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魔獸爭霸:冰封王座暴雪娛樂公司出品的即時戰(zhàn)略游戲01背景設定場景地圖角色設定特色系統(tǒng)目錄03020405游戲配樂游戲評價配置需求目錄0706基本信息《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》是由暴雪娛樂公司出品即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸Ⅲ》的官方資料片,于2003年7月1日正式發(fā)行。游戲增加了兩個大系列的新增劇情戰(zhàn)役,并在原有的基礎上進一步豐富了屬性數據、兵種單位和英雄。背景設定背景設定魔獸爭霸3:冰封王座游戲界面在燃燒軍團對灰谷展開入侵期間,伊利丹吸收了一個被稱為“古爾丹之顱”的強大術士神器的能量,變化成了一個擁有惡魔外表和強大力量的生物,還獲得了古爾丹的一部分記憶,特別是關于薩格拉斯之墓。之后他碰上了基爾加丹,這個惡魔覺察到自己的杰作巫妖王變得過于強大而難以控制,命令伊利丹去終結耐奧祖,并永遠消滅亡靈天災的力量。作為交易的條件,伊利丹將會得到巨大的力量并在燃燒軍團的領導者中占有一席之地。伊利丹同意了這個計劃,并立刻開始準備摧毀囚禁著巫妖王靈魂的冰封王座。他需要一件強大的神器,于是將納迦從黑暗的深海巢穴中召喚出來,尋找傳說中薩格拉斯之墓所在的破碎群島。同時,典獄官瑪維·影歌也開始了對他的追捕,但是沒有成功。伊利丹成功竊取了薩格拉斯之眼,來到達拉然。利用城市里的能量裝置的強作用化,他施展的一個毀滅性的法術粉碎了巫妖王的防御力量并割裂了世界之脊,但是在最后的時刻被趕來支援瑪維的瑪法里奧和女祭司泰蘭德所阻止。為了逃避基爾加丹對自己失敗的懲罰,伊利丹逃向外域,決定在這里避避風頭并計劃他的下一步行動。游戲壁紙在成功地阻止了伊利丹之后,瑪法里奧和泰蘭德回到灰谷的家園去照顧他們的人民。然而瑪維并不打算善罷甘休,她尾隨伊利丹來到外域,下決心要把他帶回去接受審判。角色設定新增單位常規(guī)屬性角色設定常規(guī)屬性攻擊類型與《混亂之治》相比,《冰封王座》在單位攻防屬性方面加入的內容更豐富。具體如下:單位的攻擊與護甲類型(3張)護甲類型無護甲(大多數的施法者)無護甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。輕型(大部分空中單位)輕型護甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。中型(多數低等級的肉搏單位和遠程攻擊者)中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。重型(多數近戰(zhàn)高等級肉搏單位)重型護甲會受到魔法攻擊額外的傷害。新增單位資料片中四個種族各增加了一個英雄和兩個部隊單位,并增加了部分中立英雄和部分中立生物。人類人類因為血精靈的加入,新增兵種和英雄均為血精靈:
暗夜精靈暗夜精靈的新增單位和英雄具體如下:
獸人獸人新增單位包括巨魔蝙蝠騎士、牛頭人靈魂行者,新增英雄為暗影獵手。
不死族不死族新增單位為黑曜石像,它可以變身升級為毀滅者。新增英雄為地穴領主。
場景地圖場景地圖該資料片的場景地圖沿用了《魔獸爭霸Ⅲ》。地面有高地與洼地的區(qū)別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處;而按照劇情,地圖的不同環(huán)境絕大多數僅僅體現在外觀??罩袉挝豢梢源┰揭磺姓系K并且視野不受地形限制。其中水面資源在對戰(zhàn)情況下無法通行,但是在戰(zhàn)役中有船只以及部分特定單位(如娜迦)可以穿行。地圖上的樹木除了作為資源,還可以用攻城武器進行破壞。在劇情戰(zhàn)役模式下,有時會出現封閉環(huán)境的地圖,此類地圖中沒有礦物,并且不會出現空中單位。游戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或制作不同的對戰(zhàn)地圖。
特色系統(tǒng)資源系統(tǒng)晝夜系統(tǒng)建筑系統(tǒng)游戲模式特色系統(tǒng)資源系統(tǒng)資源系統(tǒng)與《混亂之治》版本相比并沒有改動,依然將黃金作為主要資源,木材作為輔助資源,并且沿用了維護費與資源共享機制。黃金(Gold)黃金在Warcraft3中是主要的資源。黃金被用來建造新的建筑物,訓練單位和研究升級。黃金在中立的建筑物也被用來購買雇傭兵,英雄物品,或啟用特殊的服務。黃金的采集方式會因為不同的種族而有很多不同的地方。人族和獸族使用礦工,鉆進金礦里,背著小金包出來,運送到他們的"城鎮(zhèn)大廳"。夜精靈在采集金礦前必須由生命之樹對金礦進行纏繞.然后WISP就進入到里面進行采礦,不用出來。不死族需要在金礦上建立一個被詛咒的金礦,5個僧侶環(huán)繞在一個金礦上,就可以在金礦旁邊使用法術來獲得金礦收入,不需要城鎮(zhèn)大廳在旁邊。木材(lumber)木材和黃金類似,也是主要活動的消耗資源之一。所有種族都使用木材生產戰(zhàn)爭所需的許多不同的結構的武器和機器。晝夜系統(tǒng)《冰封王座》依然采用了《混亂之治》的晝夜系統(tǒng)。夜晚和白天都有著各自特有的短處與長處。獸族和人族的單位(機械類不可)在白天和夜晚都可以回復生命值,但是夜精靈單位只能在夜間回復生命。特定的夜精靈單位可以在夜間變得隱型。一些野生怪物會睡覺,而你的單位的視力范圍減少。屏幕頂端最中間有一個太陽和一個新月形的月亮因為時間的流逝而不時的變換著。這個計時器記載著《魔獸爭霸Ⅲ》中的時間的流逝。球上面有8個小圈,代表著白天和黑夜的標記,當這些小圈全部被白色充滿的時候,就是白天變?yōu)楹谝够蛘吆谝棺優(yōu)榘滋斓臅r刻。夜間時刻圈會被藍色的光暈包圍,白天時刻圈會被金黃色光暈包圍。白天/黑夜循環(huán)系統(tǒng)影響單位和建筑物的視野范圍。單位和建筑物在白天視野更廣闊而在夜間變得短小。這使得在白天偵察或者在夜間行軍都變得更有效率。暗夜精靈可以研究夜視(Ultravision)科技來使得他們的部隊在夜間可以擁有和白天一樣的視野。英雄在夜晚和白天都會自動回復生命。白天/黑夜循環(huán)系統(tǒng)影響著非英雄單位的生命回復狀況。暗夜精靈單位只在夜間回復生命,人族和獸族在白天和黑夜都會回復生命。建筑系統(tǒng)《冰封王座》沿用了《混亂之治》的所有建筑系統(tǒng)和研發(fā)系統(tǒng)的設定,大致分類如下:游戲模式單人戰(zhàn)役合并圖冊(3張)游戲的新增戰(zhàn)役有兩個分支,即暗夜精靈哨兵系列與杜隆塔爾的獨立系列。其中哨兵戰(zhàn)役需要通過逐步解鎖。
除了劇情戰(zhàn)役,游戲還允許玩家進行自定義戰(zhàn)役,一些官方或者愛好者發(fā)行的戰(zhàn)役及RPG地圖通常通過這一模式進行。多人游戲除了戰(zhàn)役模式,游戲提供了聯機對戰(zhàn)和戰(zhàn)網模式。其中聯機對戰(zhàn)與前代作品類似,可以做多容納12名玩家分組對戰(zhàn)。游戲提供了錄像功能,看錄像的方法是選擇單人游戲,然后再選擇觀看錄像。
游戲配樂游戲配樂除了原有的曲目,《冰封王座》新增音樂如下:01.ArcaneEchoes(Duke)02.ArrivalatKalimdor(Bush)03.Awakening(Bush)04.Blackrock&Roll(Stafford)05.Blight(Duke)06.Bloodlust(Duke)07.CarrionWaves(Duke)08.CinematicSuite(Hayes)09.Doomhammer'sLegacy(Bush)10.Frostmourne(Stafford)配置需求配置需求以上內容參考資料來自
游戲評價游戲評價暴雪為競技游戲在國內的發(fā)展搭建了玩家交流和競爭的平臺,使“電子競技游戲”可以成為國家承認的一項體育運動,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》被稱為世界上最受歡迎的即時戰(zhàn)略游戲,它有許多其他同類游戲沒有的特點,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現使得這款游戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想。不少資深玩家認為,“冰峰王座”版本的推出基本上是眾望所歸。通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變“競技游戲”在國內玩家心中的形象。表明在國內對于競技游戲的理解歸于理性。
(游俠網評)《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》與電子競技的起源密不可分,隨著游戲發(fā)售及流行,伴隨著“中國電競第一人”SKY在WCG賽事上的奪冠,培養(yǎng)了一大部分電競項目的擁躉。
除此之外,其愛好者制作的對戰(zhàn)地圖《Dota》成為最火熱的國際比賽之一,《王者榮耀》、《英雄聯盟》的排位賽模板均是源自于《Dota》。
(新浪網評)暴雪第一次讓“英雄”在一個即時戰(zhàn)略游戲中起到了
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