活。

四、游戲指導(dǎo)

1、游戲前可以通過講講昨天游戲或上次游戲中的事來激發(fā)孩子活動興趣。比如教師說:“昨天餐廳里的服務(wù)員真好,發(fā)現(xiàn)餐廳里的燈壞了,他會去問別人:‘你會修燈嗎?’‘你會修燈嗎?’最后他終于找到一個修理工幫助餐廳修好了燈?!币源藖砉膭钣變涸谟螒蛑写竽懡煌?/p>

說明:教師在鼓勵幼兒游戲中大膽交往的同時,切記不能離開角色。也就是說交往應(yīng)該在具有角色意識的基礎(chǔ)上。就拿餐廳服務(wù)員找人修燈來說,最后落腳點一定是“他是個好服務(wù)員”,他具有負(fù)責(zé)精神,而不能就事論事。

2、觀察游戲,共享游戲,指導(dǎo)游戲

①觀察幼兒在游戲中扮演角色的動作、語言、情感,以及游戲中的交往。

②重點觀察各種交往產(chǎn)生的原因、交往時的語言以及交往的結(jié)果。

說明:

幼兒在游戲中產(chǎn)生交往的原因有多種多樣的。有的是必然的交往,譬如醫(yī)院里的醫(yī)生、餐廳里的服務(wù)員、理發(fā)店的師發(fā)師往往需要有對象了才能真正玩起來。而沒有對象會出現(xiàn)幼兒空等甚至游離主題。而有的交往是產(chǎn)生于幼兒某一日某一時的意念,就如上面說的餐廳服務(wù)員去找修理工。還有的交往來源于幼兒在游戲中產(chǎn)生了矛盾,等等。這些都說明幼兒在游戲中的交往是層出不窮、此起彼伏的。觀察了解清楚幼兒在游戲中交往產(chǎn)生原因,交往時的語言以及交往結(jié)果,共享幼兒在游戲中交往的結(jié)果有助于教師及時適度地指導(dǎo)。

另:在游戲過程中教師就幼兒交往的各種情況應(yīng)予以指導(dǎo),比如有的時候教師就可以鼓勵幼兒的交往,幼兒園的教師想去娃娃家請孩子來上學(xué)時會有些猶豫不決;這時候教師可以在幼兒交往過程中予以幫助。兩個小朋友由交往變成爭執(zhí),教師就可以幫著一起協(xié)商解決。

3、游戲評價

①和幼兒一起交流幼兒的游戲,(教師要從分享情感為主,其次捕捉幼兒好的角色、意識以及由此引發(fā)的交往)讓幼兒感受生活、理解生活。

②和幼兒一起討論游戲中的事,體會交往的樂趣,鼓勵幼兒在以后的游戲中大膽交往。

說明:交流游戲中的交往首先有助于更進(jìn)一步提高角色意識。因為交往必須以角色意識為前提。其交交往時的語言、態(tài)度也是講評的內(nèi)容之一,因為中班幼兒有許多時候還不知如何交往、如何表達(dá)自己的意愿。因此捕捉交流中幼兒說的交往將有交往意念后找誰說、如何說

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