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文檔簡(jiǎn)介
運(yùn)營(yíng)教學(xué)與規(guī)劃
前言:
諸位同事,非常抱歉,這份PPT現(xiàn)在才出爐。
本來(lái)呢,我是想以講座的方式跟大家聊一聊什么是運(yùn)營(yíng),我們運(yùn)營(yíng)要做什么,做好什么。但其實(shí)現(xiàn)在大家都很忙,所以一拖再拖(借口什么的你們就無(wú)視吧--)。到了前幾天,我驚覺(jué)大家在忙的過(guò)程中也很迷?!?/p>
再次致歉,我這個(gè)運(yùn)營(yíng)經(jīng)理沒(méi)有及時(shí)做好該做的——你們?yōu)槭裁疵悦?,因?yàn)槟銈冞€是不明白什么是運(yùn)營(yíng),以及運(yùn)營(yíng)該做什么(請(qǐng)?jiān)徫艺f(shuō)話比較直白吧……)。你們的迷茫是對(duì)未來(lái)未知工作的“恐懼”,這份“恐懼”恰恰來(lái)源于我沒(méi)有把早該教給你們的東西教給你們(有點(diǎn)繞口--)
本來(lái)想寫(xiě)一份純文字的東西給大家(省事嘛~),但最后出來(lái)的卻是PPT,這是為什么呢?算了,不要在意這些細(xì)節(jié)。
總之,我希望大家認(rèn)真的看明白這份PPT,因?yàn)檫@份PPT除了教學(xué),還有很大部分我們接下來(lái)的工作計(jì)劃都有羅列,所以有不懂的都可以問(wèn)我,我希望我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)可以一直走很久!
再次向大家致歉,請(qǐng)?jiān)彛?/p>
何為運(yùn)營(yíng)?運(yùn)營(yíng)為何?游戲運(yùn)營(yíng)的概念
廣義運(yùn)營(yíng)概念就是指在游戲產(chǎn)品的整個(gè)生命過(guò)程,不斷用管理的手段去維持和輔助游戲的研發(fā)到商業(yè)運(yùn)行等環(huán)節(jié),并輔助各環(huán)節(jié)工作目的實(shí)現(xiàn)的管理工作。
狹義的運(yùn)營(yíng)概念就是特指游戲的商業(yè)運(yùn)行準(zhǔn)備階段和正式運(yùn)行階段中,依靠管理的手段去維持和輔助游戲的技術(shù)運(yùn)行,不斷吸引用戶并創(chuàng)造盈利的工作。
為何需要運(yùn)營(yíng)?游戲產(chǎn)品的獨(dú)特產(chǎn)品特性
持續(xù)體驗(yàn)服務(wù):游戲產(chǎn)品屬于精神文化產(chǎn)品,提供的是體驗(yàn)服務(wù),游戲產(chǎn)品提供的是“持續(xù)體驗(yàn)”服務(wù),滿足消費(fèi)者高層次心理文化需求,屬于馬斯諾需求層次理論的最高層需求:自我實(shí)現(xiàn)。低嘗試成本,高參與度:游戲產(chǎn)品的嘗試成本很低,但是用戶參與度卻非常的高,用戶會(huì)持續(xù)參與產(chǎn)品交互。低競(jìng)爭(zhēng)成本:游戲產(chǎn)品是基于互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的軟件產(chǎn)品,運(yùn)輸,儲(chǔ)存,配送等等傳統(tǒng)產(chǎn)品的渠道問(wèn)題不再關(guān)鍵。在技術(shù)層面上就可以解決很多地域問(wèn)題,產(chǎn)品之間的競(jìng)爭(zhēng)幾乎面對(duì)面。
游戲運(yùn)營(yíng)概念和意義
互動(dòng)體驗(yàn):游戲的體驗(yàn)包含著用戶之間的互動(dòng),產(chǎn)品的服務(wù)不僅僅意味著產(chǎn)品單方面提供給用戶的體驗(yàn),用戶得到的體驗(yàn)包含了產(chǎn)品和其它用戶帶來(lái)的互動(dòng)。虛擬產(chǎn)品的經(jīng)濟(jì)價(jià)值:游戲是一個(gè)低運(yùn)營(yíng)成本,高利潤(rùn)的產(chǎn)品,虛擬產(chǎn)品的意義價(jià)值超過(guò)實(shí)際價(jià)值,往往不能用傳統(tǒng)的邊際成本來(lái)衡量?jī)r(jià)值,它的營(yíng)銷(xiāo)思維和傳統(tǒng)意義產(chǎn)品很大不同。策略變化空間廣闊:游戲是易于改變的軟件產(chǎn)品,相比其它傳統(tǒng)產(chǎn)品,它的運(yùn)營(yíng)策略將更加的豐富多變,為運(yùn)營(yíng)者帶來(lái)極大的想象空間。
游戲產(chǎn)品和什么樣的傳統(tǒng)產(chǎn)品類(lèi)似?游戲運(yùn)營(yíng)概念和意義
和游戲有相同近似特點(diǎn)的產(chǎn)品電影?電視???連載小說(shuō)?電視綜藝節(jié)目?在用戶的參與程度,付費(fèi)特征,虛擬經(jīng)濟(jì),產(chǎn)品的變化發(fā)展空間等問(wèn)題上對(duì)比,可以超過(guò)游戲產(chǎn)品的傳統(tǒng)產(chǎn)品非常之少。所以說(shuō)游戲的市場(chǎng)成敗,很大程度上并不取決于產(chǎn)品自身。
游戲產(chǎn)品的獨(dú)特性質(zhì)決定了必須通過(guò)運(yùn)營(yíng)才能使游戲產(chǎn)品具有市場(chǎng)靈魂運(yùn)營(yíng)工作的意義
運(yùn)營(yíng)服務(wù)就是游戲產(chǎn)品本身不可分割的一個(gè)部分,產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)服務(wù)的相加才等于我們提供給用戶的真正產(chǎn)品。運(yùn)營(yíng)是游戲產(chǎn)品成敗的關(guān)鍵,只有有效而且正確的運(yùn)營(yíng)手段才能保證游戲產(chǎn)品在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下充滿活力和競(jìng)爭(zhēng)能力。
游戲不同的運(yùn)營(yíng)階段
隨著產(chǎn)品生命周期的發(fā)展,運(yùn)營(yíng)在產(chǎn)品工作中將占到越來(lái)越主導(dǎo)的作用,而單純研發(fā)性質(zhì)的工作主導(dǎo)性和比例則會(huì)逐漸下降。在不同的運(yùn)營(yíng)階段,運(yùn)營(yíng)工作有著不同的目的和使命。
研發(fā)運(yùn)營(yíng)封測(cè)內(nèi)測(cè)公測(cè)商業(yè)運(yùn)營(yíng)立項(xiàng)開(kāi)發(fā)游戲不同的運(yùn)營(yíng)階段
在立項(xiàng)研發(fā)和內(nèi)部封閉測(cè)試階段,運(yùn)營(yíng)工作主要為輔助和策略研究,一般包括以下方面工作:參與產(chǎn)品的創(chuàng)意策劃與立項(xiàng)評(píng)審參與產(chǎn)品開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié),為產(chǎn)品融入運(yùn)營(yíng)需求研究產(chǎn)品的市場(chǎng)定位,進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)策略分析產(chǎn)品的輔助工作與各種資源的規(guī)劃
封測(cè)內(nèi)測(cè)公測(cè)商業(yè)運(yùn)營(yíng)立項(xiàng)開(kāi)發(fā)游戲不同的運(yùn)營(yíng)階段
在小范圍內(nèi)測(cè)運(yùn)營(yíng)階段,運(yùn)營(yíng)工作主要輔助產(chǎn)品完善和進(jìn)行運(yùn)營(yíng)資源準(zhǔn)備,一般包括以下方面工作:內(nèi)測(cè)方案和計(jì)劃的制定產(chǎn)品測(cè)試版本的用戶反饋與調(diào)查早期的市場(chǎng)預(yù)熱宣傳內(nèi)測(cè)用戶的組織和核心用戶資源培養(yǎng)內(nèi)測(cè)輔助資源的配合(網(wǎng)站,客服,運(yùn)維……)未來(lái)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)流程的建設(shè)
封測(cè)內(nèi)測(cè)公測(cè)商業(yè)運(yùn)營(yíng)立項(xiàng)開(kāi)發(fā)游戲不同的運(yùn)營(yíng)階段
在公測(cè)階段,產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)將主導(dǎo)整個(gè)產(chǎn)品的上市工作,工作重點(diǎn)將圍繞產(chǎn)品宣傳和新進(jìn)入用戶留存展開(kāi),一般工作包括:產(chǎn)品的整體上市方案的制定和實(shí)施;公測(cè)日常運(yùn)營(yíng)流程的建立和運(yùn)轉(zhuǎn);公測(cè)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)狀況的監(jiān)測(cè)和策略應(yīng)對(duì);為未來(lái)的商業(yè)化運(yùn)營(yíng)做出準(zhǔn)備。
封測(cè)內(nèi)測(cè)公測(cè)商業(yè)運(yùn)營(yíng)立項(xiàng)開(kāi)發(fā)游戲不同的運(yùn)營(yíng)階段
在商業(yè)化運(yùn)營(yíng)階段,產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)將進(jìn)入平穩(wěn)期,運(yùn)營(yíng)工作重心完全轉(zhuǎn)入提高產(chǎn)品在線和產(chǎn)品收入方面:產(chǎn)品的在線和盈利能力監(jiān)測(cè),分析和改善研究;新的產(chǎn)品版本研發(fā)和發(fā)布;重要的線上或者線下活動(dòng)項(xiàng)目;產(chǎn)品的日常運(yùn)營(yíng)規(guī)范化;后期各種產(chǎn)品相關(guān)運(yùn)營(yíng)資源的管理和完善。
封測(cè)內(nèi)測(cè)公測(cè)商業(yè)運(yùn)營(yíng)立項(xiàng)開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)涉及的資源關(guān)系
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)客服網(wǎng)站運(yùn)維海外品牌商務(wù)信息渠道市場(chǎng)片區(qū)公關(guān)法務(wù)戰(zhàn)略國(guó)際策劃程序美術(shù)研發(fā)用戶CP商財(cái)務(wù)平臺(tái)廣告其他內(nèi)部產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)工作概覽
運(yùn)營(yíng)的基本工作制定規(guī)劃并分解(策略)維持日常運(yùn)營(yíng)(運(yùn)作)運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目實(shí)施(項(xiàng)目)
運(yùn)營(yíng)工作概覽
運(yùn)營(yíng)規(guī)劃規(guī)劃就是逐級(jí)的目標(biāo)制定和分解細(xì)化規(guī)劃的正確建立在對(duì)于產(chǎn)品,市場(chǎng)和用戶的深刻理解之上規(guī)劃的有效則建立在正確的分解工作以及有效執(zhí)行上
年度規(guī)劃:產(chǎn)品級(jí)的方向戰(zhàn)略季度規(guī)劃:大版本級(jí)的戰(zhàn)略月度規(guī)劃:版本級(jí)的策略周工作規(guī)劃:項(xiàng)目級(jí)的工作計(jì)劃運(yùn)營(yíng)工作概覽
規(guī)劃中各種的策劃和決策每個(gè)項(xiàng)目的實(shí)施和運(yùn)營(yíng)的結(jié)果都是開(kāi)發(fā)商,運(yùn)營(yíng)商,渠道商和玩家用戶們的一次群體博弈,不同的博弈者都會(huì)從自己的利益需求出發(fā)來(lái)做出抉擇,但是游戲的繁榮是符合每一方最長(zhǎng)遠(yuǎn)利益共贏的最優(yōu)結(jié)果;這種博弈將在游戲運(yùn)營(yíng)的各個(gè)環(huán)節(jié)中體現(xiàn),不僅體現(xiàn)在項(xiàng)目制定,也同時(shí)體現(xiàn)在日常運(yùn)作中;博弈的成功保障都來(lái)自于運(yùn)營(yíng)者對(duì)于游戲產(chǎn)品,市場(chǎng)動(dòng)態(tài),用戶心理和各方利益觀點(diǎn)的自身經(jīng)驗(yàn)積累
運(yùn)營(yíng)工作概覽
運(yùn)作和項(xiàng)目的區(qū)別項(xiàng)目是一次性的階段任務(wù),而運(yùn)作是重復(fù)性,連續(xù)性的活動(dòng);項(xiàng)目是一項(xiàng)獨(dú)立的專門(mén)任務(wù),而運(yùn)作是附屬于某項(xiàng)任務(wù)的日常工作。運(yùn)營(yíng),包含“運(yùn)”和“營(yíng)”運(yùn):即是維護(hù),維持產(chǎn)品的正常運(yùn)作營(yíng):則是經(jīng)營(yíng),主動(dòng)設(shè)法創(chuàng)造和增加盈利
運(yùn)營(yíng)工作概覽
日常產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)工作——運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ),缺一不可(運(yùn)作性質(zhì))
日常監(jiān)控和運(yùn)維管理數(shù)據(jù)分析和報(bào)表輸出投訴受理和回單反饋網(wǎng)站維護(hù)和定期更新對(duì)外宣傳和文案撰寫(xiě)外掛監(jiān)測(cè)和收集防治競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手監(jiān)控和分析用戶活動(dòng)組織和管理技術(shù)研發(fā)協(xié)調(diào)和協(xié)助……運(yùn)營(yíng)工作概覽
好的游戲運(yùn)營(yíng)工作需要做到完善和全面的規(guī)劃利用一切資源謹(jǐn)慎制定策略,但是不放棄創(chuàng)新把握每個(gè)機(jī)會(huì)做好每個(gè)細(xì)節(jié)貼近玩家不斷提高執(zhí)行力重視經(jīng)驗(yàn)的積累運(yùn)營(yíng)工作概覽
運(yùn)營(yíng)專題性項(xiàng)目——運(yùn)營(yíng)工作的真正靈魂版本開(kāi)發(fā)策劃項(xiàng)目版本發(fā)布和更新發(fā)布項(xiàng)目在線活動(dòng)項(xiàng)目宣傳推廣項(xiàng)目線上推廣項(xiàng)目市場(chǎng)推廣項(xiàng)目渠道推廣項(xiàng)目地面推廣項(xiàng)目聯(lián)合推廣項(xiàng)目商務(wù)合作項(xiàng)目市場(chǎng)調(diào)查項(xiàng)目其他項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)工作概覽
什么稱為項(xiàng)目項(xiàng)目管理學(xué)認(rèn)為:項(xiàng)目是在一定時(shí)間內(nèi)為了達(dá)到特定目標(biāo)而調(diào)集到一起的資源組合,是為了取得特定的成果開(kāi)展的一系列相關(guān)活動(dòng)。項(xiàng)目的特征:目的唯一性:需要解決一個(gè)產(chǎn)品,一項(xiàng)工程,一個(gè)問(wèn)題或者一種服務(wù);短期一次性:項(xiàng)目都有一個(gè)明確的結(jié)束時(shí)間點(diǎn),就單個(gè)項(xiàng)目的整體而言,任務(wù)完成,項(xiàng)目目標(biāo)實(shí)現(xiàn),項(xiàng)目既告結(jié)束,沒(méi)有重復(fù)。整體性特征:一個(gè)項(xiàng)目就是一個(gè)整體,為其配置資源的時(shí)候必須追求高的費(fèi)效比,做到總體最優(yōu)化。多目標(biāo)性特征:項(xiàng)目的總?cè)蝿?wù)是單一的,但是具體目標(biāo)是多方面的,可能追求成本,時(shí)間,安全,功能,用戶感等各方面不同的指標(biāo)需求。壽命周期階段特征:任何確定項(xiàng)目都是有壽命周期的,不同項(xiàng)目的壽命周期的劃分不盡一致。一般都是長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃->項(xiàng)目建議->討論評(píng)估->計(jì)劃任務(wù)->設(shè)計(jì)階段->實(shí)施階段->驗(yàn)收審核->發(fā)布執(zhí)行->項(xiàng)目總結(jié)。歸納起來(lái)就是研究,設(shè)計(jì),執(zhí)行,總結(jié)四個(gè)階段。運(yùn)營(yíng)工作概覽
項(xiàng)目的特點(diǎn)游戲運(yùn)營(yíng)工作中的獨(dú)立項(xiàng)目有以下一些特點(diǎn):項(xiàng)目規(guī)模小重資源管理,資源協(xié)調(diào)要求高重時(shí)間管理,要求時(shí)間嚴(yán)格多目標(biāo)特征明顯項(xiàng)目流程較簡(jiǎn)化項(xiàng)目的即時(shí)性高,要求抓住時(shí)機(jī),快速反應(yīng)
游戲產(chǎn)品宣傳的黃金時(shí)期并不是很長(zhǎng),所以要求抓住每一個(gè)營(yíng)銷(xiāo)機(jī)會(huì)。
運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略上的創(chuàng)新往往能帶來(lái)意想不到的效果。一些成功的我們目前可學(xué)習(xí)案例
大話西游的網(wǎng)絡(luò)推廣員項(xiàng)目,傳銷(xiāo)做到游戲里外網(wǎng)易,作為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的第一人,日過(guò)100萬(wàn)人次的上線玩家數(shù)量,丁磊所采用的市場(chǎng)運(yùn)作模式的確是別出心機(jī)?!段饔巍废盗械某晒?,不能不歸功于網(wǎng)易的游戲推廣員制度。游戲推廣員制度是網(wǎng)易在傳統(tǒng)銷(xiāo)售理念之外,獨(dú)辟蹊徑,首創(chuàng)并成功運(yùn)作的網(wǎng)絡(luò)兼職方式的推廣方法,無(wú)論玩家身處哪個(gè)網(wǎng)吧,都可以獲得由網(wǎng)易公司提供的邊上網(wǎng)邊賺錢(qián)的機(jī)會(huì)。從2002年到現(xiàn)在,通過(guò)這種模式的營(yíng)銷(xiāo),網(wǎng)易發(fā)展到8300萬(wàn)的注冊(cè)用戶,《西游》系列突破150萬(wàn)的在線人數(shù)。把網(wǎng)易因?yàn)榇笤挗穸濆X(qián)的現(xiàn)象一舉扭轉(zhuǎn),股票也在納思達(dá)克股市上全線飄紅。從這里不能不看到市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)模式的影響力。一些成功的我們目前可學(xué)習(xí)案例
利用情感營(yíng)銷(xiāo)準(zhǔn)確命中消費(fèi)群“臺(tái)灣地區(qū)最大的媒體是電視臺(tái),包括有線、無(wú)線,一共有100多家。網(wǎng)游營(yíng)銷(xiāo)電視廣告預(yù)算占到總預(yù)算的一半以上。”幾年前,智冠引進(jìn)RO(仙境傳說(shuō))時(shí),天堂的同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到18萬(wàn),占據(jù)了游戲市場(chǎng)60%的市場(chǎng)份額,“其余40%分散在十幾個(gè)游戲里面”。經(jīng)過(guò)估算,智冠發(fā)現(xiàn)很難從天堂手中挖到游戲玩家?!斑@款游戲的玩家是潛在的,即女性玩家?!敝枪诨ㄙM(fèi)3000萬(wàn)臺(tái)幣,做了一個(gè)45秒的電視廣告(一般為20秒),講述了一個(gè)“日夜戀人守候永恒的愛(ài)”的故事,一舉打開(kāi)局面。RO在臺(tái)灣地區(qū)的同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到30萬(wàn)。要點(diǎn)回顧
游戲的獨(dú)有特點(diǎn)以及運(yùn)營(yíng)工作的重要性網(wǎng)絡(luò)游戲和運(yùn)營(yíng)服務(wù)的相加才等于我們提供給用戶的真正產(chǎn)品良好的運(yùn)營(yíng)可以為一款游戲產(chǎn)品帶來(lái)2成以上的市場(chǎng)增益效果,而失敗的運(yùn)營(yíng)可以讓任何一款優(yōu)秀的游戲在市場(chǎng)上一敗涂地。隨著產(chǎn)品生命周期的發(fā)展,運(yùn)營(yíng)在產(chǎn)品工作中將占到越來(lái)越主導(dǎo)的作用,而單純研發(fā)性質(zhì)的工作主導(dǎo)性和比例則會(huì)逐漸下降。項(xiàng)目規(guī)劃項(xiàng)目目標(biāo)確定項(xiàng)目?jī)?nèi)容確定項(xiàng)目人員確定項(xiàng)目考核標(biāo)準(zhǔn)細(xì)分目標(biāo)確定項(xiàng)目進(jìn)度確定工作內(nèi)容分配項(xiàng)目保障工作部門(mén)之間協(xié)調(diào)部門(mén)內(nèi)部協(xié)調(diào)相關(guān)監(jiān)控支持分析報(bào)告要點(diǎn)游戲運(yùn)營(yíng)目的盈利流程控制數(shù)據(jù)調(diào)控危機(jī)處理如果實(shí)現(xiàn)盈利?流程控制計(jì)劃制定運(yùn)營(yíng)籌備上線及穩(wěn)定盈利產(chǎn)品把控我們主要從以下幾點(diǎn)把控產(chǎn)品,從而在運(yùn)營(yíng)平臺(tái)上線伊始塑造完美品牌感觀性畫(huà)面感官聽(tīng)覺(jué)感官(配音等)游戲性細(xì)節(jié)特色性競(jìng)技特色性可拓展性后續(xù)版本互動(dòng)性玩家交互計(jì)劃制定計(jì)劃制定市場(chǎng)宣傳計(jì)劃定位分析目標(biāo)用戶擬定市場(chǎng)推廣方案測(cè)試運(yùn)營(yíng)計(jì)劃測(cè)試計(jì)劃制定討論測(cè)試活動(dòng)策劃籌備成本核算運(yùn)營(yíng)成本核算市場(chǎng)推廣成本核算總體把控相輔相成細(xì)化時(shí)間節(jié)點(diǎn),控制成本支出運(yùn)營(yíng)籌備運(yùn)營(yíng)籌備產(chǎn)品測(cè)試游戲BUG游戲市場(chǎng)化后臺(tái)工具對(duì)接及測(cè)試服務(wù)器架設(shè)及產(chǎn)品調(diào)試市場(chǎng)投放宣傳第一階段·注冊(cè)用戶目標(biāo):2000按照計(jì)劃逐步實(shí)施產(chǎn)品測(cè)試階段最主要的是盡可能排除游戲上線后可能出現(xiàn)的運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),消除游戲BUG。1.游戲BUG
需要對(duì)游戲功能進(jìn)行系統(tǒng)性測(cè)試,同時(shí)要對(duì)關(guān)系到運(yùn)營(yíng)收入的點(diǎn)卷扣費(fèi)計(jì)費(fèi)做系統(tǒng)測(cè)試。
2.游戲市場(chǎng)化測(cè)試市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)需要對(duì)運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)和目標(biāo)用戶做細(xì)致的了解,用戶喜好和習(xí)慣工作尤為重要,避免出現(xiàn)不適合用戶的用語(yǔ),從而減少不必要的麻煩。3.后臺(tái)工具對(duì)接及測(cè)試
主要是針對(duì)Gm工具,以及游戲官網(wǎng)、、充值、客服、論壇(暫不考慮)等相關(guān)周邊系統(tǒng)做好相應(yīng)的測(cè)試工作。第一階段,市場(chǎng)預(yù)計(jì)拉來(lái)目標(biāo)用戶,實(shí)現(xiàn)注冊(cè)人數(shù)2000。市場(chǎng)推廣規(guī)劃整體推廣方案推廣相應(yīng)策略宣傳策略推廣的落實(shí)目標(biāo)用戶的定位推廣渠道選擇推廣手段線上、線下上線及穩(wěn)定試測(cè)階段收集玩家建議、反饋,及時(shí)跟研發(fā)團(tuán)隊(duì)溝通調(diào)整分析玩家數(shù)據(jù),制定下一步運(yùn)營(yíng)推廣計(jì)劃策劃開(kāi)服活動(dòng),細(xì)化開(kāi)服運(yùn)營(yíng)及推廣流程運(yùn)營(yíng)前期根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)整運(yùn)營(yíng)策略及市場(chǎng)推廣方案,把控運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)跟進(jìn)版本研發(fā)工作,及時(shí)做好版本控制及更新,延長(zhǎng)游戲生命周期運(yùn)營(yíng)中后期游戲生命周期較短,及時(shí)總結(jié)分析,做好計(jì)劃及時(shí)跟進(jìn)單個(gè)產(chǎn)品數(shù)據(jù),營(yíng)收出現(xiàn)疲軟,及時(shí)上線營(yíng)收活動(dòng)拉動(dòng)充值消費(fèi)跟進(jìn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)后期研發(fā)情況,及新品開(kāi)發(fā)上線后階段運(yùn)營(yíng)分析導(dǎo)致數(shù)據(jù)變化的原因或者潛在可能;導(dǎo)致游戲市場(chǎng)反饋信息的原因或潛在可能;各項(xiàng)工作的進(jìn)展和效果(附項(xiàng)目總結(jié)報(bào)告);游戲修改建議;游戲運(yùn)營(yíng)調(diào)整或增加項(xiàng)目提案。運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)對(duì)比注冊(cè)用戶數(shù)對(duì)比或者增長(zhǎng)曲線圖活躍用戶數(shù)或者活躍用戶增長(zhǎng)曲線圖消費(fèi)情況或者消費(fèi)分布圖用戶游戲狀況或者用戶在線時(shí)間分布圖其他數(shù)據(jù)對(duì)比數(shù)據(jù)調(diào)控運(yùn)營(yíng)核心數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)核心數(shù)據(jù)注冊(cè)用戶數(shù)ACU/PCU活躍用戶/在線廣告收費(fèi)/道具收費(fèi)付費(fèi)率數(shù)據(jù)的作用通過(guò)數(shù)據(jù)反映的各項(xiàng)趨勢(shì),由運(yùn)營(yíng)人員馬上監(jiān)控到游戲中出現(xiàn)的數(shù)據(jù)反映并進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)控。常見(jiàn)的異常:用戶下載異常,新用戶增長(zhǎng)異常,積分等等,道具銷(xiāo)量異常增高。調(diào)節(jié)游戲運(yùn)營(yíng)狀況從運(yùn)營(yíng)中發(fā)現(xiàn)的各種問(wèn)題,及時(shí)指導(dǎo)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)修正游戲版本及解決游戲BUG。修正當(dāng)前版本問(wèn)題為未來(lái)開(kāi)發(fā)新版本和新產(chǎn)品提供
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