單片機(jī)如何設(shè)計防抖動程序(源代碼)單片機(jī)高阻態(tài)怎樣克服?-設(shè)計應(yīng)用_第1頁
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單片機(jī)按鍵去抖動程序_單片機(jī)按鍵消抖程序匯編

通常按鍵所用的開關(guān)都是機(jī)械彈性開關(guān),當(dāng)機(jī)械觸點(diǎn)斷開、閉合時,由于機(jī)械觸點(diǎn)的彈性作用,一個按鍵開關(guān)在閉合時不會馬上就穩(wěn)定的接通,在斷開時也不會一下子徹底斷開,而是在閉合和斷開的瞬間伴隨了一連串的抖動,如圖8-10所示。

圖8-10按鍵抖動狀態(tài)圖

按鍵穩(wěn)定閉合時間長短是由操作人員決定的,通常都會在100ms以上,刻意快速按的話能達(dá)到40-50ms左右,很難再低了。抖動時間是由按鍵的機(jī)械特性決定的,一般都會在10ms以內(nèi),為了確保程序?qū)Π存I的閉合或者斷開只響應(yīng),必須進(jìn)行按鍵的消抖處理。當(dāng)檢測到按鍵狀態(tài)變化時,不是立即去響應(yīng)動作,而是先等待閉合或斷開穩(wěn)定后再進(jìn)行處理。按鍵消抖可分為硬件消抖和軟件消抖。

硬件消抖就是在按鍵上并聯(lián)一個電容,如圖8-11所示,利用電容的充放電特性來對抖動過程中產(chǎn)生的電壓毛刺進(jìn)行平滑處理,從而實(shí)現(xiàn)消抖。但實(shí)際應(yīng)用中,這種方式的效果往往不是很好,而且還增加了成本和電路復(fù)雜度,所以實(shí)際中使用的并不多。

圖8-11硬件電容消抖

在絕大多數(shù)情況下,我們是用軟件即程序來實(shí)現(xiàn)消抖的。簡單的消抖原理,就是當(dāng)檢測到按鍵狀態(tài)變化后,先等待一個10ms左右的延時時間,讓抖動消失后再進(jìn)行按鍵狀態(tài)檢測,如果與剛才檢測到的狀態(tài)相同,就可以確認(rèn)按鍵已經(jīng)穩(wěn)定的動作了。將上一個的程序稍加改動,得到新的帶消抖功能的程序如下。

#include

sbitADDR0=P1^0;

sbitADDR1=P1^1;

sbitADDR2=P1^2;

sbitADDR3=P1^3;

sbitENLED=P1^4;

sbitKEY1=P2^4;

sbitKEY2=P2^5;

sbitKEY3=P2^6;

sbitKEY4=P2^7;

unsignedcharcodeLedChar[]={//數(shù)碼管顯示字符轉(zhuǎn)換表

0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,

0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E

};

voiddelay();

voidmain(){

bitkeybuf=1;//按鍵值暫存,臨時保存按鍵的掃描值

bitbackup=1;//按鍵值備份,保存前的掃描值

unsignedcharcnt=0;//按鍵計數(shù),記錄按鍵按下的次數(shù)

ENLED=0;//選擇數(shù)碼管DS1進(jìn)行顯示

ADDR3=1;

ADDR2=0;

ADDR1=0;

ADDR0=0;

P2=0xF7;//P2.3置0,即KeyOut1輸出低電平

P0=LedChar[cnt];//顯示按鍵次數(shù)初值

while(1){

keybuf=KEY4;//把當(dāng)前掃描值暫存

if(keybuf!=backup){//當(dāng)前值與前次值不相等說明此時按鍵有動作

delay();//延時大約10ms

if(keybuf==KEY4){//判斷掃描值有沒有發(fā)生改變,即按鍵抖動

if(backup==0){//如果前次值為0,則說明當(dāng)前是彈起動作

cnt++;//按鍵次數(shù)+1

//只用1個數(shù)碼管顯示,所以加到10就清零重新開始

if(cnt》=10){

cnt=0;

}

P0=LedChar[cnt];//計數(shù)值顯示到數(shù)碼管上

}

backup=keybuf;//更新備份為當(dāng)前值,以備進(jìn)行下次比較

}

}

}

}

/*軟件延時函數(shù),延時約10ms*/

voiddelay(){

unsignedinti=1000;

while(i--);

}大家把這個程序到板子上再進(jìn)行試驗(yàn)試試,按一下按鍵而數(shù)字加了多次的問題是不是就這樣解決了?把問題解決掉的感覺是不是很爽呢?

這個程序用了一個簡單的算法實(shí)現(xiàn)了按鍵的消抖。作為這種很簡單的演示程序,我們可以這樣來寫,但是實(shí)際做項(xiàng)目開發(fā)的時候,程序量往往很大,各種狀態(tài)值也很多,while(1)這個主循環(huán)要不停的掃描各種狀態(tài)值是否有發(fā)生變化,及時的進(jìn)行任務(wù)調(diào)度,如果程序中間加了這種delay延時操作后,很可能某一事件發(fā)生了,但是我們程序還在進(jìn)行delay延時操作中,當(dāng)這個事件發(fā)生完了,程序還在delay操作中,當(dāng)我們delay完事再去檢查的時候,已經(jīng)晚了,已經(jīng)檢測不到那個事件了。為了避免這種情況的發(fā)生,我們要盡量縮短while(1)循環(huán)所用的時間,而需要進(jìn)行長時間延時的操作,必須想其它的辦法來處理。

那么消抖操作所需要的延時該怎么處理呢?其實(shí)除了這種簡單的延時,我們還有更優(yōu)異的方法來處理按鍵抖動問題。舉個例子:我們啟用一個定時中斷,每2ms進(jìn)中斷,掃描按鍵狀態(tài)并且存儲起來,連續(xù)掃描8次后,看看這連續(xù)8次的按鍵狀態(tài)是否是一致的。8次按鍵的時間大概是16ms,這16ms內(nèi)如果按鍵狀態(tài)一直保持一致,那就可以確定現(xiàn)在按鍵處于穩(wěn)定的階段,而非處于抖動的階段,如圖8-12。

圖8-12按鍵連續(xù)掃描判斷

假如左邊時間是起始0時刻,每經(jīng)過2ms左移,每移動,判斷當(dāng)前連續(xù)的8次按鍵狀態(tài)是不是全1或者全0,如果是全1則判定為彈起,如果是全0則判定為按下,如果0和1交錯,就認(rèn)為是抖動,不做任何判定。想一下,這樣是不是比簡單的延時更加可靠?

利用這種方法,就可以避免通過延時消抖占用單片機(jī)執(zhí)行時間,而是轉(zhuǎn)化成了一種按鍵狀態(tài)判定而非按鍵過程判定,我們只對當(dāng)前按鍵的連續(xù)16ms的8次狀態(tài)進(jìn)行判斷,而不再關(guān)心它在這16ms內(nèi)都做了什么事情,那么下面就按照這種思路用程序?qū)崿F(xiàn)出來,同樣只以K4為例。

#include

sbitADDR0=P1^0;

sbitADDR1=P1^1;

sbitADDR2=P1^2;

sbitADDR3=P1^3;

sbitENLED=P1^4;

sbitKEY1=P2^4;

sbitKEY2=P2^5;

sbitKEY3=P2^6;

sbitKEY4=P2^7;

unsignedcharcodeLedChar[]={//數(shù)碼管顯示字符轉(zhuǎn)換表

0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,

0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E

};

bitKeySta=1;//當(dāng)前按鍵狀態(tài)

voidmain(){

bitbackup=1;//按鍵值備份,保存前的掃描值

unsignedcharcnt=0;//按鍵計數(shù),記錄按鍵按下的次數(shù)

EA=1;//使能總中斷

ENLED=0;//選擇數(shù)碼管DS1進(jìn)行顯示

ADDR3=1;

ADDR2=0;

ADDR1=0;

ADDR0=0;

TMOD=0x01;//設(shè)置T0為模式1

TH0=0xF8;//為T0賦初值0xF8CD,定時2ms

TL0=0xCD;

ET0=1;//使能T0中斷

TR0=1;//啟動T0

P2=0xF7;//P2.3置0,即KeyOut1輸出低電平

P0=LedChar[cnt];//顯示按鍵次數(shù)初值

while(1){

if(KeySta!=backup){//當(dāng)前值與前次值不相等說明此時按鍵有動作

if(backup==0){//如果前次值為0,則說明當(dāng)前是彈起動作

cnt++;//按鍵次數(shù)+1

if(cnt》=10){//只用1個數(shù)碼管顯示,所以加到10就清零重新開始

cnt=0;

}

P0=LedChar[cnt];//計數(shù)值顯示到數(shù)碼管上

}

//更新備份為當(dāng)前值,以備進(jìn)行下次比較

backup=KeySta;

}

}

}

/*T0中斷服務(wù)函數(shù),用于按鍵狀態(tài)的掃描并消抖*/

voidInterruptTImer0()interrupt1{

//掃描緩沖區(qū),保存一段時間內(nèi)的掃描值

staTIcunsignedcharkeybuf=0xFF;

TH0=0xF8;//重新加載初值

TL0=0xCD;

//緩沖區(qū)左移一位,并將當(dāng)前掃描值移入位

這個算法是我們在實(shí)際工程中經(jīng)常使用按鍵所總結(jié)的一個比較好的方法,介紹給大家,今后都可以用這種方法消抖了。當(dāng)然,按鍵消抖也還有其它的方法,程序?qū)崿F(xiàn)更是多種多樣,大家也可以再多考慮下其它的算法,拓展下思路。

單片機(jī)高阻態(tài)是什么意思

在一個系統(tǒng)中或在一個整體中,我們往往定義了一些參考點(diǎn),就像我們常常說的海平面,在單片中也是如此,我們無論說是高電平還是低電平都是相對來說的。

在51單片機(jī),沒有連接上拉電阻的P0口相比有上拉電阻的P1口在I/O口引腳和電源之間相連是通過一對推挽狀態(tài)的FET來實(shí)現(xiàn)的,51具體結(jié)構(gòu)如下圖。

51結(jié)構(gòu)圖

組成推挽結(jié)構(gòu),從理論上講是可以通過調(diào)配管子的參數(shù)輕松實(shí)現(xiàn)輸出大電流,提高帶載能力,兩個管子根據(jù)通斷狀態(tài)有四種不同的組合,上下管導(dǎo)通相當(dāng)于把電源短路了,這種情況下在實(shí)際電路中不能出現(xiàn),從邏輯電路上來講,上管開-下管關(guān)開時IO與VCC直接相連,IO輸出低電平0,這種結(jié)構(gòu)下如果沒有外接上拉電阻,輸出0就是開漏狀態(tài)(低阻態(tài)),因?yàn)镮/O引腳是通過一個管子接地的,并不是使用導(dǎo)線直接連接,而一般的MOS在導(dǎo)通狀態(tài)也會有mΩ極的導(dǎo)通電阻。

排阻

無論是低阻態(tài)還是高阻態(tài)都是相對來說的,把下管子置于截止?fàn)顟B(tài)就可以把GND和I/O口隔離達(dá)到開路的狀態(tài),這時候推挽一對管子是截止?fàn)顟B(tài),忽略讀取邏輯的話I/O口引腳相當(dāng)于與單片機(jī)內(nèi)部電路開路,考慮到實(shí)際MOS截止時會有少許漏電流,就稱作“高阻態(tài)”

由于管子PN節(jié)帶來的結(jié)電容的影響,有的資料也會稱作“浮空”,通過I/O口給電容充電需要一定的時間,那么IO引腳處的對地的真實(shí)電壓和水面浮標(biāo)隨波飄動類似了,電壓的大小不僅與外界輸入有關(guān)還和時間有關(guān),在高頻情況下這種現(xiàn)象是不能忽略的。

單片機(jī)程序死機(jī),跑飛了可以從以下幾個方面查找原因:

1、意外中斷。是否打開了某個中斷,但是沒有響應(yīng)和清除中端標(biāo)志,導(dǎo)致程序一直進(jìn)入中斷,造成死機(jī)假象;

2、中斷變量處理不妥。若定義某些會在中斷中修改的全局變量,這時要注意兩個問題:首先為了防止編譯器優(yōu)化中斷變量,要在這些變量定義時前加volaTIle,其次在主循環(huán)中讀取中斷變量前應(yīng)該首先關(guān)閉全局中斷,防止讀到一半被中斷給修改了,讀完之后再打開全局中斷;否則出現(xiàn)造成數(shù)據(jù)亂套。

3、地址溢出,常見錯誤為指針操作錯誤。我要著重說的是數(shù)組下標(biāo)使用循環(huán)函數(shù)中循環(huán)變量,如果循環(huán)變量沒控制好則會出現(xiàn)數(shù)組下標(biāo)越界,意外修改系統(tǒng)的寄存器造成死機(jī),這種情況下如果死機(jī)說明運(yùn)氣好,否則后面不知道發(fā)生什么頭疼的事。

4、無條件的死循環(huán);比如使用wh

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