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電子工業(yè)出版社出版的書籍網(wǎng)絡(luò)游戲Server編程01內(nèi)容簡(jiǎn)介推薦讀者對(duì)象目錄目錄030204基本信息《絡(luò)游戲Server編程》是2009年電子工業(yè)出版社出版的書籍,作者是(韓國(guó))韓東勛。內(nèi)容簡(jiǎn)介內(nèi)容簡(jiǎn)介《絡(luò)游戲Server編程》向讀者展示了絡(luò)游戲服務(wù)器設(shè)計(jì)和開發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí)及實(shí)戰(zhàn)案例,首先介紹了C/C++的基礎(chǔ)知識(shí)、開發(fā)服務(wù)器所必需的基礎(chǔ)類及通信類;然后說明了C/C++基礎(chǔ)知識(shí)中的繼承(Inheritance)、重載(Overloading)等概念,以及基礎(chǔ)類中的Log、Memory類和Thread類;接著在通信類中對(duì)服務(wù)器編程所需的Winsock及IOCP進(jìn)行了說明;還介紹了如何運(yùn)行庫(kù)和類設(shè)計(jì)游戲服務(wù)器;另外,介紹了其他書籍中不常見到的性能監(jiān)視器(PerformanceMonitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDPHolepunching等內(nèi)容;最后設(shè)計(jì)了PIGU游戲服務(wù)器。讀者對(duì)象讀者對(duì)象《絡(luò)游戲Server編程》適合廣大絡(luò)游戲開發(fā)人員參考學(xué)習(xí),同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)師生的參考用書。推薦推薦《絡(luò)游戲Server編程》由韓東勛著。它是絡(luò)游戲服務(wù)器開發(fā)的經(jīng)典圖書。全面剖析應(yīng)用開發(fā)技術(shù),學(xué)有所用。詳細(xì)闡釋絡(luò)游戲服務(wù)器編程的精髓。

目錄目錄第1章基礎(chǔ)知識(shí)1.1什么是模塊化1.1.1為什么要模塊化1.1.2如何進(jìn)行模塊化1.2函數(shù)指針(Delegate)1.3Windows函數(shù)的使用1.3.1為什么要使用Windows函數(shù)1.3.2常用函數(shù)的使用1.3

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