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文檔簡介

第第頁翻翻板教案7篇

翻翻板教案篇1

目標(biāo):

1.溫習(xí)有關(guān)漢字。

2.進(jìn)步孩子的影象力及綜合闡發(fā)本事。

預(yù)備:

1.棋盤一張。

2.25張用硬紙片做的棋子〔稍小于棋盤格子〕,分別寫有漢字。此中生果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。別的5張不寫字。

弄法:

1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的'一方,每人認(rèn)一類棋子?!踩缂渍疑?、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物〕。

2.幼兒輪番翻棋子,翻時不克不及讓其他幼兒瞥見棋子上的字,翻到本身要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在本身一側(cè)的格子里;如翻不到本身要找的棋子,仍放回原處,記著下次不去翻它。重復(fù)輪番翻棋,誰開始找夠本身5枚棋子,誰為勝。

提示:

1.為進(jìn)步游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的別的漢字?jǐn)[在棋盤中。

2.憑據(jù)游戲須要,也可在棋子上寫別的類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

翻翻板教案篇2

活動目標(biāo):

1、在玩的過程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小。

2、培育合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)章的好習(xí)慣。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的歡樂,愿意與同伴一起游戲。

4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

5、能積極參與游戲活動,并學(xué)會自我愛護(hù)。

活動預(yù)備:

1、格子圖棋譜假設(shè)干。

2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

活動過程:

1、有規(guī)律排序。

〔1〕這里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊。

小結(jié):看看他是怎么排?對了,從左往右橫著一隔一排的。

〔2〕〔出示豎紙條〕看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊呢?誰來試試?

小結(jié):豎著的時候,從上往下一隔一排的。

〔3〕〔出示格子棋譜〕看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來排一排,留意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個格子放一塊積木,全部格子都放滿。留意有數(shù)字的一面朝下。兩個伙伴合作完成。

〔4〕勝利了嗎?哪些孩子勝利了?把你們的結(jié)果拿上來給大家看看。我們來看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?

2、游戲:翻翻樂

〔1〕介紹規(guī)章:剛才我們把有數(shù)字的一面藏起來了,為什么呢?其實這是一個好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎么玩呢?這個游戲需要幾個人玩呢?為什么呢?那兩個人先商量一下,一個選紅色,一個就是?〔藍(lán)色〕那誰先開始翻呢?。用石頭剪刀布的方法,贏的人先開始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪番翻。誰來跟我玩一玩?〔請一名幼兒示范〕靠在一起的兩個數(shù)字哪個大?它是什么顏色?剛才誰選的藍(lán)色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到全部的積木都翻過來,沒有積木可以吃,游戲就結(jié)束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。留意了只能吃別人最靠近自己的積木。

〔2〕好,和好伙伴開始吧。

〔3〕提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個?那你吃了她幾個?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。

〔4〕好不好玩?那我們交換伙伴再來玩一次。外圍的孩子不動,里面的孩子起立,第一個孩子過來,其他孩子往旁邊移一個椅子。開始吧。

翻翻板教案篇3

活動目標(biāo):

1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形轉(zhuǎn)變方位后還是同一種圖形。

2、理解并遵守游戲規(guī)章,體驗活動的歡樂。

活動預(yù)備:

1、幼兒游戲用的圖形骰子14個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形等圖形;老師示范用的三角形、長方形、正方形、橢圓形、梯形、圓形等各一個;小鈴一個;白色磁性板1塊;紅筆一支。

2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。

活動過程:

一、游戲:拋骰子

1、讓幼兒認(rèn)識骰子,說說圖形名稱。

提問:轉(zhuǎn)動骰子,你還認(rèn)識骰子上的圖形嗎?

2、讓幼兒玩“拋骰子”游戲,說說圖形名稱并找相同的圖形。

二、游戲:圖形骰子翻翻樂

1、講解玩法和規(guī)章。

(1)老師講解游戲玩法:現(xiàn)在我們要玩一個“圖形骰子翻翻樂”的游戲,怎么玩呢?請聽認(rèn)真。我是裁判,小伙伴分小兔、小熊兩隊開展競賽。小鈴響起的時候,兩隊隊員依據(jù)要求“翻骰子,找圖形”;小鈴聲音停下時,兩隊隊員立即停下回到座位上;最末比一比,哪隊依據(jù)要求翻出的圖形多就贏得成功,能得到一顆紅五星。

(2)提問:別人翻過的骰子還能再翻嗎?

2、讓幼兒玩第一次游戲:看卡片翻骰子(2名幼兒,6個骰子)

老師小結(jié):想贏得競賽,肯定要聽清晰要求并記住翻什么圖形,然后快速翻骰子;只要小鈴聲音不停,別人翻過的骰子也能再翻。

3、讓幼兒玩第二次游戲:聽指令翻骰子(6名幼兒,10個骰子)。

4、讓幼兒玩第三次游戲:聽兒歌翻骰子(全部幼兒,16個骰子)。

翻翻板教案篇4

教案一:骰子翻翻樂

活動目標(biāo):

1、知道根據(jù)游戲規(guī)章進(jìn)行游戲,熬煉認(rèn)真傾聽并依據(jù)指令快速反應(yīng)的技能。

2、體驗合作游戲競賽的樂趣。

活動預(yù)備:

泡沫板制作的骰子16個,上面貼有數(shù)字和外形,ppt

活動過程:

一、介紹翻骰子游戲規(guī)章:

1、把假設(shè)干個骰子任意擺放在場地中間,音樂開始,游戲開始,音樂結(jié)束,游戲結(jié)束。

2、聽清晰老師指令,不能用力壓骰子,要當(dāng)心的翻。

3、翻骰子要一貫翻,不停地翻。

4、將孩子分成兩組,請幼兒給各自組取個好聽的隊名。依據(jù)不同的指令在規(guī)定時間內(nèi)翻動骰子。哪隊翻出的骰子多,哪一隊為勝。

二、依據(jù)顏色指令玩游戲

1、個別幼兒示范玩法,初步了解游戲規(guī)章:看清晰,輕輕翻,一組翻紅色一面,一組翻黃色一面。音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結(jié)束??茨囊唤M翻的多為勝。

2、請每個隊派個代表數(shù)一數(shù),然后向老師匯報〔請幼兒用完整的語句報告〕

3、師宣布獲勝的隊名。請獲勝方談?wù)劔@勝的方法。

三、依據(jù)數(shù)字指令玩游戲

1、師:骰子還可以怎么玩呢?引導(dǎo)幼兒說出翻數(shù)字和翻外形。

2、請幼兒聽指令:一隊翻出骰子中最大的數(shù)字,另一隊翻出骰子中最小的數(shù)字。音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結(jié)束。請幼兒說一說骰子上最大的數(shù)字和最小的數(shù)字,然后每隊派代表分別將屬于各自隊的骰子搬回,認(rèn)真數(shù)一數(shù)??茨慕M翻的多為勝。

3、每隊請一個小伙伴匯報結(jié)果:我們隊一共翻了Ⅹ個。師宣布獲勝方

四、依據(jù)外形指令玩游戲

1、請兩隊幼兒分別找出骰子上面邊數(shù)最多和邊數(shù)最少的外形。

音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結(jié)束,請幼兒分別說一說邊數(shù)最多的和邊數(shù)最少的外形〔借助ppt〕

2、兩隊各自將正確的骰子搬回,數(shù)一數(shù)有多少個,匯報結(jié)果。

活動延伸:

翻骰子游戲除了翻顏色、比大小,外形的邊數(shù)比較之外,還可以怎么玩呢?〔單雙數(shù)等〕我們回去再玩一玩吧。

教案二:圖形骰子翻翻樂

活動目標(biāo):

1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形轉(zhuǎn)變方位后還是同一種圖形。

2、理解并遵守游戲規(guī)章,體驗活動的歡樂。

活動預(yù)備:

1、幼兒游戲用的圖形骰子14個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形等圖形;老師示范用的三角形、長方形、正方形、橢圓形、梯形、圓形等各一個;小鈴一個;白色磁性板1塊;紅筆一支。

2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。

活動過程:

一、游戲:拋骰子

1、讓幼兒認(rèn)識骰子,說說圖形名稱。

提問:轉(zhuǎn)動骰子,你還認(rèn)識骰子上的圖形嗎?

2、讓幼兒玩“拋骰子”游戲,說說圖形名稱并找相同的'圖形。

二、游戲:圖形骰子翻翻樂

1、講解玩法和規(guī)章。

(1)老師講解游戲玩法:現(xiàn)在我們要玩一個“圖形骰子翻翻樂”的游戲,怎么玩呢?請聽認(rèn)真。我是裁判,小伙伴分小兔、小熊兩隊開展競賽。小鈴響起的時候,兩隊隊員依據(jù)要求“翻骰子,找圖形”;小鈴聲音停下時,兩隊隊員立即停下回到座位上;最末比一比,哪隊依據(jù)要求翻出的圖形多就贏得成功,能得到一顆紅五星。

(2)提問:別人翻過的骰子還能再翻嗎?

2、讓幼兒玩第一次游戲:看卡片翻骰子(2名幼兒,6個骰子)

老師小結(jié):想贏得競賽,肯定要聽清晰要求并記住翻什么圖形,然后快速翻骰子;只要小鈴聲音不停,別人翻過的骰子也能再翻。

3、讓幼兒玩第二次游戲:聽指令翻骰子(6名幼兒,10個骰子)。

4、讓幼兒玩第三次游戲:聽兒歌翻骰子(全部幼兒,16個骰子)。

翻翻板教案篇5

設(shè)計意圖:

?綱要》指出:“用幼兒感愛好的方式進(jìn)展基本動作,提高動作的協(xié)調(diào)性、敏捷性。”“翻翻樂”游戲,利用幼兒熟識的牛奶罐來做游戲材料,激發(fā)幼兒游戲活動的愛好。活動創(chuàng)設(shè)精靈王國的情境,以完成任務(wù),補(bǔ)充能量為線索,通過兩人合作初步學(xué)習(xí)游戲方法,梳理游戲規(guī)章后,再進(jìn)行小組合作游戲,在你翻我翻大家翻循環(huán)的過程中,熬煉手的敏捷性,提高幼兒的反應(yīng)技能,充分體驗體育游戲帶來的歡樂。

活動目標(biāo):

1、在游戲中熬煉手的敏捷性,提高反應(yīng)技能。

2、進(jìn)展與同伴合作的技能,體驗創(chuàng)意體育游戲帶來的歡樂。

活動重難點:熬煉手部敏捷性,提高身體反應(yīng)技能。

活動預(yù)備:隊標(biāo)貼紙,罐子假設(shè)干,呼啦圈8個,ppt。

活動過程

一、創(chuàng)設(shè)精靈王國情境,導(dǎo)入游戲任務(wù)

1.介紹任務(wù),游戲預(yù)備。

任務(wù)卡一:擺放罐子;任務(wù)卡二:找到伙伴。

二、兩人合作:初步嘗試游戲

1.創(chuàng)設(shè)精靈補(bǔ)充能量的情境,幼兒初步嘗試翻罐子,了解游戲玩法。

2.集體爭論:怎樣才能補(bǔ)充到更多能量呢?

3.老師小結(jié):想要補(bǔ)充到更多的能量,就要不停地把能量罐翻到你的那一面,直到音樂停止才停。

4.再次進(jìn)行游戲,探究成功的方法:可以用雙手一起翻。

三、小組合作:再次歡樂游戲

1、出示任務(wù)卡三:將牛奶罐圍成大圓。

2、幼兒分成兩組進(jìn)行競賽,嘗試小組合作的游戲玩法。

3、大家一起檢驗游戲結(jié)果,強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)章。

4.合作游戲假設(shè)干次,大家相互評價。

四、放松整理

整理活動材料。

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翻翻板教案篇6

游戲目標(biāo):

1、復(fù)習(xí)有關(guān)漢字。

2、提高孩子的記憶力及綜合分析技能。

3、情愿大膽嘗試,并與同伴共享自己的心得。

4、使小伙伴們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

游戲預(yù)備:

1、棋盤一張。

2、25張用硬紙片做的棋子〔稍小于棋盤格子〕,分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

游戲玩法:

1、將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認(rèn)一類棋子?!踩缂渍宜⒁艺腋晒?、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物〕。

2、幼兒輪番翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側(cè)的格子里;如翻不到自己要找的棋子,〔老師、〕仍放回原處,記住下次不去翻它。反復(fù)輪番翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。

游戲提示:

1、為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字?jǐn)[在棋盤中。

2、依據(jù)游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的`名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

活動反思:

孩子們各自選擇了自己喜愛的活動區(qū)活動,我來到了益智區(qū)看到了李浩、陳澤涵、包昱昂、彤彤四個小伙伴在玩翻翻棋,我站在一邊觀測孩子,只見他們有序的專注的翻著自己的棋子,不一會包昱昂贏了,他特別興奮,不一會包昱昂有些坐不住了,邊說話邊下座位瞻前顧后,影響著其他幼兒下棋。

分析:

通過觀測我介入到孩子們中間,參加孩子們游戲。包昱昂對游戲的勝利感到很興奮和驕傲,以至于影響以后游戲的心情,再加上游戲本身對幼兒沒有肯定的挑戰(zhàn)性,幼兒不感愛好。于是我對幼兒說:“誰贏了?”“包昱昂?!薄捌渌』锇橐佑土耍 痹谖业墓奈柘潞坪朴众A了。我說:“第一局包昱昂贏了,第二局浩浩贏了,我們用什么樣的方法記住今日誰贏了幾局?你又和誰下棋呢?”在大家的爭議中,我們選定了用紙寫下來進(jìn)行記錄。于是我請浩浩將自己的方法介紹給大家。下棋記錄表就這樣產(chǎn)生了。

措施:

孩子們拿起筆記錄了自己與同伴的名字、下棋的時間、輸贏結(jié)果。的確,下棋記錄表調(diào)動了孩子們的——積極性,也為孩子們制造了同伴交往合作的機(jī)會,也為孩子們將來上學(xué)校制定合理計劃打下了基礎(chǔ)。

在活動區(qū)活動中,我運用了王老師講的如何觀測幼兒?如何進(jìn)行主觀判斷?如何援助幼兒等。活動中,通過留意觀測幼兒,發(fā)覺幼兒從有愛好到游戲的不用心,通過觀測我介入后,奇妙地援助幼兒解決問題,激發(fā)幼兒的愛好,調(diào)整游戲的內(nèi)容,使游戲內(nèi)容更加有挑戰(zhàn)性,同時運用同伴的溝通增長了幼兒的閱歷,使幼兒真正獲得進(jìn)展。

翻翻板教案篇7

活動目標(biāo):

1、知道根據(jù)游戲規(guī)章進(jìn)行游戲,熬煉認(rèn)真傾聽并依據(jù)指令快速反應(yīng)的技能。

2、體驗合作游戲競賽的樂趣。

活動預(yù)備:

泡沫板制作的骰子16個,上面貼有數(shù)字和外形,ppt

活動過程:

一、介紹翻骰子游戲規(guī)章:

1、把假設(shè)干個骰子任意擺放在場地中間,音樂開始,游戲開始,音樂結(jié)束,游戲結(jié)束。

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