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文檔簡介

第二章曲線編輯器小球彈跳上章回顧1、動(dòng)畫的產(chǎn)生2、幀的概念3、關(guān)鍵幀設(shè)置關(guān)鍵幀編輯關(guān)鍵幀4、動(dòng)畫基礎(chǔ)實(shí)例跳動(dòng)的小球翻盒蓋5、動(dòng)畫輔助工具的應(yīng)用動(dòng)畫快照、動(dòng)畫掃描2本章目標(biāo)掌握小球彈跳的運(yùn)動(dòng)規(guī)律熟練運(yùn)用曲線編輯器掌握動(dòng)畫輔助功能的應(yīng)用3本章結(jié)構(gòu)2.1小球彈跳2.2制作小球彈跳2.3GraphEditor(曲線編輯器)的運(yùn)用2.4修改小球彈跳的動(dòng)畫曲線2.5動(dòng)畫輔助工具4本章重點(diǎn)通過調(diào)節(jié)小球彈跳的動(dòng)畫掌握小球彈跳的運(yùn)動(dòng)規(guī)律動(dòng)畫曲線表的應(yīng)用動(dòng)畫輔助功能的應(yīng)用52.1小球彈跳2.1.1尋找小球彈跳的關(guān)鍵幀圖中黃色圓圈為小球彈跳的關(guān)鍵幀,白色圓圈為小球彈跳的中間幀。過了今天大家就要多觀察身邊的事物,學(xué)會(huì)尋找關(guān)鍵幀。(事物、人、動(dòng)物)圖2-162.1小球彈跳運(yùn)用上節(jié)課的內(nèi)容調(diào)節(jié)一個(gè)接近真實(shí)的小球彈跳動(dòng)畫圖2-272.1小球彈跳2.1.2分析小球彈跳的運(yùn)動(dòng)規(guī)律1.逐漸跳的越來越低;2.逐漸跳的越來越近;3.小球在彈起的過程中是由快變慢;4.小球在下落的過程中是由慢變快(重力加速度);5.摩擦力。82.1小球彈跳關(guān)鍵詞(節(jié)奏、時(shí)間、緩沖、重量感)圖2-492.1小球彈跳2.1.3制作小球彈跳所要考慮的因素:制作小球彈跳所要考慮的重要因素有球的重量、球的材料、球的大小、球的移動(dòng)速度…,這些因素決定的了小球在彈跳過程中的空間幅度及時(shí)間點(diǎn)。圖2-5102.2制作小球彈跳2.2.1制作小球彈跳關(guān)鍵幀1、打開素材文件“ball.mb”2、動(dòng)畫前的準(zhǔn)備。打開Preferences窗口更改Settings選項(xiàng)下的Time:為PAL(25fps)圖2-6112.2制作小球彈跳設(shè)置TimeSlider選項(xiàng)下的Playbackspeed為Real-time[25fps]。圖2-7122.2制作小球彈跳3、按照?qǐng)D2-8中數(shù)值設(shè)置相應(yīng)的關(guān)鍵幀圖2-8132.2制作小球彈跳2.2.2觀察當(dāng)前動(dòng)畫關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間小球運(yùn)動(dòng)節(jié)奏

當(dāng)前小球運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏和空間位置與剛才分析的小球彈跳運(yùn)動(dòng)節(jié)奏是不相符的。圖2-9142.3GraphEditor的運(yùn)用2.3.1了解GraphEditor(曲線編輯器)使用動(dòng)畫曲線表可以以圖表的形式對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行編輯,更方便、更有效的控制動(dòng)畫節(jié)奏。Window>AnimationEditors>GraphEditor圖2-10152.3GraphEditor的運(yùn)用2.3.2GraphEditor的視圖操作視圖的平移和縮放操作與其它視圖窗口的操作一樣;Shift+Alt+鼠標(biāo)右鍵可以拉伸曲線表;FrameAll:顯示全部;FramePlaybackRange:顯示播放范圍;Centertheviewaboutthecurrenttime:以當(dāng)前時(shí)間為顯示中心。162.3GraphEditor的運(yùn)用2.3.3曲線表現(xiàn)動(dòng)畫的形式曲線上的點(diǎn)代表關(guān)鍵幀。曲線上的線代表兩個(gè)關(guān)鍵幀之間過渡幀的變化方式。圖2-11172.3GraphEditor的運(yùn)用2.3.4兩個(gè)關(guān)鍵幀之間物體運(yùn)動(dòng)速度的變化速度:單位時(shí)間內(nèi)通過的路程叫做速度。

小球從A點(diǎn)到B點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)速度的變化是多種多樣的,在這里我們可分為:勻速運(yùn)動(dòng)、加速運(yùn)動(dòng)、減速運(yùn)動(dòng)、慢入慢出。圖2-12182.3GraphEditor的運(yùn)用勻速運(yùn)動(dòng):觀察A點(diǎn)到B點(diǎn)之間的曲線。圖2-13192.3GraphEditor的運(yùn)用加速運(yùn)動(dòng):觀察A點(diǎn)到B點(diǎn)之間的曲線。圖2-14202.3GraphEditor的運(yùn)用減速運(yùn)動(dòng):觀察A點(diǎn)到B點(diǎn)之間的曲線。圖2-15212.3GraphEditor的運(yùn)用慢入慢出:可以想到慢入慢出的動(dòng)畫曲線是如何的。圖2-15222.3GraphEditor的運(yùn)用2.3.5切線切線可以控制曲線段進(jìn)入和退出關(guān)鍵幀的形狀常用切線方式Spline(樣條曲線)Linear(線性)Flat(平直)Stepped(步階)Clamped(夾具)Fixed(固定)圖2-16232.3GraphEditor的運(yùn)用權(quán)重手柄選中切線手柄執(zhí)行菜單Curves>WeightedTangents(權(quán)重切線)將手柄切換為權(quán)重手柄,系統(tǒng)默認(rèn)為非權(quán)重手柄。釋放權(quán)重

執(zhí)行菜單Keys>FreeTangentWeight圖2-17242.3GraphEditor的運(yùn)用Keys菜單下其它編輯切線命令Breaktangents斷開切線Unifytangents統(tǒng)一權(quán)重Locktangentweight鎖定切線權(quán)重圖2-18252.3GraphEditor的運(yùn)用2.3.6在曲線上編輯關(guān)鍵幀Movekeystool:移動(dòng)關(guān)鍵幀工具;也可以按“w”鍵用中鍵進(jìn)行拖動(dòng)。Insertkeystool:插入關(guān)鍵幀工具;選中曲線,用中鍵在相應(yīng)時(shí)間上點(diǎn)擊即可,不會(huì)更改曲線的曲率。262.3GraphEditor的運(yùn)用Addkeystool:添加關(guān)鍵幀;選中曲線,用中鍵在相應(yīng)時(shí)間上拖動(dòng)可以更改曲線曲率并可以添加關(guān)鍵幀LatticeDeformkeys:晶格關(guān)鍵幀??梢酝ㄟ^晶格對(duì)曲線的整體進(jìn)行調(diào)整,讓速度更快或更慢雙擊晶格關(guān)鍵幀工具即可對(duì)晶格進(jìn)行編輯,讓晶格的數(shù)量更多或更少272.4修改小球彈跳的動(dòng)畫曲線2.4.1修改小球translatey屬性的動(dòng)畫曲線觀察小球的translatey的曲線需要調(diào)整哪里呢?加速減速加速減速加速減速加速圖2-19282.4修改小球彈跳的動(dòng)畫曲線調(diào)整小球的translatey的曲線圖2-20292.4修改小球彈跳的動(dòng)畫曲線2.4.2修改小球translatex屬性的動(dòng)畫曲線分析小球的translatex屬性運(yùn)動(dòng)中的速度變化。減速圖2-21302.4修改小球彈跳的動(dòng)畫曲線選中translatex曲線上第1幀到第42幀之間的所有關(guān)鍵幀并按鍵盤上的Delete鍵將關(guān)鍵幀刪除調(diào)整曲線,使曲線呈減速狀圖2-22312.4修改小球彈跳的動(dòng)畫曲線2.4.3修改小球rotatez屬性的動(dòng)畫曲線分析小球受到摩擦力的影響,會(huì)發(fā)生旋轉(zhuǎn)。選中Rotatez曲線上第1幀到第42幀之間的所有關(guān)鍵幀并按鍵盤上的Delete鍵將關(guān)鍵幀刪除。選擇第42幀的關(guān)鍵幀,在

的后一欄內(nèi)輸入“-1500”。圖2-23322.4修改小球彈跳的動(dòng)畫曲線將曲線兩端的切線方式改LinearTangents。圖2-24332.4修改小球彈跳的動(dòng)畫曲線2.4.4制作完成圖2-2434小結(jié)掌握小球彈跳的運(yùn)動(dòng)規(guī)律關(guān)鍵詞(節(jié)奏、時(shí)間、緩沖、重量感)掌握動(dòng)畫曲線表的應(yīng)用視圖操作、表現(xiàn)形式運(yùn)動(dòng)速度的變化切線權(quán)重手柄在曲線上編輯關(guān)鍵幀352.5動(dòng)畫輔助工具2.5.1GhostSelected(運(yùn)動(dòng)幻影)1、概念:Ghost(幻影)模擬了傳統(tǒng)動(dòng)畫中通過快速翻動(dòng)繪畫圖像來感受連續(xù)運(yùn)動(dòng)的效果。使用幻影可以形象、概略地預(yù)覽角色自始至終的運(yùn)動(dòng),輔助動(dòng)畫師解決運(yùn)動(dòng)時(shí)間的問題。圖2-25362.5動(dòng)畫輔助工具2、創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)幻影選擇需要?jiǎng)?chuàng)建運(yùn)動(dòng)幻影的物體,執(zhí)行動(dòng)畫模塊下的菜單命令A(yù)nimate>GhostSelected(對(duì)選擇物體添加運(yùn)動(dòng)幻影)圖2-26372.5動(dòng)畫輔助工具3、設(shè)置運(yùn)動(dòng)幻影選項(xiàng)Typeofghosting(幻影類型)Globalpreferences設(shè)置來自全局設(shè)置Customframes自定義在第幾幀顯示Customframessteps自定義顯示運(yùn)動(dòng)物體在當(dāng)前幀之前和之后幻影數(shù)量Customkeysteps自定義顯示關(guān)鍵幀上的幻影Keyframes顯示時(shí)間

線上關(guān)鍵幀的幻影圖2-27382.5動(dòng)畫輔助工具Framestodisplay自定義在第幾幀顯示Stepsbeforecurrentframe當(dāng)前幀之前顯示幻影數(shù)量Stepsaftercurrentframe當(dāng)前幀之后顯示幻影數(shù)量Stepsize步長(隔幾幀顯示一個(gè)幻影)圖2-28392.5動(dòng)畫輔助工具時(shí)間線上的設(shè)置在以前動(dòng)畫輔助工具的使用上曾說過,這里就不累述了。圖2-29402.5動(dòng)畫輔助工具4、在全局設(shè)置中設(shè)置運(yùn)動(dòng)幻影Window>Settings/Preferences>Preferences在Display下Animation選項(xiàng)里,參數(shù)含義與GhostSelected選項(xiàng)中一致圖2-30412.5動(dòng)畫輔助工具5、取消顯示運(yùn)動(dòng)幻影Animate>UnghostSelected(取消選擇物體的幻影)Animate>UnghostAll(取消所有物體的幻影)圖2-31422.5動(dòng)畫輔助工具2.5.2MotionTrail(運(yùn)動(dòng)軌跡)1、作用運(yùn)用Motiontrail可以方便動(dòng)畫師觀察動(dòng)畫物體的運(yùn)動(dòng)路線(軌跡)圖2-32432.5動(dòng)畫輔助工具2、創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡選擇需要?jiǎng)?chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡的物體,執(zhí)行動(dòng)畫模塊下的菜單命令A(yù)nimate>CreateMotionTrail(創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡)圖2-33442.5動(dòng)畫輔助工具3、參數(shù)講解這里主要講解一下創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡在視圖中的繪制方式,其它的選項(xiàng)在上節(jié)課我們己經(jīng)說過。圖2-34452.5動(dòng)畫輔助工具Drawstyle(繪制風(fēng)格)Line:以線的形式顯示Locator:以Locator為顯示形式Point:以點(diǎn)為顯示形式圖2-35圖2-36462.5動(dòng)畫輔助工具Frames:Showframenumbers(是否顯示幀數(shù))圖2-36圖2-3747小結(jié)兩個(gè)動(dòng)畫輔助功能GhostSelected(運(yùn)動(dòng)幻影)CreateMotionTrail(創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡)48本章總結(jié)在第一小節(jié)中我們學(xué)習(xí)了如何制作小球彈跳動(dòng)畫,并且我們通過小球彈跳的例子熟悉了如何通過曲線編輯器對(duì)動(dòng)畫節(jié)奏進(jìn)行更改。小球彈跳的實(shí)例主要鍛煉我們對(duì)時(shí)間、節(jié)奏的把握,以及如何體現(xiàn)重量感和真實(shí)感。在第二小節(jié)當(dāng)中我們學(xué)習(xí)了兩個(gè)動(dòng)畫

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