版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
Dynamic
Games
ofComplete
InformationGame
theory-Chapter
21Subgame-Perfect
Nash
EquilibriumOutline
of
dynamic
games
of
completeinformationGame
theory-Chapter
22???
Dynamic
games
of
complete
information?
Extensive-form
representation?
Dynamic
games
of
complete
and
perfect
information?
Game
tree?
Subgame-perfect
Nash
equilibrium?
Backward
induction?
Applications?
Dynamic
games
of
complete
and
imperfectinformationMore
applicationsRepeated
gamesEntry
gameGame
theory-Chapter
23??
一個在位的壟斷者面臨一個挑戰(zhàn)者可能的進(jìn)入.?
challenger可能選擇enter或者stay
out.?
如果challenger進(jìn)入,那么incumbent
可以選擇accommodate或者tofigh.t收益是共同知識.ChallengerInOutIncumbentAF1,
22
,
10,
0第一個數(shù)字是挑戰(zhàn)者的收益.第二個數(shù)字是在位者的收益.Sequential-move
matching
penniesGame
theory-Chapter
24?
兩個參與人各有一枚硬幣.?Player
1先選擇是顯示Head還是Tail.?
在觀察player
1的選擇之后,?player
2選擇顯示Head或Tail兩個參與人都知道以下規(guī)則:?如果兩枚硬幣一致(都是heads或都是tails)那么player
2贏得player
1的硬幣.?
否則,player
1贏得
player
2的硬幣.Player
1Player
2HT-1
,
11
,
-1HTPlayer
2HT1
,
-1-1
,
1Dynamic
(or
sequential-move)
gamesof
complete
informationGame
theory-Chapter
25?一個參與人集合?誰先行動,可以采取什么行動??當(dāng)參與人行動時他們知道什么??參與人的收益取決于他們的選擇.?所有這些都是參與人的共同知識.Definition:
extensive-form
representatiGame
theory-Chapter
26?
一個博弈的擴(kuò)展式表述包括的要素:?????博弈中的參與人每個參與人在何時行動每次輪到某一參與人行動時,可供她選擇的行動每次輪到某一參與人行動時,她所了解的信息每個參與人從她每個可選的行動組合中獲得的收益Dynamic
games
of
complete
andperfect
informationGame
theory-Chapter
27?完美信息?在選擇下一次行動前可以觀察到所有以前的行動.?參與人做出決策前知道誰行動了,干了什么Game
treeGame
theory-Chapter
28?博弈樹包括這樣的節(jié)點(nodes
)集合和邊緣(edges
)集合?每個邊緣連接兩個節(jié)點(這兩個節(jié)點應(yīng)該是相連的)?對任何節(jié)點組合來說,連接這兩個節(jié)點的路徑(path)是惟一的x0x1x2x3x4x5x6x7x8a
nodean
edge
connectingnodes
x1
and
x5a
path
fromx0
to
x4Game
treeGame
theory-Chapter
29?
路徑是不同節(jié)點y1,y2,y3,...,n-y1,?n-1,yi
和yi+1相鄰.我們說這條路徑是從y1到y(tǒng)n.我們也可以用這些節(jié)點推導(dǎo)出的邊緣的序列來定義路徑.?路徑的長度(length)是路徑中包含的邊緣的數(shù)量.??例1:
x0,x2
,x3,x7是一條路徑,長度為3.例2:
x4,x1,x0,x2,x6是一條路徑,長度為4.x0x1x2x3x4x5x6x7x8a
path
fromyn
的一個序列,其中對于i=1,
2,..x.0,to
x4Game
treeGame
theory-Chapter
210???博弈樹中,博弈開始的節(jié)點x0
被稱為根(root)與x0
相鄰的節(jié)點是x0的后續(xù)節(jié)(successors
).
x0的后續(xù)節(jié)點是x1,x2?對任何兩個相鄰的節(jié)點來說,與根相連接的路徑更長的那個節(jié)點是另一個節(jié)點的后續(xù)節(jié).例3:
x7
是x3
的后續(xù)節(jié)點,因為它們相鄰,而且x7到x0的路徑比x3
到x0
的路徑更長x0x1x2x3x4x5x6x7x8Game
treeGame
theory-Chapter
211????如果x是另一個節(jié)點y的后續(xù)節(jié),那么y被稱為x的前續(xù)節(jié)(predecessor
).在博弈樹中,根以外的任何節(jié)點都有惟一的前續(xù)節(jié).沒有后續(xù)節(jié)的所有節(jié)點被稱為終點節(jié)(terminalnode
),它是博弈可能的終點例4:
x4,x5,x6,x7,x8
都是終點節(jié)x0x1x2x3x4x5x6x7x8Game
treeGame
theory-Chapter
212?
除終點節(jié)以外的任何節(jié)點都代表了某個參與人.?個節(jié)點所代表的參與人可能采取的行動Player
1對于終點節(jié)以外的任意節(jié)點來說,連接它和它的Player
2后續(xù)節(jié)的邊緣代表了這HT-1
,
11
,
-1HTPlayer
2HT1
,
-1-1
,
1Game
treeGame
theory-Chapter
213?從根到一個終點節(jié)的路徑代表了一個完全的行動序列,它決定了終點節(jié)的收益Player
1Player
2HT-1
,
11
,
-1HTPlayer
2HT1
,
-1-1
,
1StrategyGame
theory-Chapter
214?
參與人的一個策略是關(guān)于行動的一個完整計劃
.?它明確了在參與人可能會遇到的每一種情況下對可行行動的選擇.Strategy
and
payoffGame
theory-Chapter
215?在博弈樹中,參與人的策略用邊緣的集合(
aset
of
edges)來表述出來.?每個參與人的一個策略共同構(gòu)成一個策略組合(邊緣的集合)。這個策略組合推導(dǎo)出從根到終點節(jié)的一條路徑,這決定了所有參與人的收益Sequential-move
matching
penniesGame
theory-Chapter
216?Player
1的策略?
Head?
Tail?Player
2的策略?
H
ifplayer
1
plays
H,H
ifplayer
1
plays
T?
H
ifplayer
1
plays
H,T
ifplayer
1
plays
T?
T
ifplayer
1
plays
H,H
ifplayer
1
plays
T?
T
ifplayer
1
plays
H,T
ifplayer
1
plays
TPlayer
2的策略分別用HH
,HT
,TH
和TT
來表示.Sequential-move
matching
penniesGame
theory-Chapter
217?他們的收益?標(biāo)準(zhǔn)式表述Player
2Player1HTHHHTTHTT-1,1-1,11
,-11,-11,-1-1,11
,-1-1,1Nash
equilibriumGame
theory-Chapter
218?完全信息動態(tài)博弈中的納什均衡集(
the
set
ofNash
equilibrium)就是它的標(biāo)準(zhǔn)式的納什均
衡集合.Find
Nash
equilibriumGame
theory-Chapter
219?怎樣找到完全信息動態(tài)博弈的納什均衡?構(gòu)建完全信息動態(tài)博弈的標(biāo)準(zhǔn)式?在標(biāo)準(zhǔn)式中找到納什均衡June
4,
200373-347
Game
Theory--Lecture
1220Entry
game?
Challenger的策略?
In?
Out?Incumbent的策略(在位者)Accommodate (接納)
(如果challenger選擇In)??
Fight(如果challenger選擇In)?
收益?
標(biāo)準(zhǔn)式表述IncumbentAccommodateFightInChallengerOut2,10,01,21,2Nash
equilibria
in
entry
gameGame
theory-Chapter
221?兩個納什均衡?
(
In,Accommodate
)?(
Out,Fight)?第二個納什均衡有意義嗎??不可置信的威脅(
Non-creditable
threat)sIncumbentAccommodateFightInChallengerOut2,10,01,21,2Remove
nonreasonable
NashequilibriumGame
theory-Chapter
222?子博弈完美納什均衡(
Subgame
perfect
Nashequilibriu)m是納什均衡的一個精煉(refinement
)?它可以排除不合理的納什均衡或不可置信的威脅?我們首先需要定義子博弈(
subgame
)SubgameGame
theory-Chapter
223?博弈樹的一個子博弈開始于一個非終點節(jié),包含這個非終點節(jié)之后所有的節(jié)點和邊緣?一個子博弈開始于一個非終點節(jié)x,?排除連接x和它前續(xù)節(jié)的邊緣?包含x的連接部分就是這個子博弈-1
,
1Player
1Player
2HT1,
-1HTPlayer
2HT1,
-1-1
,
1a
subgameSubgame:
exampleGame
theory-Chapter
224Player
2EFPlayer
1GH3
,
11
,
20,
0Player
1CD2,
0Player
2EFPlayer
1GH3,
11
,
20
,
0Player
1GH1
,
20
,
0Subgame-perfect
Nash
equilibriumGame
theory-Chapter
225?在動態(tài)博弈中,如果納什均衡的策略在每一個子博弈中都構(gòu)成了納什均衡,那么動態(tài)博弈的這個納什均衡是子博弈完美的.?子博弈完美納什均衡是一個納什均衡.Entry
gameGame
theory-Chapter
226InOutIncumbentAF1,
22,
10,
0?兩個納什均衡?(In,Accommodate
)是子博弈完美的.?(Out,Fight)不是子博弈完美的,原因是在開始于Incumbent的子博弈中它沒有導(dǎo)出納什均衡.ChallengerIncumbentAF2
,
1Accommodate0
,
0is
the
Nashequilibrium
in
this
subgame.Find
subgame
perfect
Nash
equilibriabackward
inductionGame
theory-Chapter
227?
開始于那些最小的子博弈?
然后反向移動直到到達(dá)根ChallengerInOutIncumbentAF1,
22,
10
,
0第一個數(shù)字是challenger的收益.第二個數(shù)字是incumbent的收益.Find
subgame
perfect
Nash
equilibriabackward
inductionGame
theory-Chapter
228Player
2EFPlayer
1GH3
,
11,
2
0,
0?子博弈完美納什均衡(DG
,E
)?
Player
1選D,且如果player
2選E,則她選G?
如果player
1選C,則Player
2選EPlayer
1CD2,
0Existence
of
subgame-perfect
NashequilibriumGame
theory-Chapter
229?任何有限的完全且完美信息動態(tài)博弈都有一個子博弈完美納什均衡,它可以通過逆向歸納法得到.Sequential
bargaining
(2.1.D
of
Gibbons)Game
theory-Chapter
230??????參與人1和2就一美元的分配進(jìn)行談判.時序如下:在第一階段開始時,player
1建議她分走1美元的s1,留給player2的份額為1-s1.?
Player
2或者接受這一條件,或者拒絕這一條件(這種情況下,博弈將繼續(xù)進(jìn)行,進(jìn)入第二階段)在第二階段的開始,player
2提議player1分得1美元的
s2,留給player
2的份額為1-s2
.Player
1或者接受這一條件,或者拒絕這一條件(這種情況下,博弈繼續(xù)進(jìn)行,進(jìn)入第三階段)在第三階段的開始,player
1得到1美元的s,
player
2得到1-s,這里0<
s
<1.參與人都是缺乏耐心的.他們用一個因子?來對他們的收益進(jìn)行貼現(xiàn),這里0<
?<1Sequential
bargaining
(2.1.D
of
Gibbons)Game
theory-Chapter
231Player
2acceptrejectpropose
an
offer
(s
2Period
1Player
1propose
an
offer
(s
1, 1-
s
1
)s
1
,
1-
s1Player
1,
1-
s2
)s
2
,
1-
s
2s
,
1-
sPeriod
2Period
3acceptrejectPlayer
2Solve
sequential
bargaining
by
backwardinductionGame
theory-Chapter
232?階段2:?當(dāng)且僅當(dāng)s2
??s時,Player
1接受s2.(我們假定當(dāng)接受和拒絕無差異時,參與人總是選擇接受條件)?Player
2面臨以下兩個選擇:(1)向player
1提出s2
=?s,在這個階段留給她自己1-s2
=1-?s,或者?(2)向player
1提出s2
<?s
(player
1將會拒絕它),下階段接受1-s.它的貼現(xiàn)值是?(1-s)?由于?(1-s)<1-?s,player
2應(yīng)該提出條件(s2*,1-s2*),其中s2*=?s.Player
1將接受它.Sequential
bargaining
(2.1.D
of
Gibbons)Game
theory-Chapter
233Player
2acceptrejectpropose
an
offer
(s
2Period
1Player
1propose
an
offer
(s1Player
1,
1-
s2
)s
2
,
1-
s
2s
,
1-
sPeriod
2Period
3acceptrejectPlayer
2,
1-
s1
)s1
,
1-
s1?s
,
1-
?
sSolve
sequential
bargaining
by
backwardinductionGame
theory-Chapter
234?階段1:?
當(dāng)且僅當(dāng)1-s1
??(1-s2*)=?(1-?s)或s1
?1-?(1-s2*)時,Player
2接受1-s1
,其中s2*=
?s.?
Player
1面臨以下兩個選擇:向player
2提出1-s1
=?(1-s2
*)=?(1-?s),在這個階段留給她自己s1
=1-?(1-s2*)=1-?+??s,或者向player
2提出1-s1
<?(1-s2*)(player
2將會拒絕它),下階段接受s2
*=?s.它的貼現(xiàn)值是??s?
由于??s<1-?+??s,player
1應(yīng)該提出條件
(s1*,1-s1*),其中s1*=1-?+??sBackward
induction:
illustrationGame
theory-Chapter
235?子博弈完美納什均衡(C
,EH
).?
player
1選C
;?如果player
1選C,player
2選E
,如果player
1選D
,player
2選H
.Player
1CDPlayer
2EF2,
1Player
2GH1
,
33,
0
0,
2Multiple
subgame-perfect
Nashequilibria:
illustrationGame
theory-Chapter
236?子博弈完美納什均衡(D
,FHK
).?
player
1選D?如果player
1選C
,player
2選F
,如果player
1選D
,player
2選H
,如果player
1選E
,player
2選K
.Player
1DPlayer
2FG1,
00
,
1Player
2JK1
,
32,
2Player
2HI2,
11,
1C
EMultiple
subgame-perfect
NashequilibriaGame
theory-Chapter
237?子博弈完美納什均衡(E
,FHK
).?
player
1選E
;?如果player
1選C
,player
2選F
,如果player
1選D
,player
2選H
,如果player
1選E
,player
2選K
.Player
1DPlayer
2FG1,
00
,
1Player
2JK1
,
32,
2Player
2HI2,
11,
1C
EMultiple
subgame-perfect
NashequilibriaGame
theory-Chapter
238?子博弈完美納什均衡(D
,FIK).??player
1
playsD
;如果player
1選C
,player
2選F
,如果player
1選D
,player
2選I,如果player
1選E
,player
2選K
.Player
1DPlayer
2FG1,
00
,
1Player
2JK1
,
32,
2Player
2HI2,
11,
1C
EStackelberg
model
of
duopolyGame
theory-Chapter
239??僅有firm
1和firm
2兩家企業(yè)生產(chǎn)同質(zhì)的產(chǎn)品.產(chǎn)量分別用q1
和q2表示.博弈時間順序如下:?Firm
1選擇產(chǎn)量q1
?0.?Firm
2觀察到q1
,然后選擇產(chǎn)量q2?0.??市場價格是P(Q)=a–Q,這里a是常數(shù),且Q=qfirmi生產(chǎn)qi
的成本是C
i(qi)=cqi.1+q2.?收益函數(shù):u1(q1,
q2)=q1(a–(q1+q2)–c)u2(q1,
q2)=q2(a–(q1+q2)–c)Stackelberg
model
of
duopolyGame
theory-Chapter
240?用逆向歸納法找到子博弈完美納什均衡?我們首先解決firm
2面對任意q1
?0的問題,得到
firm
2針對q1
的最優(yōu)反應(yīng).也就是說,我們首先解出開始于firm
2的所有子博弈.?然后我們解決firm
1的問題.也就是說,解出開始于firm
1的子博弈Stackelberg
model
of
duopolyGame
theory-Chapter
241?解決firm
2面對任意q1
?0的問題,得到firm
2針對q1
的最優(yōu)反應(yīng).?Max
u2(q1,
q2)=q2(a–(q1+q2)–c)
subject
to0
?
q2
?
+∞FOC:
a
–2q2
–q1
–c
=
0?
Firm
2的最優(yōu)反應(yīng),?
R
2(q1)=
(a
–q1
–c)/2
ifq1
?
a–c=
0
ifq1
>
a–cStackelberg
model
of
duopolyGame
theory-Chapter
242?解決firm
1的問題.注意到firm
1也能夠解firm
2的問題.即,firm
1知道firm
2對任意q1的最優(yōu)反應(yīng).所以,firm
1的問題是?
Max
u1(q1,
R2(q1))=q1(a–(q1+R
2(q1))–c)subject
to0
?
q1
?
+∞即,Max
u1(q1,
R2(q1))=q1(a–q1–c)/2
subject
to0
?
q1
?
+∞FOC:(a
–2q1
–c)/2=
0q1
=
(a
–c)/2Stackelberg
model
of
duopolyGame
theory-Chapter
243?子博弈完美納什均衡?(
(a
–c)/2,R,R
2(q1)
),whereR
2(q1)=
(a
–q1
–c)/2ifq1
?
a–c=
0
ifq1
>
a–c?即,firm
1選擇產(chǎn)量(a
–c)/2,firm
1選擇產(chǎn)量q1時firm
2選擇產(chǎn)量R
2(q1).?逆向歸納解是((a–c)/2,a(–c)/4).?Firm
1選擇產(chǎn)量(a
–c)/2,firm
2選擇產(chǎn)量(a
–c)/4.Stackelberg
model
of
duopolyGame
theory-Chapter
244?Firm
1生產(chǎn)q1=(a–c)/2它的利潤是
q1(a–(q1+q
2)–c)=(a–c)2/8?Firm
2生產(chǎn)q2=(a–c)/4它的利潤是
q2(a–(q1+q
2)–c)=(a–c)2/16?總產(chǎn)量是3(a–c)/4.Cournot
model
of
duopolyGame
theory-Chapter
245?Firm
1生產(chǎn)q1=(a–c)/3它的利潤是
q1(a–(q1+q
2)–c)=(a–c)2/9?Firm
2生產(chǎn)q2=(a–c)/3它的利潤是
q2(a–(q1+q
2)–c)=(a–c)2/9?總產(chǎn)量是2(a–c)/3.MonopolyGame
theory-Chapter
246?假設(shè)只有一家企業(yè),即壟斷者,生產(chǎn)產(chǎn)品.壟斷者解以下問題來決定它的產(chǎn)量qm
.?Max qm
(a–qm
–c)
subject
to
0
?
qm
?
+∞?FOC:
a
–2qm
–c
=
0qm
=
(a
–c)/2壟斷者的產(chǎn)量qm
=(a–c)/2它的利潤
qm
(a–qm
–c)=(a–c)2/4Sequential-move
Bertrand
model
ofduopoly
(differentiated
products)Game
theory-Chapter
247???兩家企業(yè):firm
1和firm
2.每家企業(yè)選擇它的產(chǎn)品的價格時不知道其他企業(yè)的選擇.價格分別用p1和p2表示.博弈的時間順序如下.??Firm
1選擇價格p1
?0.Firm
2觀察到p1
然后選擇價格p2
?0.???消費者對firm
1產(chǎn)品的需求量:q1(p1,p2)=a–p1
+bp2.消費者對firm
2產(chǎn)品的需求量:q2(p1,p2)=a–p2
+bp1.
firmi生產(chǎn)數(shù)量為qi的成本是C
i(qi)=cqi.Sequential-move
Bertrand
model
ofduopoly
(differentiated
products)Game
theory-Chapter
248?對任何p1
?0解firm
2的問題,得到firm
2對p1的最優(yōu)反應(yīng).?
Max
u2(p1,
p2)=(a
–p2
+
bp
1
)(p2
–c)
subject
to0
?
p2
?
+∞FOC:a
+
c
–2p2
+
bp1
=
0p2
=
(a
+
c
+
bp1)/2?Firm
2的最優(yōu)反應(yīng),?
R
2(p1)=
(a
+
c
+
bp1)/2Sequential-move
Bertrand
model
ofduopoly
(differentiated
products)Game
theory-Chapter
249?解firm
1的問題.注意到firm
1也能夠解firm
2的問題.
Firm
1知道firm
2對p1的最優(yōu)反應(yīng).所以,firm的1問題是?
Max
u1(p1,
R2(p1))=(a
–p1
+
b?R
2(p1)
)(p1
–c)subject
to0
?
p1
?
+∞即,Max
u1(p1,
R2(p1))=(a
–p1
+
b?(a
+
c
+
bp1)/2
)p(1
–c)
subject
to0
?
p1
?
+∞?
FOC:
a
–p1
+
b?
(a
+
c
+
bp1)/2+(–1+
b2/2)
p(1
–c)
=
0p1
=
(a+
c+(ab+bc–b2c)/2)/(–2b2)Sequential-move
Bertrand
model
of
duopoly(differentiated
products)Game
theory-Chapter
250?子博弈完美納什均衡?((a+c+(ab+bc–b2c)/2)/–(b22),R
2(p1)),其中R
2(p1)=(a
+c
+bp1)/2?Firm
1選擇價格
(a+c+(ab+bc–b2c)/2)/(–2b2),firm
1選擇價格p1時firm
2選擇價格R
2(p1).Dynamic
games
of
complete
andperfect
informationGame
theory-Chapter
251?完美信息?在選擇下一次行動前可以觀察到所有以前的行動.?參與人做出決策前知道誰行動了,干了什么Perfect
information:
illustration(sequential
matching
pennies)Game
theory-Chapter
252?
兩個參與人各有一枚硬幣.?Player
1先選擇是顯示Head還是Tail.?
在觀察player
1的選擇之后,?player
2選擇顯示Head或Tail兩個參與人都知道以下規(guī)則:?如果兩枚硬幣一致(都是heads或都是tails)那么player
2贏得player
1的硬幣.?
否則,player
1贏得
player
2的硬幣.Player
1Player
2HT-1
,
11
,
-1HTPlayer
2HT1
,
-1-1
,
1Dynamic
games
of
complete
andimperfect
informationGame
theory-Chapter
253?不完美信息?參與人做出決策前可能并不能確切的知道誰做了什么選擇.?例:在player
1做出選擇后player
2進(jìn)行她的選擇.Player
2需要在不知道player
1做出什么選擇的情況下進(jìn)行她的決策.Imperfect
information:
illustratGame
theory-Chapter
254???
兩個參與人各有一枚硬幣.?
Player
1先選擇是顯示Head還是Tail.然后player
2在不知道player1選擇的情況下選擇是顯示
Head還是Tail,兩個參與人都知道以下規(guī)則:?如果兩枚硬幣一致(都是heads或都是tails那)么player
2贏得player
1的硬幣.?否則,player
1贏得player2的硬幣.Player
2Player
1Player
2HT-1
,
11
,
-1HTHT1
,
-1-1
,
1Information
setGame
theory-Chapter
255?Gibbons的定義:參與人的一個信息集是指滿足以下條件的決策節(jié)的集合:?在此信息集中的每一個節(jié)都輪到該參與人行動,且?當(dāng)博弈的進(jìn)行達(dá)到信息集中的一個節(jié),應(yīng)該行動的參與人并不知道達(dá)到了(或沒有達(dá)到)信息集中的哪一個節(jié).??一個信息集中所有的節(jié)點都屬于同一個參與人參與人在信息集中的每一個節(jié)點都必須有相同的可行行動集合.Information
set:
illustration(pp.Game
theory-Chapter
256Player
1LRPlayer
2L"R"Player
2L"R"3L”R”3L”R”3L”R”3L”R”2,2,
3
1,2,
0
3,
1,
22,
2,
12,2,
1an
information
set
for
player
3containing
three
nodes0,
1,
1
1,1,
2
1,1,
1an
information
set
for
player
3containing
a
single
nodetwo
information
sets
forplayer
2
each
containing
asingle
nodeInformation
set:
illustrationGame
theory-Chapter
257?一個信息集中所有的節(jié)點都屬于同一個參與人Player
1CDPlayer
2EF3,
0,
22
,
1,
3Player
3GH1,
3,
10,
2,
2This
is
not
a
correctinformation
setInformation
set:
illustrationGame
theory-Chapter
258?參與人在信息集中的每一個節(jié)點都必須有相同的可行行動集合.Player
1CDPlayer
2EF3
,
02,
1Player
2GH0
,
21,
1
1,
3An
information
setcannot
containsthese
two
nodesKRepresent
a
static
game
as
a
game
treillustrationGame
theory-Chapter
259Prisoner
1?囚徒困境(圖2.4.3.第一個數(shù)字是player
1的收益,第二個數(shù)字是player
2的收益)Prisoner
2Prisoner
1MumFink4
,
45,
0MumFinkMumFink0,
51,
1Example:
mutually
assured
destructiGame
theory-Chapter
260????兩個超級大國,1和2,卷入了一起挑釁事件.博弈開始于superpower
1的選擇,它或者忽視這個事件(ignore,I),得到收益(0,
0),或者使事態(tài)進(jìn)一步升級
(escalate,E).superpower
1使事態(tài)升級后,superpower
2可以后退
(back
down,
B),這會使它喪失顏面,獲得收益(1,-1),或者它可以選擇進(jìn)行核對抗(atomic
confrontationA,).這種情況下,兩個超級大國會同時行動,進(jìn)行以下博弈.它們或者選擇撤退(retreatR,
)
,或者選擇末日(doomsday,
D )
,從而世界被毀滅.如果兩國都選擇撤退,那么它們會忍受一點小的損失,收益為(-0.5,
-0.5如).果它們有一方選擇末日,那么世界將被毀滅,收益為(-K,
-K),其中K
是一個很大的數(shù)字.Example:
mutually
assured
destructiGame
theory-Chapter
2611IE0,
02BA1
,
-112RD-0.5,
-0.5-K
,
-KRDRD2-K
,
-K-K
,
-KPerfect
information
and
imperfectinformationGame
theory-Chapter
262?如果一個動態(tài)博弈中每一個信息集只包含一個節(jié),那么這個博弈被稱為完美信息博弈.?如果一個動態(tài)博弈中有一些信息集包含的節(jié)點多于一個,那么這個博弈被稱為不完美信息博弈.Strategy
and
payoffGame
theory-Chapter
263?參與人的一個策略是關(guān)于行動的一個完整計劃.?它明確了在參與人可能會遇到的每一種情況下對可行行動的選擇.?它明確了參與人在她的每個信息集選擇什么行動Player
1Player
2HT-1
,
11
,
-1TPlayer
2HT1
,
-1-1
,
1a
strategy
forplayer
1:HHa
strategy
for
player
2T:Player
1"s
payoff
is
1
and
player
2"s
payoff
is-1
if
player
1
plays
H
and
player
2
plays
TStrategy
and
payoff:
illustratioGame
theory-Chapter
264IE0,
02BA1,
-112RD-0.5,
-0.5-K
,
-KRDRD2-K
,
-K-K
,
-K1a
strategy
for
player
1:E
,
and
R
if
player
2
playsA
,
written
asERa
strategy
for
player
2:A,
R
,
if
player
1
playEs,written
asARNash
equilibrium
in
a
dynamic
gameGame
theory-Chapter
265?我們也可以使用標(biāo)準(zhǔn)式來表述動態(tài)博弈?完全信息動態(tài)博弈的納什均衡集就是它的標(biāo)準(zhǔn)式的納什均衡的集合?怎樣在一個完全信息動態(tài)博弈中找到納什均衡?構(gòu)建完全信息動態(tài)博弈的標(biāo)準(zhǔn)式?在標(biāo)準(zhǔn)式中找到納什均衡Remove
nonreasonable
NashequilibriumGame
theory-Chapter
266?子博弈完美納什均衡(
Subgame
perfect
Nashequilibriu)m是納什均衡的一個精煉(refinement
)?它可以排除不合理的納什均衡或不可置信的威脅?我們首先需要定義子博弈(
subgame
)SubgameGame
theory-Chapter
267?動態(tài)博弈樹的一個子博弈???始于一個單節(jié)信息集(一個信息集只包含一個節(jié)點),包含這個單節(jié)信息集后的所有節(jié)點和邊緣沒有對任何信息集形成分割;即如果信息集的一個節(jié)點屬于這個子博弈,那么這個信息集的所有節(jié)點也屬于這個子博弈.Subgame:
illustrationGame
theory-Chapter
2681IE0,
02BA1
,
-112RD-0.5,
-0.5-K
,
-KRDRD2-K
,
-K-K
,
-Ka
subgamea
subgameNot
a
subgameSubgame-perfect
Nash
equilibriumGame
theory-Chapter
269?在動態(tài)博弈中,如果一個納什均衡的策略在該博弈的每一個子博弈中都構(gòu)成或推導(dǎo)出一個納什均衡,那么這個納什均衡是子博弈完美的.?子博弈完美納什均衡是一個納什均衡.Find
subgame
perfect
Nash
equilibriabackward
induction1Game
theory-Chapter
270IE2BA1,
-112RD-0.5,
-0.5-K
,
-KRDRD2-K
,
-K-K
,
-Ka
subgamea
subgame0,
0?
Starting
with
thosesmallest
subgames?
Then
movebackward
until
theroot
is
reachedOne
subgame-perfect
Nashequilibrium(
IR,AR
)Find
subgame
perfect
Nash
equilibriabackward
induction1-0.5,
-0.5-K
,
-K-K
,
-K-K
,
-K(
ED
,BD)Game
theory-Chapter
271IE2BA1,
-112RDRDRD2a
subgamea
subgame0,
0?
Starting
with
thosesmallest
subgames?
Then
movebackward
until
theroot
is
reachedAnother
subgame-perfect
Nashequilibrium72Find
subgame
perfect
Nash
equilibriabackward
induction?哪個是子博弈完美納什均衡?(R
,L"L"R,""L"")?子博弈1的NE是(LG,ame"thRe,or"y-C"h)apter,2
子博弈2的NE是(L",L")"Player
1LRPlayer
2L"R"2,2,
0Player
2L"R"3L”R”3L”R”3L”R”3L”R”1,2,
3
3,
1,2
2,
2,
12,2,
1
0,
0,
1
1,1,
2
1,1,
1Bank
runs
(2.2.B
of
Gibbons)Game
theory-Chapter
273?兩個投資者,1和2,每人存入銀行一筆存款D.??銀行已將這些存款投入一個長期項目.如果在該項目到期前銀行被迫對投資者變現(xiàn),共可收回2r,這里D>r>D/2.?如果銀行允許投資到期,則項目共可取得2R,這里R>D.有兩個日期,投資者可以從銀行提款.Bank
runs:
timing
of
the
gameGame
theory-Chapter
274??博弈的時間順序如下日期1(銀行的投資項目到期之前)?
兩個投資者同時行動?
如果兩個投資者都提款,則每人可得到r,博弈結(jié)束?
如果只有一個投資者提款,則她可得到D,另一個投資者可得到2r-D,博弈結(jié)束(注意r>2r-D)?如果兩人都不提款,則項目結(jié)束后在日期2博弈繼續(xù).?
日期2(銀行的投資項目到期之后)?
兩個投資者同時行動??如果兩個投資者都提款,則每人可得到R,博弈結(jié)束如果只有一個投資者提款,則她可得到2R-D,另一個投資者可得到D,博弈結(jié)束(注意2R-D>R
)?
如果兩個投資者都不提款,則銀行向每個投資者返還R,博弈結(jié)束.Bank
runs:
game
treeGame
theory-Chapter
2751W
NW2WNW12WNWWNWWNW2a
subgameOne
subgame-perfectNash
equilibrium(
NW
W
,NW
W
)Wr,
rNWDate
1Date
2W:
withdrawNW:
not
withdraw2D
,
2r–D2r–D
,
DR
,
R2R
–D
,
D
D
,
2R
–D
R
,
RBank
runs:game
treeGame
theory-Chapter
2761W
NW2WNW12WNWWNWWNW2One
subgame-perfectNash
equilibrium(
W
W
,W
W
)Wr,
rNWDate
1Date
2W:
withdrawNW:
not
withdraw2D
,
2r–D2r–D
,
DR
,
R2R
–D
,
D
D
,
2R
–D
R
,
Ra
subgameTariffs
and
imperfect
internationalcompetition
(2.2.C
of
Gibbons)Game
theory-Chapter
277???????兩個完全相同的國家,1和2,同時選擇它們的關(guān)稅稅率,分別記為t1,t2,.來自country
1的Firm
1和來自country
2的firm
2生產(chǎn)同質(zhì)的產(chǎn)品供給本國消費和出口.觀察到兩國的稅率后,firm
1和2同時選擇用于本國消費和出口的產(chǎn)品數(shù)量,分別用(h1,e1)和(h2,e2)表示.
兩個國家的市場價格P
i(Q
i)=a–Q
i,fori=1,
2.Q
1=h1+e2,Q
2=h2+e1.兩個企業(yè)的邊際成本為常數(shù)c.每個企業(yè)在向其他國家出口時都要支付關(guān)稅.Tariffs
and
imperfect
internationalcompetitionGame
theory-Chapter
278Firm
1的收益是它的利潤:?
1
(t1
,t2
,h1
,e1
,h2
,e2
)?
[
a
?
(h1
?
e2
)]h1
?
[
a
?
(e1
?
h2
)]e1
?
c(h1
?
e1
)?
t2
e1[Firm
2的收益是它的利潤:?
2
(t1
,t2
,h1
,e1
,h2
,e2
)?
a
?
(h2
?
e1
)]h2
?
[
a
?
(e2
?
h1
)]e2
?
c(h2
?
e2
)?
t1e2Tariffs
and
imperfect
internationalcompetitionGame
theory-Chapter
279Country
1的收益是它的總福利:country
1的消費者所享有的消費者剩余之和,firm
1的利潤以及關(guān)稅收入21
1
1
2
1
1
2
2 1
212Q(t
,t
,h
,e
,h
,e
)?
te?W
1
(t1
,t2
,h1
,e1
,h2
,e2
)??這里Q
1
?h1
?e2
.Country
2的收益是它的總福利:country
2的消費者所享有的消費者剩余之和,firm
2的利潤以及關(guān)稅收入2212Q2
(t1
,t2
,h1
,e1
,h2
,e2
)?
t2
e1?
?W
2
(t1
,t2
,h1
,e1
,h2
,e2
)?這里Q
2
?h2
?e1.Backward
induction:subgame
between
the
two
firmsGame
theory-Chapter
280對于任何給定的關(guān)稅稅率組合(t1,t2
),我們可以找到兩個企業(yè)間子博弈的納什均衡.Firm
1
maximizes?
1
(t1
,t2
,h1,e1
,h2
,e2
)?
[
a
?
(h1
?
e2
)]h1
?
[
a
?
(e1
?
h2
)]e1
?
c(h1
?
e1
)?
t2
e1FOC:2221
21
21a
?
2e1
?
h2
?
c
?
t2
?
0
? e
?
(a
?
h
?
c
?
t
)1a
?
2h1
?
e2
?
c
?
0
? h
?
(a
?
e
?
c)FOC:2Firm
2
maximizes?
2
(t1
,t2
,h1
,e1
,h2
,e2
)?
[
a
?
(h2
?
e1
)]h2
?
[
a
?
(e2
?
h1
)]e2
?
c(h2
?
e2
)?
t1e2112
1212e
?
1
(a
?
h
?
c
?
t
)?
h1?
c
?
t1?
0
?a
?
2e? h2
?
2
(a
?
e1
?
c)a
?
2h
?
e
?
c
?
0Backward
induction:subgame
between
the
two
firmsGame
theory-Chapter
281(t1
,t2
),我們可以找到兩個企業(yè)間子對于任何給定的關(guān)稅稅率組合博弈的納什均衡.給定(t1
,t2
),子博弈的納什均衡應(yīng)該滿足這幾個方程.221
21
2e
?
1
(a
?
h
?
c
?
t
)22
21
122
1e
?
1
(a
?
h ?
c?
t
)h
?
1
(a
?
e
?
c) h
?
1
(a
?
e
?
c)解這幾個方程可以得到313111*2*2**e?
(a
?
c?
2t
)(a
?
c
?
t2
)h
?e1
?
3
(a
?
c
?
2t2
)1h1
?
3
(a
?
c
?
t1)Backward
induction:
whole
gameGame
theory-Chapter
28221兩個國家都知道兩個企業(yè)對于組合(t1
,t2
)的最優(yōu)組合
Country
1最大化(Q
1
?h1
?e2
)W
1
(t1
,t2
,h1
,e1,h2
,e2
)?
2
Q
1
?
?1
(t1
,t2
,h1
,e1,h2
,e2
)?
t1e2將我們前面得到的帶入country
1的目標(biāo)函數(shù)31331
121
1
2
1
11
22?
c(
(a
?
c)?
(t1
?
2t2
))?
t2
?
(a
?
c?
2t2
)?
t1
?
(a
?
c
?
2t1
)(2(a
?
c)?
t1
)
?
(a
?
(a
?
c)?
t1)?
(a
?
c
?
t1
)?
(a
?
(a
?
c)?
t2
)?
(a
?
c
?
2t2
)18
3
3
3
3
3
33FOC:1t1
?
3
(a
?
c)對稱的,我們也可以得到32t
?
1
(a
?
c)Tariffs
and
imperfect
internationalcompetitionGame
theory-Chapter
283子博弈完美納什均衡????????
??
????131
???,
?1311
1**(a
?
c
?
2t1
)???
(a
?
c?
t
)
??3
2(a
?
c?
2t2
)?
?e2?e1?
h1
?
3
(a
?
c?
t1
)
?
?h2?
(a
?
c),t2
?
(a
?
c),?3
3?t1??子博弈完美解(
subgame-perfect
outcome)??
??19?,
?194
413132?
?
*
?1?
?
***??
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2026年智能停車輔助系統(tǒng)項目公司成立分析報告
- 2025年中職水利水電工程施工(水工建筑物基礎(chǔ))試題及答案
- 2026年家政服務(wù)教學(xué)(家政服務(wù)應(yīng)用)試題及答案
- 2025年高職防災(zāi)減災(zāi)技術(shù)(災(zāi)害預(yù)防措施)試題及答案
- 2025年高職物理學(xué)(相對論)試題及答案
- 2025年中職作曲與作曲技術(shù)理論(作曲理論)試題及答案
- 2025年中職(茶葉生產(chǎn)與加工)茶葉采摘標(biāo)準(zhǔn)試題及答案
- 2025年大學(xué)大四(印刷企業(yè)管理)企業(yè)運營專項測試題及答案
- 2025年大學(xué)生態(tài)環(huán)境保護(hù)(生態(tài)修復(fù)工程)試題及答案
- 2025年高職數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(數(shù)字插畫創(chuàng)作)試題及答案
- 麻醉規(guī)培結(jié)業(yè)匯報
- 物流市場開發(fā)管理制度
- DBJ04-T495-2025 《發(fā)震斷裂區(qū)域建筑抗震設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)》
- 2025年貴州省貴陽市云巖區(qū)中考二模語文試題(含答案)
- GB/T 45592-2025建筑材料產(chǎn)品追溯體系通用要求
- 殘疾人居家安全課件
- 2025中式面點師技師理論考試試題及答案
- 生產(chǎn)經(jīng)營單位事故隱患內(nèi)部報告獎勵機(jī)制實踐與案例
- 2024-2025學(xué)年山西省晉中市榆次區(qū)上學(xué)期期末八年級數(shù)學(xué)試卷
- 藥品信息服務(wù)合同協(xié)議
- 山西省太原市2024-2025學(xué)年高三上學(xué)期期末學(xué)業(yè)診斷英語試卷2
評論
0/150
提交評論