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文檔簡(jiǎn)介
PAGEPAGE1第二版簡(jiǎn)明規(guī)則手冊(cè)1.介紹12.配件13.游戲準(zhǔn)備24.游戲流程25.出牌46.行動(dòng)47.事件78.DEFCON狀態(tài)和軍事行動(dòng)79.中國(guó)牌810.計(jì)分和勝負(fù)1011.巡回賽10GMTGames,LLC?P.O.Box1308www.GMTG?2006GMTGames,LLC冷戰(zhàn)熱斗冷戰(zhàn)熱斗冷戰(zhàn)熱斗規(guī)則說明書(簡(jiǎn)明版)—第二版—1.0介紹“現(xiàn)在那號(hào)角又再度召喚我們——不是號(hào)召我們扛起武器,雖然武器是我們所需要的;不是號(hào)召我們?nèi)プ鲬?zhàn),雖然我們準(zhǔn)備應(yīng)戰(zhàn);那是號(hào)召我們年復(fù)一年肩負(fù)起持久和勝敗未分的斗爭(zhēng)……”——約翰·F·肯尼迪,就職演說,1961年1月1945年,臨時(shí)的聯(lián)盟圍捕了納粹野獸,而人類歷史上最具毀滅性的武器迫使傲慢的日本帝國(guó)跪倒在一場(chǎng)火焰風(fēng)暴中。曾經(jīng)是眾多強(qiáng)權(quán)林立的地方,如今只剩下了兩個(gè)。世界還沒來得及喘息,一場(chǎng)新沖突又迫在眉睫。與過去數(shù)十年激烈的沖突不同,這次沖突的主角并不是士兵和坦克,而是間諜和政治家,科學(xué)家和知識(shí)分子,藝術(shù)家和叛徒?!独鋺?zhàn)熱斗》是一個(gè)雙人游戲,它模擬了那段長(zhǎng)達(dá)四十五年的歷史,其中充滿了美蘇兩國(guó)鋪天蓋地的陰謀、威懾以及戰(zhàn)爭(zhēng)的火種。整個(gè)世界就是這兩個(gè)巨人對(duì)抗的舞臺(tái),它們都為了將世界改造成承載自己理想和生活方式的伊甸園而斗爭(zhēng)。本游戲始自歐洲百?gòu)U待興,兩個(gè)新的“超級(jí)大國(guó)”從第二次世界大戰(zhàn)的廢墟中掙扎而起,終于1989年,只有美國(guó)依然屹立。《冷戰(zhàn)熱斗》的運(yùn)作系統(tǒng)繼承自經(jīng)典的卡牌推動(dòng)類游戲《我們是人民(WethePeople)》和《漢尼拔:羅馬對(duì)迦太基(Hannibal:Romevs.Carthage)》,也延續(xù)了它們游戲進(jìn)行迅速、復(fù)雜度低的傳統(tǒng)。它的牌覆蓋了廣泛的歷史事件,從1948年和1967年的阿以沖突,到越南,以及美國(guó)和平運(yùn)動(dòng),古巴導(dǎo)彈危機(jī)和其他類似的狀況,它們不時(shí)地將世界引向核戰(zhàn)毀滅的邊緣。游戲的子系統(tǒng)包括能帶來威望的太空競(jìng)賽,還有核戰(zhàn)緊張度,核戰(zhàn)也是結(jié)束游戲的可能性之一。這些規(guī)則都被整理進(jìn)了標(biāo)有不同數(shù)值的段落,而其中有些段落又細(xì)分為子段落(比如2.1和2.2)。在規(guī)則中的很多地方,你可以看到指向其他相關(guān)規(guī)則段落或子段落的標(biāo)識(shí)。此外,在本規(guī)則中有特殊含義的術(shù)語(yǔ),比如“影響力”或“戰(zhàn)場(chǎng)”首字母都會(huì)大寫,以表示它們?cè)谝?guī)則中特殊的意義。2.0配件一套完整的《冷戰(zhàn)熱斗》游戲包括下列內(nèi)容:一張22"乘34"的地圖、一張標(biāo)志物材料板、一本規(guī)則手冊(cè)、兩張游戲者幫助卡片、104張牌、兩個(gè)6面骰2.1游戲地圖“從波羅的海的斯德丁到亞得里亞海邊的的里雅斯特,一幅橫貫歐洲大陸的鐵幕已經(jīng)降落下來?!薄獪厮诡D·丘吉爾2.1.1地圖劃分為六個(gè)區(qū)域:歐洲、亞洲、中美、南美、非洲和中東。一個(gè)區(qū)域就是一組在地緣政治上緊密相聯(lián)的國(guó)家,通常在地理位置上也距離不遠(yuǎn)。歐洲分為兩個(gè)子區(qū)域,東歐和西歐。兩個(gè)歷史上的中立國(guó)家(奧地利和芬蘭)同時(shí)被劃分為東歐和西歐。亞洲也包括一個(gè)子區(qū)域:東南亞。組成同一區(qū)域的國(guó)家,它們?cè)诘貓D上的區(qū)塊顏色相同。子區(qū)域有相同顏色,但有陰影。設(shè)計(jì)者備注:盡管在地理學(xué)上并不確切,但出于政治原因,利比亞和埃及被包含在中東地區(qū),加拿大和土耳其被包含在歐洲地區(qū)。2.1.2任何事件、規(guī)則、行動(dòng)或牌上提到的“歐洲”或“亞洲”都包括相關(guān)的子區(qū)域。2.1.3地圖上的每個(gè)區(qū)塊表示一個(gè)國(guó)家或國(guó)家集團(tuán)(為了簡(jiǎn)便起見,后面統(tǒng)稱國(guó)家)。每個(gè)國(guó)家有一個(gè)安定值,表示該國(guó)家總體的安定、獨(dú)立程度和國(guó)力。2.1.4戰(zhàn)場(chǎng)國(guó)。大多數(shù)國(guó)家的名字都是白色,但由于戰(zhàn)場(chǎng)國(guó)在計(jì)分(見10.1)和政變(6.3)時(shí)的規(guī)則會(huì)與普通國(guó)家不同,所以它們的國(guó)名是高亮的紫色,以便辨認(rèn)。2.1.5地圖上有兩個(gè)區(qū)塊分別表示美國(guó)和蘇聯(lián)的位置。它們不會(huì)受到影響力標(biāo)志物的作用,但在發(fā)生事件和調(diào)整陣營(yíng)(6.2.2)時(shí),它們被認(rèn)為“與被控制國(guó)家相鄰”。2.1.6國(guó)家通過地圖上的黑、紅、棕線相連。棕線表示一個(gè)區(qū)域內(nèi)的連接。紅色虛線表示不同區(qū)域的兩個(gè)國(guó)家間的連接。黑線表示國(guó)家和超級(jí)大國(guó)之間的連接。一個(gè)國(guó)家跟所有有連接的國(guó)家相鄰。設(shè)計(jì)者備注:所謂的相鄰反映的并不只是地理狀況。許多國(guó)家擁有物理上的邊界,但在游戲中并無連接。這并非是地圖的錯(cuò)誤,而是游戲機(jī)理的一部分,也體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)的政治形勢(shì)。2.1.7控制國(guó):地圖上的每個(gè)國(guó)家都被一個(gè)游戲者控制,或者完全不受控制。滿足下列條件時(shí),一個(gè)國(guó)家被認(rèn)為受一個(gè)游戲者控制:該游戲者在該國(guó)的影響力分?jǐn)?shù)大于或等于該國(guó)的安定值,并且該游戲者在該國(guó)的影響力減去他對(duì)手在該國(guó)的影響力,其差值至少要等于該國(guó)的安定值。例子:要想控制以色列(安定值4),游戲者在以色列至少要有4個(gè)影響力分?jǐn)?shù),并且必須要比對(duì)手在以色列影響力分?jǐn)?shù)多4分。2.2牌2.2.1游戲中共有103張牌(第104號(hào)牌是游戲者幫助)。每張牌包括一個(gè)行動(dòng)分?jǐn)?shù)值、一個(gè)事件標(biāo)題和事件描述。有些牌標(biāo)有“計(jì)分(Scoring)”,它們必須在抓到手的同一回合之內(nèi)打出。2.2.2每張牌上都有一個(gè)符號(hào),標(biāo)志著哪個(gè)超級(jí)大國(guó)與此事件有關(guān),符號(hào)如下:?標(biāo)有紅星的牌只與蘇聯(lián)有關(guān)?標(biāo)有白星的牌只與美國(guó)有關(guān)?標(biāo)有紅白星各半的牌與雙方都無關(guān)。(如果打出的牌上事件與你對(duì)手的大國(guó)有關(guān),參見5.2。)2.2.3牌可以用兩種方式使用,作為事件或者行動(dòng)。2.2.4許多牌在事件標(biāo)題之后有一個(gè)星號(hào),當(dāng)這些牌作為事件使用后,它們將被永久移出當(dāng)前的游戲。2.2.5事件標(biāo)題有下劃線的牌在打出后,公開放在游戲面板旁邊,直到它們被取消(或者游戲結(jié)束)。游戲提示:游戲者也可以用標(biāo)有數(shù)字的牌提示標(biāo)志物,來顯示打出的有下劃線的事件牌數(shù)量。可以把它們放在地圖上的“有效事件(EventsinEffect)”區(qū)域里。2.2.6棄牌(不是永久移出游戲的)在抓牌堆旁邊正面向上放成一堆。2.3標(biāo)志物游戲中包含了多種用以協(xié)助游戲進(jìn)行的標(biāo)志物:3.0游戲準(zhǔn)備3.1將早期冷戰(zhàn)牌洗好,分給每個(gè)游戲者8張。此外,將“中國(guó)牌”正面向上放在扮演蘇聯(lián)的游戲者面前。在部署起始的影響力標(biāo)志物之前,游戲者們可以查看自己的牌。3.2蘇聯(lián)游戲者首先開始,他向下列位置放入總共15個(gè)影響力標(biāo)志物:敘利亞1個(gè),伊拉克1個(gè),北朝鮮3個(gè),東德3個(gè),芬蘭1個(gè),還有6個(gè)放在東歐的任意地點(diǎn)。3.3美國(guó)游戲者第二個(gè)開始,他向下列位置放入總共23個(gè)影響力標(biāo)志物:伊朗1個(gè),以色列1個(gè),日本1個(gè),澳大利亞4個(gè),菲律賓1個(gè),南韓1個(gè),巴拿馬1個(gè),南非1個(gè),英國(guó)5個(gè),還有7個(gè)放在西歐的任意地點(diǎn)。3.4將美國(guó)和蘇聯(lián)的太空競(jìng)賽標(biāo)志物放在太空競(jìng)賽條的最左邊。每個(gè)游戲者把自己的軍事行動(dòng)標(biāo)志物放在各自軍事行動(dòng)條上零的位置。把回合標(biāo)志物放在回合標(biāo)記條的第一個(gè)格里。把DEFCON(核危機(jī))標(biāo)志物放在DEFCON(核危機(jī))條上“5”格里。最后,把勝利分?jǐn)?shù)標(biāo)志物放在勝利分?jǐn)?shù)條上零的位置。4.0游戲流程4.1《冷戰(zhàn)熱斗》共有10回合。每回合代表三到五年的時(shí)間,每個(gè)游戲者可以出六或七張正常的牌。在游戲開始時(shí),每個(gè)游戲者從早期冷戰(zhàn)牌堆中獲得8張牌。在第4回合開始時(shí),將中期冷戰(zhàn)牌洗入抓牌堆,而且游戲者的手牌上限增加到9張。在第8回合開始時(shí),將后期冷戰(zhàn)牌洗入抓牌堆。4.2現(xiàn)階段游戲者是指,當(dāng)前正在進(jìn)行自己行動(dòng)輪的游戲者。4.3如果抓牌堆被用光,則將所有棄牌重洗,組成新的抓牌堆。注意帶星號(hào)(*)的牌如果被用作事件,在使用后就要被移出游戲,不要洗進(jìn)新的抓牌堆。4.3.1除第4和第8回合之外,在重洗牌之前要把抓牌堆里所有的牌分發(fā)出去。(見4.4)4.4當(dāng)從冷戰(zhàn)早期進(jìn)入中期,或從中期進(jìn)入后期時(shí),不要把棄牌加入牌堆——而是把對(duì)應(yīng)的中期或后期冷戰(zhàn)牌加入現(xiàn)有牌堆,然后重洗。被忽略的棄牌暫時(shí)留在棄牌堆里,在下次重洗時(shí)加入牌堆。4.5《冷戰(zhàn)熱斗》中的一回合由如下結(jié)構(gòu)組成:A.改善DEFCON(核危機(jī))狀態(tài)B.發(fā)牌C.頭條階段D.行動(dòng)輪E.檢查軍事行動(dòng)狀態(tài)F.亮出余牌(只用于巡回賽)G.翻“中國(guó)牌”H.回合標(biāo)志物前移I.最終計(jì)分(只在第10回合后)A.改善DEFCON(核危機(jī))狀態(tài):如果DEFCON(核危機(jī))等級(jí)低于5,則將DEFCON(核危機(jī))狀態(tài)加1(向和平方向)。B.發(fā)牌:每個(gè)游戲者獲得足夠數(shù)量的牌,使他們各自的手牌總數(shù)為8張(在第1-3回合)。在第4-10回合中,游戲者要獲得足夠的手牌,使他們各自的手牌總數(shù)為9張。“中國(guó)牌”不計(jì)入總數(shù)。C.頭條階段:每個(gè)游戲者從手中選擇一張牌。當(dāng)兩人都選好之后,同時(shí)將牌亮給對(duì)方看。這兩張牌被稱為“頭條牌”,其上的事件在本階段即發(fā)生(如果事件上有星號(hào)的話,如通常一樣將其移出游戲)。牌上的行動(dòng)值被稱為頭條值,比較兩張的頭條值,數(shù)值較大的一張牌先生效。如果出現(xiàn)平分,美國(guó)一方打出的頭條事件先生效。?計(jì)分牌可以用在頭條階段。然而,它們被視作頭條值為零,因此永遠(yuǎn)第二個(gè)生效。如果兩個(gè)游戲者都選擇了計(jì)分牌作為頭條牌,則美國(guó)方的計(jì)分牌先生效。?游戲者們都必須制造一個(gè)頭條事件,無論這個(gè)事件是對(duì)他還是對(duì)對(duì)手有利。注意:如果游戲者在頭條階段打出了一張對(duì)方的事件牌,他的對(duì)手執(zhí)行事件所描述的內(nèi)容,如同這張牌是由他自己打出的一樣。但是,在確定DEFCON(核危機(jī))狀態(tài)時(shí)(見8.1.3),打出這張頭條牌的游戲者仍然被認(rèn)為是現(xiàn)階段游戲者。?“中國(guó)牌”不能在頭條階段使用。?除非頭條事件指明可以使用行動(dòng)點(diǎn)數(shù),雙方游戲者都不能從頭條牌中獲得行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。D.行動(dòng)輪:在第1到3回合中各有6個(gè)行動(dòng)輪,在第4到10回合中各有7個(gè)行動(dòng)輪。游戲者輪流出牌,每個(gè)行動(dòng)輪一張,第1到3回合每回合每人共6張,第4到10回合每回合每人共7張。蘇聯(lián)方總是先行動(dòng),然后才是美國(guó)方。每張牌上所要求的所有行動(dòng)都必須執(zhí)行完畢,才能由下一個(gè)游戲者行動(dòng),由他出牌。處于自己的行動(dòng)輪中的游戲者被稱為“現(xiàn)階段游戲者”。?通常情況下,在所有行動(dòng)輪結(jié)束時(shí),游戲者手中應(yīng)該還剩一張牌。這張牌被稱為“余牌”,可以在后面的回合里使用。計(jì)分牌決不能成為余牌。?如果一個(gè)游戲者沒有足夠的牌來進(jìn)行本回合的所有輪,那么,在行動(dòng)輪階段剩下的時(shí)間里,他就只能看著對(duì)手完成行動(dòng)。E.檢查軍事行動(dòng)狀態(tài):每個(gè)游戲者檢查自己在本輪是否執(zhí)行了足夠的軍事行動(dòng)(見8.2),如果不足的話要被扣掉勝利分?jǐn)?shù)。隨后,每個(gè)游戲者將自己的軍事行動(dòng)標(biāo)志物退回到零。F.亮出余牌:在巡回賽或者其他競(jìng)賽性質(zhì)的游戲中,雙方選手都應(yīng)該把自己所有的余牌亮給對(duì)手看,以保證所有必要的計(jì)分牌都已經(jīng)在本輪打出。由于這樣會(huì)減少游戲中的隱秘因素,所以在非競(jìng)賽環(huán)境下無需使用本規(guī)則。G.翻中國(guó)牌:如果“中國(guó)牌”在本輪被扣放易主,現(xiàn)在將其翻為正面向上。H.回合標(biāo)志物前移:將回合標(biāo)志物移到下一回合的位置。如果現(xiàn)在已經(jīng)是第3回合末尾,則將中期冷戰(zhàn)牌洗入抓牌堆。如果現(xiàn)在是第7回合末尾,則將后期冷戰(zhàn)牌洗入抓牌堆。I.最終計(jì)分:在第10回合結(jié)束時(shí),按照計(jì)分規(guī)則中的描述進(jìn)行最終計(jì)分。5.0出牌5.1牌起作用的方式為下列兩種之一:作為事件或者行動(dòng)。通常游戲者們?cè)谛袆?dòng)輪全部結(jié)束后手里應(yīng)該還有一張牌。其他牌則都被用作事件或者行動(dòng)。游戲者在自己的輪里不能選擇放棄行動(dòng)不出牌,也不能從手里直接棄牌。5.2涉及你對(duì)手的事件:如果一個(gè)游戲者將一張牌作為行動(dòng)打出,而牌上的事件只與他的對(duì)手有關(guān),該事件仍然發(fā)生(而且如果該牌的事件標(biāo)題上有星號(hào),也要在使用后移出游戲)。注意:如果游戲者打出了一張觸發(fā)對(duì)方事件的牌,你的對(duì)手依然執(zhí)行事件所描述的內(nèi)容,如同這張牌是由他自己打出的一樣。?總是由現(xiàn)階段游戲者決定,是在行動(dòng)執(zhí)行之前或之后發(fā)生相應(yīng)的事件。?如果一張牌觸發(fā)了對(duì)手的一個(gè)事件,但由于一張作為先決條件的牌尚未打出,或者事件所描述條件還沒有滿足,從而導(dǎo)致該事件無法發(fā)生。在這種情況下,有星號(hào)(*)的牌進(jìn)入棄牌堆,并不從游戲中退出。?如果一張牌觸發(fā)了對(duì)手的一個(gè)事件,但由于已經(jīng)有一張更高級(jí)的事件牌禁止這一事件發(fā)生,則這張牌只產(chǎn)生行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。?如果一張牌觸發(fā)了對(duì)手的一個(gè)事件,但事件沒有任何效果,則該事件仍然視作已經(jīng)發(fā)生過。如果上面有星號(hào),仍然要被移出游戲。例一:蘇聯(lián)方在“馬歇爾計(jì)劃”和“華沙公約”牌出現(xiàn)之前打出了“北約”牌。蘇聯(lián)方可以獲得4個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),但美國(guó)方不能發(fā)生“北約”事件。不過,盡管“北約”牌上有星號(hào),此時(shí)并不退出游戲。這張牌將被放進(jìn)棄牌堆,今后要被重洗進(jìn)牌堆,并有可能重新進(jìn)入游戲。例二:美國(guó)方打出“阿以戰(zhàn)爭(zhēng)”獲得兩個(gè)行動(dòng)點(diǎn)。不過,在上一個(gè)行動(dòng)輪,他剛打出了“戴維營(yíng)協(xié)議”,該牌禁止打出“阿以戰(zhàn)爭(zhēng)”事件。所以美國(guó)方依然獲得2個(gè)行動(dòng)點(diǎn),但蘇聯(lián)方不能獲得該事件的好處,而且這張牌要被移出游戲。例三:蘇聯(lián)方打出了“進(jìn)步聯(lián)盟計(jì)劃”,但是美國(guó)方在南美或中美洲都沒有控制任何一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)國(guó)。但是這個(gè)事件也視作已經(jīng)發(fā)生,而且這張牌在蘇聯(lián)方游戲者的輪結(jié)束后也要被移出游戲。例四:蘇聯(lián)方打出“星球大戰(zhàn)”,但美國(guó)方在太空競(jìng)賽條上領(lǐng)先。該事件沒有任何效果,“星球大戰(zhàn)”牌進(jìn)入棄牌堆。5.3如果作為事件打出的一張牌要求再打出或棄掉另一張?zhí)囟〝?shù)值的牌,則數(shù)值更大的牌總是可以滿足該要求。例子:“困境”牌要求美國(guó)方棄掉一張行動(dòng)點(diǎn)數(shù)為2的牌。如果美國(guó)方棄掉一張行動(dòng)點(diǎn)數(shù)為3的牌,要求也可以滿足。5.4如果一個(gè)事件強(qiáng)制游戲者棄掉某張牌,則被棄掉的牌上的事件不被執(zhí)行。本規(guī)則對(duì)計(jì)分牌也有效。5.5除了規(guī)則10.1.5中所述的例外,如果牌上內(nèi)容與基本規(guī)則有沖突,則以牌上內(nèi)容為準(zhǔn)。6.0行動(dòng)行動(dòng)的使用方法如下:放置影響力標(biāo)志物(利己),擲骰調(diào)整陣營(yíng)(損人),唆使政變(損人利己),或者推動(dòng)太空競(jìng)賽。如果一張牌被作為行動(dòng)打出來,則該游戲者必須選擇下述行動(dòng)之一,并將所有行動(dòng)點(diǎn)數(shù)投入其中:放置影響力標(biāo)志物、擲骰調(diào)整陣營(yíng)、唆使政變或嘗試太空競(jìng)賽。6.1放置影響力標(biāo)志物“軍隊(duì)能行進(jìn)多遠(yuǎn),體制就能推行多遠(yuǎn)。”——約瑟夫·斯大林6.1.1每次放置一個(gè)影響力標(biāo)志物。但是只有在現(xiàn)階段游戲者的行動(dòng)輪開始時(shí),已經(jīng)有己方標(biāo)志物的地方或與其相鄰的地方才能放置。例外:通過事件的影響放置的標(biāo)志物不受此限制,除非牌面上特別指明。如果影響力數(shù)量不足以贏得對(duì)該國(guó)家的控制,將標(biāo)志物的暗面向上。6.1.2在一個(gè)受己方控制或不受控制的國(guó)家放置一個(gè)影響力標(biāo)志物需要花費(fèi)1個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。在一個(gè)受敵方控制的國(guó)家放置一個(gè)影響力標(biāo)志物需要花費(fèi)2個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。如果在放置影響力標(biāo)志物之后控制方改變,本行動(dòng)輪中再放置新的標(biāo)志物只需要付出較低的代價(jià)。例子:美國(guó)方在土耳其有2個(gè)影響力標(biāo)志物,而蘇聯(lián)方?jīng)]有。因此,美國(guó)控制著土耳其。蘇聯(lián)方使用了一張4個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的牌來放置影響力標(biāo)志物。當(dāng)向土耳其放置志物時(shí),第一個(gè)標(biāo)志物花費(fèi)2個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。但在蘇聯(lián)首次放置影響力標(biāo)志物之后,美國(guó)與蘇聯(lián)在土耳其的影響力差距小于安定值2,因此蘇聯(lián)在土耳其放進(jìn)的第二個(gè)和第三個(gè)影響力標(biāo)志物只花費(fèi)各1個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。如果美國(guó)方開始在土耳其只有一個(gè)影響力,則美國(guó)尚未控制土耳其。因此,蘇聯(lián)在其中放置的每個(gè)影響力標(biāo)志物都只花費(fèi)1個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。6.1.3可以將影響力標(biāo)志物放進(jìn)多個(gè)地區(qū)、國(guó)家,標(biāo)志物總數(shù)等于打出的牌上所示的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。例子:美國(guó)方在巴拿馬和南韓有影響力標(biāo)志物?,F(xiàn)在美國(guó)方用一張3個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的牌來增加影響力。美國(guó)可以將影響力標(biāo)志物放在哥斯達(dá)黎加和哥倫比亞。但他不能先把影響力標(biāo)志物放進(jìn)哥斯達(dá)黎加,然后再放進(jìn)尼加拉瓜。但另一方面,由于在南韓已經(jīng)有了影響力標(biāo)志物,所以他可以用剩下的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)來加強(qiáng)對(duì)南韓或其鄰國(guó)的影響。6.1.4影響力標(biāo)志物永遠(yuǎn)都可以放在與自己的超級(jí)大國(guó)相鄰(有連接)的國(guó)家里。6.1.5影響力標(biāo)志物作用方式如同現(xiàn)金。游戲者可以隨時(shí)把一個(gè)大面值的換成小面值。此外,本游戲中包含的影響力標(biāo)志物沒有絕對(duì)的限制。如果標(biāo)志物不足的話,小型的撲克圓片、硬幣、木塊都可以用來替代。6.1.6如果一個(gè)游戲者在一個(gè)國(guó)家有兩個(gè)或更多的標(biāo)志物,把最大面值的放在最上面。影響力標(biāo)志物要讓雙方都能看清楚。6.2擲骰調(diào)整陣營(yíng)6.2.1調(diào)整陣營(yíng)骰用來降低對(duì)手在一個(gè)國(guó)家里的影響力。嘗試進(jìn)行調(diào)整陣營(yíng)擲骰,并不需要現(xiàn)階段游戲者在目標(biāo)國(guó)或其相鄰國(guó)擁有任何影響力——盡管這樣做會(huì)大大增加他成功的機(jī)會(huì)。當(dāng)把一張牌用于調(diào)整陣營(yíng)骰時(shí),游戲者在指定下一個(gè)目標(biāo)之前都要解決當(dāng)前的擲骰結(jié)果。每個(gè)行動(dòng)輪中可以多次指定一個(gè)或多個(gè)相同的國(guó)家。6.2.2每次調(diào)整陣營(yíng)擲骰都花費(fèi)1個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。每個(gè)游戲者都擲骰一次,結(jié)果較大的一方可以在目標(biāo)國(guó)里移走對(duì)方的影響力標(biāo)志物,移走的影響力數(shù)值等于雙方骰子的差值。數(shù)值相同時(shí)視為平局,不移走任何標(biāo)志物。每個(gè)游戲者按如下方式修正他的擲骰結(jié)果:?每個(gè)相鄰的受己方控制國(guó)家+1。?如果目標(biāo)國(guó)里的影響力超過對(duì)手,+1。?如果你的超級(jí)大國(guó)與目標(biāo)國(guó)相鄰,+1。例子:美國(guó)方將北朝鮮作為調(diào)整陣營(yíng)的目標(biāo)。北朝鮮現(xiàn)在有3蘇聯(lián)影響力,美國(guó)方則沒有。美國(guó)的擲骰沒有調(diào)整——他未控制任何相鄰的國(guó)家,在北朝鮮的影響力也低于蘇聯(lián)。蘇聯(lián)因?yàn)榕c北朝鮮相鄰有+1的修正,因?yàn)樵诒背r比美國(guó)影響力更大又有+1的修正。美國(guó)方運(yùn)氣不錯(cuò),投出了5,而蘇聯(lián)方只投出了2,修正后是4。結(jié)果是蘇聯(lián)方必須從北朝鮮移走一個(gè)影響力點(diǎn)數(shù)。6.2.3調(diào)整陣營(yíng)擲骰的結(jié)果決不會(huì)導(dǎo)致添加影響力標(biāo)志物。6.3唆使政變6.3.1政變是指不借助全面戰(zhàn)爭(zhēng)而改變目標(biāo)國(guó)政府組成的行動(dòng)。一個(gè)試圖唆使政變的游戲者不需要在目標(biāo)國(guó)或其鄰國(guó)擁有影響力就可進(jìn)行此行動(dòng)。不過,你的對(duì)手必須在目標(biāo)國(guó)擁有影響力,你才能試圖唆使政變。6.3.2試圖唆使政變時(shí),將目標(biāo)國(guó)的安定值乘以2。然后擲骰一次,將牌上的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)加到結(jié)果上。如果修正后的擲骰結(jié)果比安定值的兩倍多,則政變成功,否則就失敗。如果政變成功,從目標(biāo)國(guó)移走對(duì)方的影響力標(biāo)志物,其數(shù)量等于兩個(gè)數(shù)值的差值。如果對(duì)手的影響力標(biāo)志物數(shù)量不足,則加入己方的影響力進(jìn)行補(bǔ)足。6.3.3在軍事行動(dòng)條上,將你的標(biāo)志物向前移動(dòng),移動(dòng)的格數(shù)等于所打出的牌上的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)值。例子:美國(guó)方打出一張3點(diǎn)行動(dòng)牌,在墨西哥試圖唆使政變。美國(guó)在墨西哥沒有影響力,蘇聯(lián)有2個(gè)影響力。首先,美國(guó)方將他的標(biāo)志物在軍事行動(dòng)條上前進(jìn),以示他本輪花費(fèi)了3個(gè)點(diǎn)數(shù)在軍事行動(dòng)上(見8.2)。然后他擲骰,結(jié)果為4,加上他的行動(dòng)數(shù)值(3),總共為7?,F(xiàn)在他從結(jié)果中減去墨西哥安定值的兩倍(2X2=4),最終結(jié)果為3。這是他可以從墨西哥移走/加入的影響力標(biāo)志物總數(shù)。首先美國(guó)可以移走蘇聯(lián)的2個(gè)影響力標(biāo)志物,然后放進(jìn)1個(gè)美國(guó)影響力標(biāo)志物。6.3.4任何在戰(zhàn)場(chǎng)國(guó)試圖進(jìn)行的唆使政變行動(dòng),都會(huì)導(dǎo)致DEFCON(核危機(jī))狀態(tài)惡化一個(gè)等級(jí)(朝向核戰(zhàn))。6.3.5如果牌上說明,一個(gè)游戲者可以在某個(gè)地區(qū)“嘗試一次無償?shù)恼儭保瑒t游戲者可以忽略當(dāng)前DEFCON(核危機(jī))等級(jí)所帶來的地理限制(見8.1.5)。不過,在戰(zhàn)場(chǎng)國(guó)“嘗試一次無償?shù)恼儭比匀粫?huì)像6.3.4中一樣降低DEFCON(核危機(jī))。6.4太空競(jìng)賽“我們進(jìn)入太空,因?yàn)樗凶杂傻娜硕急仨毠餐謸?dān)人類的責(zé)任……我相信這個(gè)國(guó)家會(huì)責(zé)成自己達(dá)到這一目的,在這個(gè)十年結(jié)束之前,完成載人登陸月球并帶他安全返回地面的目標(biāo)?!薄s翰·F·肯尼迪6.4.1太空競(jìng)賽條上兩個(gè)超級(jí)大國(guó)各有一個(gè)標(biāo)志物。行動(dòng)點(diǎn)數(shù)可以用在此處,以嘗試將自己的標(biāo)志物移到條上的下一格里。要想這樣做,游戲者打出一張牌,其行動(dòng)點(diǎn)數(shù)要大于或等于條上下一個(gè)格里的數(shù)值。擲骰一次,如果擲骰結(jié)果落在太空競(jìng)賽條上目標(biāo)格上所示的范圍內(nèi),則把你的標(biāo)志物移進(jìn)下一格里。6.4.2一個(gè)游戲者每回合只能嘗試出一張牌推動(dòng)太空競(jìng)賽。例外:太空競(jìng)賽條的特殊能力和某些特定的事件可能會(huì)更改這個(gè)一張牌的限制,或者直接將一個(gè)超級(jí)大國(guó)的標(biāo)志物在太空競(jìng)賽條上前移。6.4.3在太空競(jìng)賽條上前進(jìn)會(huì)帶來勝利分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)、特殊能力或兩者皆有。太空競(jìng)賽條上的五個(gè)格里都標(biāo)有兩個(gè)用斜線分開的數(shù)字,比如在“月球軌道”上有數(shù)字4/2。左面的數(shù)字是首先到達(dá)此格的游戲者所獲得的勝利分?jǐn)?shù);右邊的數(shù)字是后到此格的游戲者所獲得的勝利分?jǐn)?shù)。贏得的勝利分?jǐn)?shù)立即生效。所有太空競(jìng)賽的勝利分?jǐn)?shù)都能夠累積。6.4.4特殊能力只給與首先達(dá)到此格的游戲者。當(dāng)?shù)诙€(gè)游戲者到達(dá)同一格之后,該特殊效果立即失效。?當(dāng)達(dá)到第二格(載動(dòng)物飛行)時(shí),游戲者可以每輪打出兩張?zhí)崭?jìng)賽牌(而不是通常的一張)。?當(dāng)達(dá)到第四格(載人飛行)時(shí),對(duì)手必須在能“載人飛行”的游戲者選擇頭條事件之前,先選好自己的頭條事件并亮出來。?當(dāng)達(dá)到第六格(太空行走)時(shí),游戲者可以在一回合結(jié)束時(shí)棄掉余牌。?當(dāng)達(dá)到第八格(美/蘇登月)時(shí),游戲者可以每回合進(jìn)行8個(gè)行動(dòng)輪。這些特殊能力立即生效,并且效果可以累積。例子:蘇聯(lián)方成功到達(dá)第二格。他可以在他的下一個(gè)行動(dòng)輪打出第二張?zhí)崭?jìng)賽牌。如果在美國(guó)到達(dá)第二格之前,蘇聯(lián)到達(dá)了第四格,蘇聯(lián)就可以每輪打出兩張?zhí)崭?jìng)賽牌,并在自己選擇頭條階段事件前要求美國(guó)出示他的頭條。6.4.5如果一張牌被用于推動(dòng)太空競(jìng)賽,則無論牌上是什么事件都不會(huì)被執(zhí)行。這些牌被放進(jìn)棄牌堆。設(shè)計(jì)者備注:太空競(jìng)賽是你的“安全閥”。如果你手里有一張事件對(duì)對(duì)手有利的牌,而你不希望該事件發(fā)生,你可以把它投進(jìn)太空競(jìng)賽(假設(shè)它有足夠的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)來讓你嘗試前進(jìn))。6.4.6如果一個(gè)游戲者達(dá)到了太空競(jìng)賽的終點(diǎn),則在本局游戲剩余的事件里,他都不能再向太空競(jìng)賽投入新牌了。7.0事件“你,佐林大使,不承認(rèn)蘇聯(lián)已經(jīng)并且還在古巴部署中程和中遠(yuǎn)程導(dǎo)彈及其發(fā)射地?是還是不是?不要等翻譯!是或者不是?”——阿德萊·斯蒂文森,美國(guó)駐聯(lián)合國(guó)大使7.1游戲者可以把一張牌作為事件而不是行動(dòng)使用。如果牌上的事件與他自己的超級(jí)大國(guó)相關(guān),或者與雙方的超級(jí)大國(guó)都有關(guān),則它直接按照牌上的文字生效。7.2東南亞的計(jì)分牌在事件標(biāo)題后面有星號(hào),它是唯一一張使用過后要移出游戲的計(jì)分牌。7.3永久事件:一些事件牌的標(biāo)題有下劃線。比如鮮花反戰(zhàn)。這表示該事件的效果持續(xù)整個(gè)游戲過程。當(dāng)這些牌被用作事件時(shí),將它們放在地圖旁邊,或者將它們的標(biāo)志物放在計(jì)回合條上,以提示雙方它們的持續(xù)效果。7.4一些事件牌調(diào)整了隨后出現(xiàn)的牌上的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。這些調(diào)整可以互相疊加,并且可以調(diào)整“中國(guó)牌”。例子:美國(guó)方在頭條階段打出了“紅色恐怖/肅反”事件。所以正常來說,所有蘇聯(lián)牌上的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)都要減一。然而,蘇聯(lián)方作為頭條打出了“越南起義”。這個(gè)事件讓蘇聯(lián)方在東南亞可以獲得+1行動(dòng)。第一次出牌時(shí),蘇聯(lián)選擇了“中國(guó)牌”。他把所有行動(dòng)投入東南亞,于是一共有5個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。經(jīng)過越南起義牌修正后,蘇聯(lián)本應(yīng)該有6個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。但是美國(guó)的紅色恐怖/肅反牌將總行動(dòng)點(diǎn)數(shù)又減回5個(gè)。7.4.1對(duì)牌上的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)進(jìn)行調(diào)整的事件只對(duì)一方起效。這些調(diào)整不會(huì)因?yàn)閺膶?duì)方手上拿到牌而發(fā)生轉(zhuǎn)移。例子:蘇聯(lián)方打出了“勃列日涅夫?qū)W說”事件,所以獲得所有牌行動(dòng)值+1的獎(jiǎng)勵(lì)。如果美國(guó)方偷走了他的一張牌,比如通過打出“向蘇聯(lián)出售谷物”,美國(guó)方不能獲得該牌上+1行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)。7.4.2例一:如果蘇聯(lián)方對(duì)美國(guó)方使用了“紅色恐怖/肅反”,而美國(guó)用了一張2個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的牌嘗試政變,則美國(guó)只能將牌上的1點(diǎn)行動(dòng)值加到擲骰結(jié)果上,在軍事行動(dòng)條上也只能獲得1分。例二:如果蘇聯(lián)方在一回合的早些時(shí)候打出了“勃列日涅夫主義”,之后他就可以打出一張1行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的牌,來滿足“捕熊陷阱”事件擲骰的前提。例三:如果美國(guó)方在一回合的早些時(shí)候打出了“遏制政策”,之后他就可以打出“成立中情局”并使用2個(gè)行動(dòng)。7.5如果由于被取消或者另一張事件牌的限制,一個(gè)事件無法發(fā)生,則這張無法使用的事件牌仍然可以用于行動(dòng)。7.6戰(zhàn)爭(zhēng)事件:牌堆里共有5張“戰(zhàn)爭(zhēng)”事件牌:朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)、阿-以戰(zhàn)爭(zhēng)、印-巴戰(zhàn)爭(zhēng)、局部戰(zhàn)爭(zhēng)以及兩伊戰(zhàn)爭(zhēng)。即便在進(jìn)攻和防守國(guó)里沒有雙方的影響力,也可以打出這些牌。如果戰(zhàn)爭(zhēng)不危及到影響力,打出事件的游戲者在獲勝時(shí)仍然能獲得勝利分?jǐn)?shù),而且無論勝負(fù)都可以獲得所需軍事行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。(見8.2.4)8.0DEFCON(核危機(jī))狀態(tài)和軍事行動(dòng)“奇怪的游戲。唯一的勝著是不玩?!薄凹s書亞”,《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》中的N.O.R.A.D電腦8.1DEFCON(核危機(jī))狀態(tài)條8.1.1DEFCON(核危機(jī))狀態(tài)計(jì)量的是游戲里核戰(zhàn)危機(jī)的緊張程度。在游戲開始時(shí),DEFCON(核危機(jī))等級(jí)在最高的5級(jí)“和平”。游戲者的行動(dòng)和事件會(huì)使它上升或下降,但一旦它降低到1,游戲立即結(jié)束。為其降為1負(fù)責(zé)的玩家立即輸?shù)粲螒颉?.1.2DEFCON(核危機(jī))狀態(tài)不能超過5。任何本應(yīng)將DEFCON(核危機(jī))狀態(tài)增加到5以上的事件對(duì)DEFCON(核危機(jī))沒有影響。8.1.3如果DEFCON(核危機(jī))狀態(tài)到了1,核戰(zhàn)爆發(fā),游戲立即結(jié)束?,F(xiàn)階段游戲者要對(duì)DEFCON(核危機(jī))降到1負(fù)責(zé),所以輸?shù)粲螒颉@樱好绹?guó)游戲者打出“奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)”,而此時(shí)DEFCON(核危機(jī))狀態(tài)為2。蘇聯(lián)方抵制運(yùn)動(dòng)會(huì)。DEFCON(核危機(jī))狀態(tài)惡化到了1,核戰(zhàn)被觸發(fā)。美國(guó)方因?yàn)槭乾F(xiàn)階段游戲者,所以失敗。8.1.4任何在戰(zhàn)場(chǎng)國(guó)進(jìn)行的政變嘗試都將DEFCON(核危機(jī))降低一個(gè)等級(jí)。8.1.5各DEFCON(核危機(jī))狀態(tài)等級(jí)的后果標(biāo)注在DEFCON(核危機(jī))條上,在此重復(fù)一遍:?DEFCON(核危機(jī))5:無效果。?DEFCON(核危機(jī))4:不允許在歐洲進(jìn)行政變或調(diào)整陣營(yíng)。?DEFCON(核危機(jī))3:不允許在歐洲或亞洲進(jìn)行政變或調(diào)整陣營(yíng)。?DEFCON(核危機(jī))2:不允許在歐洲、亞洲或中東進(jìn)行政變或調(diào)整陣營(yíng)。?DEFCON(核危機(jī))1:游戲終止。對(duì)狀態(tài)降到1負(fù)責(zé)的(現(xiàn)階段)游戲者輸?shù)粲螒?。游戲提示:游戲者可以把一個(gè)DEFCON(核危機(jī))約束標(biāo)志物放在對(duì)應(yīng)的地區(qū),以提示這里不允許進(jìn)行政變或調(diào)整陣營(yíng)。8.1.6改善DEFCON(核危機(jī))狀態(tài)階段。在任何一個(gè)回合的開頭,如果DEFCON(核危機(jī))狀態(tài)低于5,將其狀態(tài)提高1。8.1.7改善和惡化。在規(guī)則或牌上所有提到“改善”DEFCON(核危機(jī))狀態(tài)的地方,都是指將DEFCON(核危機(jī))標(biāo)志物移向下一個(gè)更大的數(shù)字,而“惡化”是指將DEFCON(核危機(jī))標(biāo)志物移向下一個(gè)更小的數(shù)字。8.2所需軍事行動(dòng)“克制?你干嗎那么想留住他們的命?唯一能要的想法就是干掉那些雜種。戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束的時(shí)候,如果還有兩個(gè)美國(guó)人和一個(gè)俄國(guó)人活著,我們就贏了?!薄绹?guó)戰(zhàn)略空軍部隊(duì),托馬斯·鮑爾上將8.2.1到每回合結(jié)束時(shí),每個(gè)游戲者都必須完成一定數(shù)量的軍事行動(dòng)。不能完成的話將會(huì)帶給你的對(duì)手勝利分?jǐn)?shù)。每回合所需的軍事行動(dòng)數(shù)量等于當(dāng)前的DEFCON(核危機(jī))狀態(tài)數(shù)值。如果你執(zhí)行的軍事行動(dòng)不足,則每缺少一個(gè)軍事行動(dòng)點(diǎn)數(shù),對(duì)手就獲得一個(gè)勝利分?jǐn)?shù)。例子:在一回合結(jié)束時(shí),美國(guó)方在軍事行動(dòng)中花費(fèi)了兩個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。如果當(dāng)前DEFCON(核危機(jī))是4,則蘇聯(lián)方會(huì)獲得2個(gè)勝利分?jǐn)?shù)。8.2.2試圖唆使政變和戰(zhàn)爭(zhēng)事件都是軍事行動(dòng)。調(diào)整陣營(yíng)擲骰不被視作軍事行動(dòng)。8.2.3當(dāng)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)被用于唆使政變,或者游戲者打出了戰(zhàn)爭(zhēng)事件牌(比如阿以戰(zhàn)爭(zhēng)、朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)等等),現(xiàn)階段游戲者將他的標(biāo)志物在軍事行動(dòng)條上前移,前移格數(shù)等于牌上的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)值。8.2.4如果游戲者把一張牌用作行動(dòng),而同時(shí)觸發(fā)了與對(duì)手有關(guān)的戰(zhàn)爭(zhēng)事件,他對(duì)手的標(biāo)志物按照事件描述在軍事行動(dòng)條上移動(dòng)。例子:美國(guó)游戲者把“阿以戰(zhàn)爭(zhēng)”牌用作行動(dòng),于是也觸發(fā)了戰(zhàn)爭(zhēng)事件(因?yàn)樗c蘇聯(lián)方有關(guān))。除了按牌上描述正常執(zhí)行事件外,蘇聯(lián)方還把他的軍事行動(dòng)標(biāo)志物在軍事行動(dòng)條上前進(jìn)2格。8.2.5允許無償政變擲骰的事件不計(jì)入所需的軍事行動(dòng)之內(nèi)。9.0中國(guó)牌“多少一點(diǎn)困難怕什么。封鎖吧,封鎖十年八年,中國(guó)的一切問題都解決了。中國(guó)人死都不怕,還怕困難嗎?”——毛澤東,1949年8月《別了,司徒雷登》9.1中國(guó)在冷戰(zhàn)中的角色由“中國(guó)牌”來抽象代表。雙方游戲者都可以打出“中國(guó)牌”,就如同其他正常手牌一樣?!爸袊?guó)牌”不計(jì)入手牌上限。9.2每次使用“中國(guó)牌”都記作游戲者一回合中的行動(dòng)之一(共6或7個(gè))。其結(jié)果是,游戲者留在手里的牌可能會(huì)比平時(shí)要多。9.3當(dāng)使用“中國(guó)牌”后,它要被立即扣放交給對(duì)手。在本回合中對(duì)手不能再使用它。在本回合結(jié)束時(shí),它要被翻成正面向上,這樣你的對(duì)手今后就可以使用了。9.4如果“中國(guó)牌”是作為事件結(jié)果而易手的,則它要被正面向上傳遞,而且新的擁有者當(dāng)輪就可以使用。9.5“中國(guó)牌”不能在下列情況使用:?在頭條階段?如果它妨礙打出一張計(jì)分牌?作為事件的結(jié)果被棄掉9.6要想獲得“中國(guó)牌”上標(biāo)注的+1行動(dòng)點(diǎn)數(shù),本牌上的所有行動(dòng)點(diǎn)數(shù)都要被用在亞洲(包括東南亞)。9.7“中國(guó)牌”上的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)值可以被其他事件牌調(diào)整。9.8事件不會(huì)強(qiáng)制游戲者使用“中國(guó)牌”,在行動(dòng)輪中手牌缺乏時(shí)也不需要強(qiáng)制使用“中國(guó)牌”。10.0計(jì)分和勝負(fù)游戲的目標(biāo)是贏得勝利分?jǐn)?shù)(VPs)。區(qū)域性的勝利分?jǐn)?shù)通過對(duì)六個(gè)區(qū)域的影響獲得。VP也可以通過打出特定的事件牌獲得。每個(gè)地區(qū)都有一張自己的“計(jì)分牌”。打出一張計(jì)分牌會(huì)給雙方帶來勝利分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)多少取決于雙方在出牌當(dāng)時(shí)各自在該區(qū)域的影響力。游戲提示:努力打出計(jì)分區(qū)域與你大國(guó)影響力最大的區(qū)域一致的牌,通常是贏得游戲的關(guān)鍵要素。10.1計(jì)分10.1.1下列術(shù)語(yǔ)用于區(qū)域計(jì)分過程中:在場(chǎng):如果一個(gè)超級(jí)大國(guó)在該區(qū)域控制至少一個(gè)國(guó)家,則稱為該大國(guó)在場(chǎng)。主導(dǎo):如果一個(gè)超級(jí)大國(guó)在該區(qū)域中控制的國(guó)家比對(duì)手多,并且他在該區(qū)域控制的戰(zhàn)場(chǎng)國(guó)也比對(duì)手多,就稱為該大國(guó)主導(dǎo)。一個(gè)超級(jí)大國(guó)在一個(gè)區(qū)域必須至少控制一個(gè)非戰(zhàn)場(chǎng)國(guó)和一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)國(guó),才能在該區(qū)域達(dá)到主導(dǎo)地位。掌控:如果一個(gè)超級(jí)大國(guó)在該區(qū)域中控制的國(guó)家比對(duì)手多,并且控制著該地區(qū)所有戰(zhàn)場(chǎng)國(guó),則稱為該大國(guó)掌控該區(qū)域。10.1.2在區(qū)域計(jì)分時(shí),游戲者獲得額外的分?jǐn)?shù),計(jì)算方法如下:?計(jì)分區(qū)域中每個(gè)受他控制而且與對(duì)方大國(guó)相鄰的國(guó)家+1VP?計(jì)分區(qū)域中每個(gè)受他控制的戰(zhàn)場(chǎng)國(guó)+1VP?雙方分別將自己的勝利分?jǐn)?shù)累加,在勝利分?jǐn)?shù)條上移動(dòng)以表示雙方總數(shù)的差值。例子:蘇聯(lián)打出了中美洲計(jì)分牌。蘇聯(lián)控制著古巴、海地和多米尼加共和國(guó)。美國(guó)則控制著危地馬拉,并在巴拿馬有一個(gè)影響力。于是蘇聯(lián)方就因?yàn)檎瓶亓酥忻乐薅@得分?jǐn)?shù)(3VPs)+1VP因?yàn)榭刂埔粋€(gè)戰(zhàn)場(chǎng)國(guó)(古巴),+1VP因?yàn)楣虐团c對(duì)手的祖國(guó)相鄰,即總共5VPs。美國(guó)可以因?yàn)樵趫?chǎng)而獲得1VP,因?yàn)樗刂浦5伛R拉。由于美國(guó)在巴拿馬只有1個(gè)影響力,并沒有控制它,所以沒有控制任何戰(zhàn)場(chǎng)國(guó)。這就是為什么蘇聯(lián)能獲得掌控分?jǐn)?shù)。他控制著更多的戰(zhàn)場(chǎng)國(guó)(古巴),控制的國(guó)家總數(shù)
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