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文檔簡介

極速悟透3dsMax智慧樹知到期末考試答案2024年極速悟透3dsMax外部參照模型修改完成后,需要點擊______命令刷新載入模型

A:【更新】B:【另存為】C:【保存】D:【導入】答案:【更新】RAVVAR還有一個非常方便的功能,我們在屬性欄中將默認手勢下的移動旋轉(zhuǎn)打開,它就會根據(jù)我們手指的動作進行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放。一根手指的滑動代表著____。

A:移動B:選中C:旋轉(zhuǎn)D:縮放答案:移動混合材質(zhì)的____參數(shù)控制兩個材質(zhì)之間混合效果;

A:【遮罩量】B:RGB值C:【混合量】D:【透明度】答案:【混合量】將物理材質(zhì)的【透明度參數(shù)】設置為1的同時,把____打開,可以制作紙、葉子、肥皂泡時得開啟它。

A:薄膜B:薄壁C:半透明D:透明答案:薄壁現(xiàn)在的技術發(fā)展速度非常之快,如果不能積極學習新的知識和技術,那么,很有可能被新一輪的技術淘汰,所以我們要養(yǎng)成“____”的習慣。

A:利益最大化B:終身學習C:套路化設計D:重復利用素材答案:終身學習建立了父子關系的兩個物體,當我們移動父對象時,____。

A:子對象不會跟隨移動B:父對象會跟隨子對象移動C:子對象會跟隨移動D:父對象不會跟隨子對象移動答案:子對象會跟隨移動將物理材質(zhì)的【粗造度】____,光滑效果會像鏡面般的平滑,所反映出來的效果也會更清晰。

A:設為0B:降低C:提高D:設為1答案:設為0打開安全框的快捷鍵是____。

A:Shift+MB:Shift+SC:Shift+FD:Shift+T答案:Shift+F軟件操作時,通常情況下我們會用Ctrl+Z來撤回到上一步操作,系統(tǒng)默認的撤銷次數(shù)為______,

A:40B:20C:10D:30答案:20【物理太陽和天空】材質(zhì)是基于_____的日光系統(tǒng),可以通過調(diào)節(jié)全局、太陽或天空參數(shù),控制它們的強度。

A:物理渲染器B:Arnold渲染器C:默認渲染器D:掃描線渲染器答案:物理渲染器【新建】文件的快捷鍵是

A:Ctrl+IB:Ctrl+NC:Ctrl+SD:Ctrl+O答案:Ctrl+N將物理材質(zhì)的【透明涂層】參數(shù)___,就可以做出材質(zhì)層上的涂料、漆等效果。

A:提高B:降低C:設為1D:設為0答案:提高停車時慣性下的減速叫“____”。

A:緩動B:慢動C:緩入D:緩出答案:緩出CG模型網(wǎng)、CG幫、游戲蠻牛等網(wǎng)站偏向于發(fā)布更多的____模型或相關資源。

A:產(chǎn)品設計B:室內(nèi)設計C:景觀設計D:動畫、游戲答案:動畫、游戲不同的場景會受不同色溫的影響,產(chǎn)生不同的偏色,就需要使用_____校正場景的顏色

A:貼圖B:白平衡C:RGB顏色D:色差答案:白平衡如果文件是點Obj、點FBX、點DWG等的模型素材,需要使用_____命令進行整合

A:【替換】B:【合并】C:【導入】D:【鏈接】答案:【導入】副光也稱“輔助光”,輔助主光源照亮物體,模擬____,為暗部提供適當?shù)恼彰?,提高影像暗部的造型表現(xiàn)力。

A:折射B:高光反射C:鏡面反射D:漫反射答案:漫反射鼠標滾輪,可移動視口。

A:滑動B:按住C:單擊D:雙擊答案:按住EyeSeparation(眼睛分離)該參數(shù)相當于兩眼之間的距離,默認為65,單眼模式下,渲染VR全景圖需要把它設置為____。

A:0B:1C:2D:默認答案:0【UVW貼圖】的____投影可以用于電桿、藥品、樹枝等結(jié)構(gòu)接近管狀模型的貼圖。

A:【長方體】B:【圓形】C:【平面】D:【柱形】答案:【柱形】3dsmax多邊形建模,當激活____命令后,使用分離命令,所選擇模型會生成一個副本,獨立出現(xiàn)在該編組里。

A:【分離】B:【附加】C:【分離到元素】D:【以克隆對象分離】答案:【以克隆對象分離】###【分離到元素】實現(xiàn)VR技術的網(wǎng)頁平臺的有_____等等。

A:四方環(huán)視VRB:360VRC:人人網(wǎng)全景VRD:鮮果VR答案:360VR###鮮果VR###四方環(huán)視VR###人人網(wǎng)全景VR在命令面板中,可編輯多邊形的編輯模塊有:_____等。

A:【細分曲面】B:【選擇】面板C:【編輯幾何體】D:【繪制變形】答案:【選擇】面板###【編輯幾何體】###【細分曲面】###【繪制變形】如果想在3dsMax中創(chuàng)造出真實的光照效果,讓物體變立體的影響因素有:_____。

A:高光B:明暗關系C:亮部和暗部D:投影答案:亮部和暗部###投影###明暗關系###高光搖鏡頭分為_____等鏡頭,使用中往往攝像機位置不變,只有機身拍攝角度發(fā)生改變。

A:左右搖B:旋轉(zhuǎn)搖C:推拉搖D:上下?lián)u答案:上下?lián)u###左右搖###旋轉(zhuǎn)搖3dsMax可應用于下列哪些領域(

A:電腦游戲B:建筑裝潢設計C:電視廣告D:工業(yè)產(chǎn)品造型答案:電視廣告###電腦游戲###建筑裝潢設計###工業(yè)產(chǎn)品造型日常生活中,人造光源有我們常見的______等。

A:蠟燭光B:火把C:燈泡D:手電筒答案:燈泡###蠟燭光###火把###手電筒子父子層級是一種對象與對象從屬關系的稱呼,通過建立從屬關系,可以實現(xiàn)______。

A:子對象跟隨父對象運動B:父對象跟隨子對象運動C:子對象的運動不會影響父對象D:父對象的運動不會影響子對象答案:子對象跟隨父對象運動###子對象的運動不會影響父對象.Arnold渲染器的AOVs選項卡,提供了專業(yè)玩家的分層渲染技術,可將_____等內(nèi)容,進行分層渲染,并后期用合成軟件合并成一張圖片。

A:反射B:水印C:高光D:影陰答案:高光###反射###影陰頂點就是模型上的點,激活后便可以進行選擇和編輯,點是銜接____的橋梁。

A:邊B:點C:線D:面答案:邊###面在互聯(lián)網(wǎng)上搜索資源,需要注意的事項有____。

A:進行必要的投資B:有針對性地收集資源C:建立自己的素材庫D:購買網(wǎng)絡資源答案:有針對性地收集資源###建立自己的素材庫###進行必要的投資3dsMax是基于PC電腦運行的_______軟件,是目前最流行的三維軟件。

A:動畫制作B:圖片處理C:渲染D:三維建模答案:三維建模###渲染###動畫制作跟拍的方法有_____。

A:固定攝像機實現(xiàn)跟拍效果B:通過給攝像機添加路徑實現(xiàn)跟拍C:固定主物體實現(xiàn)跟拍效果D:通過給主物體添加路徑實現(xiàn)跟拍答案:通過給攝像機添加路徑實現(xiàn)跟拍###固定攝像機實現(xiàn)跟拍效果復合對象建模是一種特殊的建模方法,它包括(

A:變形、散布B:圖形合并、放樣C:一致、連接D:布爾、地形答案:變形、散布###一致、連接###圖形合并、放樣###布爾、地形在使用擠壓和拉伸前,需要遵循______的原則:

A:要保持它的長寬成反比B:要保持它的體積不變C:物體被擠壓和拉伸后,會產(chǎn)生不同程度的彈性效果D:要保持它的長寬比不變答案:要保持它的體積不變###物體被擠壓和拉伸后,會產(chǎn)生不同程度的彈性效果3dsMax使用的過程中,會產(chǎn)生很多原始信息,例如:_____等等,這些文件分別記錄著各類信息和數(shù)據(jù)內(nèi)容。

A:貼圖文件B:視頻文件C:骨骼動畫文件D:工程文件答案:工程文件###貼圖文件###骨骼動畫文件硬投影的光照較為集中,具有很強烈的方向性,被照射物體的_______效果都非常鮮明,明暗反差較大。

A:投影B:受光面C:背光面(暗面)D:反射答案:受光面###背光面(暗面)###投影3dsMax的命令面板,能完成_____操作。

A:關鍵幀動畫制作B:軸、骨骼IK調(diào)整C:對象的創(chuàng)建D:對象的編輯與修改答案:對象的創(chuàng)建###對象的編輯與修改###軸、骨骼IK調(diào)整3dsMax渲染輸出格式類型有____。

A:PNGB:JPEGC:MAXD:OpenEXR答案:JPEG###PNG###OpenEXR不同公司,有不同的三維建模流程和規(guī)范,比如說:游戲公司強調(diào)的是角色模型結(jié)構(gòu)的合理性。

A:對B:錯答案:錯拉鏡頭是由一個對象拉至多個對象。

A:對B:錯答案:對【歸檔】用于收集整個場景中散落在各個地方的關聯(lián)數(shù)據(jù)。

A:對B:錯答案:對漫反射光線深度用于控制光線反彈,起到了全局照明的作用,(簡稱:GI)當深度值為0時,光線不產(chǎn)生反彈。

A:錯B:對答案:對很多資源網(wǎng)站并不都是免費的,所以我們不能從網(wǎng)上下載資源。

A:錯B:對答案:錯【角度捕捉】打開時,每次旋轉(zhuǎn)的時候都有度數(shù)約束,坐標上方還會顯示度數(shù)。

A:對B:錯答案:對一個模型只能使用一種材質(zhì)。

A:錯B:對答案:錯3dsMax中,模型是有正反之分的,如果面片反掉了,渲染時就會出現(xiàn)問題。

A:錯B:對答案:對子父子層級關系僅用于動畫制作中。

A:錯B:對答案:錯Arnold渲染器的(Diagnostics)診斷選項卡,用于開啟或關閉圖像渲染診斷日志,或忽略場景中某項功能。

A:對B:錯答案:對順光也叫正面光,光源從攝像機相對方向照射物體。由于光線照射較為平均,能照亮物體的全貌,被攝物體色彩也比較鮮明,在畫面中能表現(xiàn)出更多的細節(jié)。

A:對B:錯答案:錯當需要使用具體數(shù)字進行變換操作時,可以使用快捷鍵F10,打開【變換輸入】窗口,用數(shù)值輸入更準確。

A:對B:錯答案:錯位圖貼圖通過運用外部導入的位圖文件,實現(xiàn)豐富的紋理效果,這些位圖可以由相機拍攝,也可以從數(shù)字繪畫而來,支持Jpg、Png、Psd等貼圖格式,序列幀動畫也可以兼容。

A:對B:錯答案:對路徑動畫就是讓對象跟隨樣條線進行運動的動畫效果。

A:錯B:對答案:對如果樣條線上添加【擠出】修改器后模型是空的,首先需要確認是否勾選【封口始端】和【封口末端】;其次檢查是否有斷開的【頂點】。

A:錯B:對答案:對當兩個物體越近,光照就越閉塞,形成的投影就越強,能表現(xiàn)出畫面的層次感;越遠,形成的投影就越弱,畫面的層次感也隨之變?nèi)酢?/p>

A:錯B:對答案:對在RAVVAR中創(chuàng)作自己的AR作品時,3D模型的上傳需要先將貼圖和模型文件壓縮成zip之后才能上傳。

A:錯B:對答案:對在3dsMax中把想要的窗口關了,需要重啟軟件才能重新開啟。

A:錯B:對答案:錯跟拍鏡頭簡稱“跟”。是指運動的被攝體拍攝跟隨攝像機。

A:錯B:對答案:錯3.3dsMax中,模型是有正反之分的

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