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Scratch第5課動(dòng)作和方向上節(jié)回顧上節(jié)課小貓?jiān)谖覀兊膸椭陆K于逃脫了蝙蝠,為了讓他逃脫蝙蝠,我們學(xué)習(xí)了下面的新知識(shí)。使用感知小貓是否碰到了邊緣使用判斷小貓是否碰到了邊緣使用一直判斷小貓是否碰到了邊緣動(dòng)作和方向還記得我們最開始體驗(yàn)課做的坦克大戰(zhàn)嗎?里面是怎么移動(dòng)坦克的呢?本節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)如何移動(dòng)角色。打開scratch,創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目。“Move”模塊選擇控制板將拖到小貓的腳本區(qū)。點(diǎn)擊觀察小貓移動(dòng)的方向。讓小貓隨左右方向鍵移動(dòng)進(jìn)入控制板。拖動(dòng)塊到腳本區(qū)選擇“rightarrow”鍵:連接“rightarrow”鍵和move塊:按下“rightarrow”鍵觀察小貓的動(dòng)作。隨方向鍵移動(dòng)用“l(fā)eftarrow”鍵做相同的動(dòng)作:這里有一個(gè)小技巧?。ㄕl(shuí)知道?)—用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“rightarrow”塊并選中復(fù)制“duplicate”—將復(fù)制的塊改為“l(fā)eftarrow”將leftarrow腳本放到rightarrow的左邊隨方向鍵移動(dòng)讓小貓隨左右鍵移動(dòng):左鍵也可以像右鍵一樣讓小貓移動(dòng)。我們?cè)趺纯刂菩∝埻笞吣兀侩S方向鍵移動(dòng)我們希望按左鍵時(shí)小貓移動(dòng)的方向與按右鍵時(shí)方向相反:那我們應(yīng)該在leftarrow的

里放入一個(gè)什么樣的數(shù)才能使小貓向左移動(dòng)呢?隨方向鍵移動(dòng)負(fù)數(shù)移動(dòng)的方向與正數(shù)移動(dòng)的方向相反正數(shù)向右移動(dòng)負(fù)數(shù)向左移動(dòng)

試一試并觀察一下結(jié)果!上下移動(dòng)創(chuàng)建向上和向下方向鍵的腳本。我們同樣也可以使用duplicate進(jìn)行復(fù)制。向上和向下方向鍵的動(dòng)作塊中我們應(yīng)該填入什么數(shù)字???方向小貓能夠向左和向右移動(dòng)是因?yàn)樗赶蛄颂囟ǖ姆较颉,F(xiàn)在點(diǎn)擊sprite(角色)左上角藍(lán)色的“i”標(biāo)志,scratch會(huì)顯示這個(gè)sprite(角色)的相關(guān)信息。我們是不是可以看到小貓最初指向的方向了Scratch中,當(dāng)每個(gè)sprites首次被創(chuàng)建時(shí),它們都面向90度的方向(即水平向右)方向?qū)嶒?yàn)我們來改變小貓的方向,然后用方向鍵左右移動(dòng)小貓,看看發(fā)生了什么事?進(jìn)入控制塊并拖動(dòng)塊加入到腳本區(qū)。將方向設(shè)置為0度:—雙擊塊讓它開始工作?,F(xiàn)在小貓頭朝上了,此時(shí)它的方向?yàn)?度:現(xiàn)在大家點(diǎn)擊左右鍵,觀察小貓運(yùn)動(dòng)的方向。更多方向?qū)嶒?yàn)改變小貓的方向到不同的角度,然后按下方向鍵觀察發(fā)生了什么?當(dāng)將小貓的方向設(shè)置為-90度時(shí)觀察發(fā)生了什么?當(dāng)小貓指向-90度時(shí),觀察按下左右鍵時(shí)小貓移動(dòng)的方向。圓的角度Scratch里,方向等于圓的角度:頂端為0度或者360度。他們都指向上方。180度是半圓的方向,指向下方。Scratch中,左半圓用負(fù)數(shù)來表示,右半圓用正數(shù)表示,所以-180和180方向相同。所有四個(gè)方向?yàn)榱俗屗膫€(gè)方向鍵控制小貓朝正確的方向移動(dòng),我們需要為每個(gè)方向鍵設(shè)置正確的方向。試試以下腳本:為什么我們現(xiàn)在再也不需要設(shè)置負(fù)數(shù)啦?現(xiàn)在我們點(diǎn)擊一下方向鍵,看看小貓走得正常不?旋轉(zhuǎn)風(fēng)格有兩種方法可以控制小貓面對(duì)的方向:1、用程序塊來改變方向2、設(shè)置小貓的旋轉(zhuǎn)方式小貓圍繞圓做360度旋轉(zhuǎn),當(dāng)角度為負(fù)時(shí)方向會(huì)顛倒小貓一直保持水平和向上方向。小貓圍繞圓形一直保持同一方向,不做旋轉(zhuǎn)。面向正確的方向?yàn)榱俗屝∝埫嫦蛩凶叩姆较?,必須為方向選擇正確的旋轉(zhuǎn)風(fēng)格。左(-90)和右(90)用上(0)和下(180)用開始行走小貓自帶兩個(gè)動(dòng)畫造型:讓小貓移動(dòng)的時(shí)候邁步子。將塊加到每一個(gè)腳本中試試其他角色動(dòng)畫很多scratch角色帶有多個(gè)造型,當(dāng)順序播放時(shí)就會(huì)形成一幅動(dòng)畫。例如,“Boy3Walking”角色的5個(gè)造型可行形成他行走的動(dòng)畫:選擇“Boy3Walking”角色創(chuàng)建你的程序。將腳本加入到其他角色我們希望將小貓的腳本加到Boy角色,但是我們不希望重新輸入這些腳本,怎么辦?1.進(jìn)入小貓腳本區(qū)。2.選擇一個(gè)腳本塊并拖到“Boy3Walking”角色圖標(biāo)上;3.松開鼠標(biāo)按鈕。腳本就會(huì)放到Boy3Walking腳本區(qū)。4.檢查boy角色的腳本區(qū),應(yīng)該會(huì)看到腳本已經(jīng)復(fù)制到這里了。

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