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在國(guó)內(nèi)教學(xué)情境中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究綜述在國(guó)內(nèi)教學(xué)情境中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究綜述本文關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí),情境,綜述,在國(guó)內(nèi),教學(xué)

在國(guó)內(nèi)教學(xué)情境中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究綜述本文簡(jiǎn)介:摘要:本文采用文獻(xiàn)計(jì)量學(xué)研究方法,以中國(guó)知識(shí)資源總庫中的綜合性數(shù)據(jù)庫為信息源,統(tǒng)計(jì)分析了國(guó)內(nèi)從始至今有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)情境中應(yīng)用的全部文獻(xiàn),主要研究領(lǐng)域的分布與特點(diǎn);從而推導(dǎo)出國(guó)內(nèi)教學(xué)情境中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的根本現(xiàn)狀和新趨勢(shì),以期為我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究者和理論者提供直觀、系統(tǒng)的參考與借鑒。關(guān)

在國(guó)內(nèi)教學(xué)情境中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究綜述本文內(nèi)容:

摘要:本文采用文獻(xiàn)計(jì)量學(xué)研究方法,以中國(guó)知識(shí)資源總庫中的綜合性數(shù)據(jù)庫為信息源,統(tǒng)計(jì)分析了國(guó)內(nèi)從始至今有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)情境中應(yīng)用的全部文獻(xiàn),主要研究領(lǐng)域的分布與特點(diǎn);從而推導(dǎo)出國(guó)內(nèi)教學(xué)情境中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的根本現(xiàn)狀和新趨勢(shì),以期為我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究者和理論者提供直觀、系統(tǒng)的參考與借鑒。

關(guān)鍵詞:教學(xué)情境虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR技術(shù)研究現(xiàn)狀研究趨勢(shì)

引言

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)立和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng);它利用計(jì)算生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息交融的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。該技術(shù)最早由國(guó)外研發(fā)生成適用,其英文名為VirtualReality,簡(jiǎn)稱為VR技術(shù)。在國(guó)內(nèi),隨著VR技術(shù)的逐漸浸透,它被越來越多的應(yīng)用到實(shí)際操作環(huán)節(jié)當(dāng)中,使得國(guó)內(nèi)各行各業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)生強(qiáng)大的需求感和革新感。尤其在教育領(lǐng)域,VR技術(shù)的引入對(duì)教師教學(xué)、學(xué)生學(xué)習(xí)是一場(chǎng)翻天覆地的革新,但由于VR技術(shù)的不成熟和不全面性,在應(yīng)用和開發(fā)過程中仍然存在很多問題。面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的不同的真實(shí)體驗(yàn)和方便快捷的操作形式,國(guó)內(nèi)相關(guān)技術(shù)人員和職業(yè)員工迫切希望可以直觀、系統(tǒng)、全面地理解從始至今國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的開展動(dòng)態(tài)、研究方向及其研究趨勢(shì)。本文采用文獻(xiàn)計(jì)量學(xué)研究方法,借助于MicrosoftofficeExcel2022中的圖表統(tǒng)計(jì)工具,以中國(guó)知識(shí)總庫中的綜合性數(shù)據(jù)庫為信息源,完好、客觀地反映至今為止國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀,探究虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的分布情況,從而為我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的研究者和理論者提供參考與借鑒。以中國(guó)知識(shí)資源總庫中的綜合性數(shù)據(jù)庫作為研究信息源,是因?yàn)樗鞘澜缟先男畔⒘孔畲蟮臄?shù)字圖書館,為本次的研究提供了全面、可靠的數(shù)據(jù)信息。在以下內(nèi)容中將其簡(jiǎn)稱為CNKI。

一、研究問題與數(shù)據(jù)分析

1.研究問題

本文通過系統(tǒng)分析CNKI中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)文獻(xiàn),來探究其研究領(lǐng)域分布情況和研究類型,旨在提醒當(dāng)前國(guó)內(nèi)VR技術(shù)研究領(lǐng)域的主要分布規(guī)律、熱點(diǎn)話題以及其開展現(xiàn)狀。其目的通過統(tǒng)計(jì)分析來探究從始至今CNKI中VR技術(shù)文獻(xiàn)的發(fā)表趨勢(shì)和類型分布來進(jìn)展分析,從而給我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理論者提供全面、系統(tǒng)、直觀的數(shù)據(jù)分析結(jié)果,為他們的研發(fā)與應(yīng)用提供可靠的參考與借鑒?!?】

2.數(shù)據(jù)分析

本文除了采用文獻(xiàn)計(jì)量學(xué)方法對(duì)論文的研究領(lǐng)域和研究類型進(jìn)展歸類統(tǒng)計(jì)分析以外,同時(shí)還使用了MicrosoftofficeExcel2022中的圖表統(tǒng)計(jì)工具。該工具計(jì)算精準(zhǔn),具有強(qiáng)大的統(tǒng)計(jì)功能,從而得出更加生動(dòng)、形象的數(shù)據(jù)分析結(jié)果。例如折線圖、餅狀圖、柱狀圖,可以到達(dá)一目了然的效果。【2】

二、研究結(jié)果與分析

在數(shù)據(jù)庫中以“教學(xué)情境〞、“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)〞、“VR技術(shù)〞作為檢索條件,共檢索出433篇文獻(xiàn)。按照發(fā)表時(shí)間的先后順序進(jìn)展排列,統(tǒng)計(jì)每年文獻(xiàn)的發(fā)表數(shù)量,剔除無關(guān)或者無使用價(jià)值的論文,得到具有利用、研究?jī)r(jià)值的文獻(xiàn)共384篇。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)制作關(guān)于數(shù)量變化趨勢(shì)的圖表。

圖表1歷年趨勢(shì)圖

圖表1顯示了不同年限有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究類文獻(xiàn)的發(fā)表狀況。1994年,在國(guó)內(nèi)第一次發(fā)表有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)情境中應(yīng)用的論文。1994年至2000年間,論文平均發(fā)表數(shù)量在5.2篇。2022年至2022年間,平均發(fā)表數(shù)量上升到了12.7篇,從數(shù)據(jù)上看論文增長(zhǎng)了近1.5倍的數(shù)量,這其中的原因:一方面是因?yàn)閂R技術(shù)的不斷完善;另一方面是由于國(guó)內(nèi)各行各業(yè)高速開展。2022年至2022年間,平均發(fā)表數(shù)量增長(zhǎng)至19.7篇。2022年有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的文獻(xiàn)突然激增至99篇,這是由于在2022年創(chuàng)始人扎克伯格團(tuán)隊(duì)研發(fā)消費(fèi)了價(jià)格優(yōu)良虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,這使得虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用本錢可以被更多的領(lǐng)域承受,從而導(dǎo)致了論文數(shù)量的激增。

從圖表1可以看出,雖然論文的發(fā)表數(shù)量在某一年會(huì)呈現(xiàn)下降趨勢(shì),但整體程度是逐年上升的。

此研究的主要目的是整理出從始至今虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)情境中應(yīng)用的總表達(dá)狀以及開展態(tài)勢(shì)。從384篇分布的時(shí)間線來看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開展的整體態(tài)勢(shì)是以遞增趨勢(shì)呈現(xiàn)的,這說明在國(guó)內(nèi)VR技術(shù)受到越來越多的關(guān)注,應(yīng)用的范圍也越來越廣泛,同時(shí)也預(yù)示著對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)更加全面、更加完好。

三、研究啟示

目前,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的開展已見雛形,然而任何新興技術(shù)的初始開展階段都會(huì)伴隨一系列難題,如技術(shù)落后的問題、技術(shù)普及速率較慢的問題、國(guó)內(nèi)尚未出版正規(guī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理論書籍的問題以及大局部行業(yè)或企業(yè)無法承當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所支出的費(fèi)用的問題,如何解決這些“瓶頸〞問題,推動(dòng)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更好更快更全面的開展,是國(guó)內(nèi)相關(guān)人員日后的研究重點(diǎn)?!?】

四、研究結(jié)論

本文對(duì)CNKI中收錄的從始至今所有在教學(xué)情境中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文從趨勢(shì)、研究類型等方面進(jìn)展了深化的分析與研究,提醒了國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的趨勢(shì),即發(fā)表個(gè)數(shù)逐年遞增,研究類型由實(shí)證研究與理論研究并列存在轉(zhuǎn)向?qū)嵶C研究占主導(dǎo)地位。這一研究結(jié)果不僅對(duì)國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究人員有較大的參考價(jià)值,還在某種程度上為國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的開展指明了方向。

參考文獻(xiàn)

【1】王金崗。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高職理論教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].中國(guó)職業(yè)技術(shù)教育,2022,23:76-80.

【2】黃鑫?;赩R技術(shù)的虛擬教學(xué)應(yīng)用研究[D].華中師范大學(xué)

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