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小游戲活動(dòng)策劃案【篇一:趣味游戲活動(dòng)策劃書(shū)】xx學(xué)院“一院一特色”活動(dòng)主辦單位:承接單位:xx學(xué)院團(tuán)委xx團(tuán)支部xx團(tuán)支部xx團(tuán)支部xx團(tuán)支部大家樂(lè)趣味活動(dòng)策劃書(shū)策劃:級(jí)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院主辦單位:經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院活動(dòng)主題:小型趣味活動(dòng)指導(dǎo)老師:xxx活動(dòng)介紹:該小型趣味活動(dòng)是由:“打保齡球”、“你來(lái)比劃我來(lái)猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個(gè)環(huán)節(jié)構(gòu)成。比賽是呈現(xiàn)校園新生青春活力的平臺(tái)。另外,通過(guò)在活動(dòng)插入與觀眾互動(dòng)的環(huán)節(jié),增進(jìn)學(xué)生之間的互相溝通與理解。一、承接單位:級(jí)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的四個(gè)專業(yè)團(tuán)支部:經(jīng)濟(jì)學(xué)團(tuán)支部、電子商務(wù)團(tuán)支部、市場(chǎng)營(yíng)銷團(tuán)支部、信息管理團(tuán)支部.二、活動(dòng)目的:為了主動(dòng)響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開(kāi)展,也為了增進(jìn)各班級(jí)同窗之間的合作交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氛圍,形成對(duì)的的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)體意識(shí),增進(jìn)大家的友情,也為了讓同窗們更加好的感受趣味游戲的不凡魅力,享有活動(dòng)帶來(lái)的歡樂(lè)。三、活動(dòng)人員:以級(jí)經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其它學(xué)院的學(xué)生自愿參加。四、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):10月25日中午,第一食堂前空地。五、活動(dòng)流程:(1)本學(xué)院的同窗在自己所在的班級(jí)文藝委員處報(bào)名,各班文藝委員與活動(dòng)前擬定好參賽同窗的人數(shù),其它學(xué)院的同窗可現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名;(2)活動(dòng)過(guò)程中的裁判及各活動(dòng)負(fù)責(zé)人從各專業(yè)選出活動(dòng)前各裁判需要對(duì)各個(gè)活動(dòng)的規(guī)則具體理解,做到公正嚴(yán)明,班級(jí)的出場(chǎng)次序及賽程安排由組織委員安排決定;(3)比賽始終堅(jiān)持”友情第一,比賽第二“的原則;(4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,主動(dòng)組織活動(dòng)的有關(guān)工作,搞好活動(dòng)預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。六、活動(dòng)器材:由各個(gè)負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。七、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)品設(shè)立:起草賽程對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品設(shè)立的方案,制訂獎(jiǎng)券,制訂獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)立獎(jiǎng)品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。八、活動(dòng)賽程內(nèi)容及規(guī)則游戲辦法:每次比賽由4組隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實(shí)際狀況稍做調(diào)節(jié)),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時(shí)2分鐘。獎(jiǎng)勵(lì)辦法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)組員每人一張獎(jiǎng)券)活動(dòng)二(夾彈珠);游戲規(guī)則:把一種裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個(gè)參賽的同窗用筷子分別從這個(gè)盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時(shí)間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰(shuí)夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎(jiǎng)券一張。注意事項(xiàng):(1)彈珠在被夾到杯子的過(guò)程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來(lái)放到杯子里。(2)夾取彈珠時(shí),必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。獲獎(jiǎng)辦法:夾球最多者獲得該輪的勝利(文獻(xiàn)一由經(jīng)濟(jì)學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé)負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))活動(dòng)三(千鈞一發(fā));游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參加者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測(cè)量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相似者以杯內(nèi)水多者勝出)。獎(jiǎng)勵(lì)方法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎(jiǎng)?;顒?dòng)四(信任前行);游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊(duì)友言語(yǔ)指揮參賽者由起點(diǎn)手持乒乓球通過(guò)設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。注意事項(xiàng):(1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點(diǎn)再次開(kāi)始。(2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴(yán)明。(3)場(chǎng)外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。獎(jiǎng)勵(lì)方法:從規(guī)定位置出發(fā),在有關(guān)規(guī)定時(shí)間范疇內(nèi),分設(shè)一,二等獎(jiǎng)。(文獻(xiàn)二由電子商務(wù)統(tǒng)一負(fù)責(zé)負(fù)責(zé)人:王雪、趙霞)活動(dòng)五(七彩連環(huán)炮);游戲規(guī)則:【篇二:集體游戲活動(dòng)方案(室內(nèi)外均可)】集體游戲活動(dòng)1)在會(huì)場(chǎng)中間拉諸多繩子,然后選某些人讓他們不能碰繩子穿過(guò)去,然后這些人蒙住眼睛,工作人員把繩子去掉,看參賽人員的體現(xiàn)。(道具:布置會(huì)場(chǎng)的彩條即可)2)3報(bào)數(shù)每隊(duì)出2人,并成一排,主持人說(shuō)一種數(shù)x,每逢x的倍數(shù)或帶有x的說(shuō)不能說(shuō),要蹲一下并說(shuō)母雞來(lái)表達(dá),未能及時(shí)反映過(guò)來(lái)的遭裁減,直到最后剩一人獲勝3)蛙跳水1.全體圍坐成圈。2.由主持人開(kāi)始說(shuō):「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。3.繼續(xù)下個(gè)人開(kāi)始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。4)我愛(ài)你vs不要臉聽(tīng)上去有些曖昧,事實(shí)上是個(gè)練反映的好游戲。規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)我愛(ài)你,對(duì)右邊的人說(shuō)不要臉。兩人之間只能持續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)成一定速度時(shí),反映跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)我??不要臉或不??我愛(ài)你之類的典型自白。5)貼牌道具:一副撲克牌(拿走大小怪)規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周邊人的牌。a最大,2最小,同一種點(diǎn)數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時(shí),大家開(kāi)始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜想自己牌點(diǎn)是不是最小的。如果覺(jué)得自己最小,能夠放棄,接受輕微處罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行。直到大家都不放棄時(shí),亮牌,最小者受罰。亮點(diǎn):游戲的核心,在于捕獲大家們初次看周邊人牌時(shí)的瞬間表情和眼神。固然,如果演技?jí)蚓浚擅钸\(yùn)用這種心理,反其道行之,絕對(duì)能夠做到以眼神害人6)猜數(shù)字規(guī)則:猜數(shù)字(1~100)每猜一次范疇縮小,最后猜中的人晦氣挨罰先由一種人來(lái)寫一種數(shù)字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜想。每猜一次范疇縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎(jiǎng)。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。道具:準(zhǔn)備三個(gè)簽,1、滿漢全席。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。2、替罪羊。這個(gè)可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰(shuí),那么你報(bào)復(fù)的機(jī)會(huì)就到了。在房間內(nèi)你能夠讓他做一件事情。例如:背你饒一圈等。這叫整死你。3、打死我也不說(shuō)。聚會(huì)中其實(shí)大家都很想互相理解,可是又由于某些因素而無(wú)法進(jìn)一步。因此,給你一種機(jī)會(huì),抽到此,那么在座每個(gè)人都能夠問(wèn)他一種問(wèn)題。盡量問(wèn)吧,必須說(shuō)實(shí)話啊。這可是個(gè)好機(jī)會(huì)啊。7)兩只小蜜蜂念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀??動(dòng)作:兩人面對(duì)面,1.兩手作蘭花指狀展開(kāi)雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念啪啪;輸者和聲啊啊;不輸不贏則同時(shí)努嘴作咋咋親嘴狀。勝負(fù):看反映速度,負(fù)者罰一節(jié)目。8)007由開(kāi)始一人發(fā)音零隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音零再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音柒,隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,中槍者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但中槍者旁邊左右兩人則要發(fā)啊的聲音,群發(fā)郵件,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯(cuò)者飲?。ㄗⅲ哼m合眾人玩,由于沒(méi)有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一種人,因此整個(gè)過(guò)程都必須處在緊張狀態(tài),由于可能下個(gè)就是你了?。?)豬八戒背媳婦。規(guī)則:男生站一排,女生站一排,兩排相距50米左右。然后主持人發(fā)令開(kāi)始,男生要以最快的速度跑到女生面前,背起她返回原地。哪一對(duì)最后完畢受罰,哈哈。10)偵探游戲.(winkeyes)玩法:參加者圍圈,抽簽或投票選擇一名偵探和一名殺手.游戲開(kāi)始后,全部人互相對(duì)望,殺手趁偵探不注意時(shí)以眨眼(單眼)的方式將與之eyecontact的平民殺死,死者需發(fā)出夸張聲響或動(dòng)作告知大家自己已死.偵探可在圈內(nèi)走動(dòng),并有共3次機(jī)會(huì)猜想殺手,力求為民除害.如最后剩余一名平民,殺手獲勝.下一輪由殺手擔(dān)任偵探.11)老鷹抓小雞1.告訴隊(duì)員這個(gè)游戲類似于捉迷藏。首先讓一名隊(duì)員當(dāng)捕手,其它的人盡量避免被抓住。任何隊(duì)員只要被捕手接觸,就算被抓住。然后他的手就和捕獲者的手綁在一起,成為一種新捕手,繼續(xù)捕獲其它隊(duì)員。重復(fù)前面的過(guò)程,直到最后一種人被抓住為止。2.開(kāi)場(chǎng)白示例以下:你們當(dāng)中有一人將要感染一種非常罕見(jiàn)的傳染病。他得了這種病后來(lái),接觸到其它任何人,彼此的手就會(huì)粘在一起而不能分開(kāi)。如果他倆接觸到別人,對(duì)方的手也會(huì)被粘過(guò)來(lái)。這種病還影響了人的思維,病人不是盡量隔離這種病,反而沉迷于去傳染別人。你們的任務(wù)就是盡量延長(zhǎng)自由時(shí)間,不要感染這種病。祝你們好運(yùn)!3.給大家指出運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的邊界。從口袋中拿出網(wǎng)球扔給一種隊(duì)員,告訴他們此球已經(jīng)攜帶了病毒,并將傳染給他們(但是,你已經(jīng)對(duì)此病毒有免疫力而未被感染)。安全:親密注視粘連隊(duì)伍,確保隊(duì)尾的組員在活動(dòng)中不會(huì)失去平衡。變通:告訴隊(duì)員們當(dāng)病毒感染到四個(gè)人后來(lái),他們就分裂為兩組,每組兩人。每組病人繼續(xù)去感染別人,直到再次變成四人,重新分裂。12)可憐的小貓辦法:1.全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。2.小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對(duì)者要用手撫摸小貓的頭,并說(shuō)「哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開(kāi)找別人。4.當(dāng)小貓者能夠裝模做樣,以逗對(duì)方笑。13)扯龍尾用品:色帶或繩或報(bào)紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)2)每組皆排成始終行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3)游戲開(kāi)始時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會(huì)合成一組,變成一條較長(zhǎng)的“龍”。5)游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至全部構(gòu)成為一條龍為止。6)排在這條長(zhǎng)龍的最尾的一組,是贏家?!酒盒∮螒蚧顒?dòng)策劃書(shū)】小游戲活動(dòng)策劃書(shū)一、活動(dòng)背景本次活動(dòng)是基于紫金礦業(yè)學(xué)院暑期社會(huì)實(shí)踐之暑期夏令營(yíng)而開(kāi)展的,通過(guò)活動(dòng)中某些游戲的互動(dòng)增進(jìn)實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員與小營(yíng)員之間的互相認(rèn)識(shí),讓全部活動(dòng)人員在游戲中放松自我、盡情娛樂(lè),同時(shí)培養(yǎng)他們的團(tuán)體協(xié)作能力。二、活動(dòng)主題愉快游戲,愉快成長(zhǎng)三、活動(dòng)時(shí)間7月12號(hào)19:00--21:00四、活動(dòng)人員實(shí)踐隊(duì)全部隊(duì)員及全部小營(yíng)員五、活動(dòng)形式1、五毛和一塊場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就能夠,沒(méi)有特別規(guī)定;人數(shù):10幾個(gè)人就能夠,人多些更加好玩的人員:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令規(guī)則以下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一種錢數(shù)(例如3塊5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)構(gòu)成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)體,打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)體。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,由于資源是有限的,人員也極少有機(jī)會(huì)能平均分派,因此動(dòng)作慢的同志可能會(huì)由于少幾塊或幾毛錢而慘敗,因此該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛先下手為強(qiáng);固然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)體里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,普通被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。2、結(jié)對(duì)而行道具:繩子若干參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加游戲規(guī)則:本游戲規(guī)定場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先達(dá)成終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲規(guī)定參加者的配合默契。3、拍七令人數(shù):無(wú)限制辦法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),當(dāng)有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一種人的后腦勺,下一種人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則唱一首歌。興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),即使是很簡(jiǎn)樸的算術(shù)。4、解套參加人數(shù):5~10人地點(diǎn)規(guī)定:規(guī)定有一種比較開(kāi)闊的空地游戲組織:1)規(guī)定全部的參加者圍成一種圈。2)從任何一種人開(kāi)始,規(guī)定他將兩只手分別與不相鄰的兩個(gè)人相握;然后這兩個(gè)人再各自與其不相鄰的人握手,按此次序繼續(xù),直至全部人的手都與其別人相握。3)這時(shí)全部人的手連接起來(lái),形成一種交錯(cuò)的套,此時(shí)規(guī)定大家在不松開(kāi)手的狀況下,通過(guò)移動(dòng)自己的身體、變換自己的位置,來(lái)解開(kāi)交錯(cuò)的套,打開(kāi)成一種或若干個(gè)圈。5、瞎子走路游戲規(guī)則:兩人一組(如a與b)a先閉上眼睛,將手交給b,b能夠虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指導(dǎo)a行進(jìn)。如:“向前走,……邁臺(tái)階……跨過(guò)一道小溝……向左手拐……”然后交換角色,b閉眼,a指導(dǎo)b走路分析:通過(guò)親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指導(dǎo)行事而作為牽引者,應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)確保精確、
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