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文檔簡(jiǎn)介

學(xué)前游戲論丁海東

緒論

1游戲作為人類(lèi)社會(huì)的一種活動(dòng)現(xiàn)象,游戲在兒童世界中的存在更為普遍,對(duì)兒

童的魅力更為獨(dú)特。

1游戲成為孩子們生活的一項(xiàng)重要內(nèi)容。

1史料中不乏關(guān)于兒童游戲的記載:《史記?孔子世家》《列女傳?母儀》《韓非

子?外儲(chǔ)說(shuō)左上》一一過(guò)家家《理想國(guó)》一一捉迷藏

2在時(shí)間上,游戲的歷史與人類(lèi)社會(huì)的歷史一樣古老而悠久,它貫穿人類(lèi)社會(huì)開(kāi)

展的整個(gè)歷史。

在空間上,它普及全部?jī)和娴牡赜?。自從有了兒童就有了游戲。哪里有?/p>

童哪里就有游戲。兒童與游戲就像魚(yú)兒離不開(kāi)水,鳥(niǎo)兒離不開(kāi)翅膀。

2游戲一直被認(rèn)為是與兒童的學(xué)習(xí)、成人的工作相悖的、不相融的、瑣屑的、不

重要的,甚至是消磨時(shí)光浪費(fèi)生命的活動(dòng)。

2游戲研究始于19世紀(jì)中葉

3游戲至于兒童似毫不亞于母乳,游戲之于兒童如同生命一樣重要。

31989.《兒童權(quán)利公約》規(guī)定兒童具有“從事與兒童年齡相適宜的游戲和娛樂(lè)活

動(dòng)”的正當(dāng)權(quán)利。

3.1996.《幼兒園工作規(guī)程》中規(guī)定了“以游戲?yàn)楦净顒?dòng),寓教育于各項(xiàng)活動(dòng)之

中”的教育原則,指出“游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面開(kāi)展教育的重要形式"。

4學(xué)前游戲研究的最根本目的就在于指導(dǎo)學(xué)前游戲的實(shí)踐,減少盲目性,提高自

覺(jué)性,充分發(fā)揮游戲的教育作用,讓兒童在游戲中生動(dòng)、主動(dòng)地學(xué)習(xí)。

8“游戲”一詞出現(xiàn)于戰(zhàn)國(guó)歷史文獻(xiàn)《韓非子?難三》

8“游戲”詞義的歷史演變

游戲本質(zhì)的本能論

9福祿貝爾是教育史上系統(tǒng)研究游戲的價(jià)值并未兒童嘗試創(chuàng)立游戲?qū)嵺`體系的

第一個(gè)教育家。他認(rèn)為,游戲是兒童內(nèi)部存在的自我活動(dòng)的表現(xiàn),是一種本能

性的活動(dòng),是兒童內(nèi)心世界的反映。

9席勒、斯賓塞一一剩余精力說(shuō)

9霍爾一一復(fù)演說(shuō)

9格魯斯一一未來(lái)生活需要打算,本能的聯(lián)系或訓(xùn)練

9拜敦代克一一游戲成熟說(shuō)〔游戲動(dòng)力理論)

10盡管強(qiáng)調(diào)游戲是人在童年期的重要活動(dòng),卻仍舊不能夠真正改變?nèi)藗儗?duì)兒童

游戲不屑一顧的習(xí)慣性思維方法和態(tài)度。人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中對(duì)兒童的教育往往是以

壓抑兒童天性、剝奪兒童的游戲自由和游戲愉快為主要表現(xiàn)形式。

游戲的社會(huì)性本質(zhì)

11維果斯基、艾里康寧一一游戲是兒童的社會(huì)性活動(dòng),游戲是對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)關(guān)系

的反映

11游戲是反映真實(shí)生活的活動(dòng)

11黃人頌:游戲是“幼兒喜歡的、主動(dòng)地活動(dòng),是幼兒反映現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng)”,

這種活動(dòng)具有主動(dòng)性、社會(huì)性、非生產(chǎn)性、愉悅性的特點(diǎn)。

11《幼兒游戲》指出幼兒的游戲與生活是連結(jié)在一起的,游戲是幼兒的生活方

法,幼兒從中探究周?chē)沫h(huán)境,并感受樂(lè)趣。

11《教育大辭典》(X教育出版社):“游戲是幼兒的根本活動(dòng),是合適幼兒年齡

特點(diǎn)的一種有目的、有意識(shí)地,通過(guò)模仿和想象,反映周?chē)F(xiàn)實(shí)生活的一種獨(dú)

特的社會(huì)性活動(dòng)?!?/p>

12《中國(guó)大百科全書(shū)?教育卷》:游戲是“兒童運(yùn)用肯定的知識(shí)和言語(yǔ),借助各

種物品,通過(guò)身體運(yùn)動(dòng)和心智運(yùn)動(dòng),反映并探究周?chē)澜绲囊环N活動(dòng)?!?/p>

12杜威:“生活即游戲,游戲即生活〃

12游戲不僅僅是兒童生理性需要的滿(mǎn)足,更是人的社會(huì)性需要的滿(mǎn)足和完成。

12游戲的社會(huì)性本質(zhì):一方面強(qiáng)調(diào)游戲制約于兒童的社會(huì)生活狀況和兒童對(duì)前

輩經(jīng)驗(yàn)的掌握,肯定了成人與教育影響在兒童游戲的開(kāi)展過(guò)程中的作用及其這

種作用的必要性。另一方面它主張游戲是生活的反映,關(guān)注游戲本身所寓含的

社會(huì)文化和生活規(guī)則,肯定了游戲作為兒童掌握社會(huì)文化、生活經(jīng)驗(yàn)的手段或

途徑的有效性。

14游戲不在是兒童的游戲,而被異化為成人的游戲,游戲作為兒童自發(fā)自由的

活動(dòng)的價(jià)值完成成為泡影。

14盡管人嗯已經(jīng)認(rèn)識(shí)到游戲的自發(fā)、自由的根本特征,但卻不能充分認(rèn)識(shí)和成

認(rèn)這種自發(fā)自由活動(dòng)的價(jià)值與意義,而將游戲活動(dòng)的“自發(fā)自由”的特征看做

是有悖于教育活動(dòng)的目的性、方案性的。

15毛曙陽(yáng):“游戲從本質(zhì)上說(shuō)是一類(lèi)由幼兒自主操縱的、能帶來(lái)愉快情緒體驗(yàn)的、

有操作材料的活動(dòng),其中自主操縱是游戲的最內(nèi)在本質(zhì)?!ā白灾鞑倏v”是兒

童游戲活動(dòng)的主體性本質(zhì)的表達(dá)和反映。

16當(dāng)活動(dòng)主體在對(duì)象性活動(dòng)中不能駕馭對(duì)象反而被對(duì)象所操縱……外部力量強(qiáng)

加的,超出活動(dòng)的自身興趣和能力范圍……這種對(duì)象性活動(dòng)成為主體性較差或

非主體性活動(dòng)。而游戲是主體性活動(dòng),而且也是因?yàn)橹黧w性的本質(zhì)性特征,游

戲才直觀具體表現(xiàn)為是兒童的主體性、獨(dú)立性和制造性活動(dòng)。

16游戲是兒童的主動(dòng)的活動(dòng)

主動(dòng)而非被動(dòng)

16游戲是兒童的獨(dú)立性活動(dòng)

活動(dòng)材料、伙伴、內(nèi)容的選擇

17游戲是兒童的制造性活動(dòng)

表現(xiàn)與整合自己的生活經(jīng)驗(yàn)

17把游戲的本質(zhì)概括為兒童的主體性活動(dòng)具有重要理論意義和實(shí)踐價(jià)值。

肯定了兒童內(nèi)部體驗(yàn)是構(gòu)成兒童游戲活動(dòng)的決定性因素或要求

把兒童的游戲和非游戲的非主體性活動(dòng)區(qū)別開(kāi)來(lái)

游戲促進(jìn)兒童身心開(kāi)展的獨(dú)特教育功能和全面開(kāi)展價(jià)值

成認(rèn)游戲是兒童的主體性活動(dòng)的根底上,說(shuō)明游戲的社會(huì)歷史制約性,游戲

才不會(huì)喪失靈魂,才能真正完成游戲活動(dòng)獨(dú)特的教育功能與價(jià)值。

了解游戲,了解兒童

我國(guó)對(duì)學(xué)前游戲根本特征的認(rèn)識(shí):

19游戲是兒童主動(dòng)的自覺(jué)的活動(dòng),適應(yīng)兒童內(nèi)部需要而產(chǎn)生

20游戲是在假象的情景中反映周?chē)?/p>

21游戲沒(méi)有社會(huì)的有用價(jià)值,沒(méi)有強(qiáng)制性的社會(huì)義務(wù),不直接制造財(cái)富

兒童的興趣在于游戲的過(guò)程,游戲之外的任何結(jié)果都不重要

21游戲另兒童感到滿(mǎn)足和愉快

一個(gè)具體的游戲不肯定具備全部特征,而且表現(xiàn)程度也是不同的。但游戲的特征

指明在幼

兒園游戲的方案和對(duì)兒童的游戲指導(dǎo)上,使游戲向著正確的方向開(kāi)展,促進(jìn)兒童

健康成長(zhǎng)。

另一種對(duì)游戲特征的分析,從游戲與非游戲活動(dòng)的角度出發(fā):

22源于兒童的內(nèi)部動(dòng)機(jī)

22兒童注意的是活動(dòng)的手段而不是活動(dòng)的最終目的

23游戲區(qū)別于探究行為

23游戲區(qū)別于工具性行為,游戲是一種北非貨真價(jià)實(shí)的模仿性行為,"假裝是”

的表象集。

23游戲不受外部強(qiáng)加的規(guī)則的束縛,靈敏性、可變性

23游戲要求每一個(gè)參加者主動(dòng)積極地進(jìn)行活動(dòng)

兒童游戲與成人游戲

24游戲在各自生活中的地位不同

24游戲中的主體的情況不一樣:生活目標(biāo)、游戲的目的

24游戲的內(nèi)容不同:競(jìng)爭(zhēng)性的規(guī)則游戲、象征性游戲

25紐曼的游戲特征“三內(nèi)說(shuō)”

操縱:內(nèi)部操縱

真實(shí):內(nèi)部真實(shí)(虛構(gòu)或想象,現(xiàn)實(shí)生活的反映)

動(dòng)機(jī):內(nèi)部動(dòng)機(jī)

25克拉斯諾和佩培拉的游戲行為四特征:

靈敏性:多變性

肯定的感情:愉快

虛構(gòu)性:想象

內(nèi)部動(dòng)機(jī):無(wú)外部規(guī)則和社會(huì)性要求

26加維游戲行為五特征:

愉快、有趣、積極

沒(méi)有外在的目標(biāo)

自發(fā)自覺(jué)

積極約束

游戲與非游戲的系統(tǒng)性聯(lián)系

26克羅伊斯游戲活動(dòng)六特征:

自由

松散

易變

非生產(chǎn)性

某種規(guī)則和玩法

虛構(gòu)的

27魯賓游戲行為六特征:

內(nèi)部動(dòng)機(jī)

關(guān)注游戲過(guò)程

“做什么”而不是"有什么用”

想象或虛構(gòu)

規(guī)則來(lái)自游戲的需要

積極參與

27魯賓游戲情景五特征:

熟悉的環(huán)境(人與物)

兒童能夠自由選擇

成人最低限度的干預(yù)

舒適、友好、平安的心理氣氛

身心放松、機(jī)能狀況良好

游戲的外部可觀察行為因素(表情、動(dòng)作、言語(yǔ)、材料等)

29表情

皮亞杰用微笑作為游戲發(fā)生的標(biāo)志(探究轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒颍?/p>

兒童不總是在笑,有時(shí)是專(zhuān)注認(rèn)真的。

兒童在游戲中的表情特征說(shuō)明兒童在游戲中身心總是處于一種積極主動(dòng)的活

動(dòng)狀態(tài),而不是消極被動(dòng)的狀態(tài)。

30動(dòng)作

兒童對(duì)物體和游戲材料的使用不同于平常,具有非常規(guī)性、重復(fù)性和個(gè)人隨

意性的特點(diǎn)。

31游戲動(dòng)作三種類(lèi)型:探究、象征、游戲

32角色扮演

33言語(yǔ)(伙伴間的交際性言語(yǔ)、角色間的交際性言語(yǔ)、自我為中心的想象性獨(dú)

白)

34材料

35游戲的內(nèi)部主觀心理因素:動(dòng)機(jī)與體驗(yàn)

內(nèi)部動(dòng)機(jī)

直接動(dòng)機(jī):兒童在游戲中不是不追求“結(jié)果”,而是不追求游戲活動(dòng)以外的結(jié)

內(nèi)部操縱:自己選擇、決定,積極的自我約束

36游戲性體驗(yàn):在游戲中產(chǎn)生的主觀感受或心理體驗(yàn)

游戲性體驗(yàn)對(duì)于推斷一種活動(dòng)是不是游戲至關(guān)重要

興趣性體驗(yàn)、自主性體驗(yàn)、勝任感體驗(yàn)、幽默感、驅(qū)力愉快

38一種活動(dòng)是不是游戲,關(guān)鍵在于兒童能否把這種活動(dòng)體驗(yàn)為游戲性的。游戲

性體驗(yàn)是一種正向的情緒體驗(yàn)或“愉快體驗(yàn)”,它與兒童身心開(kāi)展的需要、

興趣、態(tài)度等構(gòu)成了游戲活動(dòng)動(dòng)機(jī)的連續(xù)體,對(duì)于兒童的游戲起著積極的加

強(qiáng)作用。

39兒童要有自由選擇的權(quán)利與可能。兩層含義:

第一、要同意兒童并使兒童了解自己可以依據(jù)自己的興趣與心愿來(lái)決定干什

么,而不是規(guī)定兒童去干什么;

第二、要使兒童有進(jìn)行自由選擇的可能性或物質(zhì)條件。

40只有當(dāng)兒童感覺(jué)到活動(dòng)的任務(wù)或要求與自己的能力相適應(yīng)一一既有肯定的難

度但又是通過(guò)努力可以解決的,這時(shí)活動(dòng)本身才能給孩子帶來(lái)滿(mǎn)足和愉快,才能

產(chǎn)生"掌握”的勝任感。

40在游戲過(guò)程中,教師要把對(duì)兒童的活動(dòng)的直接的、外部的操縱降低到最低限

度,盡量減少對(duì)兒童活動(dòng)的內(nèi)容、方法方法的直接干預(yù),發(fā)揮兒童作為活動(dòng)主體

的內(nèi)在積極性,對(duì)常規(guī)的維持以不破壞氣氛為前提。

41兒童游戲的根本概念:

游戲是發(fā)生在肯定情景中,外部有可觀察的行為表現(xiàn),內(nèi)部有特定心理體驗(yàn)

的兒童主動(dòng)自覺(jué)、自主自由的活動(dòng)。游戲活動(dòng)的內(nèi)部方面(動(dòng)機(jī)和體驗(yàn))決定

著游戲活動(dòng)在外部的面貌特征,說(shuō)明著游戲活動(dòng)的本質(zhì)。

有助于我們?cè)诮逃龑?shí)踐中推斷兒童活動(dòng)的性質(zhì)(游戲或非游戲)和合理指導(dǎo)

兒童的游戲。

42學(xué)前兒童的游戲是千變?nèi)f化、豐富多彩的。站在不同的角度,選擇不同的參

考標(biāo)準(zhǔn),就會(huì)有不同的游戲分類(lèi)。游戲的分類(lèi)往往是蘊(yùn)含著游戲開(kāi)展不同水平

或階段的界定和詮釋的。

43皮亞杰依據(jù)兒童認(rèn)知開(kāi)展對(duì)游戲進(jìn)行分類(lèi):

A感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲:機(jī)能性游戲、練習(xí)性游戲、實(shí)踐性游戲

B象征性游戲(符號(hào)游戲):兒童以模仿和想象扮演角色,完成以物代物、以

人代人為表

現(xiàn)形式的象征性過(guò)程,反映周?chē)F(xiàn)實(shí)生活的一種游戲形式。

C結(jié)構(gòu)性游戲:兒童利用各種不同的結(jié)構(gòu)材料(如積木、積塑、泥、沙、雪等)

來(lái)建構(gòu)物

體的游戲。

D規(guī)則游戲:以規(guī)則為中心拜托具體情節(jié),用規(guī)則來(lái)組織游戲。一種在相互

交往中以規(guī)則為目標(biāo)的社會(huì)性游戲。

44帕登依據(jù)兒童游戲的社會(huì)性行為以及參與游戲的兒童之間的相互關(guān)系對(duì)游戲

進(jìn)行分類(lèi):

A無(wú)所用心的行為或偶然的行為

B袖手旁觀的行為

C單獨(dú)的游戲

D平行的游戲:仍為單獨(dú)游戲,時(shí)有交往發(fā)生

E聯(lián)合的游戲:無(wú)共同目標(biāo)

F合作游戲

真正的游戲行為只有后四種,前兩者為非社會(huì)性游戲,而后兩者為社會(huì)性游戲。

45比勒的游戲分類(lèi):

A機(jī)能游戲:刺激嬰幼兒各種感官、機(jī)能開(kāi)展為主的游戲形式

B想象游戲:角色游戲或象征游戲

C制作游戲:制造性的結(jié)構(gòu)游戲

D接受游戲:鑒賞游戲。是兒童作為受眾(觀眾、聽(tīng)眾等)以理解為主的游

前三者為主動(dòng)性游戲,后者是被動(dòng)性游戲。

47依據(jù)兒童在游戲中的主要行為(或活動(dòng))表現(xiàn)及特征對(duì)游戲的分類(lèi):

A動(dòng)作性游戲

B探究性游戲

C表現(xiàn)性游戲

D建構(gòu)性游戲

E角色扮演性游戲

48運(yùn)動(dòng)性游戲、安靜性游戲

481981年《幼兒園教育綱要》(試行草案)中,把幼兒園游戲分為制造性游戲(角

色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲)、體育游戲、音樂(lè)游戲、智力游戲和娛樂(lè)游戲等。

——較強(qiáng)的功利性

49日本和田實(shí)主張幼兒教育應(yīng)采取游戲誘導(dǎo)的方法,通過(guò)游戲,在無(wú)意識(shí)中去

誘導(dǎo)幼兒身體的健康開(kāi)展和修養(yǎng)其德行。將游戲分為:

經(jīng)驗(yàn)游戲:直接直觀的游戲:觀察

間接直觀的游戲:聽(tīng)故事和音樂(lè)

模仿游戲:記憶性的:戲劇表演

想象性的:戲劇表演

練習(xí)游戲:身體方面的:捉迷藏

精神方面的:猜謎

技術(shù)方面的:球類(lèi)、繪畫(huà)

50游戲的制造與規(guī)則

任何一種游戲,即使是強(qiáng)調(diào)規(guī)則的游戲也缺少不了制造性,沒(méi)有制造性的

游戲是沒(méi)有生氣的,是沒(méi)有活力的,也就不能稱(chēng)之為真正意義上的游戲。制

造和規(guī)則并不是相互排斥的,任何制造總是依循肯定的內(nèi)在和外在的規(guī)則,

不然制造便等同于隨意運(yùn)動(dòng)和不假思索的行為。

51依據(jù)在實(shí)踐中游戲的組織和開(kāi)展與教育教學(xué)任務(wù)或目的的綜合程度上,將

游戲分為:

本體性游戲:游戲本身即目的,強(qiáng)調(diào)游戲本身的內(nèi)在價(jià)值

工具性游戲:通過(guò)有利于兒童開(kāi)展的游戲形式促使教育教學(xué)活動(dòng)的有效進(jìn)行、

教育教學(xué)任務(wù)(或目標(biāo))的順利完成。強(qiáng)調(diào)游戲外在的工具價(jià)值即教學(xué)價(jià)值。

52無(wú)論按哪一種游戲分類(lèi)所劃分的游戲類(lèi)型都難以清楚地說(shuō)明各種類(lèi)型游戲

所可能包含的實(shí)際的游戲行為。游戲作為一類(lèi)活動(dòng)的現(xiàn)象,存在著復(fù)雜性、

多樣性和多變性。

以認(rèn)知為主線(xiàn)的學(xué)前游戲的開(kāi)展

53學(xué)前兒童游戲的最初開(kāi)展一一感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性水平

作為游戲傾向的最根本的標(biāo)志和信號(hào)的微笑開(kāi)始出現(xiàn)。

游戲由從前的被動(dòng)的或觀賞性的感覺(jué)游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)的感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性游戲。

獲得機(jī)能性愉快。

54學(xué)前兒童游戲的典型開(kāi)展一一象征性水平

一方面逐漸出現(xiàn)了以一物體假裝另一物體和裝扮角色為主要形式的象征性

游戲。

另一方面開(kāi)始出現(xiàn)以各種結(jié)構(gòu)材料建構(gòu)物體的結(jié)構(gòu)造型型活動(dòng)即結(jié)構(gòu)游戲。

從一至六七歲之間,象征性游戲的開(kāi)展變化軌跡是一條倒置的V型曲線(xiàn)狀。

在二至四歲左右是多發(fā)期或頂峰期。

56象征性游戲的開(kāi)展(根本構(gòu)成因素)

情景轉(zhuǎn)變:使行為脫離它原有的真實(shí)生活情景,即動(dòng)作脫離真實(shí)背景。

情景轉(zhuǎn)變是象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志

以物代物:動(dòng)作是嬰兒認(rèn)識(shí)世界的主要手段

以人代人(即角色扮演):包含角色行為、扮演意識(shí)、角色認(rèn)知等

61象征性游戲在4歲以后開(kāi)始呈現(xiàn)衰減趨勢(shì),這說(shuō)明孩子越使自己適應(yīng)自然

和社會(huì)世界,

就越少迷戀于象征性的歪曲和轉(zhuǎn)換,因?yàn)閮和饾u使自我服從于現(xiàn)實(shí),而不是

使外部世界

服從于自我。

61結(jié)構(gòu)游戲:具有明顯教育意義,在幼兒園里最常見(jiàn)的一種游戲。

62學(xué)前兒童末期的游戲新開(kāi)展一一規(guī)則性水平

規(guī)則游戲中的規(guī)則主要是關(guān)于動(dòng)作或言語(yǔ)的順序,以及在游戲中被同意的

各種被禁止的動(dòng)作或言語(yǔ)的規(guī)定。

63規(guī)則游戲中,對(duì)每個(gè)參加者的動(dòng)作及言語(yǔ)是比擬嚴(yán)格和標(biāo)準(zhǔn)化的,個(gè)人的

隨意性范圍較小。兒童比以往參與的游戲更加關(guān)注行為的結(jié)果。

以社會(huì)性為主線(xiàn)的學(xué)前游戲的開(kāi)展

兒童在游戲中與人(或同伴)交往的行為表現(xiàn)出社會(huì)性開(kāi)展的程度。

64單獨(dú)游戲階段:自我為中心

65平行游戲階段:相互模仿,形成初步的伙伴關(guān)系

各自玩著自己的玩具或游戲而彼此沒(méi)有交流

65聯(lián)合游戲階段:有明顯的社交行為,但沒(méi)有共同目標(biāo),游戲中仍以自己的

興趣為中心。

65合作游戲階段:社會(huì)性程度最高的游戲

學(xué)前游戲總體開(kāi)展的一般趨勢(shì)

66游戲內(nèi)容的開(kāi)展:主要伴隨兒童生活經(jīng)驗(yàn)的累積和生活范圍的擴(kuò)大。

在嬰兒時(shí)期,游戲兒童活動(dòng)范圍狹小,知識(shí)經(jīng)驗(yàn)少,游戲的內(nèi)容只能更多

反映兒童自己以及他們所熟悉的撫育人的一般生活中的瑣碎事務(wù)和現(xiàn)象,

游戲中無(wú)較明確、明顯的主題。

68游戲形式的開(kāi)展:受游戲內(nèi)容(主題)的制約,而最終是由兒童身心開(kāi)展

的程度決定。

動(dòng)作的漸次連貫

游戲言語(yǔ)的開(kāi)展:游戲的開(kāi)展伴隨著言語(yǔ)的開(kāi)展,游戲離不開(kāi)言語(yǔ)的參與。

游戲言語(yǔ)是反響游戲開(kāi)展?fàn)顩r的重要指標(biāo)?!坝新曀季S”一"無(wú)聲思維”

-“真實(shí)的言語(yǔ)”

延續(xù)時(shí)間的推延:對(duì)游戲目的的堅(jiān)持性水平

規(guī)則的明朗化:

游戲活動(dòng)的社會(huì)化:

73兒童游戲形式的開(kāi)展,還表現(xiàn)在空間的延伸,玩具或材料選擇范圍的擴(kuò)大

和選擇的隨意化,活動(dòng)機(jī)制和性質(zhì)上由大肌肉活動(dòng)到小肌肉活動(dòng),由動(dòng)作

操作到心智活動(dòng)的傾向,等等。

74人的根本活動(dòng)有兩種:

其一、是在一般生活中除滿(mǎn)足根本生存需要的活動(dòng)(如吃喝拉撒睡)之外,

發(fā)生頻率和時(shí)間最多的活動(dòng);其二、對(duì)人的生活或身心開(kāi)展具有重要影響

的活動(dòng)。

74從學(xué)前兒童身心開(kāi)展的角度,游戲的價(jià)值可以表達(dá)為:一方面,游戲?yàn)閮?/p>

童所喜歡,為兒童身心各方面開(kāi)展所需要;另一方面,游戲完成著促進(jìn)兒

童身心各方面開(kāi)展的作用。

74游戲是童年生活中最富魅力的活動(dòng)。兒童的游戲既需要最根本的社會(huì)生活

條件為前提,同時(shí)也由于處在開(kāi)展變化中的機(jī)體的各種各樣的需要的推進(jìn)。

兒童滿(mǎn)足兒童身心開(kāi)展的需要。

75兒童游戲產(chǎn)生的社會(huì)生活條件

兒童處于一種受愛(ài)護(hù)、照顧的特別地位,無(wú)需獨(dú)立謀生,是游戲產(chǎn)生額先

決條件。

75游戲是兒童身心開(kāi)展的需要

從兒童身心開(kāi)展的角度而言,兒童首先是自然的,然后才是社會(huì)的。

馬斯洛的需要層次理論和現(xiàn)代動(dòng)機(jī)心理學(xué)關(guān)于內(nèi)部動(dòng)機(jī)的研究

驅(qū)使兒童去游戲的需要有:身體活動(dòng)的需要、與環(huán)境保持平衡與協(xié)調(diào)的需

要以及社會(huì)性交往和自我完成的需要。而根本的生存需要和平安需要的滿(mǎn)

足則是兒童游戲的前提。

76愉快作為加強(qiáng)物使兒童對(duì)游戲活動(dòng)本身產(chǎn)生興趣,興趣和愉快進(jìn)一步支持

兒童去游戲,游戲成為兒童穩(wěn)定的興趣,成為兒童與外界環(huán)境相互作用的

根本活動(dòng)形式。

76兒童喜歡的任何一種游戲,都是因?yàn)樗o兒童帶來(lái)成長(zhǎng)的愉快,也正因?yàn)?/p>

游戲,才給孩子以幸福的童年。

游戲促進(jìn)學(xué)前兒童身心的開(kāi)展

81游戲在學(xué)前兒童身體開(kāi)展中的作用(外界環(huán)境的適應(yīng)力)

82游戲在學(xué)前兒童智力開(kāi)展中的作用(制造性、發(fā)散性、問(wèn)題解決、言語(yǔ)、

想象力、思維)

91游戲在學(xué)前兒童社會(huì)性開(kāi)展中的作用(適應(yīng)社會(huì)環(huán)境、處理人際關(guān)系)

學(xué)前兒童正處于從自然人向社會(huì)人轉(zhuǎn)變的時(shí)期,是社會(huì)性開(kāi)展的關(guān)鍵階段。

性別角色的獲得首先是在游戲中發(fā)生的。

兒童在游戲中,既是自己,又是“別人〃。

在游戲中,幼兒樂(lè)于抑制自己其他的心愿,使自己的行動(dòng)服從游戲的要求,

遵守規(guī)則。

96游戲在學(xué)前兒童感情開(kāi)展中的作用

盡管游戲辭典里有“好似"、"假裝”等詞,但兒童在游戲時(shí)產(chǎn)生的感情永

遠(yuǎn)是誠(chéng)懇的。

99游戲之于兒童開(kāi)展的特別價(jià)值,使游戲成為兒童不可被剝奪的正當(dāng)權(quán)利。

它既不應(yīng)是成人對(duì)兒童的一種施舍,也不應(yīng)被看做是兒童良好行為的一種

獎(jiǎng)賞,它本來(lái)就是天經(jīng)地義的。兒童不僅為將來(lái)活著,也為現(xiàn)在而生活,

他們應(yīng)當(dāng)充分享用兒童期的生活,擁有愉快的游戲,游戲是童年幸福、愉

快的祛碼,也是兒童成長(zhǎng)的階梯。

影響學(xué)前游戲的因素

100玩具及材料

玩具是游戲的工具,是游戲的物質(zhì)條件。

夸美紐斯:“這些東西,可以援助他們自尋其樂(lè),并可能鍛煉身體的健康,

精神生動(dòng),身體各部也因之而靈敏?!?/p>

魯迅:“游戲是兒童最正當(dāng)?shù)男袨?,玩具是兒童的天使?!?/p>

103給兒童提供(或兒童自己選擇)某一種玩具,同時(shí)也就提供(或選擇)了

與之相適應(yīng)的游戲的活動(dòng)范圍。

105越是年齡小的兒童使用模擬實(shí)物的游戲時(shí)間越長(zhǎng),越是年齡大的兒童使用

廢舊物品或天然材料的游戲時(shí)間則越長(zhǎng)。

106玩具的新舊影響著兒童的游戲,當(dāng)新玩具作為新異刺激剛呈現(xiàn),此時(shí)兒童

需要熟悉玩具,其游戲行為就更具有探究性。而對(duì)熟悉的舊玩具,兒童要

將熟悉的東西變得新奇,其游戲行為就更具有游戲性、自主性。

107玩具過(guò)多會(huì)降低兒童的感知反響水平,更易出現(xiàn)不珍惜玩具的傾向,過(guò)少

則不利于游戲內(nèi)容的豐富和多樣化。

108玩具在搭配上注重系列化、聯(lián)系性對(duì)兒童游戲及其智力開(kāi)展更有效。

109戶(hù)外游戲場(chǎng)地的結(jié)構(gòu)特征對(duì)兒童游戲的影響

傳統(tǒng)游戲場(chǎng)地、制造性游戲場(chǎng)地、冒險(xiǎn)性游戲場(chǎng)地

111游戲時(shí)間的增多,并不會(huì)使兒童感到厭煩或無(wú)事可做,相反它會(huì)使兒童更

加沉醉在復(fù)雜多變、豐富多彩的游戲氣氛中。

114無(wú)論是男孩還是女孩的游戲都受到父母離異帶來(lái)的消極影響,而且男孩

受損害的程度要更大,時(shí)間更持久。

117混合班幼兒的平行游戲和小組游戲比非混合班幼兒顯著增多,且有更多的

積極交往行為。

117與不同性別的孩子一起游戲是促進(jìn)幼兒性別角色社會(huì)化的一個(gè)因素。

118高結(jié)構(gòu)或較高結(jié)構(gòu)的課程:強(qiáng)調(diào)教師對(duì)于兒童活動(dòng)的組織與領(lǐng)導(dǎo),提倡接

受學(xué)習(xí)方法和復(fù)合型思維訓(xùn)練,注重知識(shí)內(nèi)容的學(xué)習(xí)和認(rèn)知技能的獲得。

低結(jié)構(gòu)或較低結(jié)構(gòu)的課程:強(qiáng)調(diào)兒童活動(dòng)的自發(fā)性和自主性,以?xún)和癁橹?/p>

心,鼓舞發(fā)覺(jué)學(xué)習(xí)和發(fā)散型思維訓(xùn)練,注重兒童社會(huì)性及感情的價(jià)值和開(kāi)

展。

119在高結(jié)構(gòu)的課程中,建構(gòu)性游戲或有目的的操作性游戲更為常見(jiàn),在低結(jié)

構(gòu)課程中,象征性游戲和合作的自然游戲更常見(jiàn)。

119教育是一個(gè)非復(fù)雜的動(dòng)態(tài)系統(tǒng),不同結(jié)構(gòu)特點(diǎn)的課程展示出教師組織兒童

活動(dòng)的方法、教師的態(tài)度(鼓舞什么、提倡什么)、教育目標(biāo)以及內(nèi)容等

各種因素的變化都會(huì)對(duì)兒童的游戲產(chǎn)生不同影響。

122學(xué)前兒童在游戲時(shí)的表現(xiàn),往往就是當(dāng)天的身體狀況和情緒的推斷指標(biāo)。

1241998年8月世界幼兒教育大會(huì)(OMPE)的主題是愛(ài)護(hù)兒童游戲的權(quán)利。

成認(rèn)游戲是幼兒身心開(kāi)展的需要并保證這種需要的滿(mǎn)足使之成為幼兒的

根本社會(huì)權(quán)利,已經(jīng)成為人類(lèi)社會(huì)文明進(jìn)步的標(biāo)志之一。

124“兒童期不只是為成人期作打算,它具有自身存在的價(jià)值。兒童不能只是

為將來(lái)而活著,他們也為現(xiàn)在而生活,他們應(yīng)當(dāng)充分享用兒童期的生活,

擁有愉快的童年”(魯潔)。

124福祿貝爾:“游戲是兒童開(kāi)展的最高階段,是這一時(shí)期人類(lèi)開(kāi)展的最高階

段,因?yàn)橛螒蚴莾?nèi)部存在的自我活動(dòng)的表現(xiàn)……同時(shí),它是整個(gè)生活所特

有的,是人和一切事物內(nèi)部隱藏著的自然生活中所特的。所以游戲給人愉

快、自由、滿(mǎn)足,內(nèi)部和外部的平靜和整個(gè)世界的安寧。它具有一切善的

Xo一個(gè)能夠痛快地、有著自動(dòng)的決心,堅(jiān)持地游戲,直到身體勞累為止

的兒童,必定會(huì)成為一個(gè)完全的人,有決心的人,能夠?yàn)榱嗽鲞M(jìn)自己和別

人的幸福而自我犧牲的人?!?/p>

125澄清“游戲”和"教學(xué)”的目的之一是為了純化游戲,使游戲顯示出自身

的價(jià)值和特點(diǎn),那就是通過(guò)幼兒充分的自我表現(xiàn),使幼兒真正享受到游戲

的樂(lè)趣,享受到自由表露得歡暢,在積極性、主動(dòng)性、制造性得到充分發(fā)

揮的同時(shí)健全人格。目的之二是要明確教學(xué)在幼兒開(kāi)展中的地位,是教學(xué)

表達(dá)出自身的價(jià)值和功能,那就是讓幼兒獲得知識(shí)、技能和智力的開(kāi)展。

126教學(xué):使幼兒由不知到知、從不會(huì)到會(huì)的過(guò)程,是外部知識(shí)內(nèi)化到幼兒的任

何ijiegou體系中的過(guò)程。

游戲:是幼兒主體將內(nèi)在已有的知識(shí)、技能以及情緒通過(guò)有趣的活動(dòng)表現(xiàn)出

來(lái),是一個(gè)以現(xiàn)有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)為根底,享受已知的過(guò)程,是一個(gè)將已知外

化的過(guò)程。

127教學(xué)的游戲化:在教學(xué)的過(guò)程中,盡可能淡化教育目的,加強(qiáng)游戲的手段,

看清結(jié)果,重視過(guò)程。游戲化的程度越高,其手段和過(guò)程越鮮亮,目的和

結(jié)果就越隱蔽,游戲作為手段,是為完成教育目的效勞的,其本體活動(dòng)是

教學(xué)活動(dòng)。

127對(duì)于兒童的開(kāi)展來(lái)說(shuō),游戲和教學(xué)都是極為重要的。游戲促進(jìn)幼兒自然開(kāi)展,

促進(jìn)其主體性、主動(dòng)性的發(fā)揮。教學(xué)促進(jìn)游戲有目的地開(kāi)展。

127游戲在幼兒園中從來(lái)就不是作為自發(fā)自為的活動(dòng)而存在的,而是幼兒園教育

活動(dòng)的組成局部。

128幼兒園游戲?qū)嵤?yīng)兼顧教育者和受教育者兩方面的因素,應(yīng)遵循的借本原則

歸為兩個(gè):

一是從教育者立場(chǎng)上看,應(yīng)是游戲具有教育性,及幼兒園游戲?qū)嵤?yīng)遵循教

育性原則;

二是從幼兒的立場(chǎng)上考慮,幼兒園實(shí)施時(shí)應(yīng)遵循主體性原則。

教育性原則

128幼兒園是一個(gè)對(duì)幼兒實(shí)施有方案、有目的、有組織的教育影響的教育性機(jī)構(gòu),

幼兒園的各種人、事、物都會(huì)對(duì)幼兒產(chǎn)生肯定的教育影響。

事無(wú)巨細(xì),事事是教育,教無(wú)定所,處處是楷模。

128加里寧:“天地間再也沒(méi)有什么東西,能比孩子們的眼睛更加精細(xì),更加敏

銳,對(duì)于人生心理上各種微妙變化更加敏感了,再?zèng)]有任何人像孩子的眼

睛那樣能捉摸一切最細(xì)微的事物?!?/p>

130在游戲中幼兒的身心都處于一種相對(duì)更為自由、放松的狀態(tài),往往能夠更真

實(shí)地表現(xiàn)自我,教師應(yīng)抓住這一了解孩子的良機(jī)。

131教師應(yīng)站在更高的層面上,靈敏處理游戲進(jìn)程中發(fā)生的每一例偶發(fā)事件,運(yùn)

用教育機(jī)智,抓住每一個(gè)有教育意義的時(shí)機(jī),適時(shí)適當(dāng)?shù)貙?duì)幼兒施加教育

影響。

主體性原則

131游戲是在與周?chē)澜缰械氖澄锖退说南嗷プ饔玫倪^(guò)程中,不斷獲得開(kāi)展的,

這種作用是雙向的。

133主動(dòng)學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn)包含身體、情緒與認(rèn)知活動(dòng)的自動(dòng)卷入,對(duì)自己能力與興趣

愛(ài)好的認(rèn)識(shí),能夠把已有經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到其他事物上去的技能,以及自行選擇

活動(dòng)的方法方法和自定活動(dòng)步驟的態(tài)度和能力等。

133幼兒沒(méi)有時(shí)機(jī)自己探究和決定活動(dòng)的方法方法與活動(dòng)步驟,不能發(fā)覺(jué)自己的

能力與興趣,成人教的活動(dòng)不僅在現(xiàn)在壓倒了幼兒的學(xué)習(xí)活動(dòng),而且將對(duì)

以后的學(xué)習(xí)活動(dòng)產(chǎn)生負(fù)向的、消極的影響,不利于養(yǎng)成幼兒主動(dòng)探究的興

趣、態(tài)度與能力及對(duì)自己的自信心,形成對(duì)成人的依賴(lài)。

133主動(dòng)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)只有在主動(dòng)的活動(dòng)中獲得。幼兒園以游戲?yàn)楦净顒?dòng),就是

要讓幼兒在主動(dòng)的游戲活動(dòng)中主動(dòng)地學(xué)習(xí),累積主動(dòng)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)主

動(dòng)性。

134幼兒的主動(dòng)性表現(xiàn)在對(duì)外部環(huán)境的積極探究和對(duì)經(jīng)驗(yàn)的主動(dòng)建構(gòu)上。

135游戲的過(guò)程是幼兒在與周?chē)h(huán)境中的事物和他人的相互作用的活動(dòng)中主動(dòng)

建構(gòu)個(gè)體經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程,活動(dòng)是中介、媒體。

135雖然幼兒在游戲中是反映周?chē)F(xiàn)實(shí)生活,模仿周?chē)娜撕褪挛?,但這種模仿

已經(jīng)加進(jìn)了幼兒自己對(duì)周?chē)畹睦斫馀c感受,經(jīng)過(guò)主體內(nèi)部的加工,而

表達(dá)出幼兒個(gè)人的制造性,而不僅僅是對(duì)現(xiàn)實(shí)原封不動(dòng)的翻版、模仿。

139創(chuàng)設(shè)游戲的環(huán)境及條件,實(shí)質(zhì)上是教育者將教育意圖客體化于環(huán)境之中,以

潛在影響和間接方法引導(dǎo)兒童的行為和活動(dòng)。

140游戲場(chǎng)地應(yīng)有助于培養(yǎng)嬰幼兒的自信心,即所謂的“自我效能感"。(是人

對(duì)自己能夠進(jìn)行某一行為的實(shí)施能力的知覺(jué)或推斷。)

141我們必須認(rèn)識(shí)、愛(ài)護(hù)和支持兒童的自我效能行為,為兒童提供一個(gè)合適其想

象、操作的

游戲環(huán)境,制造和諧、豐富、有趣的立體游戲場(chǎng)地,讓兒童充滿(mǎn)自信地獲得信息

和鍛煉。

143室外游戲場(chǎng)地,面積宜開(kāi)闊,地面宜平坦不堅(jiān)硬,玩具設(shè)施安置疏密合理,

以不阻礙兒童奔跑活動(dòng)為原則。

143無(wú)論是室內(nèi)場(chǎng)地還是室外場(chǎng)地,都要應(yīng)兒童游戲的需要,隨時(shí)向孩子放開(kāi),

供兒童使用,而不應(yīng)成為幼兒園里的擺設(shè)。

144玩具的教育性,一方面取決于玩具本身,另一方面取決于兒童的身心開(kāi)展水

平。

144一些玩具,如積木、皮球、紙張、粘土等具有一物多用,變化多的特點(diǎn),有

啟發(fā)性、耐玩,使兒童成為兒童的主人,而不是它的奴隸。

145為小班幼兒選擇的玩具應(yīng)以成型的形象玩具為主,玩具種類(lèi)不必過(guò)多,但相

同品種的玩具數(shù)量肯定要多,以保證兒童的相互模仿。在中大班,玩具的

種類(lèi)應(yīng)增多,以供兒童自主選擇。應(yīng)具多樣化、復(fù)雜化,有肯定的難度。

148只有在和諧、民主、公平、友愛(ài)的師生關(guān)系和伙伴關(guān)系中,才會(huì)造就兒童和

氣、平安、輕松、愉快的良好氣氛,兒童的游戲才是愉快的、自主的、富

有制造性和合作性的。

148游戲是兒童對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的反映,也是兒童已有知識(shí)和技能的展現(xiàn)。兒童的知

識(shí)經(jīng)驗(yàn)越豐富,游戲的主題、情節(jié)也越豐富、多樣,兒童的技能越熟練,

游戲的行為表現(xiàn)和作品制作也越沉著越形象。

149學(xué)前游戲一旦被納入教育實(shí)施的領(lǐng)域,就不會(huì)再是純粹自然發(fā)生開(kāi)展的活動(dòng)。

149學(xué)前游戲教育實(shí)施的組織從形式上包含自選游戲(往往是制造性游戲)的組

織和教學(xué)游戲1往往是有規(guī)則游戲)的組織。

149作為實(shí)施學(xué)前教育形式的游戲有兩種表現(xiàn),一是作為游戲本身的游戲活動(dòng),

二是作為正規(guī)集體教學(xué)手段的游戲。

149自選游戲的組織形式:

強(qiáng)調(diào)兒童游戲中的自由自主,主要以個(gè)別形式、小組形式來(lái)進(jìn)行。通過(guò)促進(jìn)

兒童積極性、

主動(dòng)性、制造性的發(fā)揮,完成教育的全面開(kāi)展目標(biāo),是內(nèi)隱的、不明顯的,它是

使兒

童在不自覺(jué)的游戲狀態(tài)下,接受教育者意圖的影響,被認(rèn)為是隱性課程的實(shí)施的

途徑。

150教學(xué)游戲的組織形式

實(shí)質(zhì)上是以游戲的形式開(kāi)展活動(dòng)實(shí)施教學(xué),完成特定的教育教學(xué)目標(biāo),即教

學(xué)的游戲化。

教學(xué)游戲的組織在游戲類(lèi)型上表現(xiàn)為以成認(rèn)編定的、有肯定規(guī)則的有規(guī)則游戲,

如智力游戲、、

體育游戲、音樂(lè)游戲等。常常出現(xiàn)在集體教學(xué)的活動(dòng)過(guò)程中。教學(xué)游戲可被視作

學(xué)前教育顯

性課程的重要組成局部。

151充分的游戲時(shí)間

152建立合理的游戲常規(guī)(應(yīng)不以損害兒童的主動(dòng)性和積極性為原則)

158游戲方案表

159為兒童創(chuàng)設(shè)游戲的環(huán)境條件,制定游戲方案,是對(duì)兒童游戲活動(dòng)的外界援助

和支持,是

一種場(chǎng)外指導(dǎo);教師對(duì)兒童游戲過(guò)程的介入和指導(dǎo),是對(duì)游戲活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)。

159游戲是兒童自主自由的活動(dòng),但并不意味著成人或教育者對(duì)游戲中的兒童可

以放任自流。

兒童游戲的過(guò)程就是教師給兒童施加教育影響的過(guò)程。

160教師參與兒童進(jìn)行指導(dǎo)的三功能

1.支持兒童游戲的態(tài)度功能

2.緊密師生關(guān)系的感情功能

3.促進(jìn)兒童開(kāi)展的教育功能

教師作為成人所具有的豐富知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和作為教育者的教育意圖在游戲中可以潛

移默化地傳

給兒童,兒童也在游戲輕松的氣氛中接受教育的影響。

160既要防止對(duì)兒童游戲的自由放任和消極的不作為態(tài)度,又要反對(duì)對(duì)兒童游戲

的不恰當(dāng)?shù)?/p>

過(guò)度干預(yù)。

161游戲過(guò)程中的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo),是一個(gè)放開(kāi)性與兒童互動(dòng)的過(guò)程。這種互動(dòng)過(guò)程,

要求教師應(yīng)

掌握肯定的技巧或策略,并具有較強(qiáng)的隨機(jī)應(yīng)變的能力,在實(shí)踐中能夠靈敏機(jī)動(dòng)

地運(yùn)用,所

以游戲中的指導(dǎo)充分表達(dá)了幼兒教師教育工作的科學(xué)性、藝術(shù)性和制造性。

161教師對(duì)兒童游戲的指導(dǎo)應(yīng)把握的策略或根本要求有:

1.指導(dǎo)以觀察為依據(jù)(在游戲中充分自由表現(xiàn)自我的兒童,了解其個(gè)性特點(diǎn)

和能力水平。游戲是了解兒童的窗口,觀察是游戲指導(dǎo)的前提和依據(jù)。)

2.確定指導(dǎo)的方法方法

平行游戲:

共同游戲:

言語(yǔ):直接方法、間接方法

非言語(yǔ):表情、眼神、手勢(shì)、動(dòng)作、身體運(yùn)動(dòng)方向等

3.確定指導(dǎo)時(shí)機(jī)

欲能而不能,經(jīng)過(guò)種種努力與嘗試之后。

4.把握好指導(dǎo)的對(duì)象范圍

5.把握好互動(dòng)的節(jié)奏

174廣義的游戲評(píng)價(jià):

狹義的游戲評(píng)價(jià):

174評(píng)價(jià)游戲?qū)和_(kāi)展的教育作用是否得以完成是評(píng)價(jià)游戲是否成功的關(guān)鍵。

具體地:

1.兒童按自己的意愿做游戲,感到輕松、愉快

2.兒童做游戲時(shí)很認(rèn)真專(zhuān)注,能克服困難,能遵守游戲規(guī)則

3.正確制造性地使用玩具并愛(ài)護(hù)玩具

4.對(duì)同伴友愛(ài)、謙讓?zhuān)芎献鞑⒉蛔璧K他人游戲的進(jìn)行

5.游戲內(nèi)容豐富、積極向上

總之,對(duì)游戲教育作用的評(píng)價(jià)必須從有益于兒童身心開(kāi)展出發(fā),不可隨意以成人

的好惡來(lái)評(píng)價(jià)游戲,必須以?xún)和怯螒虻闹魅藶槌霭l(fā)點(diǎn),對(duì)兒童在游戲中的表現(xiàn)

進(jìn)行評(píng)價(jià),而不應(yīng)用場(chǎng)面大小、熱鬧程度等外表形式來(lái)評(píng)價(jià)。

177兒童游戲一般性開(kāi)展評(píng)價(jià)表

工程評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)評(píng)分

自選情況

主題目的性

材料使用

常規(guī)

社會(huì)性參與

伙伴交往

延續(xù)情況

其他

總體印象

177學(xué)前游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的評(píng)價(jià)

主要是對(duì)場(chǎng)地或各活動(dòng)區(qū)及游戲材料或玩具投入等方面進(jìn)行評(píng)估,既要對(duì)室

內(nèi)游戲環(huán)境(場(chǎng)地)進(jìn)行評(píng)價(jià),也要對(duì)室外環(huán)境(場(chǎng)地)進(jìn)行評(píng)價(jià),先單就每個(gè)

或每類(lèi)活動(dòng)區(qū)分別評(píng)價(jià),再綜合對(duì)游戲環(huán)境整體效果進(jìn)行評(píng)價(jià)。

178游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的整體效果評(píng)價(jià)量表

179教師指導(dǎo)的關(guān)鍵是激發(fā)幼兒的自主性,同時(shí)教師又需通過(guò)其直接的指導(dǎo),通

過(guò)一系列具體的影響方法,從而發(fā)揮游戲?qū)Υ龠M(jìn)培養(yǎng)游戲自主性的作用。

181教師對(duì)游戲過(guò)程指導(dǎo)情況的評(píng)價(jià)表

工程內(nèi)容評(píng)分

引導(dǎo)游戲

教師與幼兒相互作用

指導(dǎo)的對(duì)象與范圍

指導(dǎo)方法的運(yùn)用

指導(dǎo)類(lèi)型或方法

游戲常規(guī)的建立

191角色游戲

學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)或替代的材料,通過(guò)扮

演角色,用言語(yǔ)、動(dòng)作、表情等,制造性地再現(xiàn)周?chē)鐣?huì)生活的游戲,又稱(chēng)象征

性游戲。

191角色游戲的特點(diǎn):

自主自覺(jué)性、虛構(gòu)性、社會(huì)性、愉悅性、非生產(chǎn)性;

最根本的:高度的獨(dú)立自主性、特別的想象活動(dòng)

真實(shí)地反映現(xiàn)實(shí)生活中人與人之間的關(guān)系,但又不是機(jī)械、刻板地反映,而

是在制造性地自由自在地反映。

192角色游戲的根本結(jié)構(gòu):

1.以人代人

2.以物代物

3.對(duì)游戲動(dòng)作和情景的假象(情景轉(zhuǎn)變)

4.內(nèi)部規(guī)則(不愿違背真實(shí)生活的邏輯原則)

193角色游戲?qū)和_(kāi)展的特別意義

194幼兒角色游戲的指導(dǎo)

204幼兒角色游戲能力評(píng)價(jià)表

工程評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)評(píng)分

主題確實(shí)定

材料的運(yùn)用

角色表現(xiàn)形式

創(chuàng)新性

社會(huì)性水平

伙伴游戲

組織能力

延續(xù)性

常規(guī)

205結(jié)構(gòu)游戲

也稱(chēng)建構(gòu)游戲,是一種兒童利用各種建筑、構(gòu)造材料如積木、積塑、沙、土、

金屬部件等,進(jìn)行建筑、構(gòu)造的游戲。

205結(jié)構(gòu)游戲與角色游戲都是通過(guò)兒童的想象,制造性地反映周?chē)F(xiàn)實(shí)。

結(jié)構(gòu)游戲通過(guò)建筑和構(gòu)造各種建筑物或物體來(lái)反映對(duì)周?chē)畹挠∠蟮摹?/p>

角色游戲是通過(guò)扮演角色來(lái)反映周?chē)畹摹?/p>

205結(jié)構(gòu)游戲的根本特點(diǎn)

與兒童的智力開(kāi)展水平緊密相關(guān)

以建筑與構(gòu)造為根本活動(dòng)的及物活動(dòng)

206結(jié)構(gòu)游戲的根本結(jié)構(gòu)

1.對(duì)結(jié)構(gòu)材料的選擇

2.對(duì)游戲主題一一最后建構(gòu)物的假想

3.最后建構(gòu)物的建構(gòu)

4.對(duì)最后建構(gòu)物功能的假想與完成

208結(jié)構(gòu)游戲的教育作用

209幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)

215幼兒結(jié)構(gòu)(積木)游戲水平評(píng)價(jià)表

工程評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)評(píng)分

材料運(yùn)用

建構(gòu)形式

主題目的性

情緒專(zhuān)注力

社會(huì)性水平

常規(guī)

制造表現(xiàn)力

217表演游戲

幼兒依據(jù)故事、通話(huà)內(nèi)容進(jìn)行表演的游戲,即兒童扮演作品中的角色,用對(duì)

話(huà)、動(dòng)作、表情等富有制造性地表演,再現(xiàn)文學(xué)作品。

217表演游戲的特點(diǎn)

依據(jù)文藝作品的內(nèi)容來(lái)表演的游戲

以文藝作品為依據(jù)的制造性自?shī)驶顒?dòng)

218表演游戲的指導(dǎo)

220幼兒有規(guī)則游戲:

是由成人創(chuàng)編、以規(guī)則為中心的游戲。有規(guī)則游戲是幼兒園教學(xué)的有效手段

或形式,在幼兒園組織的教學(xué)實(shí)踐中,廣泛使用。

220規(guī)則游戲的根本要素:

游戲的任務(wù)

游戲的玩法

游戲的規(guī)則

游戲的結(jié)果

221常用的有規(guī)則游戲有:

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