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第頁共頁最新大嘴巴繪本教案益智游戲大嘴巴教案通用(十一篇)大嘴巴繪本教案益智游戲大嘴巴教案篇一1、探究并發(fā)現(xiàn)夾子玩偶制作的奧秘,嘗試用夾子自制玩偶。2、能抓住動(dòng)物特征繪畫側(cè)面頭像,在夾子開口處正確黏貼嘴部。3、體會(huì)自制玩偶與同伴合作表演的樂趣。1、教具準(zhǔn)備:青蛙、巨嘴鳥、老虎、鱷魚,演示文稿一份。2、材料準(zhǔn)備:人手一份夾子、繪畫紙、記號(hào)筆、油畫棒、剪刀、雙面膠、毛梗等輔助材料。3、經(jīng)歷準(zhǔn)備:閱讀過繪本《大嘴巴青蛙》?!惨弧郴貞浝L本故事1、都聽過《大嘴巴青蛙》的故事吧!故事有哪些動(dòng)物呀?2、今天敏敏老師把故事里的動(dòng)物都帶來了,你還記得大嘴巴青蛙喜歡吃什么嗎?翻開看看!3、故事里的其它動(dòng)物愛吃什么呢?請(qǐng)它張開嘴巴看看!4、敏敏老師還會(huì)用玩偶來表演這個(gè)故事呢,想看看嘛?〔老師表演故事片段〕〔二〕探究制作奧秘1、你覺得這些玩偶怎么樣?有趣在哪里?為什么這些大嘴巴都能張開藏食物呢?2、老師小結(jié):動(dòng)物頭像的后面都有一個(gè)夾子,夾子一張一合就像大嘴巴一樣,該怎么做呢?3、如今請(qǐng)你仔細(xì)研究一下,看誰能發(fā)現(xiàn)它的制作方法!假如有不明白、不清楚的地方,可以請(qǐng)大家來幫幫助。4、根據(jù)幼兒的答復(fù)提出重點(diǎn)和難點(diǎn):頭像大小、側(cè)面特征、嘴部剪貼、食物安裝?!踩硣L試分工制作1、你們都會(huì)做了嗎?每組5個(gè)小朋友一起分工制作故事里的玩偶,做好了自己搭建小舞臺(tái)表演故事,開場(chǎng)行動(dòng)吧!2、老師巡回指導(dǎo),給予有困難的孩子及時(shí)的幫助?!菜摹橙谌雸?chǎng)景展示1、合作嘗試邊操作夾子玩偶,邊表演繪本故事。請(qǐng)一組幼兒來介紹玩偶,并且演一演。2、小朋友你們用夾子玩偶表演有趣吧,那我們把它帶到教室里再一起表演吧!鼓勵(lì)幼兒在教室里用夾子玩偶表演故事。大嘴巴繪本教案益智游戲大嘴巴教案篇二1、認(rèn)識(shí)“》”、“<”。2、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“<”、“》”表示其關(guān)系。教具:方格紙,數(shù)字(1—9),符號(hào)“<”“》”。學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比擬圖和方格紙;符號(hào)“<”“》”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。)。1、認(rèn)識(shí)“》”以“大嘴巴”兄弟來跟我們做游戲?yàn)橐觼韺?dǎo)入。(1)出示7和5兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友比大小(2)請(qǐng)出“》”,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒觀察大于號(hào)像張著嘴巴對(duì)著大數(shù)笑,大于號(hào)表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)大,初步理解大于號(hào)的含義,說出“7”大于“5”。(3)在出示8和6兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友上來講大于號(hào)擺放好。2、認(rèn)識(shí)“<”(1)出示4和6兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友比大小(2)請(qǐng)出“<”,重點(diǎn)觀察小于號(hào)像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數(shù)瞧,小于號(hào)表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)小,說出“4小于6?!?3)在出示3和5兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友上來講小于號(hào)擺放好。此環(huán)節(jié)重點(diǎn):知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。3、數(shù)字游戲介紹游戲玩法:根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比擬點(diǎn)子的多少,知道是用“<”還是“》”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。請(qǐng)兩到三名幼兒上來再次嘗試。4、介紹配組游戲及玩法(1)介紹配組游戲?!敖裉煳覀冇袃山M新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘<’和‘》’是直接擺放的,第二組中的‘<’和‘》’是用框中的水彩筆去寫的。(2)鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。(3)提出要求,玩過的游戲要按類拾掇好。5、教學(xué)延伸可將這些游戲道具放在數(shù)學(xué)區(qū),供小朋友自由操作、自由游戲。大嘴巴繪本教案益智游戲大嘴巴教案篇三1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系。2.第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少。3.第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。4.養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類拾掇的習(xí)慣。5.培養(yǎng)幼兒比擬和判斷的才能。教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比擬圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比擬圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組進(jìn)步型)。一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。二、介紹新游戲的玩法1.出示知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。“今天‘點(diǎn)點(diǎn)比擬圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。"文.章出自屈a老師教.案網(wǎng)"請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請(qǐng)幼兒個(gè)別答復(fù))3.介紹新游戲玩法。根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比擬點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。4.請(qǐng)兩到三名幼兒上來再次嘗試。三、介紹配組游戲及玩法1.介紹配組游戲?!敖裉煳覀冇袃山M新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)?!?.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。3.提出要求,玩過的游戲要按類拾掇好。四、循環(huán)游戲老師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。五、活動(dòng)小結(jié)1.老師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。3.請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒老師更要勤于動(dòng)腦考慮選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中老師應(yīng)注意語言的嚴(yán)謹(jǐn)性和標(biāo)準(zhǔn)性,在組織教學(xué)活動(dòng)的過程中,老師的傾聽和應(yīng)變才能也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂",從而到達(dá)教學(xué)效果。大嘴巴繪本教案益智游戲大嘴巴教案篇四1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。2.養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類拾掇的習(xí)慣。活動(dòng)準(zhǔn)備:教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比擬圖三張,方格紙,數(shù)字〔1—9〕,符號(hào)“〈”“〉”。學(xué)具:“大嘴巴比多少”〔2組12套〕,每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比擬圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。配組學(xué)具:回形針拼圖形〔1組〕;數(shù)字臉譜連線〔1組〕;大嘴巴比多少〔1組進(jìn)步型〕。1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲〔1—20〕:集體。2.序數(shù)游戲〔1—10的接數(shù)〕:集體、小組、個(gè)別。3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣?!敖裉臁c(diǎn)點(diǎn)比擬圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”〔請(qǐng)幼兒個(gè)別答復(fù)〕3.介紹新游戲玩法。根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比擬點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。4.請(qǐng)兩到三名幼兒上來再次嘗試。1.介紹配組游戲?!敖裉煳覀冇袃山M新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)?!?.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。3.提出要求,玩過的游戲要按類拾掇好。老師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。1.老師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。3.請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。大班數(shù)學(xué)活動(dòng):保齡球館舟山海娃幼兒園虞益數(shù)的組成是數(shù)概念教育內(nèi)容中的一個(gè)重要局部,以往幼兒學(xué)習(xí)時(shí),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)機(jī)械記憶的情況,有些雖然開場(chǎng)關(guān)注孩子的操作但是多以“就事論事”地?cái)[弄桌面材料為主,比擬單一、乏味。新《綱要》中關(guān)于數(shù)學(xué)領(lǐng)域的目的定義為“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣?!倍}g球就是孩子們生活中常玩的一個(gè)合作體育游戲,整個(gè)活動(dòng)以保齡球館為游戲情節(jié)線索,以兒童思維開展的理論為根據(jù),設(shè)計(jì)了三部曲:操作體驗(yàn)——?dú)w納提升——遷移運(yùn)用,讓幼兒在操作中體驗(yàn)快樂,積累經(jīng)歷;在交流、歸納、提升中發(fā)現(xiàn)一些簡(jiǎn)單的規(guī)律,在遷移運(yùn)用中提升解決日常生活問題的才能。1、探究發(fā)現(xiàn)將數(shù)字10分成兩個(gè)局部時(shí),可以有不同的結(jié)果,并能分出10的所有組數(shù)。2、可以在觀察的根底上,分析^p比擬多組分和記錄的一樣點(diǎn)和不同點(diǎn),并能用符號(hào)表示,體驗(yàn)互換、互補(bǔ)關(guān)系。3、在游戲活動(dòng)中穩(wěn)固10以內(nèi)數(shù)的組成,體驗(yàn)參與活動(dòng)的樂趣。保齡球假設(shè)干記錄表皮球投影儀獎(jiǎng)品抽獎(jiǎng)箱1、引題:樂樂保齡球館今天開業(yè)了,你們想不想去嘗試一下?我們先來看看這張記分表,它能告訴我們什么?2、介紹規(guī)那么:等會(huì)三個(gè)小朋友一組,請(qǐng)你們商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領(lǐng)一張記錄表,請(qǐng)你看清楚記錄表的左上角是數(shù)字幾,就到幾號(hào)保齡球館玩。3、游戲與記錄1、交流結(jié)果師:你是怎么記錄的?2、引導(dǎo)梳理老師提升:10個(gè)保齡球可以分成3個(gè)站著的和7個(gè)倒的。3和7合起來是10。3、探究互換規(guī)律4、用規(guī)律整理記錄表師:在老師表格里面找不到的記錄你們還有嗎?是不是你們打保齡球的所有記錄都在這上面了?師:如今請(qǐng)你們?nèi)齻€(gè)人一組將記錄表用自己的方法整理一下,讓它有次序、很整齊、也記得牢、不會(huì)漏掉、也不會(huì)重復(fù)。幼兒交流記錄表。1、交待規(guī)那么師:你們看這是什么?〔出示抽獎(jiǎng)箱〕抽獎(jiǎng)時(shí)間到了!每個(gè)小朋友可以到抽獎(jiǎng)箱里摸一張獎(jiǎng)券,請(qǐng)你們看清楚是幾元的獎(jiǎng)券,每張獎(jiǎng)券只能領(lǐng)兩種獎(jiǎng)品,兩種獎(jiǎng)品合起來的價(jià)格剛好是獎(jiǎng)券的面額。2、領(lǐng)取獎(jiǎng)品3、交流分享師:你拿的是幾元的獎(jiǎng)券?你用這獎(jiǎng)券領(lǐng)了哪兩樣獎(jiǎng)品?大嘴巴繪本教案益智游戲大嘴巴教案篇五1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。2.養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類拾掇的習(xí)慣。3.感受歌曲詼諧幽默的特點(diǎn),能聽著音樂游戲。4.能根據(jù)音樂的速度,變換動(dòng)作速度。教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比擬圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。學(xué)具:(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比擬圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組進(jìn)步型)。一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。二、介紹新游戲的玩法1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣?!敖裉臁c(diǎn)點(diǎn)比擬圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請(qǐng)幼兒個(gè)別答復(fù))3.介紹新游戲玩法。根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比擬點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。4.請(qǐng)兩到三名幼兒上來再次嘗試。三、介紹配組游戲及玩法1.介紹配組游戲?!敖裉煳覀冇袃山M新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。引導(dǎo)幼兒在幾何圖形上聯(lián)想出簡(jiǎn)單的物體。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)?!?.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。3.提出要求,玩過的游戲要按類拾掇好。四、循環(huán)游戲老師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。五、活動(dòng)小結(jié)1.老師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。3.請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒老師更要勤于動(dòng)腦考慮選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中老師應(yīng)注意語言的嚴(yán)謹(jǐn)性和標(biāo)準(zhǔn)性,在組織教學(xué)活動(dòng)的過程中,老師的傾聽和應(yīng)變才能也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂",從而到達(dá)教學(xué)效果。大嘴巴繪本教案益智游戲大嘴巴教案篇六1、通過游戲使幼兒知道書要一頁一頁翻看,初步培養(yǎng)幼兒的早期閱讀習(xí)慣。2、能積極參加活動(dòng),大膽表述自己的`認(rèn)識(shí)。:《大嘴巴》大圖書制作一、觀察常見的菜肴圖片,說知名稱。二、在老師的幫助下,學(xué)習(xí)一頁一頁翻看圖書。1.先看封面,這本書的書名叫什么?2.老師示范,一頁一頁翻看圖書。這是什么?它什么叫?它喜歡吃什么?(請(qǐng)幼兒喂食)3.小青蛙吃了小蟲,力氣大了,它開場(chǎng)唱歌了:小青蛙,呱呱呱,我愛蟲子,你愛吃什么?(老師示范)4.按以上方法學(xué)習(xí):小鴨子,嘎嘎嘎,我愛吃小魚,你愛吃什么?小花狗,汪汪汪,我愛吃骨頭,你愛吃什么?小花貓,喵喵喵,我愛吃小魚,你愛吃什么?小朋友,啦啦啦,我樣樣?xùn)|西都愛吃。三、教育幼兒樣樣?xùn)|西都要吃。四、反思:大圖書的制作是本次活動(dòng)的亮點(diǎn),它會(huì)唱歌,書中的動(dòng)物形象可以讓幼兒喂食,同時(shí)可供老師生動(dòng)形象地演示書要一頁一頁翻看,因此,對(duì)于年齡小的幼兒來說,活動(dòng)中老師教具的運(yùn)用很重要,它具有一定的隱性指導(dǎo)作用。大嘴巴繪本教案益智游戲大嘴巴教案篇七1、考慮對(duì)折剪出對(duì)稱物體的方法,在學(xué)折紙“東南西北”的根底上,探究五官粘帖的方向及位置。2、觀察理解精靈臉部的不同特征,并運(yùn)用剪貼的方法制作小精靈。3、在大膽創(chuàng)意中,體驗(yàn)制作大嘴巴精靈的快樂。注意觀察出剪貼添加不同特征變成動(dòng)物的方法??紤]對(duì)折剪出對(duì)稱物體的方法以及注意耳朵和嘴巴的對(duì)應(yīng)位置,添加出形態(tài)各異的精靈。1、經(jīng)歷準(zhǔn)備:初步會(huì)折“東南西北”2、物質(zhì)準(zhǔn)備:〔1〕ppt課件〔2〕已經(jīng)折好的大嘴巴精靈〔兩個(gè)〕〔3〕彩色正方形紙〔假設(shè)干〕〔4〕各種彩色碎紙〔5〕剪刀〔人手一把〕〔6〕雙面膠〔假設(shè)干〕〔7〕膠棒〔假設(shè)干〕〔8〕彩色水筆〔假設(shè)干〕一、開場(chǎng)局部情境導(dǎo)入,調(diào)動(dòng)幼兒興趣,創(chuàng)設(shè)游戲情境。1、師:綠綠的草地上,誰來了,你是____出來的?〔老師出示大嘴巴螃蟹精靈,引導(dǎo)幼兒觀察螃蟹精靈的特征〕2、老師用螃蟹精靈和小朋友打招呼、介紹自己身體特征、做游戲、說話等。師:小朋友好,我是螃蟹精靈,瞧,我的嘴巴多大呀,大家都喊我大嘴螃蟹。把你們的大嘴巴張開和我比一比,誰的大,啊……,恩,你的大,你們真是一群大嘴巴小朋友。3、師:我一個(gè)人在草地上玩真沒勁,朋友們你們快來陪陪我吧,看看誰來了?〔從而引出課件中的各種精靈〕二、根本局部〔一〕出示課件,引導(dǎo)幼兒觀察1、師:誰來了,你是從哪里看出來的?〔幼兒:小貓咪,喵喵的尖耳朵長(zhǎng)長(zhǎng)得胡須?!?、師:你們看,我還有好多的好朋友呢,你們喜歡誰,它是什么樣子的?〔引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)各個(gè)小精靈的特點(diǎn):如,呱呱的大眼睛、喵喵的尖耳朵長(zhǎng)長(zhǎng)得胡須。注意觀察出剪貼添加不同特征變成動(dòng)物地方:眼睛、耳朵、胡須、卷舌和帽子等〕〔你的眼睛真能干、真亮、觀察的真仔細(xì),假如幼兒有遺漏的地方,老師補(bǔ)充:我喜歡……〕老師總結(jié):這些小精靈們的眼睛有的是大大的,有的是半睜著的,有的眼睛貼臉的邊上,有的眼睛貼在中間一點(diǎn)。他們的耳朵有一樣長(zhǎng)長(zhǎng)的〔問像什么小動(dòng)物〕,也有尖尖的,還有的圓圓的。他們的嘴巴里面有的有長(zhǎng)長(zhǎng)卷卷的舌頭,有的有尖尖的牙齒。還有的精靈長(zhǎng)了長(zhǎng)長(zhǎng)的胡須。每個(gè)小精靈都有自己的特征,我們一看到這些特征就知道他是什么小精靈?!捕程骄看笞彀途`的制作方法3、師:這些小精靈是怎么制作的呢?〔出示步驟圖〕幼:東南西北師:我們來看看東南西北是怎么折的?〔請(qǐng)幼兒示范〕4、探究對(duì)折剪的方法。師:大嘴巴做好了,怎樣把他變成一個(gè)得意的小精靈呢?師:原來我們可以彩色紙畫出來,然后剪下貼在大嘴巴精靈的臉上,給精靈添上不同的眼睛、耳朵、胡須和卷舌等等,把它變成不一樣的精靈。師:我要問小朋友剪小精靈耳朵和眼睛的的時(shí)候可以用什么好的方法呢,怎么讓它同時(shí)剪出兩個(gè)一樣的形狀呢?〔將紙對(duì)折,剪出來〕師:你來試一試剪出大眼睛?!舱?qǐng)一名幼兒演示,其余幼兒觀察〕師:真棒,一下子就剪出了兩只眼睛,我要幫它打扮一下?!蔡懋嫵鲅劢廾壑椤场矎?qiáng)化難點(diǎn)〕5、考慮耳朵眼睛的黏貼位置師:我這里有一對(duì)小耳朵,你們來幫我貼一下,看看貼在哪里?!踩秤變杭糍N操作1、介紹材料,交代要求。師:我在后面給你們準(zhǔn)備了很多的材料,請(qǐng)你們自己選擇,做一個(gè)你喜歡的小精靈。2、幼兒操作,老師觀察指導(dǎo),幫助幼兒實(shí)現(xiàn)想法?!餐ㄟ^理論探究,引導(dǎo)幼兒解決耳朵、眼睛的對(duì)應(yīng)位置?!橙⑼戤吘植俊惨弧承蕾p作品師:做完的小朋友,可以拿著自己的小精靈和其他小精靈說說話,并向別人介紹一下你的精靈是什么樣子的。老師集體小結(jié):請(qǐng)一位出現(xiàn)貼的位置錯(cuò)誤的小朋友說說看自己制作時(shí)出現(xiàn)的困難,已經(jīng)解決方法。師:這是你一開場(chǎng)折的吧,我們玩玩看,出現(xiàn)什么問題啦,〔耳朵/眼睛貼反了〕,那你是怎么解決困難的呢?〔二〕開拓思維出示大的可以帶到頭上的精靈,啟發(fā)幼兒。師:我們來看看,這還有一個(gè)大精靈呢,下次我們一起合作制作一個(gè)精靈王國(guó)的國(guó)王吧!活動(dòng)延伸:1、在美術(shù)區(qū),幾人合作,制作大精靈。2、在表演區(qū)利用自己制作的小精靈創(chuàng)編小精靈的故事。大嘴巴繪本教案益智游戲大嘴巴教案篇八1、學(xué)習(xí)比擬數(shù)量的多少。2、初步認(rèn)識(shí)大于號(hào)和小于號(hào),理解其含義,并學(xué)慣用大于號(hào)和小于號(hào)表示兩個(gè)數(shù)字的大小。3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。4、培養(yǎng)幼兒比擬和判斷的才能。5、開展幼兒邏輯思維才能。1、配合游戲戲使用的音樂。2、不同顏色的粉筆或呼中間環(huán)啦圈。3、不等式題卡假設(shè)干(正面寫不等式,反面寫答案)4、練習(xí)冊(cè)1、游戲:大嘴巴吃是,學(xué)習(xí)數(shù)量多少的比擬。2、(1)、小朋友,老師今天想帶著你們玩?zhèn)€大嘴巴魚吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?(2)、游戲玩法※11個(gè)人一組,選擇一個(gè)人當(dāng)大嘴巴魚,其他10人當(dāng)蝦子?!覀?cè)诘厣袭媰蓚€(gè)顏色不同的方框當(dāng)是子的家;兩個(gè)方框之間畫一個(gè)圓圈當(dāng)大嘴巴魚的家。規(guī)那么:間樂響起,蝦子們邊游泳邊說:“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時(shí)大嘴巴魚在呼呼大睡。音樂停頓,大嘴巴魚伸個(gè)懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動(dòng)作,這時(shí)蝦子們邊游邊說:“大嘴巴魚來了,快回家啊!”(蝦子分開跑回兩個(gè)家里。)大嘴巴魚跑進(jìn)圓圈里說:“哈哈,讓我來數(shù)一數(shù),哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對(duì)著哪邊,就吃哪邊的是蝦子”。大嘴巴魚點(diǎn)數(shù)后,張大嘴巴對(duì)著蝦子較多的一邊,假設(shè)比擬正確,就做:“阿嗚真好吃”的動(dòng)作,假設(shè)比擬不正確,就罰下場(chǎng)。一輪游戲完畢后,換另一位幼兒當(dāng)大嘴巴魚,繼續(xù)游戲。(3)、幼兒分組游戲,老師巡視指導(dǎo)。(4)老師小結(jié)并表揚(yáng)在游戲中表現(xiàn)較好的幼兒或其他方面有進(jìn)步的幼兒。3、操作練習(xí)冊(cè),認(rèn)識(shí)大于號(hào)和小于號(hào),并理解其含義。(1)、通過計(jì)數(shù)的方式比多少。(2)、認(rèn)識(shí)大于號(hào)和小于號(hào)。(3)、經(jīng)營(yíng)活動(dòng)習(xí)大于號(hào)和小于號(hào)的用法。老師小結(jié):開口向左邊的叫大于號(hào),開口向右邊的叫小于號(hào)??谧酉矚g對(duì)數(shù)字的大的一邊,所以哪邊數(shù)大它的開口就朝哪。4、游戲:搶答賽,穩(wěn)固10以內(nèi)數(shù)量大小的比擬。大嘴巴繪本教案益智游戲大嘴巴教案篇九1、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;2、嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;3、養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類拾掇的習(xí)慣。4、引導(dǎo)幼兒對(duì)數(shù)字產(chǎn)生興趣。5、知道按事物不同的特征進(jìn)展排序會(huì)有不同的結(jié)果,初步理解排序的可逆性。教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比擬圖三張,方格紙,數(shù)字〔1—9〕,符號(hào)“〈”“〉”。學(xué)具:“大嘴巴比多少”〔2組12套〕,每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比擬圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。配組學(xué)具:回形針拼圖形〔1組〕;數(shù)字臉譜連線〔1組〕;大嘴巴比多少〔1組進(jìn)步型〕。一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲〔1—20〕:集體。2.序數(shù)游戲〔1—10的接數(shù)〕:集體、小組、個(gè)別。3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。二、介紹新游戲的玩法1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣?!敖裉臁c(diǎn)點(diǎn)比擬圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”〔請(qǐng)幼兒個(gè)別答復(fù)〕3.介紹新游戲玩法。根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比擬點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。4.請(qǐng)兩到三名幼兒上來再次嘗試。三、介紹配組游戲及玩法1.介紹配組游戲?!敖裉煳覀冇袃山M新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘
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