試驗(yàn)四計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作_第1頁(yè)
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實(shí)驗(yàn)四計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?.通過(guò)實(shí)驗(yàn)加深對(duì)動(dòng)畫(huà)原理的理解。2.熟悉FlashMX的基本使用方法。3.具備制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的初步能力。二、實(shí)驗(yàn)環(huán)境1.高檔微機(jī):MPC。2.操作系統(tǒng):WindowsXP中文版。3.動(dòng)畫(huà)軟件:FlashMX中文版。三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.創(chuàng)建基本動(dòng)畫(huà)讀者可參照4.3.5節(jié)來(lái)制作模仿寫(xiě)字過(guò)程、球的運(yùn)動(dòng)和探照燈效果。2.旋轉(zhuǎn)的地球新建一個(gè)Flash文件。然后選擇[修改/影片]菜單命令,在彈出的[影片屬性]對(duì)話框中,設(shè)置場(chǎng)景區(qū)為300×250,背景顏色為黑色,其它選項(xiàng)不變。在時(shí)間軸上單擊第1層第1幀,導(dǎo)入事先準(zhǔn)備好的地球圖片earth.bmp,并命名該圖層為“地球”,如圖E4-1所示。圖E4-1時(shí)間軸和地球圖片單擊[地球]層的第24幀并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇[插入關(guān)鍵幀]命令。選擇地球圖片并向左移動(dòng)一段距離,打開(kāi)屬性面板并在[中間]選項(xiàng)中設(shè)置為“移動(dòng)”。在時(shí)間軸上單擊[插入圖層]按鈕,將新層名改為[遮罩]。單擊遮罩層的第1幀,在繪圖工具箱單擊橢圓工具,選擇無(wú)邊框描繪顏色,繪制一個(gè)適當(dāng)大小的正圓,并將其放到剛制作完成的動(dòng)畫(huà)上。單擊遮罩層的第24幀并右擊,然后選擇[插入關(guān)鍵幀]菜單命令。再單擊遮罩圖層并右擊選擇[遮罩層]命令,這是只有在圓的區(qū)域內(nèi)才能顯示地球圖層的內(nèi)容。從[窗口]菜單選擇[工具欄/控制器]菜單命令,單擊控制器中的[播放]按鈕即可觀察到模擬地球表面結(jié)構(gòu)的旋轉(zhuǎn)效果,如圖E4-2所示。圖E4-2旋轉(zhuǎn)的地球3.交互式動(dòng)畫(huà)(創(chuàng)建相冊(cè))新建一個(gè)Flash文件,選擇[修改/影片]命令,調(diào)出[影片屬性]對(duì)話框,將場(chǎng)景工作區(qū)設(shè)置為400×300。然后選擇工具箱中的矩形工具,在場(chǎng)景中繪制一個(gè)跟場(chǎng)景一樣大小的矩形。在調(diào)色板中設(shè)置線性漸變的顏色方式,從左到右分別為淡綠色到綠色。單擊工具箱中的油漆桶工具,在矩形上單擊以填充色塊。將圖層1重命名為background。選擇[插入/新建元件]命令,調(diào)出[創(chuàng)建新元件]對(duì)話框,在[名稱]文本框中輸入grayarea,然后在[作用]中選擇[影片剪輯],單擊[確定]按鈕,并轉(zhuǎn)換到符號(hào)編輯窗口。單擊工具箱的矩形工具,在場(chǎng)景中繪制一個(gè)比場(chǎng)景小一點(diǎn)的矩形,并設(shè)置為灰色的填充方式。選擇[編輯/編輯影片]命令,返回到場(chǎng)景編輯區(qū)。選擇[窗口/庫(kù)]命令,將影片符號(hào)grayarea拖曳到場(chǎng)景的工作區(qū)域中。在相冊(cè)中切換相片時(shí)要作成一種淡入淡出的效果,所以需要再放一個(gè)沒(méi)有填充色塊的矩形,然后可以利用as語(yǔ)句來(lái)控制它的透明度,從而達(dá)到淡入淡出的效果。單擊圖層控制區(qū)中添加層的圖標(biāo)按鈕,新建一個(gè)圖層,并命名為L(zhǎng)ayer2。從圖庫(kù)中將影片符號(hào)grayarea拖曳到場(chǎng)景的工作區(qū)中,疊放在原來(lái)grayarea影片符號(hào)實(shí)例的上方。為了在后面可以用as語(yǔ)句對(duì)其進(jìn)行控制,需要給上面的這個(gè)矩形命名,通過(guò)對(duì)應(yīng)的屬性設(shè)置,設(shè)置其實(shí)例名square,如圖E4-3所示。圖E4-3屬性設(shè)置下面需要給相冊(cè)添加控制按鈕,這里通過(guò)從[窗口/共享庫(kù)/Bottons]中選取兩個(gè)按鈕,擺放到場(chǎng)景的合適位置,這兩個(gè)按鈕是用來(lái)前后翻動(dòng)相冊(cè)的,所以最好按鈕上帶有方向箭頭,且分別在屬性面板中給兩個(gè)按鈕命名,即左邊的按鈕命名為BACK,右邊的按鈕命名為NEXT。制作一個(gè)顯示相片數(shù)的文本框。在背景圖像上輸入“現(xiàn)在顯示的是第張”,然后添加輸入文本“1”,并通過(guò)對(duì)應(yīng)的屬性設(shè)置面板對(duì)文本框的屬性進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置其變量名為input等,如圖E4-4所示。四、思考題1.怎樣通過(guò)屬性面板調(diào)整繪制的矩形大?。?.怎樣將一個(gè)關(guān)鍵幀延續(xù)到后面的幀?3.在場(chǎng)景上輸入自己的

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