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數(shù)字媒體藝術專業(yè)職業(yè)規(guī)劃數(shù)字媒體藝術專業(yè)職業(yè)規(guī)劃一、前言水無點滴量的積累,難成大江河。人無點滴量的積累,難成大氣候。沒有兢兢業(yè)業(yè)的辛苦付出,哪里來甘甜歡暢的成功的喜悅?沒有勤勤懇懇的刻苦鉆研,哪里來震撼人心的累累碩果?只有付出,才能有收獲。大學是人生職業(yè)生涯發(fā)展中的一個重要準備期,在這個階段,我們準備的如何直接關系到我們四年后在職場上的競爭力和未來職業(yè)生涯發(fā)展的水平。然而,身為大學生的我們卻沒有認識到這一點,在一天天的消磨大好時光。人的大學時光一生中也許就一次,不把握好,將來自己一定回追悔莫及。于是,在經(jīng)過一番深思熟慮之后,我決定把自己的未來設計一下。有了目標,才會有動力。二、自我認知職業(yè)興趣:我是一個行為上不太按牌理出牌的人,喜歡想象力與創(chuàng)造力的藝術,聰以前那樣喜歡幻想,我很想做的是影視后期方面的工作。職業(yè)能力:遇到打擊絕不會輕易放棄的我對于人和事都比較敏感,打破舊有的體制與觀念、建立新主張、找出新的技巧與理論、創(chuàng)造新的風潮并帶領與眾不同的時尚,想人所不敢想、做人所不能做。職業(yè)價值觀:藝術技術是一種創(chuàng)造性的的活動,它需要我們平時的不斷積累、分析和理解再創(chuàng)團隊合作、協(xié)調(diào)也是比較重要的。綜合評價:自身優(yōu)點:(一)工作方面:責任心強,工作態(tài)度認真投入并要求自己做到至臻完并且樂于聽取他人意見。(二)學習方面:自學能力強,涉獵廣泛,動手能力強。(三)生活方面:喜歡幫助他人,待人熱情,性格上靜若處子,動如脫兔,心思細膩,生活比較隨性,習慣單純,對待事情較為執(zhí)著,偶爾會有情緒低落,但很快會變得心境明朗。自身缺點:有時候比較健忘,脾氣有時急躁,偶爾極端,過于追求完美而缺乏自信,較為自卑,敏感脆弱,容易情緒化,有時候略顯懦弱,做事容易受到外界因素的干擾,偶爾說話太直,易得罪人。數(shù)字媒體藝術:綜合以上分析和總結,對自己又有了更新的認識。做事比較認真,具有很強的責任心,有一定的組織能力和領導力,能吃苦,完美主義者,但有很多時候又因為過于追求完美而給自己和他人都帶來一定的干擾;凡事比較細心,觀察能力、動手能力和自學能力強,但是還是缺乏相當程度的耐心,情緒控制力欠佳;雖然涉獵廣泛,但不夠深入和精煉。在性格方面,呈現(xiàn)內(nèi)向和外向雙重性格,喜歡廣交朋友,和熟悉的人能夠很好的交往,待人熱情,樂觀活潑,情緒化嚴重,過于計較一些瑣事,缺乏一定的交際能力。三、職業(yè)分析家庭環(huán)境分析家里的經(jīng)濟狀況屬于中等,從小的生活也沒有太多的擔憂,與別人不同一點,我是和我們家一起成長的,從什么都沒有,到什么都不缺。家庭對我個人的職業(yè)并無多大影響。與我最大的影就是父母的經(jīng)歷父母從十幾歲就開始了四處打工,各種各樣的工作都一一做了遍,經(jīng)歷和所悟的東西都有了自己的認識。學校環(huán)境分析又是現(xiàn)在社會還未認可的專業(yè)。社會環(huán)境分析就業(yè)形勢處于中國人力資源的鼎盛時期我們,加之金融危機讓本來就嚴峻的就業(yè)形勢更是雪上加霜,大學生就業(yè)難正日益成為社會問題,就業(yè)是民生之本?!笆?00600生異地求職,信息不暢,成本太高。此外還有就業(yè)觀念須轉(zhuǎn)變的問題。數(shù)字媒體藝術職業(yè)環(huán)境分析上的“藝術”所不同的,只是這個專業(yè)的定位在學科領域有一定的交叉和細化,是2011“1305(可授藝術學、工學學位)”專業(yè)應運而生,她理所當然地走在了藝術與科學攜手的最前沿。四、職業(yè)目標想進入電視臺,現(xiàn)在大一已經(jīng)開始準備了電視臺必備的一些軟件的學習、和大二會爭取一些電視臺的實習機會??赡軙バ陆娨暸_或者四川電視臺(成都電視臺),這些電視臺進行實習。大三的實習期,希望我能在大二的實習里收獲到不少經(jīng)驗,大三的實習期會讓工作走上正軌。職業(yè)發(fā)展路徑影視后期制作是一個后期處理的工作我會漸漸的熟悉節(jié)目流程與需求,走向編導的一個位置。具體路徑員工——初級小員工——中級員工——高級編導五、計劃實施短期計劃(本科生或研究生階段)時間跨度20xx—20xx本期目標主要目標:黨課畢業(yè)電腦初級軟件的熟悉運用時間跨度20xx—20xx黨課畢業(yè);電腦軟件更加熟練,可以獨當一面做影視后期制作,創(chuàng)意??加⒄Z四級的考試。大一下半學期,爭取在學生組織到部長的位置。在班級里有擔當班長的職位。假期可以進行課外有關電視臺里的實踐活動。大二上學期,盡量爭取到學校的創(chuàng)意工作室任職,累計經(jīng)驗。時間跨度20xx—20xx本期目標主要目標:預計成功入黨、準備考研。大二下半學期,人脈和實力得到鞏固。在班級里有擔當班長的職位。假期可以出去旅行,換一種眼界和心境。大二下半期,領導能力、組織能力、處理危機能力的提高總結。具備就業(yè)能力之后。在圖書館準備考研。計劃內(nèi)容影視后期專業(yè),考研的心理咨詢師專業(yè)。中期計劃(畢業(yè)后五年)本期目目標畢業(yè)可以在電視臺實習畢業(yè)后第五年時要達到從實習轉(zhuǎn)正。細分目標畢業(yè)后第一年要熟悉電視臺后期制作的規(guī)律和節(jié)奏。第二年要勝任電視臺的后期流程工作。第三年要成為別人無法代替的一個工作者。長期計劃(畢業(yè)后十年或以上計劃)本期目標要穩(wěn)定的生活,需要轉(zhuǎn)換工作,有電視臺工作變?yōu)橐粋€心理咨詢師如退休時要達到摯友不多知己一個。咨詢師變?yōu)橐粋€大型的咨詢所。出去旅行。寫書。六、評估調(diào)整(一)我想要的職業(yè)人生,不管在這期間實施過程中出問題還是身體或是其他方面的原因,我的大體方向不會改變。(二)評估的時間:一般情況下,我定期(半年或一年)評估規(guī)劃;當出現(xiàn)特殊情況時,我會隨時評估并進行相應的調(diào)整。(三)規(guī)劃調(diào)整的原則:對評估結論不合理的地方進行修改、增加、或刪除。力爭達到客觀真實。七、結束語中國人常說,盡人事,聽天命。對于我們可以控制的,理當全力以赴,因為操之在我;對于不可控制的,我們應當養(yǎng)成坦然接受的胸懷和氣度。要抱著一種信念,那就是不做則已,要做就要做好。在工作中,努力奮斗,自動自發(fā),精益求精。這樣,才能贏得收獲。數(shù)字媒體藝術專業(yè)職業(yè)規(guī)劃篇1就業(yè)方向畢業(yè)生可以在大專院校、研究所等部門從事教學與科研工作;繼續(xù)攻讀與媒體設計、網(wǎng)絡設計與制作專業(yè)相關的學科或交叉學科的研究生;任職于教學和科研單位包括電視臺、數(shù)字電影制作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇制作部門、動畫公司及其它各影視制作機構等單位。計算機動畫與游戲設計方向駕馭聲光色影。掌握電影、電視短片、三維動畫、特效片頭、動態(tài)影像設計。通過學習,學生將學會對動畫和聲音的控制,并將它們組成悅目的畫面;掌握如何導演和演繹故事。研究數(shù)字化技術在影視、娛樂領域的滲透與應用。對數(shù)字媒體技術在影視、動漫制作中的實際運用有較好的理解,具有較強的計算機軟件系統(tǒng)分析與設計的能力,對本學科的新發(fā)展及其應用前景有一定的理解。數(shù)字媒體藝術專業(yè)就業(yè)崗位包括:平面設計實習生、設計師、平面設計、廣告設計、網(wǎng)頁設計及網(wǎng)頁美工、文員客服、平面設計培訓講師等等。就業(yè)前景據(jù)業(yè)內(nèi)人士統(tǒng)計,目前我國對數(shù)字媒體藝術人才的缺口,大約每年在15萬左右。數(shù)字媒體行業(yè)在中國僅電視卡通業(yè)一個分支就存在著200億元/年的巨大市場,多媒體產(chǎn)業(yè)已成為一個發(fā)展規(guī)??捎^的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)。另據(jù)有關專家介紹,中國傳統(tǒng)媒體發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)很成熟了,隨著計算機技術、網(wǎng)絡技術的加入,人們對視覺美感的`要求越來越高,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)將具有巨大的發(fā)展前景。19971572001354,2001910303D用。與發(fā)達國家相比,我國的數(shù)字媒體專業(yè)還處于剛剛起步階段,市場需求量很大。代計算機技術、網(wǎng)絡技術和數(shù)字通信技術的高速發(fā)展為數(shù)字媒體技術和藝術的發(fā)展帶來廣闊的空間。傳統(tǒng)媒體的數(shù)字化、網(wǎng)絡化是一個世界性的潮流。尤其是各級電視臺的攝、編、播已經(jīng)數(shù)字化網(wǎng)絡化,網(wǎng)游戲、卡通動漫、電腦動畫、多媒體和數(shù)字音樂等已經(jīng)成為媒體傳播的重要形式。同時,人們可以在電腦的幫助下根據(jù)真實的場景或任務來進行室內(nèi)裝潢設計、建筑效果圖和產(chǎn)品造型設計等為此我國已經(jīng)將發(fā)展數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)列入“十五”期間國家推進高新技術產(chǎn)業(yè)化的重點領域。數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)是新興的、復合型的、蒸蒸日上的朝陽行業(yè)!15極具發(fā)展?jié)摿?。IT數(shù)字圖像處理,多媒體網(wǎng)頁設計,F(xiàn)lash動畫設計,網(wǎng)絡虛擬技術,人機交互技術,數(shù)字影視制作,3D數(shù)字媒體藝術是信息學科向文化藝術領域拓展的新方向,是教育部在2002設計專業(yè)(新媒體藝術與設計),浙江大學的計算機科學與技術專業(yè)(與網(wǎng)絡方向),廣東工業(yè)大學的工業(yè)設計(數(shù)字媒體方向)等。IT及藝術設計等各個行業(yè)。數(shù)字媒體在國內(nèi)是一個方興未艾的行業(yè),盡管它在國內(nèi)的應用范圍還不是十分廣泛,但對這方面的專業(yè)人才需求卻相當大??梢韵胂?,再過幾年,它所能提供給我

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