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3dsMax高級(jí)角色建模:美女篇清華高校出版社北京王康慧著王康慧1982年生,中國(guó)CG行業(yè)的領(lǐng)頭人,97年在經(jīng)歷很多磨難的春秋后考上省內(nèi)當(dāng)時(shí)最好的美術(shù)中專,讀一半,回老家花錢買了個(gè)2等高中“連續(xù)深造"。01年出人意料以全國(guó)其次的成果考上廣美當(dāng)時(shí)最紅的裝潢系,兩年后突發(fā)奇想休了學(xué),從構(gòu)思到拿到休學(xué)許可總耗時(shí)3小時(shí)。復(fù)學(xué)時(shí)放下以前想成為一位偉大平面設(shè)計(jì)師的抱負(fù),棄筆從戎,轉(zhuǎn)入以MAYA為藍(lán)本的數(shù)碼動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)系,并終究自學(xué)MAX成才,在勤勤懇懇,完完整整讀完四年高校最后拿文憑的幾天毅然放棄走人。中國(guó)CG新銳藝術(shù)家中國(guó)CG數(shù)字虛擬偶像領(lǐng)軍人物2004、2005年多幅作品入圍CCGF最佳靜幀獎(jiǎng)2006年多幅作品被收錄到全球頂級(jí)CG藝術(shù)家作品精選畫(huà)冊(cè)《EXPOSE4》《EXOTIQUE2》在全國(guó)成功舉辦過(guò)多次高端角色講座其作品被多家數(shù)字藝術(shù)雜志、媒體和網(wǎng)站刊登《火星CG》第9期對(duì)其進(jìn)行過(guò)專訪代表作:QIQI,《肉霸》及其制作視頻教程技術(shù)指導(dǎo),監(jiān)督作品:《peacewarfound》《whenyouaregone》2008年初成立CGWANG影視動(dòng)畫(huà)論壇(BBS),同年成立CGWANG影視動(dòng)畫(huà)制作基地及培訓(xùn)基地(廣州市王氏軟件科技有限公司)內(nèi)容簡(jiǎn)介本書(shū)是CG領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物王康慧老師的最新力作,主要定位于3dsMax美女的模型創(chuàng)建,采納給同學(xué)上課時(shí)獨(dú)創(chuàng)的雕刻式布線法,即一邊布線,一邊雕刻調(diào)整形體,在形準(zhǔn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行布線的細(xì)化。內(nèi)容包括人物角色制作預(yù)備課、正式開(kāi)頭前的必備技能、唯美女性角色頭部建模、唯美女性角色身體建模、角色盔甲及衣飾高級(jí)建模表現(xiàn)、面片法制作卷發(fā)簡(jiǎn)略講解、游戲角色行業(yè)應(yīng)用之低模制作等.本書(shū)適合于3dsMax的中高級(jí)讀者、CG行業(yè)內(nèi)的從業(yè)人員、以及對(duì)3dsMax人體建模有愛(ài)好的三維愛(ài)好者。參考資料:WWW.CGWANG.COM作品展現(xiàn):進(jìn)優(yōu)酷。標(biāo)題:楊光老師課堂演示2011年7月ZBRUSH頭部雕刻視頻教學(xué)02-CGWANG動(dòng)漫學(xué)院第四期YY網(wǎng)絡(luò)教學(xué)講課視頻YY第十一期,次世代視頻教學(xué)模型拓?fù)浼诱筓V篇(1)——怎么制作游戲(次世代)ZBRUSH頭部雕刻視頻教學(xué)3-CGWANG動(dòng)漫學(xué)院第四期YY網(wǎng)絡(luò)教學(xué)講課視頻邁克爾杰克遜2012紀(jì)念版全CG演唱會(huì)字體粒子碰撞效果YY第十期,ZBRUSH次世代模型雕刻視頻教學(xué)(2)-—怎么制作游戲(次世代)煙霧—下回試試做出水墨效果2012—5—15-噴泉粒子YY第11期,次世代視頻教學(xué)模型拓?fù)浼诱筓V篇(3)——怎么制作游戲(次世代)YY第十一期,次世代視頻教學(xué)模型拓?fù)浼诱筓V篇(2)—-怎么制作游戲(次世代)cgwanglogo1920高清版2012—5-22—布料-旗幟動(dòng)力學(xué)—墻壁—鐵鏈—球2012—6—13—戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景—羅斯RFLOW-水球碰撞火球落地-蘑菇云v還沒(méi)有完成的jc-amt海洋—天空-云-太陽(yáng)名師講座動(dòng)漫培訓(xùn)有聲視頻。003CGWANG—MAYA3-MAX9MAX十一期畢業(yè)作品YY網(wǎng)絡(luò)教學(xué)第十三期視頻(1)-—怎么制作游戲(次世代)CCGWANG瑪雅影視動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)期班專業(yè)介紹視頻YY網(wǎng)絡(luò)教學(xué)第十三期視頻(2)-—怎么制作游戲(次世代)CGWANG_maya班特效開(kāi)課一周同學(xué)練習(xí)_HXLCGWANG游戲?qū)W院:王康慧3dmax美女建模視頻教程16CGWANG同學(xué)動(dòng)畫(huà)合集2009—2010高清版CGWANG同學(xué)老師動(dòng)畫(huà)合集2009-2010CGWANG動(dòng)漫學(xué)院MAX老師拓補(bǔ)部分課堂視頻CGWANG動(dòng)漫學(xué)院—MAYA長(zhǎng)期班第四期綁定課堂視頻快放第4章唯美女性角色身體建模在前面的章節(jié)中已經(jīng)完成了角色頭部的制作,制作出了一個(gè)五官精致的女性角色的頭部,下面就為這個(gè)角色制作身體部分制作流程如圖4。1所示角色身體的制作是一個(gè)需要急躁并且包含豐富技術(shù)含量的工作,有些同學(xué)在學(xué)習(xí)中對(duì)身體的布線望而生畏,但只要做好了充分的籌備工作,身體的布線并沒(méi)有想象中的那么簡(jiǎn)潔。在制作模型之前需要對(duì)人體肌肉和骨骼結(jié)構(gòu)有一個(gè)清楚的熟識(shí),這樣布線和利用工具雕刻的過(guò)程才會(huì)得心應(yīng)手。有了對(duì)人體結(jié)構(gòu)的清楚熟識(shí),在布線的時(shí)候會(huì)更多的考慮肌肉的走向,而不是盲目的尋找連接;同樣在雕刻過(guò)程中,也能更加輕松的把人體結(jié)構(gòu)中的細(xì)節(jié)刻畫(huà)出來(lái)。本章會(huì)簡(jiǎn)略的講解軀干每個(gè)部分的制作過(guò)程,在跟隨本章教程制作的過(guò)程中,盼望大家能夠多動(dòng)腦思考,對(duì)本章中涉及的技巧和方法舉一反三,才能在今后的制作過(guò)程中融會(huì)貫穿,輕松的制作出屬于自己的角色模型。圖4.14。1身形開(kāi)模及布線思路講解在剛開(kāi)頭創(chuàng)建身體模型的時(shí)候,初學(xué)者可能會(huì)覺(jué)得無(wú)從下手.在這一步驟中將學(xué)到一種簡(jiǎn)潔有用的身形開(kāi)模的方法,從一個(gè)人體骨骼的參考物著手,開(kāi)頭身體模型的創(chuàng)建。此節(jié)大體制作流程如圖4.2所示。圖4。24。1。1用“平面"勾畫(huà)身體側(cè)面外形打開(kāi)配套光盤(pán)供應(yīng)的相關(guān)場(chǎng)景文件,這里采納“平面”對(duì)比人體骨骼將人體的外形勾畫(huà)出來(lái)的方法來(lái)對(duì)人體進(jìn)行建模。切換到“右”視圖,在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)“平面”,大小與場(chǎng)景中的骨骼模型相當(dāng),適當(dāng)調(diào)節(jié)其“長(zhǎng)度分段”和“寬度分段”,使得身體的每個(gè)結(jié)構(gòu)都有肯定的段數(shù)能調(diào)出大形來(lái),如圖4.3所示。圖4。32將平面轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”后,參照骨骼模型的側(cè)面輪廓,在“可編輯多邊形”的“點(diǎn)”層級(jí),通過(guò)調(diào)節(jié)點(diǎn)勾畫(huà)出人體側(cè)面的外形,如圖4.4所示。圖4.4調(diào)節(jié)至脖子處時(shí),由于分段數(shù)過(guò)低,不能調(diào)節(jié)出脖子處的細(xì)節(jié),可通過(guò)“環(huán)形"選擇工具和“連接"工具來(lái)添加段數(shù),如圖4。5所示。圖4。5依據(jù)人體的大體結(jié)構(gòu)來(lái)調(diào)節(jié)平面的布線,調(diào)節(jié)時(shí)以“縮放”和“移動(dòng)”工具為主,調(diào)節(jié)腿部彎曲曲線的時(shí)候,還可協(xié)作使用“軟選擇"工具,如圖4.6所示.圖4。6調(diào)節(jié)人體上身的結(jié)構(gòu)時(shí),注意頸椎是向前傾斜的,脊椎的上部分背部是向后傾斜的,而脊椎的下部分腰部是向前傾斜的,如圖4.7所示。圖4。7調(diào)節(jié)人體下身腿部時(shí),注意腿部的結(jié)構(gòu)不是完全垂直于地面的,大腿部分的骨骼是略向前傾斜的,而小腿部分的結(jié)構(gòu)是向后傾斜的,調(diào)整的時(shí)候采納“軟選擇"工具,可以快速的調(diào)節(jié)出腿部的大形,如圖4。8所示。圖4.8調(diào)節(jié)人體腳的結(jié)構(gòu),發(fā)現(xiàn)腳的部分段數(shù)過(guò)少,用“環(huán)形”選擇和“連接”操作為其添加分段數(shù),然后再調(diào)節(jié)其外形。選擇腳前方的線,按住鍵盤(pán)上Shift鍵,拖曳出一條新的線,重復(fù)以上操作,拖曳出多條新的線,并用“縮放"工具調(diào)節(jié)線的大小,使其匹配腳的外形,直到形成整個(gè)腳,簡(jiǎn)略操作如圖4.9所示。圖多角度觀察勾畫(huà)身體外形至此,身體的側(cè)面輪廓基本調(diào)節(jié)完畢了,從“透視”圖觀察平面的狀態(tài)可以發(fā)現(xiàn),“平面”現(xiàn)在只是一個(gè)面片,并沒(méi)有體積,而人的身體是一個(gè)有體積的模型.1選擇該“平面”,添加“殼”修改器,適當(dāng)設(shè)置“外部量”,使其大小接近骨骼的正面輪廓大小,就可以使平面產(chǎn)生體積了,如圖4。10所示.圖4.10將具備了體積的“平面”轉(zhuǎn)換成“可編輯多邊形”,對(duì)它進(jìn)行編輯。在“可編輯多邊形"的“面”層級(jí)下選中其外側(cè)的面,使用“縮放”工具適當(dāng)縮小該面的面積(主要在其Y軸方向上進(jìn)行縮?。?,這樣可以產(chǎn)生符合人體輪廓的弧度。選中其厚度上的一條橫向邊后,使用“循環(huán)”選擇方式全選整個(gè)橫向邊,然后給選后的邊使用“連接"命令,這樣為該幾何體的縱向添加段數(shù),以便利進(jìn)行后面的調(diào)節(jié),如圖4。11所示.圖4。11有了上步“連接”后的分段以后,就可以在“前”視圖中將正面輪廓的細(xì)節(jié)做出來(lái)了.在“前”視圖中,進(jìn)入“可編輯多邊形”的“點(diǎn)”層級(jí),對(duì)幾何體的正面輪廓進(jìn)行調(diào)節(jié).脖子、胸腔、胯部、膝蓋等處,在“邊"層級(jí)都需要使用“連接"和“切角”工具增加段數(shù)以調(diào)節(jié)出其曲線外形,腿部的外形略顯特殊,需要細(xì)致調(diào)節(jié)。脖子的調(diào)節(jié)如圖4。12所示圖4.12胸腔的調(diào)節(jié)如圖4。13所示圖4.13腰及盆骨的調(diào)節(jié)如圖4.14所示。圖4。14下面來(lái)調(diào)節(jié)腿的結(jié)構(gòu)。先利用“軟選擇”調(diào)節(jié)胯部的曲線,觀察布線可以發(fā)現(xiàn)膝蓋部位的線段太少,不利于膝蓋部位骨骼肌肉細(xì)節(jié)的制作,先用“切角”工具為膝蓋增加分段,然后調(diào)節(jié)點(diǎn)的位置.調(diào)節(jié)時(shí)注意,以“連接"出的線為大腿的外形進(jìn)行調(diào)節(jié),而不是人體的中心線。中心線是在創(chuàng)建人體時(shí)為了更好的掌握外形而使用的,在后面的制作中會(huì)將其刪除,如圖4。15所示。圖4。15從“透視”圖觀察,人體正面和側(cè)面都是垂直于地面的,不符合人體的嚴(yán)峻曲線。使用“循環(huán)”工具選擇幾何體側(cè)面中間部分的一排邊,協(xié)作鍵盤(pán)上Alt鍵減選幾何體內(nèi)側(cè)、腳部和肩部以上的邊,然后將所選擇的邊向身體外側(cè)移動(dòng),這時(shí)側(cè)面的身體就變得圓潤(rùn)了,如圖4。16所示。圖4。16這時(shí)模型看起來(lái)仍然比較尖銳,這是由于正面與側(cè)面相接部分的邊緣過(guò)于生硬,下面通過(guò)調(diào)節(jié)線的位置將尖銳的邊緣變得圓滑,從而符合人體的嚴(yán)峻曲線。選擇正面與側(cè)面、背面與側(cè)面相接的兩條邊,將腳部和肩部以上的邊取消選擇,然后將選擇的邊向模型內(nèi)部拖曳,使身體各個(gè)面的過(guò)渡變得圓滑,如圖4。17所示。圖4.17身體已經(jīng)變得較為圓滑了,但是由于剛才調(diào)整身體的時(shí)候排解了頭部的線段,所以這里要單獨(dú)對(duì)頭部進(jìn)行調(diào)整。將頭部外側(cè)的邊適當(dāng)向外拖曳,使頭部曲線更圓滑。通過(guò)“切角”工具,為頭部添加段數(shù),便利進(jìn)行后面的調(diào)節(jié)。對(duì)面部的邊做適當(dāng)調(diào)整,使頭部曲線變得平滑,如圖4.18所示。圖4.18頭部調(diào)整好后,再觀察身體其他部位.臀部線條仍然很生硬,需要對(duì)其進(jìn)行調(diào)整.協(xié)作“軟選擇”工具,調(diào)節(jié)臀部的外形,使其圓潤(rùn)并略微上翹,如圖4.19所示.圖4.194.1。3調(diào)整身體布線,使模型表面圓滑觀察腿部的面,仍然是垂直于地面沒(méi)有任何弧度的。將腿部?jī)?nèi)側(cè)沒(méi)有用的面刪除掉,留下之前調(diào)整好的腿外形的邊線,留待后面做進(jìn)一步的處理,如圖4。20所示。圖4。20將上身內(nèi)側(cè)的面也刪除掉,先選擇上身內(nèi)側(cè)的一圈線,然后使用“分割”工具,將面單獨(dú)分割出來(lái),最后再進(jìn)行刪除,現(xiàn)在已經(jīng)將模型中心軸處的面全部刪除了,如圖4.21所示。圖4.21現(xiàn)在需要對(duì)身體做進(jìn)一步的調(diào)整,首先要對(duì)模型的布線做細(xì)致的調(diào)整。為胸前和背后縱向加線,對(duì)背部靠近中間的部分進(jìn)行加線處理,將新加線的胯部的邊刪除掉,由于這里的線條是應(yīng)該與腿部相連的,如圖4。22所示。圖4。22下面將胯部與腿部的線條接連起來(lái)。由于腿部線條分布稀疏,對(duì)腿部的中間部分進(jìn)行加線處理,“循環(huán)"選擇胯部和腿部的線段,使用“連接”工具為其添加一條線,將胯部的斷線連接起來(lái).最后將連接工具添加的線條“循環(huán)”選擇,然后使用“縮放"工具在Y軸方向放大,腿部的線條就變得更加圓滑了,如圖4.23所示。圖4.23對(duì)腿部的修改告一段落了,接著為模型添加“對(duì)稱”修改器,觀察其對(duì)稱后的形態(tài),模型下身中間大塊面積是空的,沒(méi)有封口,下面我們來(lái)處理這些沒(méi)封口的部分,如圖4。24所示。圖4.24先對(duì)兩腿中間骨盆處的空缺進(jìn)行處理,選擇骨盆下部前后的兩條邊,使用“橋”接工具,“分段"數(shù)設(shè)為3,然后對(duì)“橋”接所生成的面進(jìn)行調(diào)整,使其曲面平滑,如圖4.25所示.圖4。25制作中整體觀察模型發(fā)現(xiàn)盆骨的位置偏下,協(xié)作“軟選擇”工具,將腰部和胯部適當(dāng)向上提,如圖4。26所示。圖4.26盆骨下面的開(kāi)口就處理好了,再來(lái)處理腿部?jī)?nèi)側(cè)的開(kāi)口.選中腿內(nèi)側(cè)的輪廓,使用“封口”工具創(chuàng)建新的面,再將這個(gè)面兩邊對(duì)應(yīng)的點(diǎn)“連接"起來(lái),腳部?jī)?nèi)側(cè)面上的點(diǎn)也做同樣的操作,將點(diǎn)“連接”起來(lái),如圖4.27所示。圖4.27“循環(huán)”選擇腿內(nèi)側(cè)剛剛連接好的這些邊,執(zhí)行“連接”命令,將“分段"數(shù)設(shè)置為2,將新生成出的兩條邊與胯部和腳對(duì)應(yīng)的邊相連接,如圖4.28所示.圖4.28“循環(huán)”選擇腳側(cè)面縱向的線,使用“連接"工具進(jìn)行加線處理,并使用“縮放"工具放大剛剛“連接”出的一圈線,制作出腳部的曲線,如圖4。29所示.圖4.29從正面觀察腳,腳踝部分塌陷進(jìn)去了,用局部調(diào)節(jié)的方式對(duì)腳踝部分進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)節(jié),將塌陷進(jìn)去的點(diǎn)沿Z軸方向拖出,如圖4。30所示。圖4.30觀察腿內(nèi)側(cè)封口的面,可以看到是一個(gè)平面,沒(méi)有任何弧度,現(xiàn)在對(duì)這個(gè)面進(jìn)行調(diào)節(jié).首先調(diào)節(jié)腿部?jī)?nèi)側(cè)生硬的邊緣,“循環(huán)”選擇邊緣線,將其向腿部中心方向移動(dòng),使得轉(zhuǎn)角圓滑,如圖4。31所示?!把h(huán)"選擇腿部?jī)?nèi)側(cè)的邊,將其向身體的對(duì)稱中心拖曳,使腿內(nèi)側(cè)具有更好的弧度,這時(shí)整個(gè)腿部的圓滑感就大體制作出來(lái)了.圖4.314.1。4制作模型的手臂到目前為止,模型并不是一個(gè)完整的人體,由于它還沒(méi)有手臂,下面開(kāi)頭手臂的制作。首先要為肩部添加段數(shù),以便利后面利用多個(gè)面“擠出”圓潤(rùn)的手臂,如圖4。32所示。圖4.32對(duì)“球形化"修改器執(zhí)行“塌陷到”命令,然后對(duì)所選中的這4個(gè)面執(zhí)行“平面化”命令,并在“頂”視圖使用“旋轉(zhuǎn)"工具調(diào)整其角度,為后面的“擠出”工作做鋪墊,如圖4。33所示。圖4.33手臂外形制作好之后,使用“擠出”工具,擠出手臂的大型。注意不要分多段擠出,只擠出一次就擠出整個(gè)手臂的外形,手臂中間的細(xì)節(jié)將在后面操作中通過(guò)添加分段來(lái)制作.在“頂”視圖和“前”視圖,分別對(duì)手臂的位置進(jìn)行調(diào)整,使其匹配到參考骨骼的手臂上。將手腕處的一圈線適當(dāng)縮小,如圖4。34所示.圖4.34使用“繪制變形”工具對(duì)肩部和胸部不平滑的部分進(jìn)行調(diào)整,然后進(jìn)入“可編輯多邊形”的“面”層級(jí),選擇全部的面,將“自動(dòng)平滑”值設(shè)置為80以上,單擊“自動(dòng)平滑”按鈕,對(duì)模型進(jìn)行平滑處理,如圖4.35所示。圖4.35為幾何體添加“渦輪平滑”修改器,觀察模型中結(jié)構(gòu)有問(wèn)題的部分,然后在“點(diǎn)"層級(jí)下對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,如圖4.36所示。圖4.36觀察參考骨骼后發(fā)現(xiàn),手臂的肘關(guān)節(jié)有略微的彎曲,使用“連接”工具為手臂在關(guān)節(jié)處增加段數(shù),并對(duì)所添加的線段進(jìn)行調(diào)節(jié),使其與參考骨骼肘關(guān)節(jié)處的彎曲相匹配,如圖4。37所示.圖4。37手臂在橫向分段數(shù)太低,為了給手臂制作出肌肉的細(xì)節(jié),需要為手臂添加段數(shù).對(duì)上臂和小臂都通過(guò)“循環(huán)”選擇“連接"的方法添加4個(gè)分段,如圖4。38所示。圖4.384.1。5雕刻模型的細(xì)節(jié)前面的布線已經(jīng)差不多,可以利用“繪制變形"工具調(diào)節(jié)模型的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)了。下面我們就開(kāi)頭對(duì)身體進(jìn)行雕刻,先來(lái)做雕刻前的籌備工作。將模型切換到“渦輪平滑"層級(jí),為其添加一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),將該材質(zhì)調(diào)節(jié)為淺灰色,并設(shè)置肯定的高光,這樣可以便利觀察模型表面的凹凸?fàn)顟B(tài),如圖4。39所示.圖4。39使用“繪制變形”工具進(jìn)行雕刻,對(duì)模型的凹凸部分做細(xì)致調(diào)整,將身體對(duì)稱中心軸線上的突起推平,對(duì)腿部、腳部的外形進(jìn)行修飾,如圖4.40所示。圖4。40利用“繪制變形”工具雕刻膝蓋的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)肌肉的細(xì)節(jié)雕刻不出來(lái),這是由于線條過(guò)于稀疏的原因,另外腰部也不夠圓潤(rùn),使用“連接”或“切角”命令對(duì)腿部和腰部進(jìn)行加線處理,布線要均勻,以便利進(jìn)行后面的調(diào)節(jié),如圖4.41所示.圖4.41使用“繪制變形"工具,將臀部和大腿后側(cè)向外推,使形態(tài)豐滿。對(duì)膝蓋周邊進(jìn)行調(diào)整,使線條凹凸明顯。對(duì)小腿的布線進(jìn)行調(diào)整,使線條分布均勻,如圖4。42所示。圖4。42觀察膝蓋部分,膝蓋周圍有多塊肌肉交叉分布,結(jié)構(gòu)較為簡(jiǎn)潔,所以膝蓋部分的布線還需做進(jìn)一步細(xì)化,以便調(diào)節(jié)出更多的細(xì)節(jié),如圖4.43所示。圖4。43在利用“繪制變形”工具雕刻大腿部分的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這里的布線還是不夠密集,連續(xù)對(duì)其進(jìn)行加線處理。選擇身體正面外側(cè)的邊,包括肩膀到大腿膝蓋上方,用“切角”工具將其分割成兩條邊。通過(guò)“連接"工具,對(duì)腿部正面中間部分進(jìn)行加線處理,適當(dāng)調(diào)節(jié)“滑塊”參數(shù),使創(chuàng)建出的兩條邊靠攏,如圖4。44所示。圖4。44將兩條新加線中間的線刪除掉,將膝蓋上方新加的線和膝蓋下方新加的線連接,如圖4。45所示。圖4。45從身體側(cè)面觀察,其中間的布線也很稀疏,需要用以上類似的方法對(duì)身體外側(cè)進(jìn)行加線處理,如圖4.46所示。圖4.46腿內(nèi)側(cè)的線也不夠密集,需要進(jìn)行加線處理,這里直接使用“切角”工具加線,“切角"之后發(fā)現(xiàn)兩條線并不是均勻分布的,上半部分過(guò)窄,而下半部分又過(guò)寬,可以通過(guò)“縮放”、“移動(dòng)”工具進(jìn)行調(diào)整,如圖4.47所示.圖4.47同樣腳踝處的布線也不夠密,用上述相像的方法對(duì)腳內(nèi)側(cè)進(jìn)行加線處理,并將腳內(nèi)側(cè)所添加的線與腿部?jī)?nèi)側(cè)新加的線連接起來(lái),如圖4。4

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