2024年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-動(dòng)畫設(shè)計(jì)與欣賞歷年考試高頻考點(diǎn)試題附帶答案_第1頁(yè)
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2024年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-動(dòng)畫設(shè)計(jì)與欣賞歷年考試高頻考點(diǎn)試題附帶答案(圖片大小可自由調(diào)整)第1卷一.參考題庫(kù)(共25題)1.什么是原畫?2.什么是靈感?3.若要使用畫筆工具繪制的圖形完全覆蓋所經(jīng)過的矢量圖形線段和矢量色塊應(yīng)選擇()。A、標(biāo)準(zhǔn)繪畫B、顏料填充C、內(nèi)部繪畫D、后面繪畫4.FlashMX所提供的遮蔽功能,是將指定的()改變成具有遮蔽的屬性,使用遮蔽功能右以產(chǎn)生類似聚光燈掃射的效果。A、遮蔽B、圖層C、時(shí)間軸D、屬性5.故事板6.秘色瓷7.()是用來(lái)連接兩個(gè)相鄰的關(guān)鍵幀,過渡幀可以有不同的形態(tài),它有作為移動(dòng)漸變動(dòng)畫產(chǎn)生的過渡幀,有時(shí)作為無(wú)移動(dòng)漸變動(dòng)畫之間的過渡幀,還可以是空白關(guān)鍵幀之間的過渡。A、空白幀B、關(guān)鍵幀C、轉(zhuǎn)換幀D、動(dòng)畫幀8.什么是圖層?Fash中對(duì)圖層的操作包括。9.樣式主義10.如果想把復(fù)制的對(duì)象粘貼到本身的位置可選擇()A、粘貼B、選擇性粘貼C、粘貼到當(dāng)前位置D、多重粘貼11.FlashMX2004提供了()工具和縮放工具來(lái)幫助用戶編輯圖形。12.普通幀(延長(zhǎng)幀)13.如何切換到要編輯的物件的工作界面?()A、按Crrl+F鍵B、打開編輯菜單下的編輯元件命令C、按Crrl+E鍵D、在庫(kù)面板中雙擊要編輯的物件14.簡(jiǎn)述元件和實(shí)例的概念及關(guān)系。15.遮罩層中的對(duì)象可以是()A、影片剪輯B、填充的形狀C、文字對(duì)象D、圖形元件的實(shí)例16.文本工具包括()幾類。A、靜態(tài)文本B、動(dòng)態(tài)文本C、超鏈接文本D、輸入文本17.Flash元件包括()、()和()3種。18.系統(tǒng)設(shè)計(jì)19.時(shí)間軸特效20.簡(jiǎn)答flash中的幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀各自的特點(diǎn)。21.填充工具包括()。A、純色B、線性C、放射狀D、位圖22.流線型風(fēng)格23.圖層包括普通層()層和()層。24.布勞恩公司25.在繪制直線時(shí)按住()鍵,可繪制出與水平成45°的線段。第2卷一.參考題庫(kù)(共25題)1.使用擦除工具時(shí),如果在擦除模式中選擇“擦除所選填充”,這意味著:()A、只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。B、只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無(wú)論選中與否,均不受影響。C、只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。D、只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響。2.下面關(guān)于矢量19.圖形和位圖圖像的說法正確的是:()A、Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以B、在Flash中,用戶不可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C、用FLASH的繪圖工具畫出來(lái)的圖形為矢量圖形D、一般來(lái)說矢量圖形比位圖圖像文件量大3.動(dòng)漫產(chǎn)品的形象設(shè)計(jì)包括什么?4.論述三種元件:影片剪輯元件、按鈕元件、圖形元件的特點(diǎn)的異同。5.繪制橢圓時(shí),在拖動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)按?。ǎ╂I,可以繪制出一個(gè)正圓。6.金銀錯(cuò)7.動(dòng)畫作品的分類:()、()、()、()、動(dòng)畫與真人合成的動(dòng)畫片。8.什么是元件?元件的類型?各自的優(yōu)點(diǎn)或特點(diǎn)是什么?9.在FlashMX中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:()A、直線B、橢圓C、圓D、矩形10.非自然形象的設(shè)計(jì)是將人的某些無(wú)形的思維,幻想或某種觀念變?yōu)榫唧w的圖像,也可將非視覺化的聲音、味覺變?yōu)榭梢暤男蜗?,如美?guó)迪斯尼動(dòng)畫片_______中就把音樂變?yōu)橐环N生動(dòng)的圖形符號(hào)()。A、《阿拉丁》B、《幻想曲》C、《海力克斯》D、《花木蘭》11.幀的類型有3種:(),()和()。12.按()鍵可以撤消前面的操作。13.鉛筆工具選項(xiàng)中包括()幾種。A、伸直B、平滑C、墨水D、顏色14.Flash中,通過“插入”菜單可以創(chuàng)建幾種元件對(duì)象:()A、2B、3C、4D、515.功能主義16.鎏金17.美國(guó)動(dòng)畫片《湯姆和杰瑞》是()公司制作的。A、迪斯尼B、米高梅C、華納兄弟D、福克斯18.橡皮擦工具只能對(duì)()進(jìn)行擦除,對(duì)文字和位圖無(wú)效,如果要擦除文字或位圖,必須將它們。19.動(dòng)畫20.什么是意境?21.解釋設(shè)計(jì)的內(nèi)容與形式之間的關(guān)系。22.如果想讓一個(gè)圖形元件從可見到不可見,應(yīng)將其()從100%調(diào)節(jié)到0%。23.動(dòng)畫制作過程中前期策劃造型設(shè)計(jì)的主要人物有哪些?24.工業(yè)設(shè)計(jì)職業(yè)化25.在混色器中可以為圖形填充()、()、()和()。第3卷一.參考題庫(kù)(共25題)1.論述flash動(dòng)畫的特點(diǎn)。2.在Flash文檔中對(duì)所選對(duì)象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放等操作的面板為()A、組件面板B、信息面板C、變形面板D、混色器面板3.雕漆4.庫(kù)(自定義庫(kù))5.青年風(fēng)格6.編輯新層的時(shí)候,怎樣才不會(huì)破壞其它層?()A、在層名稱旁邊的按鈕里選擇鎖定(locked)B、在層名稱旁邊的按鈕里選擇鎖隱藏(hidden)C、刪除圖層D、添加圖層7.論述flash軟件的功能極其應(yīng)用。8.()是指元素的外形發(fā)生了很大的變化,例如從矩形轉(zhuǎn)變成圓形;而()則是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動(dòng)畫如飛機(jī)從遠(yuǎn)處慢慢靠近,一個(gè)基本圖形的顏色由深變淺等,逐幀動(dòng)畫相對(duì)來(lái)說就比較容易理解的,但實(shí)際操作起來(lái)卻很復(fù)雜。A、逐幀動(dòng)畫、移動(dòng)動(dòng)畫B、形狀動(dòng)畫、移動(dòng)動(dòng)畫C、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、逐幀動(dòng)畫D、移動(dòng)動(dòng)畫、形狀動(dòng)畫9.解構(gòu)主義10.動(dòng)畫的本體特性有:()、()、()、()、()、假定性。11.個(gè)性化設(shè)計(jì)12.什么是藝術(shù)流派?13.少即是多14.阿爾瓦.阿爾托15.按()鍵可以打開“變形“面板。16.下面對(duì)分離后的位圖圖象說法錯(cuò)誤的是:()A、以使用Flash的繪圖和填色工具進(jìn)行修改B、工具和魔術(shù)棒工具還不可以選擇被分離的圖像區(qū)域C、中的像素變成各個(gè)分散的區(qū)域D、工具單擊被分離的位圖圖像之后,用戶可以使用涂料筒工具將圖像填充到其他形狀中17.若要使用鉛筆工具繪制平滑的線條,應(yīng)選擇()模式。A、直線化B、平滑C、墨水瓶D、Alpha通道18.請(qǐng)簡(jiǎn)述Photoshop中蒙版的主要作用及原理。19.設(shè)置幀頻就是設(shè)置動(dòng)畫的播放速度,幀頻越大,播放速度越()幀頻越小,播放速度越()。20.金銀平脫21.設(shè)計(jì)美學(xué)22.能人之主23.在按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有哪幾個(gè)幀?()A、(彈起)UpB、(鼠標(biāo)經(jīng)過)OverC、(按下)Down*D、(點(diǎn)擊)Hit24.下面關(guān)于新層的位置順序說法正確的是()A、新層將被插入到當(dāng)前選定層的下面B、新層將被插入到當(dāng)前選定層的上面C、新層將被放到最上層D、以上說法都錯(cuò)誤25.什么是藝術(shù)鑒賞?第1卷參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案: 原畫也叫關(guān)鍵畫,是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作,是相對(duì)于動(dòng)畫而言的,原畫是大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中最重要的一環(huán),難度最大耗時(shí)最多。原畫的作用是用來(lái)控制動(dòng)作軌跡和動(dòng)態(tài)幅度的關(guān)鍵。原畫的動(dòng)作設(shè)計(jì)要按照設(shè)計(jì)稿中提供的空間、運(yùn)動(dòng)范圍和時(shí)間來(lái)設(shè)計(jì)和構(gòu)思關(guān)鍵動(dòng)態(tài),包括整個(gè)鏡頭內(nèi)部動(dòng)作和外部動(dòng)作設(shè)計(jì),完成后填寫攝影表,經(jīng)導(dǎo)演審看合格后交給動(dòng)畫人員加入動(dòng)畫。2.參考答案: 靈感或靈感思維是指藝術(shù)家在創(chuàng)造活動(dòng)中,由于大腦皮質(zhì)的高度興奮,所產(chǎn)生的一種特殊的心理狀態(tài)和思維方式,是在一定的抽象思維和形象思維的基礎(chǔ)上,顯意識(shí)和潛意識(shí)的相互作用,產(chǎn)生出新概念和新意象的頓悟式和突發(fā)性的思維方式。靈感思維具有突發(fā)性、超常性、易逝性等特點(diǎn)。3.參考答案:A4.參考答案:B5.參考答案: 也叫做分鏡頭畫面設(shè)計(jì),它是動(dòng)畫片構(gòu)架故事的方式——未來(lái)影片形象化的呈現(xiàn)方式。內(nèi)容包括:鏡頭外部動(dòng)作(視點(diǎn)、視距、視角的變化關(guān)系)、鏡頭內(nèi)部畫面設(shè)計(jì)(構(gòu)圖、色彩、運(yùn)動(dòng)軌跡)、文字描述(時(shí)間、動(dòng)作、音效、拍攝技巧)。6.參考答案: 指唐宋青瓷,多指專用貢奉朝廷的一種越窯瓷器,臣庶禁用,顏料、技術(shù)皇家壟斷,故稱“秘色”。因?yàn)閷m禁用品,世間難見,長(zhǎng)久不知該瓷真相,1989年陜西扶風(fēng)法門寺地宮被發(fā)現(xiàn)后,通過地宮文字記載確認(rèn)了其中所藏“秘色瓷”。秘色瓷共16件,多為青綠、湖綠色,釉色勻凈精良。7.參考答案:B8.參考答案: 圖層(Layer)像透明紙一樣,可一層層地向上疊加。在圖層上繪制和編輯對(duì)象,不會(huì)影響其它圖層上的對(duì)象。如果一個(gè)圖層上沒有內(nèi)容,就可以透過它看到下面的圖層。這些不同圖層上的對(duì)象除非經(jīng)由特殊設(shè)置,否則不會(huì)互相產(chǎn)生影響。操作包括:創(chuàng)建新圖層、選擇圖層、刪除圖層、命名圖層、改變圖層順序、圖層的顯示狀態(tài)、設(shè)置圖層屬性。9.參考答案: 美國(guó)設(shè)計(jì)歷來(lái)奉行“樣式追隨市場(chǎng)”的設(shè)計(jì)理念。樣式主義設(shè)計(jì)是在20世紀(jì)20/30年代美國(guó)經(jīng)濟(jì)危機(jī)時(shí)期發(fā)展起來(lái)的設(shè)計(jì)藝術(shù)潮流。指:在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、功能等因素相對(duì)穩(wěn)定的基礎(chǔ)上,對(duì)產(chǎn)品的造型、色彩、外部裝飾等視覺因素進(jìn)行更新和變化。樣式主義設(shè)計(jì)是企業(yè)吸引消費(fèi)者購(gòu)買新產(chǎn)品的有效手段。這個(gè)策略節(jié)約了產(chǎn)品的開發(fā)費(fèi)用,縮短了新產(chǎn)品的開放周期,又刺激了市場(chǎng)消費(fèi)。美國(guó)的汽車行業(yè)是樣式主義的最集中代表。10.參考答案:B11.參考答案:箭頭工具12.參考答案: 顯示灰色方格,在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,普通幀是用于延續(xù)關(guān)鍵幀的內(nèi)容,也稱為延長(zhǎng)幀。13.參考答案:B,C,D14.參考答案: 元件是存放在Flash的元件庫(kù)中的可以重復(fù)使用的圖形、按鈕、動(dòng)畫以及聲音。將元件從元件庫(kù)中拖至舞臺(tái)上,就是一個(gè)實(shí)例。 實(shí)例作為完件的復(fù)制品無(wú)論在同一個(gè)場(chǎng)景中出現(xiàn)多少次都不會(huì)增加文件的體積。當(dāng)用戶修改元件的屬性時(shí),舞臺(tái)上所有該元件的實(shí)例都發(fā)生相同改變;通過效果面板和實(shí)例面板可設(shè)置當(dāng)前實(shí)例的屬性,另將實(shí)例“分解組件”后還可修改形狀,修改時(shí)庫(kù)中的元件和其它元件實(shí)例都不發(fā)生變化;如果雙擊實(shí)例可進(jìn)入元件編輯模式修改元件屬性,庫(kù)中的元件和其它元件全部變化。15.參考答案:A,B,C,D16.參考答案:A,B,D17.參考答案:圖形;按鈕;影片剪輯18.參考答案: 烏爾姆設(shè)計(jì)學(xué)院在設(shè)計(jì)理論方面最大的貢獻(xiàn)是系統(tǒng)設(shè)計(jì)原則,該理論的提出為德國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)史樹立了新的歷程碑。所謂系統(tǒng)設(shè)計(jì)理論是指,以高度秩序化的設(shè)計(jì)整頓混亂的人造環(huán)境,通過將混亂的客觀物體置于相互關(guān)聯(lián)的環(huán)境中,是產(chǎn)品在某些方面建立一種聯(lián)系,從而是雜亂無(wú)章的環(huán)境變得具有關(guān)聯(lián)性和系統(tǒng)性。系統(tǒng)設(shè)計(jì)理論不是停留在對(duì)工業(yè)化制造方式的考慮上,而是對(duì)功能主義的擴(kuò)充和發(fā)展,主要表現(xiàn)在產(chǎn)品功能單元的組合,以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能的靈活性和組合性。19.參考答案: 以模板的形式制作一些復(fù)雜而重復(fù)的動(dòng)畫,例如模糊、位移等。20.參考答案: 1.特點(diǎn) 幀:是進(jìn)行flash動(dòng)畫制作的最基本的單位,每一個(gè)精彩的flash動(dòng)畫都是由很多個(gè)精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對(duì)象。 關(guān)鍵幀:顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來(lái)定義動(dòng)畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺(tái)上存在實(shí)例對(duì)象并可對(duì)其進(jìn)行編輯的幀。(通俗一點(diǎn)就是有內(nèi)容的幀) 空白關(guān)鍵幀:空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺(tái)上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。(沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀)普通幀:在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,但不能對(duì)實(shí)例對(duì)象進(jìn)行編輯操作的幀。21.參考答案:A,B,C,D22.參考答案: 流線型原始于空氣動(dòng)力學(xué)名詞,用來(lái)描述表面圓滑、線條流暢的物體形狀。這種形狀能減少物體在高速運(yùn)動(dòng)時(shí)的風(fēng)阻。在工業(yè)設(shè)計(jì)中,它是一種象征速度和時(shí)代精神的造型語(yǔ)言。在汽車火車、飛機(jī)、等交通工具中運(yùn)用流線型設(shè)計(jì),以光滑的、流動(dòng)的、富于喜劇性的線型變化,被當(dāng)時(shí)稱為“流線型風(fēng)格”,不僅具有美學(xué)意義,也具備一定的科學(xué)基礎(chǔ)。被設(shè)計(jì)樣式廣泛運(yùn)用,稱為了純粹的樣式主義,導(dǎo)致商業(yè)上的失敗。23.參考答案:引導(dǎo);遮罩24.參考答案: 1921年,由馬克斯.布勞恩創(chuàng)立。德國(guó)大型家電公司,也是德國(guó)功能主義理性主義設(shè)計(jì)觀念的積極支持者,該公司與烏爾姆設(shè)計(jì)學(xué)院的合作使得烏爾姆學(xué)院建立的設(shè)計(jì)理論得到推廣并形成了布勞恩設(shè)計(jì)體系,實(shí)現(xiàn)了設(shè)計(jì)藝術(shù)教育與工業(yè)生產(chǎn)的結(jié)合。布勞恩公司堅(jiān)持先進(jìn)技術(shù)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能的完美,以產(chǎn)品的優(yōu)質(zhì)來(lái)贏得市場(chǎng),反對(duì)以商業(yè)為目的的樣式主義設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)的根本是如何使技術(shù)轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品以及如何使產(chǎn)品滿足人的生理和心理需要。迪特蘭姆斯。25.參考答案:Shift第2卷參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案:B2.參考答案:C3.參考答案: 人物的設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色外在形象設(shè)計(jì)、內(nèi)在性格的設(shè)計(jì)。形象設(shè)計(jì)直接體現(xiàn)動(dòng)漫產(chǎn)品的藝術(shù)風(fēng)格和文化內(nèi)涵,對(duì)于受眾或玩家有著直接的吸引力。4.參考答案: 1.特點(diǎn) 元件是指在flash中創(chuàng)建且保存在庫(kù)中的圖形、按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其他影片中重復(fù)使用,是flash動(dòng)畫中最基本的元素; 影片剪輯元件:可以理解為電影中的小電影,可以完全獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸并且可以重復(fù)播放。 按鈕元件:實(shí)際上是一個(gè)只有4幀的影片剪輯,但它的時(shí)間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動(dòng)作做出簡(jiǎn)單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀。通過給舞臺(tái)上的按鈕實(shí)例添加動(dòng)作語(yǔ)句而實(shí)現(xiàn)flash影片強(qiáng)大的交互性。按鈕元件的四幀的含義: 彈起:為按鈕的常態(tài),即鼠標(biāo)未接觸時(shí)狀態(tài) 指針經(jīng)過:為當(dāng)鼠標(biāo)劃過按鈕時(shí)的狀態(tài) 按下:為按下鼠標(biāo)鍵的狀態(tài) 點(diǎn)擊:表示按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)事件的范圍或稱區(qū)域面積,此狀態(tài)的畫面內(nèi)容、顏色在動(dòng)畫播放時(shí)不可見。關(guān)于“點(diǎn)擊”幀: (1)此幀中的對(duì)象是不可見的,只表示單擊鼠標(biāo)時(shí)的響應(yīng)范圍。 (2)如果沒有定義“點(diǎn)擊”狀態(tài),鼠標(biāo)以“彈起”狀態(tài)的畫面作為作用范圍。 (3)當(dāng)按鈕的“彈起”狀態(tài)為規(guī)則的實(shí)心幾何狀態(tài)時(shí),“點(diǎn)擊”狀態(tài)就沒有必要設(shè)置了。但如果按鈕是文字,當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)到文字的間隙位置則按扭不被激活,則應(yīng)該設(shè)置“點(diǎn)擊”狀態(tài)。 (4)設(shè)置“點(diǎn)擊”狀態(tài)的方法:一般繪制一個(gè)實(shí)心圖形,大小和位置應(yīng)該能夠?qū)⑶皫讉€(gè)狀態(tài)下的內(nèi)容全部覆蓋。 圖形元件:是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時(shí)間軸上的可重復(fù)播放的動(dòng)畫片段。圖形元件與影片的時(shí)間軸同步運(yùn)行。 2.相同點(diǎn): 幾種元件的相同點(diǎn)是都可以重復(fù)使用,且當(dāng)需要對(duì)重復(fù)使用的元素進(jìn)行修改時(shí),只需編輯元件,而不必對(duì)所有該元件的實(shí)例進(jìn)行修改,flash會(huì)根據(jù)修改的內(nèi)容對(duì)所有該元件的實(shí)例進(jìn)行更新。(注:如果只想編輯某一個(gè)元件的實(shí)例,一定要先打散(ctrl+B),不然是編輯的整個(gè)元件,所有應(yīng)用該元件的實(shí)例都將改變。) 3.區(qū)別及應(yīng)用中需注意的問題: (1)影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件最主要的差別在于,影片剪輯元件和按鈕元件的實(shí)例上都可以加入動(dòng)作語(yǔ)句,圖形元件的實(shí)例上則不能; 影片剪輯里的關(guān)鍵幀上可以加入動(dòng)作語(yǔ)句,按鈕元件和圖形元件則不能。 (2)影片剪輯元件和按鈕元件中都可以加入聲音,圖形元件則不能。 (3)影片剪輯元件的播放不受場(chǎng)景時(shí)間線長(zhǎng)度的制約,它有元件自身獨(dú)立的時(shí)間線;按鈕元件獨(dú)特的4幀時(shí)間線并不自動(dòng)播放,而只是響應(yīng)鼠標(biāo)事件;圖形元件的播放完全受制于場(chǎng)景時(shí)間線; (4)影片剪輯元件在場(chǎng)景中敲回車測(cè)試時(shí)看不到實(shí)際播放效果,只能在各自的編輯環(huán)境中觀看效果,而圖形元件在場(chǎng)景中即可適時(shí)觀看,可以實(shí)現(xiàn)所見即所得的效果。 (5)三種元件在舞臺(tái)上的實(shí)例都可以在屬性面板中相互改變其行為,也可以相互交換實(shí)例。 (6)影片剪輯中可以嵌套另一個(gè)影片剪輯,圖形元件中也可以嵌套另一個(gè)圖形元件,但是按鈕元件中不能嵌套另一個(gè)按鈕元件;三種元件可以相互嵌套。5.參考答案:Shift6.參考答案: 又稱錯(cuò)金銀,是在銅器表面刻劃出線槽,在刻線處用金銀線鑲飾成各種圖案花紋,然后用錯(cuò)石磨錯(cuò)平滑。金銀錯(cuò)石春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期青銅工藝的一種創(chuàng)造,金銀的光澤對(duì)比、圖案的虛實(shí)交替、曲直對(duì)比,機(jī)具韻律美。7.參考答案: 產(chǎn)業(yè)動(dòng)畫片、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫片、廣告動(dòng)畫片、科教動(dòng)畫片8.參考答案: 元件:是指在動(dòng)畫制作過程中可以重復(fù)使用的元素。元件的類型:電影剪輯、按鈕、圖形。圖形元件:用于創(chuàng)建可反復(fù)使用的圖形或連接到主時(shí)間軸的動(dòng)畫片斷,它可以是靜止的圖片,也可以是由多幀組成的動(dòng)畫。按鈕元件:主要用于激發(fā)某種交互的動(dòng)作,產(chǎn)生各種鼠標(biāo)事件。影片剪輯元件:是一段可以反復(fù)使用的動(dòng)畫片斷,且可以獨(dú)立播放。9.參考答案:A,B,D10.參考答案:B11.參考答案:空白幀;空白關(guān)鍵幀;關(guān)鍵幀12.參考答案:Ctrl+Z13.參考答案:A,B,C14.參考答案:B15.參考答案: 認(rèn)為一件物品或一個(gè)建筑的美和價(jià)值取決于它對(duì)目的的適應(yīng)性,是一種以功能為核心或注重功能的設(shè)計(jì)思想,強(qiáng)調(diào)功能對(duì)形式的決定作用,遵循形式追隨功能的原則,倡導(dǎo)標(biāo)準(zhǔn)化和機(jī)械化生產(chǎn),是現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)的核心思想。16.參考答案: 又稱火鍍金,是春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期青銅工藝的一種創(chuàng)造。將金箔剪成碎片,放入坩堝中加熱,然后以一比七的比例加入水銀,即融化成金泥。將金泥涂在銅器上,經(jīng)炭火溫烤,使水銀蒸發(fā),金泥則固在銅器上。其裝飾特點(diǎn)裝飾精美富麗堂皇。充分體現(xiàn)了我們祖先偉大的藝術(shù)創(chuàng)造力。17.參考答案:A18.參考答案:形狀/打散19.參考答案: 動(dòng)畫是原畫的助手和合作者。動(dòng)畫的職責(zé)和任務(wù)是:將原畫關(guān)鍵動(dòng)態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動(dòng)作范圍、張數(shù)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律,一張一張的畫出中間畫。 概括的說,就是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)之間漸變過程的畫。20.參考答案: 意境是指藝術(shù)形象或情境中呈現(xiàn)出的情景交融、虛實(shí)相生,能夠蘊(yùn)含和昭示深刻的人生哲理及宇宙意識(shí)的至高境界,它是主體情感與客觀物象的有機(jī)統(tǒng)一。21.參考答案: (1)設(shè)計(jì)的內(nèi)容,一是物質(zhì)性內(nèi)容,它是結(jié)構(gòu)和功能的展現(xiàn),這是本質(zhì)性的內(nèi)容;第二是精神方面的內(nèi)容,是由裝飾、紋樣、符號(hào)、標(biāo)志等表現(xiàn)的。裝飾的形式、方式和題材十分廣泛多樣,有顯見的主題性、標(biāo)志性、表象性,更容易讓人認(rèn)識(shí)。 (2)設(shè)計(jì)的形式,一是由功能、結(jié)構(gòu)所體現(xiàn)的形式這是共性的、理性的形式;二是藝術(shù)化、裝飾化的審美形式,它往往是個(gè)性的、感性的形式。前者是內(nèi)在的、立體的,后者往往是外在的、平面的。藝術(shù)設(shè)計(jì)的形式不僅是表面的形式,而且是內(nèi)容的形式,是由內(nèi)容展現(xiàn)的形式,也可以說是由功能決定的形式。 (3)就設(shè)計(jì)產(chǎn)品而言,其內(nèi)容實(shí)質(zhì)上是它的“物性”,即有用性。當(dāng)這種有用性因物的損壞而喪失時(shí),其內(nèi)容實(shí)質(zhì)上就不存在了,僅剩下“空虛的形式”。由此可見,設(shè)計(jì)的形式是由內(nèi)容即由它的功能和結(jié)構(gòu)所決定的。但形式不完全是由內(nèi)容派生出來(lái)的、被動(dòng)的,它有自身的感性特征和可變性、能動(dòng)性。同一種功能的內(nèi)容,可以有多種適成的可變形式,因此形式與內(nèi)容的關(guān)系就必然有不同的層面。 總之,經(jīng)過藝術(shù)設(shè)計(jì)而生產(chǎn)的產(chǎn)品或其他設(shè)計(jì)作品,其內(nèi)容與形式是統(tǒng)一的,甚至是同一的。真正強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)和認(rèn)識(shí)這一點(diǎn),有利于克服那種認(rèn)為紋樣或裝飾的表象就是產(chǎn)品的全部?jī)?nèi)容的片面認(rèn)識(shí)。22.參考答案:Alpha23.參考答案: 角色的標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖(正面、側(cè)面、背面)、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(角色與角色、角色與景物、角色與道具間的比例)、服飾道具分解圖形體特征說明圖、口型圖。24.參考答案: 工業(yè)革命以前,人類的“設(shè)計(jì)-生產(chǎn)-消費(fèi)”是一體的,幾乎沒有勞動(dòng)分工。工業(yè)革命以后出現(xiàn)了社會(huì)分工,“設(shè)計(jì)-生產(chǎn)-消費(fèi)”一體的模式一分為三。機(jī)械化生產(chǎn)帶來(lái)的專業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化、集中化、趨利化。市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、市場(chǎng)需求使工業(yè)設(shè)計(jì)成為企業(yè)提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的有效手段。設(shè)計(jì)的職業(yè)化是在美國(guó)發(fā)展起來(lái)的。1919年美國(guó)西奈爾開設(shè)了自己的職業(yè)設(shè)計(jì)事務(wù)所,并首次使用了工業(yè)設(shè)計(jì)一詞,標(biāo)志著設(shè)計(jì)開始成為獨(dú)立的職業(yè)。市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、市場(chǎng)需求最終促成了設(shè)計(jì)的職業(yè)化,并產(chǎn)生了真正意義的工業(yè)設(shè)計(jì)師。25.參考答案:純色;放射狀漸變;線性漸變色;位圖第3卷參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案: (1)Flash動(dòng)畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,利用Flash制作的動(dòng)畫是矢量的,無(wú)論把它放大多少倍都不會(huì)失真。 (2)Flash動(dòng)畫具有交互性優(yōu)勢(shì),可以更好地滿足所有用戶的需要。它可以讓欣賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫的一部分。用戶可以通過點(diǎn)擊、選擇等動(dòng)作,決定動(dòng)畫的運(yùn)行過程和結(jié)果,這一點(diǎn)是傳統(tǒng)動(dòng)畫所無(wú)法比擬的。 (3)Flash動(dòng)畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖技術(shù),具有文件小、傳輸速度快、播放采用流式技術(shù)的特點(diǎn),因此動(dòng)畫是邊下載邊播放,如果速度控制得好,則根本感覺不到文件的下載過程。所以Flash動(dòng)畫在網(wǎng)上被廣泛傳播。 (4)Flash動(dòng)畫有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動(dòng)畫更加輕易與靈巧,更加“酷”。不可否認(rèn),它已經(jīng)成為一種新時(shí)代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。 (5)Flash動(dòng)畫制作的成本非常低,使用Flash制作的動(dòng)畫能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時(shí),在制作時(shí)間上也會(huì)大大減少。 (6)Flash動(dòng)畫在制作完成后,可以把生成的文件設(shè)置成帶保護(hù)的格式,這樣維護(hù)了設(shè)計(jì)者的版權(quán)利益。等等2.參考答案:C3.參考答案: 在堆起的平面漆胎上剔刻花紋的技法。雕漆常以木灰、金屬為胎,用漆堆上少則八九十層,多則一二百層,待半干時(shí)描上畫稿,施加雕刻。一般以錦文為地,花紋隱起,精麗華美而富有莊重感。我國(guó)雕漆始于唐代,歷史上以元代嘉興西塘最為著名。雕漆大多最為著名。雕漆大多用鮮明的朱漆,故名剔紅。4.參考答案: 存儲(chǔ)和組織在Flash中創(chuàng)建的各種元件的地方,還用于存儲(chǔ)和組織導(dǎo)入的文件,包括位圖、聲音和視頻。5.參考答案: 德國(guó)的新藝術(shù)運(yùn)動(dòng)是以“青年風(fēng)格”來(lái)稱謂的,藝術(shù)家、建筑家以《青年》雜志為中心,希望通過手工藝的傳統(tǒng)恢復(fù)來(lái)挽救頹敗的當(dāng)代設(shè)計(jì),思想上也受拉斯金等人的影響。初始帶有明顯的自然主義色彩,但于1897年后逐漸擺脫以曲線裝飾為中心的法國(guó)等新藝術(shù)運(yùn)動(dòng)主流,開始和格拉斯哥四人相似的探索,從簡(jiǎn)單的幾何造型和直線的運(yùn)用上找尋新的形式發(fā)展方向。青年風(fēng)格運(yùn)動(dòng)最重要的設(shè)計(jì)家是貝倫斯,他是德國(guó)現(xiàn)代設(shè)計(jì)的奠基人(德國(guó)現(xiàn)代設(shè)計(jì)之父)。6.參考答案:A,B,D7.參考答案: Flash是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。2005年12月5日,被Adobe公司并購(gòu)。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。 Flash的三大基本功能包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫和遮罩。這是三個(gè)緊密相連的邏輯功能,并且這三個(gè)功能自Flash誕生以來(lái)就存在。 (1)繪圖功能:Flash可以完成圖形繪制、特殊字形處理方面的工作。 (2)動(dòng)畫功能:Flash提供的動(dòng)畫工具可以制作出漂亮的動(dòng)畫。 (3)編程功能:制作Flash交互式動(dòng)畫必不可少的部分,F(xiàn)lash提供了幾百個(gè)關(guān)鍵詞,但在實(shí)際應(yīng)用中只需最常用的十幾個(gè)關(guān)鍵詞就足以完成大多數(shù)工作了。 這三部分功能是相對(duì)獨(dú)立的,在工作中通常分開進(jìn)行,例如,由美工人員完成繪圖及部分多媒體的制作,后期再由編程人員進(jìn)行加工處理。 學(xué)習(xí)Flash也可以按繪圖、動(dòng)畫制作和編程三個(gè)部分進(jìn)行。 總之,F(xiàn)lash動(dòng)畫底就是“繪圖+動(dòng)畫+編程”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果 目前主要應(yīng)用在以下幾方面: (1)宣傳廣告動(dòng)畫:宣傳廣告動(dòng)畫是flash應(yīng)用最廣泛的一個(gè)領(lǐng)域。他已經(jīng)成為大型門戶網(wǎng)站廣告動(dòng)畫的主要形式。目前,新浪、搜狐等大型門戶網(wǎng)站都很大程度地使用Flash動(dòng)畫。 (2)產(chǎn)品功能演示:目前很多產(chǎn)品被開發(fā)出來(lái),為了讓人們了解它的功能,其設(shè)計(jì)者往往也用flash來(lái)制作演示片,以便能全面地展示產(chǎn)品的特點(diǎn)。 (3)教學(xué)課件:對(duì)于教師來(lái)說,F(xiàn)lash是一個(gè)完美的教學(xué)課件開發(fā)軟件,它操作簡(jiǎn)單、輸出文件體積小,而且交互性強(qiáng),非常有利于教學(xué)的互動(dòng)。 (4)音樂MTV,自從有了Flash,在網(wǎng)站上實(shí)現(xiàn)MTV就成為可能。由于Flash支持MP3音頻,而且能邊下載邊播放,大大節(jié)省了下載的時(shí)間和所占用的寬帶,因此迅速在網(wǎng)上流行起來(lái)。 (5)故事片,目前網(wǎng)上流行的如:三國(guó)系列、春水系列、流氓兔系列等等,可以豐富網(wǎng)絡(luò)資源及動(dòng)畫愛好者。 (6)網(wǎng)站導(dǎo)航 (7)網(wǎng)站片頭 (8)游戲等等。8.參考答案:B9.參考答案: 解構(gòu)主義是對(duì)正統(tǒng)原則、正統(tǒng)秩序的批判與否定。解構(gòu)主義不僅否定了現(xiàn)代主義的重要組成部分之一的構(gòu)成主義,而且也對(duì)古典的美學(xué)原則如和諧、統(tǒng)一、完美等提出了挑戰(zhàn)。蓋里被認(rèn)為是解構(gòu)主義最有影響力的建筑師,特別是他在20世紀(jì)90年代末完成的畢爾巴鄂——古根海姆博物館。他的設(shè)計(jì)反映出對(duì)整體的否定和對(duì)于部件的關(guān)注。蓋里的設(shè)計(jì)手法是將建筑的整體肢解,然后重新組合,形成不完整,甚至支離破碎的空間造型。這種破碎產(chǎn)生了一種新的形式,具有更加豐富,也更為獨(dú)特的表現(xiàn)力。10.參考答案: 技術(shù)特性、工藝特性、審美特性、多元性、時(shí)尚性11.參考答案: 主張個(gè)性自由的后現(xiàn)代思潮是影響信息時(shí)代人們的思想和觀念的重要因素,人們?cè)跀[脫了現(xiàn)代化對(duì)于個(gè)人意志的壓抑后,渴望個(gè)性解放,獲得最大的個(gè)性自由。在經(jīng)濟(jì)繁榮的信息時(shí)代,人們希望能代表他們品味的物品裝飾他們的東西,用最具有的產(chǎn)品表達(dá)他們的個(gè)性。12.參考答案: 藝術(shù)流派是指思想傾向、審美觀念、藝術(shù)趣味、創(chuàng)作風(fēng)格相近或相似的一些藝術(shù)家所組成的藝術(shù)派別。他們既要有明確的藝術(shù)主張,還要有具體的創(chuàng)作實(shí)踐、藝術(shù)成果和成就顯著的代表人物。13.參考答案: 米斯凡德羅提出的理

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