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文檔簡介

什么叫布爾運算?1.模型的布爾運算就是對原有模型的數(shù)據(jù)進行邏輯運算(并、減、交)處理,得到新的模型。2.利用布爾運算,用戶能夠以較簡單的實體模型為基礎(chǔ)構(gòu)造生成較復(fù)雜的模型。第七講布爾運算7/26/20231第七講布爾運算ANSYS主要的布爾運算功能:交運算加運算減運算剖分運算

粘接運算搭接運算分割運算7/26/20232交運算MainMenu>Preprocessor>Operate>Intersect>一般的交運算兩兩相交運算7/26/20233Common>Volumes+菜單彈出拾取體積的菜單點擊OK,彈出兩體積的共有部分---體交運算的結(jié)果是由每個圖元的共同部分形成一個新的圖元。7/26/20234Common>Areas+菜單彈出拾取面的菜單點擊OK,彈出兩面的共有部分—線7/26/20235Common>Lines+菜單彈出拾取線的菜單點擊OK,彈出兩個線的共有部分—點7/26/20236AreawithVolume+菜單彈出拾取切割面的菜單拾取被切割的體7/26/20237點擊OK,彈出交割得到的共有面7/26/20238LinewithVolume+菜單彈出拾取切割線的菜單拾取被切割的體7/26/20239點擊OK,彈出交割得到的共有線7/26/202310LinewithAreas+菜單彈出拾取切割線的菜單拾取被切割的面7/26/202311點擊OK,彈出交割得到的共有點7/26/202312Pairwise>Volumes+菜單彈出拾取體積的菜單點擊OK,彈出圖元兩兩相交的部分兩兩相交運算的結(jié)果是求它們的相交部分7/26/202313Pairwise>Areas+菜單彈出拾取面的菜單點擊OK,彈出面元兩兩相交的部分7/26/202314Pairwise>Lines+菜單彈出拾取面的菜單點擊OK,彈出面元兩兩相交的部分7/26/202315加運算MainMenu>Preprocessor>Operate>Add>體積相加面積相加線相加相加運算的結(jié)果是得到一個包含各個原始圖元所有部分的新圖元;新圖元是一個單一的整體,沒有接縫。7/26/202316Volume+菜單彈出拾取體的菜單點擊OK,彈出新生成的體7/26/202317Areas+菜單彈出拾取面的菜單點擊OK,彈出新生成的面注意:面必需共面!7/26/202318Lines+菜單彈出拾取線的菜單點擊OK,彈出新生成的線7/26/202319減運算MainMenu>Preprocessor>Operate>Subtract>體相減面相減線相減7/26/202320Volume+菜單拾取空心圓柱拾取空心圓環(huán)從空心圓柱中減去空心圓環(huán)7/26/202321點擊OK,生成被減后的體7/26/202322Areas+菜單拾取長方形板拾取空心圓環(huán)從長方形板中減去空心圓環(huán)7/26/202323點擊OK,生成被減后的面7/26/202324Lines+菜單拾取被減的線拾取另一線元7/26/202325點擊OK,得到被減后的線7/26/202326剖分運算MainMenu>Preprocessor>Operate>Divide>體被剖分面被剖分線被剖分7/26/202327VolumebyWorkPlan+菜單拾取被剖分的體點擊OK,將體分成了兩個體7/26/202328VolumebyAreas+菜單拾取被剖分的體拾取面7/26/202329點擊OK,體被面剖分成兩部分7/26/202330AreasbyVolume+菜單拾取被剖分的面點擊OK拾取體7/26/202331點擊OK,面被體剖分成兩部分7/26/202332AreasbyAreas+菜單拾取被剖分的面點擊OK拾取第二個面,點擊OK7/26/202333搭接運算MainMenu>Preprocessor>Operate>Overlaid用于連接兩個或兩個以上的圖元,以生成三個或更多個新的圖元的集合。搭接除了在搭接區(qū)域的周圍生成多個邊界外,與加法運算非常相似。搭接運算是生成多個相對簡單的區(qū)域,加法運算生成一個相對復(fù)雜的區(qū)域。要求“交集”與原圖元具有相同的維數(shù)!7/26/202334Volume+>菜單搭接后的體被生成了(四個體)拾取兩個體,點擊OK這個操作僅僅當(dāng)交集是“體”時可用!7/26/202335Areas+>菜單搭接后的面被生成了(三個面)拾取兩個面,點擊OK這個操作僅僅當(dāng)交集是“面”時可用!7/26/202336Lines+>菜單搭接后的線被生成了(三條)拾取兩條線,點擊OK這個操作僅僅當(dāng)交集是“線”時可用!7/26/202337粘接運算MainMenu>Preprocessor>Operate>Glue粘接與搭接類似,但粘接是圖元在公共邊界處相關(guān),且公共邊界的維數(shù)低于原圖元一維。圖元間仍相互獨立,只是在邊界上連接。注意:兩個圖元不能相交!初始圖元是分離的,但有公共邊界,粘接后的圖元數(shù)量不變,但是連接的。7/26/202338Volume+>菜單粘接后的體被生成了(二個體)拾取兩個體,點擊OK7/26/202339Areas+>菜單粘接后的面被生成了(二個面)拾取兩個面,點擊OK7/26/202340Lines+>菜單粘接后的線被生成了(二條線)拾取兩個線,點擊OK7/26/202341分割運算MainMenu>Preprocessor>Operate>Partition

分割運算用于連接兩個或多個圖元,以生成三個或更多新圖元的集合。

如果“交集”與原始圖元有相同的維數(shù),則分割結(jié)果與搭接的結(jié)果相同;如果“交集”與原始圖元的維數(shù)低一維,則“分割”結(jié)果與“粘接”的結(jié)果相同。體分割面分割線分割不要求“交集”與“原圖元”

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