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文檔簡介
沉浸新聞新聞體制改革的新趨勢
ar新聞、ar重疊新聞、機(jī)器人寫作、網(wǎng)絡(luò)直播、360度遠(yuǎn)景視頻等。這些不斷變化的滲透傳播技術(shù)開始轉(zhuǎn)向主導(dǎo)新聞生產(chǎn)的中心,而傳統(tǒng)新聞的形式、內(nèi)容、演繹推理、制作主體和生產(chǎn)流程都發(fā)生了很大變化。新聞早已不再是我說你聽,也不再是對(duì)事實(shí)的直接紀(jì)錄,新聞變成沉浸式體驗(yàn),變成參與式創(chuàng)作,變成全民直播的狂歡。新聞?wù)嬲兊脽o時(shí)不在、無處不在、無所不能。第三媒介時(shí)代的沉浸傳播技術(shù),特別是虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能的發(fā)展,正在引發(fā)新聞體制和社會(huì)傳播的大變革??巳R·舍基在《人人時(shí)代》中已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了新聞?wù)陂_始的深層變革?!靶侣劦亩x發(fā)生了改變:它從一種機(jī)構(gòu)特權(quán)轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔鞑ド鷳B(tài)系統(tǒng)的一部分,種種正式的組織、非正式的組織和眾多的個(gè)人都雜處在這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中?!边@樣的沉浸生態(tài)系統(tǒng),產(chǎn)生的是深度徹底的融合媒介,即把所有過去、現(xiàn)在及未來的媒介形態(tài)融為一體,超越時(shí)空及任何界限,是融合媒介的最高形態(tài)。筆者基于之前所做的沉浸傳播研究,將這種媒介形態(tài)命名為“沉浸媒介”,進(jìn)而命名相應(yīng)產(chǎn)生的新聞為“沉浸新聞”,即基于泛在連接和沉浸傳播,無時(shí)不在、無處不在、無所不能的新新聞。這里將試圖來描述“沉浸新聞”的特征和模式。一、信息創(chuàng)造與傳統(tǒng)新聞傳播相結(jié)合“沉浸新聞”是基于沉浸傳播的一種新聞模式。所謂“沉浸傳播(ImmersiveCommunication)是一種全新的信息傳播方式,它是以人為中心、以連接了所有媒介形態(tài)的人類大環(huán)境為媒介而實(shí)現(xiàn)的無時(shí)不在、無處不在、無所不能的傳播。它是使一個(gè)人完全專注的、也完全專注于個(gè)人的動(dòng)態(tài)定制的傳播過程。它所實(shí)現(xiàn)的理想傳播效果是讓人看不到、摸不到、感覺不到的超越時(shí)空的泛在體驗(yàn)?!眰鹘y(tǒng)新聞主要是紀(jì)錄事實(shí)、復(fù)原現(xiàn)場,強(qiáng)調(diào)客觀、真實(shí)性。沉浸新聞則像是一個(gè)在客觀基礎(chǔ)上的主觀創(chuàng)作過程。沉浸新聞的發(fā)生像有個(gè)畫師或攝影師,畫出或拍出所見所聞,而此所見所聞,即所發(fā)生。我們每個(gè)人都可以是這個(gè)畫師或攝影師。沉浸新聞的主要特征就在于———沉浸。你沉浸其中,你體驗(yàn)。而所有各種技術(shù)工具,都是為了幫助你體驗(yàn):VR全景視頻呈現(xiàn)給你新聞的各個(gè)角度,你見你所看。人工智能根據(jù)你的興趣,幫你選出呈現(xiàn)在你眼前的領(lǐng)域、細(xì)節(jié)。所謂讀新聞、看新聞,其實(shí)是進(jìn)入到一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的世界里,仿佛身臨事件的發(fā)生地。新聞的時(shí)效性被“即時(shí)性”所取代,一切都在直播中,傳統(tǒng)圍繞“截稿時(shí)間”(deadline)建構(gòu)的整個(gè)新聞運(yùn)作機(jī)制,發(fā)生了根本性變革。1.沉浸傳播與傳播新聞的內(nèi)在統(tǒng)一新聞一般指對(duì)事實(shí)的紀(jì)錄,但VR新聞呈現(xiàn)的方式卻是一個(gè)創(chuàng)造的過程。沉浸新聞之所以可以創(chuàng)造,主要由于信息在時(shí)空中的變化。360度VR全景視頻,將一切都記錄下來,以待呈現(xiàn)。但這原有的紀(jì)錄,因?yàn)椴煌说膮⑴c,會(huì)出現(xiàn)不同的呈現(xiàn)內(nèi)容和呈現(xiàn)方式。每個(gè)人的觀看過程不同,體驗(yàn)也不同。有人從左邊看起,有人從上面看起,有人轉(zhuǎn)著圓圈看。你觀看的過程,是你解讀新聞的過程;而你觀看中的互動(dòng),則是一種對(duì)新聞的再創(chuàng)造。記錄下來的新聞,在實(shí)際傳播過程中已經(jīng)發(fā)生了變化。這并不是只在沉浸新聞中才有。媒介環(huán)境中存在著至少三種現(xiàn)實(shí):客觀現(xiàn)實(shí)———我們生活在其中的現(xiàn)實(shí)世界;媒介現(xiàn)實(shí)———媒介所呈現(xiàn)出的情景;受眾現(xiàn)實(shí)———受眾通過媒介獲得的對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)的認(rèn)識(shí)。媒介現(xiàn)實(shí)具有雙重性:“對(duì)于傳播者而言,媒介現(xiàn)實(shí)是傳播主體對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)的認(rèn)識(shí)……對(duì)于受眾而言,傳播中經(jīng)過符號(hào)化的媒介現(xiàn)實(shí),是相對(duì)于受眾主體的客觀現(xiàn)實(shí)?!比绻f上帝創(chuàng)造了第一個(gè)世界,大眾傳媒創(chuàng)造了第二個(gè)世界,那么沉浸傳播則創(chuàng)造了第三個(gè)世界———一個(gè)融通第一世界和第二世界的無界時(shí)空。與以往新聞再解讀過程不同,由于沉浸新聞是動(dòng)態(tài)的、多可能性的呈現(xiàn),每個(gè)人接觸到的“同一條新聞”實(shí)際是不同的。而且每個(gè)新聞最終呈現(xiàn)出來的內(nèi)容形態(tài)也不同。美國傳播學(xué)者托尼·施瓦茨將電視喻為“第二個(gè)上帝”,沉浸媒介與傳統(tǒng)電視所呈現(xiàn)的世界有何不同?傳統(tǒng)電視是先制作再播出,觀眾在收看過程中重新還原現(xiàn)實(shí)。而沉浸媒介則是制作與播出同時(shí)進(jìn)行,節(jié)目的制作與被解讀也是同時(shí)在進(jìn)行中,甚至可以相互影響。如果還以電視為例,那么沉浸新聞包含有電視的進(jìn)化版———網(wǎng)絡(luò)直播,而且是網(wǎng)絡(luò)直播4.0版本,即紀(jì)錄與創(chuàng)造同時(shí)進(jìn)行。沉浸新聞模式,是一個(gè)傳者與受者共同創(chuàng)造的過程。傳播與接受,不再是一前一后的兩個(gè)過程,而是變成一個(gè)過程的兩個(gè)方面,而且是由傳者與受者雙方共同來營造。沉浸新聞在自媒介公民新聞的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化媒介的社交功能,傳播與接受的過程全面融合,成為一個(gè)創(chuàng)造與交流的過程。伴隨著網(wǎng)絡(luò)2.0興起的公民新聞,已經(jīng)讓傳統(tǒng)的“受者”變成“傳者”,可以依據(jù)自己的關(guān)注點(diǎn)參與策劃新聞報(bào)道。從最初始于社區(qū)新聞,到現(xiàn)在強(qiáng)勢“入侵”各報(bào)道領(lǐng)域,特別在搶現(xiàn)場突發(fā)新聞上,往往勝過專業(yè)記者。與此同時(shí),專業(yè)守門人和社會(huì)守門人也憑著自己對(duì)新聞價(jià)值的理解,將自媒介中最具新聞價(jià)值的部分再加工,重新推送給用戶,用戶在轉(zhuǎn)發(fā)收到的新聞同時(shí),會(huì)加上自己的情感表達(dá),或進(jìn)行摘要、編輯、評(píng)論,這個(gè)過程的各個(gè)環(huán)節(jié)可同時(shí)進(jìn)行,或不按次序出牌。2.沉浸新聞的人性與個(gè)性你如何想象,新聞就呈現(xiàn)出什么樣的形態(tài);你如何觀看,沉浸新聞就呈現(xiàn)出相應(yīng)的形態(tài)。傳統(tǒng)新聞的理性和客觀性受到挑戰(zhàn)。以前,只是通過媒介想象或傳播效果對(duì)心理產(chǎn)生影響,來實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的改變;現(xiàn)在不僅可以通過想象再塑媒介,還可以進(jìn)而塑造和再塑現(xiàn)實(shí),然后反過來影響人們對(duì)真實(shí)世界的認(rèn)知。這種可能性,讓人類的客觀現(xiàn)實(shí),面臨著機(jī)遇與危機(jī)的并存。沉浸新聞是偏重體驗(yàn)、偏重描述性的新聞。它的媒介形態(tài)是無形無象的電子形態(tài)。電子媒介改變了人類大腦的經(jīng)驗(yàn)?!耙环矫?印刷機(jī)有利于左腦,以及左腦處理信息的線性、序列方式;另一方面,新媒介及其伴生的信息爆炸又要求大腦有描繪信息的能力,這又是右腦的特征”。由于沉浸新聞是紀(jì)錄與創(chuàng)造同步進(jìn)行的,客觀與主觀也因而交織在一起,形成了一個(gè)包含主、客觀的虛擬環(huán)境。托馬斯公理指出:“如果人將某種狀態(tài)作為現(xiàn)實(shí)把握,那狀態(tài)作為結(jié)果就是現(xiàn)實(shí)”“人們習(xí)慣于把媒介折射的現(xiàn)實(shí)當(dāng)成現(xiàn)實(shí)本身,而對(duì)實(shí)際存在中的現(xiàn)實(shí)卻默然不知”沉浸新聞,是以人為中心的信息傳播,是人性與個(gè)性的交融。以前的媒介報(bào)道尊崇“內(nèi)容為王”,沉浸新聞則強(qiáng)調(diào)“以人為中心”,用戶為王,在新聞生產(chǎn)與傳播中,強(qiáng)調(diào)個(gè)性與人性的融入。傳統(tǒng)新聞講究客觀性,沉浸新聞卻無法忽視傳播者個(gè)性化的主觀表達(dá)。當(dāng)然,不管人與人、事與事有多少差異,有些共性和品質(zhì)永遠(yuǎn)存在。如網(wǎng)絡(luò)直播視頻,此類節(jié)目因主持人不同、圍觀者不同,對(duì)同一主題的表達(dá),會(huì)呈現(xiàn)不同的個(gè)性化、人格化、人際化等基本人性特征。沉浸新聞從傳統(tǒng)媒介注重宏大敘事,轉(zhuǎn)向微觀人生,更注重人性的融入、真情的傳遞,也更會(huì)自覺或不自覺地尋求人類共同的興趣點(diǎn)和關(guān)注重心。同樣,圍觀者通過點(diǎn)贊、打賞、評(píng)論,來表達(dá)情感好惡;通過轉(zhuǎn)發(fā)中只言片語的點(diǎn)評(píng),來表達(dá)對(duì)某條新聞的主觀看法。由于類似微信朋友圈這樣的平臺(tái),被人當(dāng)成交流和展示自我形象的平臺(tái),對(duì)轉(zhuǎn)發(fā)新聞的選擇、評(píng)點(diǎn),也都是個(gè)性的塑造與表達(dá)。3.沉浸新聞是虛擬與現(xiàn)實(shí)的徹底融通沉浸新聞是定位傳播導(dǎo)向的內(nèi)容制作,是基于每個(gè)個(gè)人為中心的傳播,因此在決定新聞內(nèi)容和相應(yīng)媒介形態(tài)時(shí),以定向定制為主要特征。沉浸傳播是一對(duì)一精準(zhǔn)定位傳播,在這個(gè)動(dòng)態(tài)的傳播過程中,不斷對(duì)所傳播的對(duì)象進(jìn)行定位,即時(shí)調(diào)整信息內(nèi)容。沉浸新聞的定位,不只是LBS地理定位,更是基于社交媒介和社交圈用戶所做的信息定位,包括購買能力、消費(fèi)習(xí)慣、家人愛好等。這個(gè)過程在云計(jì)算電子大腦中只一瞬,且在常人不知覺中發(fā)生,因?yàn)槌两鞑サ拿浇楣δ茈[在周圍環(huán)境中,像空氣一樣。沉浸新聞突破了傳統(tǒng)“在場”的概念,從“遙在”發(fā)展到“泛在”,即無處不在。人們隨時(shí)隨地連接在一起,傳統(tǒng)媒介讓人們面對(duì)面的直接經(jīng)驗(yàn)被中介化或媒介化的間接經(jīng)驗(yàn)所取代,但沉浸技術(shù)解決了虛擬面對(duì)面的問題,全景攝像、全息成像,讓天涯比鄰。正因此,沉浸新聞是虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的徹底打通、融合。虛擬現(xiàn)實(shí)傳播邏輯中媒介價(jià)值從媒介本身向受眾轉(zhuǎn)移,沉浸新聞以基于位置的服務(wù)等技術(shù)手段,在大數(shù)據(jù)分析的基礎(chǔ)上,精準(zhǔn)把握每個(gè)受眾的信息需求,將個(gè)性化定制融入新聞的采編制作全過程,時(shí)時(shí)調(diào)整,使受眾價(jià)值與媒體價(jià)值充分融合,實(shí)現(xiàn)價(jià)值疊加升級(jí)效應(yīng)。網(wǎng)絡(luò)直播,是這個(gè)定位社交在虛擬和現(xiàn)實(shí)兩個(gè)世界融合的表現(xiàn)形態(tài),新聞與社交功能合為一體,形成移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)新聞直播客戶端。2015年美聯(lián)社推出視頻直播平臺(tái)APLiveChoice,調(diào)動(dòng)世界各地記者,每月提供上千個(gè)全球或地區(qū)事件的直播視頻,被采用率增長至60%,全球共16億人次通過各種平臺(tái)觀看了其生產(chǎn)的直播內(nèi)容4.vr/ar游戲,激發(fā)娛樂體驗(yàn)新聞產(chǎn)品與新聞工具,在沉浸新聞中,常常分不清彼此,依據(jù)媒介產(chǎn)品內(nèi)容來選擇工具,媒介產(chǎn)品的工具形式又反過來決定產(chǎn)品內(nèi)容。沉浸新聞,是基于多種傳播工具和媒介形態(tài)的可塑性報(bào)道。當(dāng)一切都可能自動(dòng)進(jìn)行,未來新聞業(yè)者的主要工作是選擇合適的工具,組織合適的人工智能團(tuán)隊(duì)??捎糜诔两侣劦募夹g(shù)不斷更新,相應(yīng)設(shè)備層出不窮。智能手機(jī)、穿戴式設(shè)備、VR攝像機(jī)等,都用于完成寫作、攝影、攝像、定位、發(fā)送、即時(shí)通訊等工作。未來,設(shè)備會(huì)變得更為時(shí)尚和強(qiáng)大。2017年拉斯維加斯國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)上,新亮相的AR手機(jī)采用類膚質(zhì)材質(zhì),安置有ProjectTangoAR所需的攝像頭與傳感器,適配AR頭戴設(shè)備。觀看AR新聞,更像在玩VR/AR游戲。制作新聞就是用各種工具創(chuàng)造出最有趣、最震撼的呈現(xiàn),如充分用好各類出鏡及傳播工具,以形成相融合的媒介產(chǎn)品,寫作、拍攝、制作、播出的過程與媒介工具同步升級(jí)。對(duì)于不同的媒體平臺(tái)的適用性,以前總是強(qiáng)調(diào)重新定位和定制。但是沉浸新聞解決了這個(gè)多次“改包裝”的問題,其新聞制作與形成的過程,本質(zhì)上就是基于對(duì)不同媒介設(shè)備和平臺(tái)的適應(yīng)性,基于制作與觀看同時(shí)創(chuàng)造的新特征,沉浸新聞內(nèi)容形態(tài)因而具有自然延展和收縮適配性。沉浸新聞,正是將新聞融入人們娛樂需求的無處不在的動(dòng)態(tài)即時(shí)報(bào)道。泛在時(shí)代生活、工作、娛樂融為一體,人們看電視、看手機(jī),更多是為了休閑娛樂的需求,資訊與娛樂的界限正快速消失。在新聞App中加入游戲成分,在娛樂節(jié)目中添上資訊推廣,在娛樂社交中產(chǎn)生新聞性評(píng)論,像彈幕視頻的盛行就是一例,人們?cè)谟^影時(shí)通過彈幕互動(dòng)。另外,新聞以免費(fèi)贈(zèng)送的形式出現(xiàn),如變成手游的贈(zèng)送品,變成社交App的附屬品,這是個(gè)趨勢,盡管專業(yè)新聞人士諱談莫深,甚至感嘆全球人民將無聊當(dāng)有趣。然而,當(dāng)Pokemon游戲像病毒傳銷般漫延,當(dāng)人們?cè)谟螒蛑型瓿扇啃侣勑畔@取和傳送時(shí),沉浸新聞需要研究對(duì)“無聊”的利用,就像研究對(duì)碎片時(shí)間的利用一樣。沉浸新聞就是要將信息滲透進(jìn)一切時(shí)空之中,形成無處不在、無時(shí)不在的報(bào)道。5.沉浸傳播的“社會(huì)時(shí)間”傳統(tǒng)新聞所強(qiáng)調(diào)的“時(shí)效性”被“即時(shí)性”所取代,所有的新聞發(fā)生過程都是直播的形式,人人可以參與。數(shù)百年來基于“Deadline”(截稿期限)來組織的新聞運(yùn)作體制,正在變革。統(tǒng)治了數(shù)十年甚至上百年的“媒介時(shí)間”,曾經(jīng)重新定義了“社會(huì)時(shí)間”,但其前提是在現(xiàn)存社會(huì)的基礎(chǔ)上,而不是媒介造出的一個(gè)社會(huì)。沉浸媒介的時(shí)間是“虛擬時(shí)間”,沉浸傳播中的信息沒有預(yù)設(shè)時(shí)間,傳播與接受都即時(shí)進(jìn)行,如不刪除,信息永遠(yuǎn)在那里。所謂新舊媒介的區(qū)別,就在于時(shí)間維度在傳播中的角色和意義,按約定時(shí)間運(yùn)行的媒介,至今是一切舊媒介的特征沉浸新聞時(shí)代,“虛擬時(shí)間”開始取代傳統(tǒng)的“媒介時(shí)間”。虛擬時(shí)間是對(duì)過去空間的重復(fù)與再造。當(dāng)然,虛擬時(shí)間也不是憑空造的,AR的創(chuàng)造者是基于過去經(jīng)驗(yàn)的虛擬性呈現(xiàn)。虛擬想象也是基于我們記憶的再現(xiàn),現(xiàn)實(shí)影像都有其“鏡像”,即潛在影像。生活的每一時(shí)刻都有兩面:既是現(xiàn)實(shí)的,又是潛在的,一面是感知,一面是回憶……能意識(shí)到其現(xiàn)在感知和回憶連續(xù)分解的人類似于自動(dòng)扮演角色,傾聽或觀看自己表演的演員二、自媒體人概念的消失在沉浸新聞中,專業(yè)媒體人,與自媒體人、打賞者和吃瓜群體這三類人一起,成了一個(gè)合作生產(chǎn)群體。“受者”與“傳者”的界線消逝,人們超越時(shí)空地參與新聞報(bào)道,在“傳”的同時(shí)也在“受”。“新聞的社會(huì)權(quán)利發(fā)生變革———共同創(chuàng)造成為新邏輯”。CNN實(shí)施“移動(dòng)先行、數(shù)字第一”新媒體發(fā)展戰(zhàn)略,一舉拿下全美市場單月表現(xiàn)6個(gè)第一,包括多平臺(tái)獨(dú)立訪問量第一、視頻播放次數(shù)第一、社交媒體總量第一等,其中多平臺(tái)總瀏覽量達(dá)16億。CNN將沒有傳統(tǒng)的電視崗位,人們成為既為電視又為新媒體提供內(nèi)容的全媒體記者傳統(tǒng)媒體人群結(jié)構(gòu)會(huì)轉(zhuǎn)為以“全媒體人”為主,并有越來越多的傳統(tǒng)媒體人成為“自媒體人”;當(dāng)自媒體人占據(jù)主體,“自媒體人”的概念將取代“媒體人”;進(jìn)而“自媒體人”這個(gè)概念會(huì)消失,重新變回“媒體人”。然而,此“媒體人”非彼“媒體人”了,就如同媒介形態(tài)的輪回進(jìn)化,每次重新回來的舊媒介,已不完全是以前那個(gè)舊媒介,而是用著原來名字的新生事物。沉浸數(shù)字技術(shù)的混合升級(jí),傳播模式的變化,改變了新聞的生產(chǎn)、傳播與把關(guān)流程。全民參與的“泛眾生產(chǎn)”,成為沉浸新聞的主體特征。1.從生產(chǎn)者到平臺(tái)幫你打仗的,不一定是你雇的兵。幫你生產(chǎn)的,不一定是你請(qǐng)的員工。幫你打仗的,還有自帶干糧的,更有損了夫人又折兵、還樂此不疲的。為了打賞主播,缺錢的粉絲竟以身試法。沉浸新聞時(shí)代,是個(gè)非職業(yè)選手時(shí)代,也是信息渠道多元多層次的時(shí)代。用戶幫助媒介生產(chǎn)內(nèi)容,幫助企業(yè)生產(chǎn)數(shù)據(jù)。傳統(tǒng)媒介的內(nèi)容生產(chǎn)和編輯兩大功能,受到嚴(yán)重的社會(huì)化挑戰(zhàn)。內(nèi)容生產(chǎn)過程日趨社會(huì)化,不再由傳統(tǒng)媒體壟斷經(jīng)營。媒體使用者發(fā)生了角色轉(zhuǎn)換。傳統(tǒng)的新聞消費(fèi)者變成內(nèi)容生產(chǎn)的參與者,甚至主導(dǎo)者。Web1.0的時(shí)代,網(wǎng)站強(qiáng)調(diào)所有東西都自己生產(chǎn),各大門戶的新聞,都是編輯苦干出來的。Web2.0時(shí)代,Google、百度、騰訊都不自己生產(chǎn)內(nèi)容,全由數(shù)以萬計(jì)的網(wǎng)站和用戶創(chuàng)造。沉浸時(shí)代,是全平臺(tái)挑戰(zhàn)時(shí)代,企業(yè)實(shí)現(xiàn)從生產(chǎn)者到平臺(tái)的轉(zhuǎn)變,Facebook、Google、百度、騰訊、淘寶等,都是媒介平臺(tái)。企業(yè)與用戶,突破生產(chǎn)者與消費(fèi)者的界線,形成一種“娛樂與共”的關(guān)系,你讓我玩爽了,我讓你平臺(tái)火。生產(chǎn),隱在消費(fèi)中。消費(fèi),也是生產(chǎn)。娛樂也是生產(chǎn),也是消費(fèi)。而且生產(chǎn)大部分由別人做了,由機(jī)器人做了。人工智能和機(jī)器人寫作,機(jī)器人通過大數(shù)據(jù)推算出未來趨勢,比人的思考快得多,寫稿速度也比人快。機(jī)器還會(huì)賺錢,會(huì)最大程度地利用現(xiàn)有數(shù)據(jù)獲得經(jīng)濟(jì)利潤。當(dāng)機(jī)器人學(xué)會(huì)人干的活,人能干什么?人類可以做社交、娛樂。微博、微信、各種APP社交應(yīng)用,織起網(wǎng)絡(luò)狀社交關(guān)系。隨著社交網(wǎng)絡(luò)尤其是移動(dòng)社交的發(fā)展,“粉絲經(jīng)濟(jì)”經(jīng)歷了用戶生產(chǎn)內(nèi)容的眾包、用戶消費(fèi)產(chǎn)品的眾消,又發(fā)展到用戶募集資金的眾籌。這是個(gè)萬眾同歡的時(shí)代,人們?cè)谕粋€(gè)時(shí)空中沉浸。2.網(wǎng)絡(luò)直播引發(fā)“沉浸人”沉浸傳播時(shí)代,新聞內(nèi)容的產(chǎn)生、制作和再加工過程出現(xiàn)了明顯的社會(huì)化趨勢。就算看似圍觀的人群,也在消費(fèi)信息的同時(shí),生產(chǎn)信息,或“哄抬”信息的價(jià)格。沉浸新聞是一種泛眾生產(chǎn)與傳播,每個(gè)人都形成一個(gè)中心,各個(gè)中心又與其它中心發(fā)生千絲萬縷的連接。從不同的專業(yè)階層轉(zhuǎn)移出來的能力到了公眾手中,有劃時(shí)代意義,它建筑在出版商蒂姆·歐內(nèi)利(TimO’Reilly)所稱“開放參與的架構(gòu)”(ArchitectureofParticipation)之上。“當(dāng)我們改變了溝通的方式,也就改變了世界”。網(wǎng)絡(luò)直播,也可稱社交流媒體直播,是明顯的例證。僅FacebookLive用戶已創(chuàng)作了67.5萬段直播視頻,觀看次數(shù)超過85億次。一發(fā)不可收的“泛眾生產(chǎn)”機(jī)制,使網(wǎng)絡(luò)直播成為全新的新聞媒體報(bào)道形式;而且,無時(shí)不在、無處不在的網(wǎng)絡(luò)直播,將成為未來“沉浸人”的生活常態(tài)。Facebook創(chuàng)始人扎克伯格表示:當(dāng)你在直播中互動(dòng)時(shí),感覺用了更人性的方式與人進(jìn)行連接,這是在溝通上的重大進(jìn)步,也創(chuàng)造了人們相聚的機(jī)會(huì)。越來越多的媒體和機(jī)構(gòu)利用FacebookLive平臺(tái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播。美國國家航空航天局(NASA)2016年水星凌日直播,吸引21.2萬次觀看。美國新聞資訊整合平臺(tái)Buzzfeed報(bào)道,亞特蘭大電視臺(tái)WSB-TV氣象預(yù)報(bào)員BradNitz的氣象直播,收獲7.7萬次瀏覽,“比電視臺(tái)通常的網(wǎng)絡(luò)觀眾多很多”。BBC進(jìn)行歐洲杯和英國脫歐的直播;路透社2016下半年比上半年的直播猛增十倍;僅2016年3-6月間,BBC和紐約時(shí)報(bào)在Facebook上直播就超過99次。2016年也被稱為中國網(wǎng)絡(luò)直播元年,除了自媒體平臺(tái)的熱鬧景觀,主流媒體也紛紛將網(wǎng)絡(luò)直播引入新聞報(bào)道。新華社2012年起在Facebook、YouTube、Twitter上開設(shè)賬號(hào),2016年全力主攻海外社交媒體網(wǎng)絡(luò)直播,不到一年Facebook上NewChina主頁粉絲升至1400萬。截至2016年6月,中國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)3.25億,占網(wǎng)民總體的45.8%在沉浸新聞模式中,專業(yè)新聞在理解新聞價(jià)值時(shí),也要綜合考慮傳播效果;反過來,傳播效果也會(huì)決定新聞選擇。以前進(jìn)行新聞選題時(shí),更多關(guān)注能否成為第二天報(bào)紙或電視的頭條,或在網(wǎng)絡(luò)新聞平臺(tái)重點(diǎn)推薦能掛多久。而沉浸新聞模式會(huì)更多考慮:能吸引多少大眾共同參與和共同創(chuàng)作?社交媒介轉(zhuǎn)發(fā)量多少?社交評(píng)論熱度如何?全媒介延展性是否強(qiáng)大?各媒介的融合度如何?并據(jù)此來不斷調(diào)整傳播內(nèi)容和方向,推動(dòng)泛眾沉浸其中,共同打造新聞熱點(diǎn)和新聞景觀。三、智能發(fā)布新聞:被控制的人工智能+算法沉浸新聞的內(nèi)容與形式緊密相關(guān),乃至形式即內(nèi)容。當(dāng)然,不是說專業(yè)媒介人在安排制作與傳播工具外,就無所作為。皮埃羅·斯加魯菲猜想了未來媒體的內(nèi)容生產(chǎn)模式:多元新聞流來自人或機(jī)器,通過人工智能和算法來判斷是否為新聞,隨后上傳到所有人可以訪問的云端。記者對(duì)信息進(jìn)行組合,人工智能寫手對(duì)新聞進(jìn)行報(bào)道,同時(shí)社交媒介也會(huì)生成新聞。信息組合在一起得到“文章模板”,并依據(jù)平臺(tái)需求、變現(xiàn)需求等因素對(duì)文章進(jìn)行個(gè)性化創(chuàng)作。未來有沒有一種新聞形式,適用于所有的媒介形態(tài)?又適應(yīng)于所有人的個(gè)性化需求?這正是沉浸新聞模式的核心特征,以人為中心、無時(shí)不在、無處不在的報(bào)道。就算全是機(jī)器人生成,也是以“你”為中心,人工智能和算法會(huì)算出你的需求。你可以享受天下獨(dú)此一份報(bào)的待遇,人人都可以。你獲得個(gè)性內(nèi)容、發(fā)表評(píng)論,經(jīng)社交媒體在云端生成更多內(nèi)容,再讓記者去分析是否就話題做后續(xù)報(bào)道。沉浸新聞是一種定位傳播導(dǎo)向的內(nèi)容采集、制作與傳播的模式,其內(nèi)容生產(chǎn)和傳播過程具有沉浸性,在信息形態(tài)、語言形態(tài)、視覺形態(tài)上,具有如下具體形態(tài)模式:1.內(nèi)容:從內(nèi)容到內(nèi)容新聞形態(tài)會(huì)越來越多,360度全景視頻、全息成像、社交+直播……新聞變得無處不在,像AR圖片動(dòng)態(tài)性疊加到現(xiàn)實(shí)場景中,以增強(qiáng)整體信息。無限的數(shù)字化信息“疊加”到有限的淺層敘事上。受眾通過移動(dòng)終端APP“掃描”或“識(shí)別”后,海量的背景信息、深度內(nèi)容便會(huì)以文字、圖像、音視頻等多種形式被“喚起”沉浸新聞模式要求核心內(nèi)容精簡,用詞精準(zhǔn),關(guān)鍵詞突出,易于讓不同媒介快速分解出有用的data(信息),新聞傳播從Broadcasting到Datacasting和Bitcasting,正如尼葛洛龐帝所說,數(shù)字化的未來,一個(gè)方法是看媒介的本質(zhì)能不能相互轉(zhuǎn)換,看我們能否開發(fā)出能過濾、分撿、排列和管理多媒體的電腦。這種智慧可以存在于傳輸者和接收者兩端。沉浸報(bào)道的信息呈現(xiàn),應(yīng)該是適應(yīng)人腦與電腦共同學(xué)習(xí)的信息,增強(qiáng)人機(jī)互動(dòng)、機(jī)與機(jī)的互動(dòng)。皮埃羅·斯加魯菲預(yù)測說,未來,機(jī)器人為讀報(bào)道的機(jī)器人和將報(bào)道變現(xiàn)的寫作機(jī)器人。虛擬信息與現(xiàn)實(shí)物理景物相映襯,一起呈現(xiàn)。未來,LBS和AR技術(shù)的應(yīng)用,過去的景物會(huì)精準(zhǔn)疊加到現(xiàn)實(shí)的場景中,你會(huì)在今日長城上看到明長城當(dāng)年的風(fēng)貌,看到古人是如何一磚磚壘積起長城城垛。也會(huì)看到今人加上去的文字說明,像印在城墻上,仿佛有生命般會(huì)自己生長、消失、再生長。2.廣播媒體回歸并促進(jìn)信息的自然傳遞聲覺空間取代視覺空間,口語文化的回歸,越來越像古久的口語時(shí)代,微信中的語音對(duì)話和廣播的回歸,代表著聽力空間的回歸。舊的媒介不會(huì)消失,在新的媒介的外殼中又回來了,如口語文化占據(jù)廣播的聲覺空間。在人們將廣播看作衰落的傳統(tǒng)媒介時(shí),由真實(shí)新聞事件改編的廣播劇《太平洋大逃殺》,收聽點(diǎn)擊率超過500萬。泛在融合給了舊媒介重新回歸的機(jī)會(huì),廣播以新電子媒介姿態(tài),重新包裝上陣。以日常語言,生動(dòng)講述。傳統(tǒng)平面媒體的書面語氣將根據(jù)廣播電視的需求而調(diào)整,以短句子組成,朗朗上口為佳??谡Z化的表述,也適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)原著民的交流習(xí)慣,促進(jìn)信息在不同媒介間的自然傳遞,形成網(wǎng)絡(luò)熱詞。與傳統(tǒng)電視新聞報(bào)道相比,網(wǎng)絡(luò)直播適應(yīng)社交網(wǎng)絡(luò)的生產(chǎn)傳播特點(diǎn),自由報(bào)道方式代替了具體固定的編輯計(jì)劃,也適應(yīng)了用戶的個(gè)性化信息需求。專業(yè)新聞機(jī)構(gòu)需要在促進(jìn)內(nèi)容創(chuàng)意和監(jiān)管創(chuàng)新上下功夫,以平易生動(dòng)帶動(dòng)泛眾參與。沉浸新聞是一種實(shí)時(shí)的對(duì)話,一切新聞都在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播,不管是以什么形態(tài),文字、圖片、視頻,還是現(xiàn)場秀,或是人與機(jī)器的對(duì)話,或機(jī)器與機(jī)器的對(duì)話。人工智能,也在工作中不斷“人性化”自己。3.數(shù)據(jù)是新聞的元素,但不可缺失由于沉浸新聞的信息以疊加方式組成,深層信息由用戶自我選擇加載,所以信息標(biāo)題就成了一種標(biāo)簽,與用戶的閱讀習(xí)慣、興趣的信息預(yù)設(shè)吻和,就會(huì)立即被自動(dòng)程序選中,傳送給用戶。碎片化閱讀依然是未來的主流信息接受方式,小信息有了機(jī)會(huì),必然產(chǎn)生標(biāo)題黨。調(diào)查表明,多數(shù)網(wǎng)絡(luò)新聞?dòng)脩糁皇遣粫r(shí)瀏覽新聞標(biāo)題和略讀新聞報(bào)道,而傳統(tǒng)媒體受眾常選擇一個(gè)固定時(shí)間讀新聞未來的數(shù)據(jù)新聞會(huì)AR化,在現(xiàn)實(shí)環(huán)境的基礎(chǔ)上,利用數(shù)字化手段捕獲、再生或合成各種來自外部世界的感官輸入,強(qiáng)化一種身臨其境的極致沉浸感。數(shù)據(jù)是新聞中不可缺少的元素,但數(shù)據(jù)常讓文章枯燥難讀,可視化AR數(shù)據(jù)新聞是對(duì)數(shù)據(jù)的生動(dòng)呈現(xiàn)。AR數(shù)據(jù)新聞,海量圖片、視頻都在云端等待著被激活。用戶用手機(jī)或穿戴設(shè)備掃描突發(fā)新聞圖片,即可在移動(dòng)終端看到新聞現(xiàn)場視頻,跟該新聞相關(guān)的各類數(shù)據(jù)、背景、社交圈點(diǎn)評(píng)等也會(huì)一一跳出。2017年春節(jié)在中國興起的AR實(shí)景紅包,采用的也正是“LBS+AR+紅包”的方式,搶紅包需同時(shí)滿足地理位置和AR實(shí)景掃描兩個(gè)條件。4.視覺動(dòng)態(tài)的多種形態(tài)全景視頻,全息成像,全程直播,全無邊界,全部時(shí)空……沉浸新聞是在一個(gè)無邊界時(shí)空中的信息傳播,視覺形態(tài)也是全無邊界、無形無像。大量的沉浸式內(nèi)容,如各種VR視頻,全景式的視頻可以將一切都收入鏡中,將所報(bào)道物事的全部細(xì)節(jié)照單全收,供用戶自由選擇觀看。呈現(xiàn)出的視覺在各人眼中卻不盡相同,不過因?yàn)槿说闹鲃?dòng)參與,一切都在動(dòng)態(tài)中,顯出極強(qiáng)的鮮活性,最直觀的體
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