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文檔簡介

陜西省電子競技大賽招商方案大賽背景大賽簡介組織機構01020304賽事流程獎項設置賽區(qū)設置合作媒體宣傳方式落地渠道合作模式回報方式預期效果

目錄大賽背景及受眾群體分析

在2003年11月,我國體育總局就承認電子競技為我國正式開展的第99個運動項目(2008年已重新定義為第78號體育運動),這從根本上改變了國內電競產業(yè)的現(xiàn)狀。電子競技既是時代的產物也是科技發(fā)展的結果。隨著科技的發(fā)展,以及我國經濟長期穩(wěn)定快速的增長,數字產品逐漸融入生活,大眾對休閑運動的要求也日漸提高。在網絡經濟飛速發(fā)展的今天,電子競技的出現(xiàn)正迎合了大眾的需求。它在豐富民眾生活的同時,也讓企業(yè)看到了電子競技所蘊藏的商機。根據前期我們的市場調查和可行性分析我們發(fā)現(xiàn)80%的30歲以下的年輕人都有不同程度的了解和參與電子競技運動分析群體本次大賽受眾面將超過1000萬人以上,覆蓋整個陜西省138所大學校園及陜西各地市縣。所選賽事-英雄聯(lián)盟是目前電子競技游戲里最火熱的兩大項目之一。參與群體廣泛。游戲玩家眾多英聯(lián)聯(lián)盟80%90%100%大賽背景及受眾群體分析5000萬人1999年中國電子競技初步形成萌芽狀態(tài)急速增至1.23億2003年11月國家體委將電子競技列為第99項運動項目電子競技賽發(fā)展開始2010中國第一屆電子競技大賽在深圳舉行受眾群體達數億2015年直接參與競技職業(yè)選手人數已突破50萬,報名觀賽者突破2000萬。電子競技賽事發(fā)展歷程大賽簡介及大賽目標綠色電競健康生活大賽簡介

目標

陜西省電子競技大賽網絡改變了當代人的生活,校園不再是束縛、枯燥的代名詞。大學生們開始追求自由、獨立、多樣化的校園生活。過往單調的專業(yè)課程和傳統(tǒng)社團活動早已不能滿足他們的體驗需求。電子競技無疑成了渴望激情、想要表現(xiàn)自我的孩子們的最佳選擇。陜西省電子競技大賽依托校園載體輻射社會群體力爭打造陜西省級官方娛樂品牌賽事。倡導“綠色電競”理念,發(fā)掘陜西電競愛好者,選拔電競運動員,培養(yǎng)陜西省電子競技運動代表隊,打造陜西電子競技行業(yè)省級品牌娛樂賽事大賽簡介及目標指導中共陜西省委宣傳部主辦承辦協(xié)辦陜西省文化廳陜西省教育廳陜西省體育局西安市體育局西安樂雅廣告文化傳播有限公司碑林區(qū)動漫產業(yè)平臺西安像素網絡科技有限公司陜西高校電子競技聯(lián)盟小螞蟻網絡科技有限公司紅樹林網絡可以有限公司組織機構及賽事時間賽區(qū)設置大賽時間:2015年9月15日-2015年11月25日大賽時間及賽區(qū)賽區(qū):西北工業(yè)大學賽區(qū)西安電子科技大學賽區(qū)西安郵電大學賽區(qū)西安翻譯學院賽區(qū)西安歐亞學院賽區(qū)西安思源學院賽區(qū)長安大學賽區(qū)等大賽流程及獎項設置大賽流程示意圖流程獎項設置獎項設置宣傳推廣合作媒體

陜西省電子競技大賽招商方案陜西省電子競技大賽總冠名賽事指定用品賽事合作伙伴賽事特別贊助商本次賽事贊助招商可涉及行業(yè):飲料、通信運營商、快速消費品、銀行、IT、醫(yī)院等,但不涉及煙草及酒精類飲料。本次賽事贊助企業(yè)及產品均需符合國家有關之規(guī)定,廣告發(fā)布均需符合廣告法之條例。本次賽事設本次賽事贊助的意義冠名費用:50萬人民幣總價值:300萬人民幣冠名形式:陜西省****電子競技大賽總冠名本次賽事總冠名回報形式:名譽回報

價值:50萬總冠名授權組委會將使用“陜西省****電子競技大賽”為名稱開展各項工作;以“陜西省****電子競技大賽”名義進行各種商務宣傳,為期一年;產品可作為賽事指定用品或禮品;許可使用經主辦方授權的賽事現(xiàn)場照片。禮遇邀請企業(yè)領導蒞臨賽事新聞發(fā)布會;冠名企業(yè)可自行組織團隊參與本次賽事;冠名企業(yè)可組織企業(yè)方陣觀看本次賽事;邀請企業(yè)領導與政府領導共同為獲獎選手頒獎;邀請企業(yè)領導與政府領導共進技術交流晚宴、慶功晚宴本次賽總冠名廣告價值:100萬回報形式:報紙三秦都市報賽事報道中體現(xiàn)企業(yè)LOGO回報形式:DM報紙發(fā)行量:30萬份(48個學校每校5000份,社會網吧共6000份)

本次賽事DM報1/2彩版廣告回報形式:陜西高校LED媒體投放平臺發(fā)行量:14所高校/3萬人每所(每學校15秒企業(yè)廣告贈送1月)本次賽事海報及宣傳片體現(xiàn)企業(yè)logo和名稱回報形式:互聯(lián)網陜西省電子競技大賽官方網站的企業(yè)

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