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文檔簡介

第15章網(wǎng)頁中動畫的高級應(yīng)用在網(wǎng)頁中動畫必不可少,而且被大量的使用著,這就要求我們在學(xué)習(xí)網(wǎng)頁制作過程中重點(diǎn)掌握的其中一塊內(nèi)容就是動畫。關(guān)于動畫的制作及相關(guān)內(nèi)容,在前面的章節(jié)中已經(jīng)有所涉及,這里針對動畫的一些較復(fù)雜的內(nèi)容的制作方法和應(yīng)用進(jìn)行介紹。1可編輯版15.1復(fù)雜元件保持一個(gè)開放的思想,同時(shí)為了實(shí)現(xiàn)你的思想不斷地探索新的方式,這是對于動畫制作的善于創(chuàng)新的要求。對于可視化你要做的東西,試驗(yàn)不同的角度和方式,嘗試不同方式的組合,這就要求你事先作好計(jì)劃。然后,就是查看下載大小和渲染速度,并了解你的觀眾。這些是動畫制作的要點(diǎn),在上述內(nèi)容的基礎(chǔ)上,我們可以更深層次的進(jìn)行動畫制作了。2可編輯版15.1.1復(fù)雜元件的制作制作應(yīng)用于網(wǎng)頁中的動畫,往往需要有構(gòu)成動畫的元件。元件制作的成功與否,直接關(guān)系到動畫效果的好壞,因此對于它的制作非常重要。其實(shí),元件有時(shí)是很簡單就能實(shí)現(xiàn)的,比如由圓、線和色彩等一些元素組成。但是,如果想將它創(chuàng)建的成功,就需要費(fèi)思量了。尤其,元素可以構(gòu)成簡單的元件,也可以構(gòu)成復(fù)雜的。同樣是元件,復(fù)雜程度同樣決定著動畫的動態(tài)應(yīng)用后的效果。如圖所示,分別是關(guān)于元件的截圖。

3可編輯版對于簡單的元件制作前面的章節(jié)中已經(jīng)有所涉及,這里針對一些較復(fù)雜的元件,通過具體實(shí)例來向大家介紹它的實(shí)現(xiàn)與操作方法。1.Deco工具簡單應(yīng)用Flash制作有關(guān)的動畫,需要先制作元件,元件的制作方法不止一種,你可以借助它的工具,結(jié)合屬性來實(shí)現(xiàn)的。首先,這里介紹的是Deco工具,以及它的相關(guān)應(yīng)用。如圖所示,是一實(shí)現(xiàn)的模仿星空的效果截圖。4可編輯版(1)藤蔓式填充效果Deco工具被經(jīng)常用來制作一些復(fù)雜形狀的元件。它主要有如下效果:藤蔓式填充、網(wǎng)格填充、對稱刷子、3D刷子、建筑物刷子、裝飾性刷子、火焰動畫、火焰刷子、花刷子、閃電刷子、粒子系統(tǒng)、煙動畫、樹刷子。關(guān)于藤蔓式填充效果它的操作方法,具體如下:(A)工具(B)繪制效果(C)高級選項(xiàng)5可編輯版(2)網(wǎng)格填充效果在工具面板中,同樣使用Deco工具。接著,對該工具的屬性面板中的相應(yīng)的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)置。選擇“繪制效果”為網(wǎng)格填充,分別對其中的平鋪選項(xiàng)進(jìn)行顏色調(diào)整,并對“高級選項(xiàng)”進(jìn)行變更,如圖是應(yīng)用網(wǎng)格填充實(shí)現(xiàn)的繪制效果。6可編輯版(3)對稱刷子效果對稱刷子效果,它的實(shí)現(xiàn)方法是,使用Deco工具,在屬性面板中,選擇“繪制效果”為對稱刷子,同時(shí)調(diào)整合適的顏色,并對“高級選項(xiàng)”進(jìn)行設(shè)置,即可應(yīng)用。如圖是應(yīng)用對稱刷子實(shí)現(xiàn)的繪制效果。7可編輯版2.時(shí)鐘元件制作在了解了Flash中相關(guān)工具的應(yīng)用與效果實(shí)現(xiàn)理論后,下面,通過一個(gè)簡單的元件制作的操作方法的介紹,來幫助進(jìn)一步掌握。關(guān)于時(shí)鐘元件,就是應(yīng)用了“對稱刷子”效果,再輔以簡單的操作實(shí)現(xiàn)的。其詳細(xì)內(nèi)容如下:首先,在工具面板中選擇“Deco工具”,同時(shí)選擇屬性面板中的繪制效果為“對稱刷子”。在舞臺繪制圖案,可得如圖所示的效果。8可編輯版接著,在上述完成圖案的基礎(chǔ)上,在工具面板中選擇“文本”,分別在十二個(gè)點(diǎn)的下方添加數(shù)字1~12,標(biāo)注時(shí)鐘刻度,如圖所示。9可編輯版最后,在工具面板中選擇直線,分別在時(shí)間刻度的相應(yīng)位置,進(jìn)行鐘表中分針和時(shí)針的繪制。這里在繪制過程中因?yàn)榉昼娨L于時(shí)針,可以通過橡皮擦進(jìn)行的長短調(diào)整。最終繪制完成后,可得如圖所示的效果。10可編輯版15.1.2復(fù)雜元件的添加復(fù)雜元件的添加,只是元件的復(fù)雜程度加深了,也就是制作難度增加了,它的添加方法還是一樣的。具體參照前面章的動畫中的元件添加方法。11可編輯版15.2創(chuàng)建復(fù)雜動畫Flash用于創(chuàng)建動畫,大家都已經(jīng)認(rèn)可它了。但是,因?yàn)閯赢嬓Ч麑?shí)現(xiàn)的需要,有時(shí)動畫創(chuàng)意在設(shè)計(jì)時(shí)比較復(fù)雜,連帶的它的創(chuàng)建方法也就相較于要復(fù)雜的多。這一節(jié),將詳細(xì)介紹有關(guān)復(fù)雜的動畫的相關(guān)內(nèi)容以及制作。12可編輯版15.2.1關(guān)于動畫制作計(jì)算機(jī)動畫有不同的形式,但大致可以分為二維動畫和三維動畫兩種。如圖所示,是一動畫截圖,在接下來的內(nèi)容中,將通過幾個(gè)實(shí)例,講述有關(guān)于具體的動的實(shí)現(xiàn)效果的相關(guān)操作。13可編輯版15.2.2引導(dǎo)層效果的實(shí)例應(yīng)用一個(gè)基本“引導(dǎo)層路徑動畫”由兩個(gè)圖層組成,上面一層是“引導(dǎo)層”,引導(dǎo)線是一種運(yùn)動軌跡,下面一層是“被引導(dǎo)層”中的對象可以是影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能是形狀,圖標(biāo)與普通圖層一樣。這里通過一實(shí)例,詳細(xì)介紹引導(dǎo)層在動畫效果中的具體應(yīng)用與操作方法。14可編輯版如圖所示,是應(yīng)用引導(dǎo)層制作完成的Flash動畫效果。這里通過小球圍繞大球轉(zhuǎn)動的效果,常被用于帶有運(yùn)動軌跡的這一類動畫的操作與控制方法。它的實(shí)現(xiàn),正好體現(xiàn)了引導(dǎo)層的相關(guān)作用以及所涉及的內(nèi)容。1.大球的制作2.小球的制作3.引導(dǎo)層15可編輯版15.2.3遮罩層效果的實(shí)例應(yīng)用遮罩動畫是Flash中的一個(gè)很重要的動畫類型,很多效果豐富的動畫都是通過遮罩動畫來完成的。在Flash的圖層中有一個(gè)遮罩圖層類型,為了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層上創(chuàng)建一個(gè)任意形狀的“視窗”,遮罩層下方的對象可以通過該“視窗”顯示出來,而“視窗”之外的對象將不會顯示。運(yùn)用遮罩制作而成的動畫。遮罩層中的內(nèi)容在動,而被遮罩層中的內(nèi)容保持靜止。下面還是通過一應(yīng)用實(shí)例,來作具體的分析。16可編輯版如圖所示,是根據(jù)字幕的遮罩顯示實(shí)現(xiàn)的效果。其主要內(nèi)容是,通過動畫效果,將文字通過一定的方式進(jìn)行展示。1.文字制作2.元件制作3.遮罩效果4.鼠標(biāo)移動遮罩效果17可編輯版15.2.4復(fù)雜逐幀效果的實(shí)例應(yīng)用在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時(shí)感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時(shí)間和精力。逐幀動畫表現(xiàn)方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動畫的表現(xiàn)技巧,針對這些內(nèi)容,我們通過一個(gè)應(yīng)用實(shí)例的具體制作來進(jìn)行了解。如圖所示,是一逐幀動畫的實(shí)現(xiàn)的效果。18可編輯版關(guān)于該動畫的制作方法如下:1.創(chuàng)建設(shè)置舞臺背景為白色。在工具面板中選擇“橢圓”按鈕,同時(shí)設(shè)置填充色為“紅色”,通過鼠標(biāo)拖動,在舞臺的左側(cè)位置,創(chuàng)建一大小適中的圓,如圖所示。19可編輯版2.動畫實(shí)現(xiàn)圖形創(chuàng)建完成后,在時(shí)間軸的1-15幀的位置,分別逐一創(chuàng)建“關(guān)鍵幀”。最終得到如圖所示的時(shí)間軸效果。到這里該逐幀動畫也就實(shí)現(xiàn)了。20可編輯版15.3動畫的軌道、時(shí)間軸及其它內(nèi)容在動畫的制作過程中,軌道、時(shí)間軸、幀、圖層和場景等內(nèi)容是我們常常接觸,也需要頻繁使用的。在接下來的內(nèi)容中,著重關(guān)于它們的相關(guān)的應(yīng)用及操作方面來作為切入點(diǎn)。主要通過Flash簡單實(shí)例的制作與講解,來進(jìn)行相應(yīng)的介紹。21可編輯版15.3.1幀幀是進(jìn)行flash動畫制作的最基本的單位,每一個(gè)精彩的flash動畫都是由很多個(gè)精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象幀有關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和普通幀之分。下面對其一些相關(guān)內(nèi)容著重進(jìn)行介紹。22可編輯版1.幀的區(qū)別它們之間的區(qū)別在于:(1)關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn),空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格。(2)同一層中,在前一個(gè)關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀上的對象,并可對其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實(shí)例對象。(3)關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。23可編輯版2.幀的操作幀應(yīng)用于動畫,實(shí)現(xiàn)了逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的相應(yīng)效果。補(bǔ)間動畫,有動畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間二種形式。關(guān)于幀的操作,下面的內(nèi)容中將對其進(jìn)行介紹。(1)幀的創(chuàng)建與轉(zhuǎn)換(2)幀的選擇與移動(3)幀的復(fù)制、剪切和粘貼(4)幀的翻轉(zhuǎn)與查看(5)幀的顯示狀態(tài)與幀頻設(shè)置24可編輯版(6)幀應(yīng)用在了解了上述幀的相關(guān)內(nèi)容之后,如圖所示的效果,是進(jìn)行相應(yīng)應(yīng)用的結(jié)果。25可編輯版15.3.2軌跡有需要才有應(yīng)用,有應(yīng)用才有軌跡。用這句話,能很貼切形容其作用。在我們制作Flash動畫時(shí),為了想讓元件或類似的物體,根據(jù)我們自己設(shè)定的內(nèi)容運(yùn)動,也就有了軌跡。它往往反映的是不歸則物體、不規(guī)律運(yùn)動方式的相關(guān)效果。這里讓我們通過一個(gè)實(shí)例來進(jìn)一步的幫助掌握。如圖所示,是一個(gè)簡單圖形。我們通過應(yīng)用不同的運(yùn)動軌跡,就能讓它在Flash中呈現(xiàn)不同的美的效果。26可編輯版對于不同效果的實(shí)現(xiàn),具體內(nèi)容如下:首先,在場景中通過“矩形”工具繪制如圖所示的內(nèi)容。完成后,將其轉(zhuǎn)換為“元件”。27可編輯版這里,通過如圖1不同的幀的設(shè)置,可以得到如圖2所示的效果。圖1圖228可編輯版下面,我們可以借助flash逐幀“軌跡”的技巧,“移動”動畫時(shí)選擇更長的幀距。最后得出更美的圖案。具體方法是,通過“繪圖紙外觀”、“繪圖紙邊框”、“編輯多幀”等形式,顯示圖形的不同的美的圖形旋轉(zhuǎn)軌跡。如圖所示,就是其中的實(shí)現(xiàn)效果。29可編輯版15.3.3時(shí)間軸時(shí)間軸特效功能經(jīng)常用于以模板的形式制作一些復(fù)雜而重復(fù)的動畫,如模糊、位移等。恰當(dāng)合理地運(yùn)用Flash內(nèi)建的時(shí)間軸特效功能,可以為自己平淡的動畫添加一些閃光的動感。時(shí)間軸特效可以應(yīng)用到的對象有文本、圖形(包括形狀、組和圖形元件)、位圖圖像、按鈕元件等。當(dāng)將時(shí)間軸特效應(yīng)用于影片剪輯時(shí),F(xiàn)lash將把特效嵌套在影片剪輯中。30可編輯版這里通過一具體實(shí)例來幫助大家認(rèn)識時(shí)間軸。如圖所示,是借助時(shí)間軸中,相應(yīng)的效果設(shè)置實(shí)現(xiàn)的,動態(tài)文字仿脈博跳動形式的運(yùn)動畫面。31可編輯版15.3.4場景FLASH動畫的各個(gè)對象的位置關(guān)系是按照一定的層狀結(jié)構(gòu)來呈現(xiàn)的。他的根是場景。有多個(gè)場景的情況,實(shí)際上每個(gè)場景是獨(dú)立的動畫,F(xiàn)LASH是通過設(shè)置各個(gè)場景播放順序來把各個(gè)場景的動畫逐個(gè)連接起來,因而我們看到的動畫播放是連續(xù)的。32可編輯版對于具體的某一個(gè)場景來說,和其他場景的結(jié)構(gòu)是一樣的。都包含一個(gè)或多個(gè)圖層(lawyer),每一個(gè)圖層中的關(guān)鍵楨可以由一層或很多層(level)組成。如圖所示,是一可以作為動畫場景的效果截圖。33可編輯版15.3.5圖層Flash對對象實(shí)行分層管理,即將不同的對象放置在不同的圖層中,這樣在修改其中一個(gè)對象時(shí)不會影響到其他的對象。可以形象地理解為,圖層就是透明的玻璃紙,不同的對象繪制在不同的玻璃紙上,它們相互重疊以顯示整體的內(nèi)容,但在修改某一對象時(shí)其他對象不受影響。對于圖層的操作在時(shí)間軸的“圖層編輯區(qū)”中實(shí)現(xiàn)。1.創(chuàng)建圖層2.圖層改名3.刪除圖層4.隱藏圖層5.鎖定圖層34可編輯版15.3.6實(shí)例應(yīng)用在對上述內(nèi)容有了相關(guān)認(rèn)識之后,接下來

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