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緒論第一章單元測試第二章單元測試第三章單元測試第四章單元測試第五章單元測試第六章單元測試第七章單元測試緒論1【判斷題】本課程適用于對AR/VR開發(fā)感興趣,但是之前沒有任何Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的初學(xué)者。()A.對B.錯(cuò)2【判斷題】本課程使用Unity軟件對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用做了講解。()A.對B.錯(cuò)3【判斷題】UNITY的腳本編輯一般使用C#語言。()A.對B.錯(cuò)第一章單元測試1【判斷題】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有交互性,沉浸性,想象性三大特征。()A.對B.錯(cuò)2【判斷題】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于教育、軍事、工業(yè)、醫(yī)療、藝術(shù)、娛樂、城市仿真、科學(xué)計(jì)算可視化等各個(gè)領(lǐng)域。()A.錯(cuò)B.對3.【多選題】正確答案:ABCD有哪些主流的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具?()A.WebMaxB.VRPIEC.Unity3DD.Converse3D4【判斷題】Unity下載軟件時(shí)可以通過官網(wǎng)直接下載所需軟件。()A.錯(cuò)B.對5【判斷題】Unity的學(xué)習(xí)資源可以在Unity官網(wǎng)直接獲取到。()A.錯(cuò)B.對第二章單元測試1【單選題】(2分)請找出可以在Unity編輯器中查詢、分類和組建所有游戲Asset的窗口:()A.SceneB.HierarchyC.InspectorD.Project2【單選題】(2分)下列哪個(gè)視圖主要用于顯示和編輯所選游戲?qū)ο蠡蛸Y源的相關(guān)屬性?()A.ProjectB.HierarchyC.InspectorD.Scene3【單選題】(2分)下列敘述中有關(guān)Prefab說法錯(cuò)誤的是哪一項(xiàng)?()A.Prefab是一種資源類型。B.Prefab可以多次在場景進(jìn)行實(shí)例。C.Prefab是一種可以反復(fù)使用的游戲?qū)ο蟆.當(dāng)一個(gè)Prefab添加到場景中時(shí),也就是創(chuàng)建了它的一個(gè)實(shí)例。4【單選題】(2分)下列那個(gè)導(dǎo)入資源包的方法是正確的?()A.Assets→ImportPackage→CustomPackageB.Component→ImportPackage→CustomPackageC.Edit→ImportPackage→CustomPackageD.Window→ImportPackage→CustomPackage5【單選題】(2分)下面那種做法可以打開Unity的AssetStore?()A.Edit→AssetStoreB.File→AssetStoreC.Assets→AssetStoreD.Window→AssetStore第三章單元測試1【單選題】(2分)如何在Unity中創(chuàng)建地形系統(tǒng)?()A.Component—CreateTerrainB.Windows—CreateTerrainC.Asset—CreateTerrainD.Hierarchy—3DObject—CreateTerrain2【單選題】(2分)地形紋理繪制工具中哪一個(gè)工具用來設(shè)置繪制地形紋理圖片樣式()A.OpacityB.SettingC.BrushsD.Textures3【判斷題】創(chuàng)建丘陵地形時(shí),可以通過soft-edged刷子進(jìn)行高度抬升。而對于陡峭的山峰和山谷,可以使用hard-edged刷子進(jìn)行高度削減。()A.錯(cuò)B.對4【判斷題】地形表面平滑工具Height用于設(shè)置筆刷繪制時(shí)的高度。()A.對B.錯(cuò)5【判斷題】當(dāng)一棵樹被選中時(shí),可以在地表上用繪制紋理或高度圖的方式來繪制樹木,按住Shift鍵可從區(qū)域中移除樹木,按住Ctrl鍵則只繪制或移除當(dāng)前選中的樹木。()A.錯(cuò)B.對第四章單元測試1【單選題】(2分)下列哪種語言不是Unity引擎所支持的()A.C#B.BooC.javascriptD.C++2【單選題】(2分)如何銷毀一個(gè)UnityEngine.Object以及其子類()A.DestroyB.ClearC.startD.Restart3【單選題】(2分)下列哪個(gè)不是Transform的屬性()A.eulerAnglesB.positionC.scaleD.rotation4【單選題】(2分)采用Input.mousePosition來獲取鼠標(biāo)在屏幕上的位置,以下表述正確的是:()A.左下角為原點(diǎn)(0,0),右上角為(Screen.Width,Screen.Height)B.左上角為原點(diǎn)(0,0),右下角為(Screen.Width,Screen.Height)C.左上角為原點(diǎn)(0,0),右下角為(Screen.Height,Screen.Width)D.左下角為原點(diǎn)(0,0),右上角為(Screen.Height,Screen.Width)5【單選題】(2分)以下哪個(gè)函數(shù)在游戲進(jìn)入新場景后會被馬上調(diào)用?()A.MonoBehaviour.OnLevelEnterB.MonoBehaviour.OnLevelWasLoadedC.MonoBehaviour.OnSceneWasLoadedD.MonoBehaviour.OnSceneEnter第五章單元測試1【判斷題】制作AR項(xiàng)目時(shí)可以不刪除項(xiàng)目中默認(rèn)相機(jī),也能正常實(shí)現(xiàn)功能。()A.錯(cuò)B.對2【判斷題】想要正常開發(fā)AR項(xiàng)目首先要安裝JAVA環(huán)境。()A.錯(cuò)B.對3【判斷題】添加了Vuforia組件后,可能會出現(xiàn)“Vuforiaisnotenabled”這樣的報(bào)錯(cuò),此時(shí)需要在Unity的Edit-ProjectSettings-Player目錄下將XR下的所有選項(xiàng)打鉤。()A.錯(cuò)B.對4【判斷題】AR項(xiàng)目可以識別任何一個(gè)平面顯示,不需要進(jìn)行任何操作就可以實(shí)現(xiàn)。()A.對B.錯(cuò)5【單選題】(2分)如何創(chuàng)建AR攝像機(jī)?()A.在Project面板單擊鼠標(biāo)右鍵或者點(diǎn)擊Create—Vuforia—ARCamera重新添加一個(gè)AR專用的相機(jī)B.在Inspector面板單擊鼠標(biāo)右鍵或者點(diǎn)擊Create—Vuforia—ARCamera重新添加一個(gè)AR專用的相機(jī)C.在Hierarchy面板單擊鼠標(biāo)右鍵或者點(diǎn)擊Create—Vuforia—ARCamera重新添加一個(gè)AR專用的相機(jī)第六章單元測試1【判斷題】要制作VR項(xiàng)目要在菜單中選擇Edit-ProjectSettings–Player,在”O(jiān)therSettings“部分勾選”VirtualRealitySupported”()A.錯(cuò)B.對2【單選題】(2分)用圖片搭建場景有幾種方法?()A.四種B.兩種C.三種D.一種3【判斷題】360全景拍攝的基本原理是搜索兩張圖片邊緣局部,并且將成像效果最為接近的區(qū)域加以重合,從而達(dá)到圖片的自動拼接。()A.對B.錯(cuò)4【判斷題】導(dǎo)入六張立方體圖時(shí)圖片格式不需要修改。()A.對B.錯(cuò)5【判斷題】將6張小圖放置時(shí)必須按照名字放入相應(yīng)的區(qū)域。()A.錯(cuò)B.對第七章單元測試1【判斷題】用于實(shí)現(xiàn)自動尋路的網(wǎng)格是導(dǎo)航網(wǎng)格(NavMesh)()A.錯(cuò)B.對2【判斷題】使用HTCVIVE就可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。()A.對B.錯(cuò)3.【多選題】正確答案:ABCDUnity支持以下哪些VR/MR平臺()A.OculusB.WindowsMixedRealityC.
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