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文檔簡(jiǎn)介
什么是交互設(shè)計(jì)用戶界面有兩部分的設(shè)計(jì):交互設(shè)計(jì)和視覺(jué)設(shè)計(jì)。在下圖中,左邊和右邊分別是微信的交互設(shè)計(jì)和視覺(jué)設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)vs.視覺(jué)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)的產(chǎn)出物是可交互的低保真原型,設(shè)計(jì)內(nèi)容包括:信息架構(gòu);頁(yè)面布局;流程跳轉(zhuǎn)。一、信息架構(gòu)信息架構(gòu),是為了讓用戶在使用APP、軟件、網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候,能夠快速找到自己需要的信息、資料、功能,并且在使用的過(guò)程不會(huì)迷路。它有層級(jí)、有邏輯順序、要能反映信息(功能)的重要程度和關(guān)系。信息架構(gòu)的組成部分:1.組織系統(tǒng):關(guān)注如何組織信息。比如小說(shuō),按篇幅,可以分為短篇、中篇、長(zhǎng)篇;按年代,可以分為:古代、近代、現(xiàn)代、當(dāng)代;按題材,可以分為武俠、推理、歷史、言情等等……從哪個(gè)角度來(lái)組織、到底多少層合適,需要設(shè)計(jì)者的判斷和權(quán)衡。比如當(dāng)當(dāng)網(wǎng)的商品組織方式:組織系統(tǒng)2.導(dǎo)航系統(tǒng)協(xié)助用戶了解他在哪個(gè)位置,以及可以到何處去。比如微信的功能導(dǎo)航:微信功能導(dǎo)航豆瓣的功能導(dǎo)航:豆瓣功能導(dǎo)航3.搜索系統(tǒng)關(guān)注用戶如何搜索信息。比如淘寶的搜索:搜索系統(tǒng)4.標(biāo)簽系統(tǒng)關(guān)注如何表示信息。我們可以把標(biāo)簽系統(tǒng)理解為如何為信息和它的組織方式命名。比如我們剛才提到的小說(shuō)按題材,可以分為武俠、推理、歷史、言情等等,其中的武俠、推理這些就是信息的標(biāo)簽。一些大型網(wǎng)站,比如淘寶、當(dāng)當(dāng)、京東等,設(shè)有專門的信息架構(gòu)師角色。而大部分的APP、應(yīng)用軟件中,信息架構(gòu)由交互設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)。[1]二、頁(yè)面布局頁(yè)面布局的工作,就是確定每個(gè)頁(yè)面有哪些元素,它們位置、順序、分組,要突出什么元素,弱化或隱藏什么元素。、頁(yè)面布局在設(shè)計(jì)布局時(shí),有一個(gè)要特別注意的事情,就是盡可能減少父頁(yè)(所有布局抽象出來(lái)的模板)。比如說(shuō)360安全路由的APP,它的父頁(yè)如下,所有頁(yè)面布局,都是由這四個(gè)模板變化而來(lái)。這樣的軟件,用戶在使用時(shí),會(huì)感覺(jué)統(tǒng)一、易學(xué)。360安全路由三、流程跳轉(zhuǎn)設(shè)計(jì)頁(yè)面之間的跳轉(zhuǎn)邏輯。通過(guò)鏈接、按鈕還是手勢(shì);單擊還是雙擊;上劃還是下劃……我們?cè)谧隹山换サ脑蜁r(shí),要盡可能貼近軟件的最終效果。流程跳轉(zhuǎn)交互和視覺(jué)的分工交互設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)頁(yè)面布局時(shí),為了突出主次,會(huì)設(shè)計(jì)字體大小、間距、顏色等內(nèi)容,但這不是最終效果。最終的字體、顏色、圖片、圖標(biāo)、大小、間距等,由視覺(jué)設(shè)計(jì)師確定。交互設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)流程跳轉(zhuǎn)時(shí),會(huì)設(shè)計(jì)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,但這同樣不是最終效果。最終效果由視覺(jué)設(shè)計(jì)師(或動(dòng)畫設(shè)計(jì)師)確定。區(qū)分交互和視覺(jué)有一種快速判斷法,那就是web工程師平時(shí)寫的css里的屬性和參數(shù),都屬于視覺(jué)設(shè)計(jì)的范疇。所以很多公司會(huì)多招幾個(gè)UI設(shè)計(jì)師,他們不僅僅負(fù)責(zé)視覺(jué)設(shè)計(jì),還負(fù)責(zé)輸出css樣式表。交互和視覺(jué)對(duì)人的要求交互設(shè)計(jì)和視覺(jué)設(shè)計(jì)對(duì)人的要求不同,并且往往越往深入做,這兩者所需的性格、背景和思維方式差別越大??梢院?jiǎn)單地理解,交互設(shè)計(jì)是靠理性和邏輯驅(qū)動(dòng),而視覺(jué)設(shè)計(jì)是靠感性驅(qū)動(dòng)。這也是為什么目前的交互設(shè)計(jì)師中理工科院的學(xué)生占了很大比例。業(yè)界也有很多開發(fā)工程師轉(zhuǎn)做交互設(shè)計(jì)的成功案例。所以做開發(fā),學(xué)交互設(shè)計(jì)有優(yōu)勢(shì)。交互和視覺(jué)高度交叉我上面說(shuō),交互設(shè)計(jì)和視覺(jué)設(shè)計(jì)的分工,也說(shuō)它們對(duì)人的要求不同。這可能會(huì)讓大家誤以為,這兩個(gè)角色的工作比較獨(dú)立,各自負(fù)責(zé)各自的內(nèi)容。交互不用管視覺(jué),視覺(jué)不用管交互。但這是不對(duì)的。交互和視覺(jué),是高度交叉的兩個(gè)領(lǐng)域,無(wú)法簡(jiǎn)單的分隔。首先,交互設(shè)計(jì)師一定要有很好的視覺(jué)設(shè)計(jì)的感覺(jué),因?yàn)橐粋€(gè)頁(yè)面布局的好壞,會(huì)直接影響視覺(jué)的發(fā)揮。如果交互設(shè)計(jì)師導(dǎo)入一個(gè)沒(méi)主次,結(jié)構(gòu)很糟糕的設(shè)計(jì)給視覺(jué)設(shè)計(jì)師,他只有兩個(gè)選擇,一、降低自己的水平,隨便做一個(gè);二、自己動(dòng)手,重新設(shè)計(jì)一個(gè)。其次,交互設(shè)計(jì)會(huì)影響視覺(jué)設(shè)計(jì),視覺(jué)設(shè)計(jì)也有可能反過(guò)來(lái),讓交互設(shè)計(jì)做修改。舉個(gè)例子,我們最近正在做的一個(gè)功能。最早的交互設(shè)計(jì)里沒(méi)有列表選擇功能。后來(lái)在視覺(jué)設(shè)計(jì)過(guò)程中發(fā)現(xiàn),我們的窗口大小,如果要保證視頻旁邊不出現(xiàn)黑邊,可能會(huì)留很大得空隙,如果布局滿了,又會(huì)導(dǎo)致視頻出現(xiàn)黑邊。一種方式,是把底下的點(diǎn)贊、分享、評(píng)論移上來(lái),放到右邊,但這樣的排版怎么也不會(huì)滿意。況且我們這個(gè)頁(yè)面最核心的目的,是讓用戶看視頻。后來(lái)我們想了一下,增加了選集的功能,雖然這樣增加了開發(fā)工作量,但是對(duì)用戶來(lái)說(shuō),在這頁(yè)面可以直接導(dǎo)航到其它視頻,使用體驗(yàn)更好,也解決了我們看視頻黑邊的問(wèn)題。說(shuō)這些想要表達(dá)的是,我們要時(shí)刻注意,自己是在同視覺(jué)設(shè)計(jì)師配合完成一個(gè)作品。我們?cè)O(shè)計(jì)的好壞,會(huì)影響他的工作。所以在介入真實(shí)項(xiàng)目前,我們要通過(guò)大量的學(xué)習(xí)+練習(xí),達(dá)到準(zhǔn)設(shè)計(jì)師水平。如何學(xué)習(xí)交互設(shè)計(jì)1.看交互設(shè)計(jì)師需要有好的視覺(jué)設(shè)計(jì)的感覺(jué),需要有基本的審美能力。如何提升審美能力?只有一種方法,看。我們要看大量?jī)?yōu)秀的設(shè)計(jì)作品?,F(xiàn)在有很多平臺(tái)可以很容易的找到世界上頂尖的設(shè)計(jì)師們?cè)O(shè)計(jì)的東西。比如behance、pinterest、FWA、dribbble等等……如果嫌國(guó)外的訪問(wèn)太慢,也可以選擇國(guó)內(nèi)的,比如花瓣。不要只看軟件界面,也看看其它領(lǐng)域的設(shè)計(jì)作品,好的產(chǎn)品、好的建筑、好的電影海報(bào)、好的攝影作品、好的藝術(shù)作品。看到喜歡的,把它們收集起來(lái)。看了后,該怎么判斷自己的審美能力有提升呢?隔幾個(gè)月去看看自己前幾個(gè)月喜歡的東西,當(dāng)時(shí)覺(jué)得不錯(cuò),現(xiàn)在是不是覺(jué)得丑的掉渣?如果是的話,審美水平就在進(jìn)步。[3]還有一種辦法,把自己平時(shí)喜歡的、會(huì)分享的設(shè)計(jì),同設(shè)計(jì)領(lǐng)域的人溝通,聽聽他們的意見。一個(gè)專業(yè)的設(shè)計(jì)師,不會(huì)只說(shuō),這個(gè)好,那個(gè)不好,他們說(shuō)為什么好,為什么不好,比如「這個(gè)界面主次不夠突出,重點(diǎn)元素沒(méi)有強(qiáng)調(diào)出來(lái)」、「沒(méi)有引導(dǎo)用戶的視線」等等等等……2.用我們?cè)赿ribble、在花瓣,看的都是單個(gè)頁(yè)面。交互設(shè)計(jì)不只是設(shè)計(jì)一個(gè)個(gè)頁(yè)面,它還得把頁(yè)面串起來(lái)。所以看單個(gè)頁(yè)面還不行,我們要用、要體驗(yàn)實(shí)際的產(chǎn)品,看看別人是怎么把一個(gè)個(gè)頁(yè)面組合成產(chǎn)品,頁(yè)面和頁(yè)面間的過(guò)場(chǎng)是怎樣的。怎么用呢?很簡(jiǎn)單,我們每個(gè)人都有手機(jī)或pad。去下載優(yōu)秀的APP,每個(gè)APP花20分鐘,把所有頁(yè)面、所有功能跑一遍。優(yōu)秀的APP來(lái)源,可以是應(yīng)用市場(chǎng)每個(gè)分類下的Top20,也可以來(lái)自一些優(yōu)秀的組織、用戶推薦,如最美應(yīng)用、如知乎上的APP推薦等。我還有一個(gè)很誠(chéng)懇的建議。如果有條件的話,最好買個(gè)MAC。為什么設(shè)計(jì)師喜歡用MAC?我們看幾張對(duì)比圖。PC和MAC上的QQ。PC和MAC上的應(yīng)用市場(chǎng)。PC上的「精美」PPT模板,和MAC上的keynote模板。MAC的軟件比PC的軟件優(yōu)雅太多,完全不在一個(gè)level。如果我們每天看的、用的都是最好的產(chǎn)品,我們的審美能力自然會(huì)提升,對(duì)什么是好設(shè)計(jì),什么是壞設(shè)計(jì)會(huì)更敏銳,更有感覺(jué)。3.想認(rèn)知科學(xué)研究發(fā)現(xiàn):世界上最好的象棋選手之間的差距,其實(shí)并不是他們思考能力的差異,或者是否能走出一招妙棋,而是他們熟悉的棋譜的多寡。做交互設(shè)計(jì)也是這樣,決定交互設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)水平,是在做設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師能夠想起多少個(gè)相似的的設(shè)計(jì),并借鑒、組合、改進(jìn)它們,成為自己的設(shè)計(jì)。我們看了那么多優(yōu)秀的設(shè)計(jì),我們用了那么多優(yōu)秀的產(chǎn)品,怎么樣才能在需要的時(shí)候記起它們呢?認(rèn)知科學(xué)給出的答案很簡(jiǎn)單,去想,去思考。一樣?xùn)|西進(jìn)入我們的大腦,如果我們沒(méi)有思考過(guò),大腦會(huì)認(rèn)為這個(gè)東西沒(méi)用,就丟掉它,不存下來(lái)。但如果我們仔細(xì)思考過(guò)它,大腦就會(huì)自己做個(gè)判斷,認(rèn)為以后有可能要再度想起它,就把它存下來(lái)。所以不只要看,要用,還要想。比如我們看到這個(gè)頁(yè)面,要想:信息架構(gòu)是怎樣的?有沒(méi)有層級(jí),有沒(méi)有邏輯順序?能不能反映它們的重要程度和關(guān)系?頁(yè)面布局是怎樣的?它們位置、順序是怎樣的?它是怎么分塊的?它是怎么突出主要任務(wù)的?有沒(méi)有其它設(shè)計(jì)亮點(diǎn),比如好的隱喻,比如視覺(jué)怎么營(yíng)造氛圍。把所有思考結(jié)果記錄下來(lái)。記得多了,形成自己的觀點(diǎn)后寫成文章,同其他人分享。4.做一開始模仿,在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)習(xí)工具的使用,把它用熟。為什么要先把工具用熟呢?道理很簡(jiǎn)單,如果工具還不熟悉,大腦會(huì)把主要精力都耗費(fèi)在工具的使用上,根本騰不出空間來(lái)思考設(shè)計(jì)的事。當(dāng)工具使用沒(méi)有任何問(wèn)題后,做真實(shí)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。我們可以直接在項(xiàng)目中實(shí)踐,但大部分人應(yīng)該沒(méi)這個(gè)條件,那怎么做?重新設(shè)計(jì)現(xiàn)有的產(chǎn)品。比如我們可以重新設(shè)計(jì)微信,重新設(shè)計(jì)簡(jiǎn)書;我們覺(jué)得某個(gè)軟件設(shè)計(jì)的不夠好,重新設(shè)計(jì)它。通過(guò)這種訓(xùn)練方式,提升設(shè)計(jì)技能,達(dá)到準(zhǔn)設(shè)計(jì)師的水平。那么,一個(gè)產(chǎn)品(或功能)的設(shè)計(jì)流程,是怎樣的呢?1.明確使用場(chǎng)景我們經(jīng)常看到一個(gè)被分解后的功能指標(biāo)項(xiàng)如下:我要一個(gè)遠(yuǎn)程控制的功能。老師可以控制某個(gè)學(xué)生的電腦。如果按照這個(gè)需求做的話,在產(chǎn)品首頁(yè)加一個(gè)遠(yuǎn)程控制的按鈕,點(diǎn)一下,老師可以選擇某個(gè)學(xué)生進(jìn)行控制,這個(gè)功能就設(shè)計(jì)好了。但是實(shí)際上老師是怎么用的呢?我們和產(chǎn)品經(jīng)理(或用戶)溝通,會(huì)發(fā)現(xiàn)老師使用這個(gè)功能的場(chǎng)景是:老師查看屏幕預(yù)覽圖,覺(jué)得某個(gè)學(xué)生可能做的不錯(cuò),雙擊查看學(xué)生完整的屏幕。發(fā)現(xiàn)學(xué)生做的很好,就轉(zhuǎn)播給其他學(xué)生看,在這個(gè)過(guò)程中會(huì)協(xié)助學(xué)生微調(diào)作業(yè)。學(xué)生有問(wèn)題時(shí),舉手請(qǐng)求老師協(xié)助,老師在講臺(tái)上協(xié)助解決問(wèn)題,(并將這個(gè)協(xié)助過(guò)程廣播給其它同學(xué))。這就是使用場(chǎng)景。場(chǎng)景非常非常重要。它決定了功能入口放在哪里比較合適,應(yīng)該突出它,還是弱化它。它的前一步是什么,下一步是什么。只有明確了真實(shí)的使用場(chǎng)景,才能設(shè)計(jì)出用戶可用的產(chǎn)品。2.收集素材去前面提到的設(shè)計(jì)網(wǎng)站,或是平時(shí)用的軟件商找同類設(shè)計(jì)來(lái)對(duì)比和分析,看看其他人是怎么設(shè)計(jì)的。比如遠(yuǎn)程協(xié)助,可以看看QQ是怎么設(shè)計(jì)的。把它的整個(gè)流程跑幾遍,并且把每個(gè)過(guò)程截圖下來(lái)。借鑒它設(shè)計(jì)好的地方。QQ遠(yuǎn)程協(xié)助3.畫草圖有了想法以后,在紙上畫草圖。草圖里面,主要是把每個(gè)頁(yè)面都有哪些功能、元素,擺放順序定清楚。這個(gè)就是梳理我們?cè)O(shè)計(jì)思路的過(guò)程。這個(gè)過(guò)程一定要有。千萬(wàn)不要一上來(lái)就做原型,那會(huì)花很多時(shí)間在對(duì)齊、排版等等瑣碎的事情上,我們也沒(méi)辦法一下子看到全貌,把每個(gè)頁(yè)面都想清楚了,頁(yè)面流程怎么跳轉(zhuǎn)都想好了,再搬到Axure上。4.畫低保真原型把草圖搬到Axure上。這個(gè)過(guò)程還會(huì)調(diào)整,修改。5.可用性測(cè)試,調(diào)整設(shè)計(jì)做完動(dòng)態(tài)的、可交互的原型后,找三個(gè)用戶試用下(不一定要真實(shí)的最終用戶,另外,不用太多用戶,三個(gè)用戶就已經(jīng)能夠發(fā)現(xiàn)70%關(guān)鍵問(wèn)題),觀察他們?cè)谑褂玫臅r(shí)候會(huì)碰到什么問(wèn)題,找出最關(guān)鍵的問(wèn)題,進(jìn)行調(diào)整。這個(gè)階段完成后,就可以提交開發(fā)了。6.補(bǔ)充細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)有一些很細(xì)節(jié)的流程,我們沒(méi)辦法在一個(gè)交互稿里面完全體現(xiàn),比如頁(yè)面內(nèi)容為空時(shí),怎么辦;數(shù)據(jù)加載出錯(cuò)時(shí),怎么辦。這個(gè)時(shí)候用文檔來(lái)補(bǔ)充這些分支流程。我們就像寫開發(fā)文檔一樣,把整個(gè)軟件的所有分支流程、異常流程都過(guò)一遍,記下來(lái),然后提交開發(fā)。文檔形式不重要,只要能傳遞思考結(jié)果就行。以上只是一個(gè)大概的流程,在實(shí)際操做的時(shí)候,還會(huì)碰到很多問(wèn)題。有一些東西我會(huì)在后面分享的時(shí)候再細(xì)講,還有一些東西,可能就需要大家實(shí)際動(dòng)手,自己去摸索和沉淀??偨Y(jié)看、用、想、做。最后,我想說(shuō)的是,我們掌握一個(gè)東西,要下很大的功夫,沒(méi)有捷徑可走。那些想要走捷徑的人,往往到最后會(huì)發(fā)現(xiàn),繞了一大圈,卻什么也沒(méi)得到。只有那些腳踏實(shí)地一步步前行的人,才有機(jī)會(huì)走到自己想要到達(dá)的地方。【最能借鑒的經(jīng)驗(yàn)都是實(shí)戰(zhàn)出來(lái)的】交互設(shè)計(jì)起源于網(wǎng)站設(shè)計(jì)和圖形設(shè)計(jì),但現(xiàn)在已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)獨(dú)立的領(lǐng)域。現(xiàn)在的交互設(shè)計(jì)師遠(yuǎn)非僅僅負(fù)責(zé)文字和圖片,而是負(fù)責(zé)創(chuàng)建在屏幕上的所有元素,所有用戶可能會(huì)觸摸,點(diǎn)按或者輸入的東西:簡(jiǎn)而言之,產(chǎn)品體驗(yàn)中的所有交互。這篇文章對(duì)有興趣學(xué)習(xí)更多關(guān)于交互設(shè)計(jì)的知識(shí)的人來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的起點(diǎn)。我們將會(huì)簡(jiǎn)要討論交互設(shè)計(jì)的歷史,相關(guān)的指導(dǎo)原則,值得關(guān)注的貢獻(xiàn)者,以及有關(guān)這個(gè)迷人學(xué)科的工具。一、什么是交互設(shè)計(jì)?交互設(shè)計(jì)(IxD)定義了交互系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和行為。交互設(shè)計(jì)師努力在用戶和用戶使用的產(chǎn)品或者服務(wù)間創(chuàng)建有意義的關(guān)聯(lián),不管是從電腦到移動(dòng)設(shè)備,家用電器或者其他。我們的實(shí)踐會(huì)與世界一同不斷發(fā)展?!薄换ピO(shè)計(jì)協(xié)會(huì)(IxDA)從第一臺(tái)用來(lái)容納靜態(tài)副本以外的信息的屏幕被設(shè)計(jì)出來(lái)的那天開始,交互設(shè)計(jì)就開始了。從按鈕,鏈接到表單的一切都是交互設(shè)計(jì)的一部分。在過(guò)去的幾十年里,有許多相關(guān)的書已經(jīng)出版了,這些書解釋了交互設(shè)計(jì)的方方面面,并探索了交互設(shè)計(jì)與體驗(yàn)設(shè)計(jì)間交叉和重疊的多種方式.交互設(shè)計(jì)的發(fā)展幫助和促進(jìn)了人和他們所在的環(huán)境之間的相互作用。不像用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)那樣占據(jù)所有面向用戶的系統(tǒng),交互設(shè)計(jì)師只關(guān)心用戶和屏幕之間的特定相互作用。當(dāng)然,在實(shí)際中從來(lái)不會(huì)如此清楚地劃分開來(lái)。二、常見的交互設(shè)計(jì)方法盡管交互設(shè)計(jì)跨越了無(wú)數(shù)類型的Web和移動(dòng)應(yīng)用程序和網(wǎng)站,有一些固定的方法是所有設(shè)計(jì)師都可以依賴的。我們將探討一些比較常見的方法:目標(biāo)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì),可用性,五個(gè)維度理論,認(rèn)知心理學(xué)和人機(jī)界面指南。1.目標(biāo)驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)目標(biāo)驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)是由艾倫·庫(kù)珀在他的著作《囚犯正在逃出庇護(hù):為什么高科技產(chǎn)品讓我們瘋狂,如何恢復(fù)理智》(出版于1999年)中推廣的。艾倫定義了目標(biāo)驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)是指把解決問(wèn)題作為最高優(yōu)先級(jí)的設(shè)計(jì)過(guò)程。換句話說(shuō),目標(biāo)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)首先關(guān)注滿足終端用戶的具體需求和欲望,而不同于舊的設(shè)計(jì)方法只是專注于技術(shù)側(cè)上的能力。今天來(lái)看,艾倫提出的一些觀點(diǎn)是顯而易見的,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師很少會(huì)選擇設(shè)計(jì)完全受制于技術(shù)發(fā)展約束的交互。然而,其核心的方法是滿足最終用戶的需要并想要的,也就是說(shuō)就這一點(diǎn)對(duì)現(xiàn)在和曾經(jīng)都是一樣必要的。根據(jù)艾倫所說(shuō)的,目標(biāo)驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)過(guò)程,需要作為交互設(shè)計(jì)師的我們進(jìn)行五個(gè)思維方式的轉(zhuǎn)變。1)先設(shè)計(jì),再編程。換句話說(shuō),目標(biāo)驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)首先要考慮用戶如何與產(chǎn)品交互,而不是以技術(shù)因素開始。2)獨(dú)立開設(shè)計(jì)和編程的負(fù)責(zé)。這其中的必要性是,這樣可以使交互設(shè)計(jì)師可以盡量擁護(hù)用戶,而不去擔(dān)心技術(shù)限制。一個(gè)設(shè)計(jì)師應(yīng)該信任他或她的開發(fā)人員來(lái)處理技術(shù)方面的問(wèn)題,事實(shí)上艾倫建議如此,否則會(huì)把設(shè)計(jì)師放在利益沖突的位置。3)設(shè)計(jì)師要對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量和用戶滿意度負(fù)責(zé)。雖然利益相關(guān)者或客戶會(huì)有各自的目標(biāo),交互設(shè)計(jì)師出也對(duì)任何在屏幕的另一邊的人有責(zé)任。4)為你的產(chǎn)品定義某個(gè)特定的用戶。這個(gè)想法已經(jīng)發(fā)展成為現(xiàn)在用戶研究最通常的東西:角色模型。然而艾倫依舊不斷提醒我們要把角色模型關(guān)聯(lián)回產(chǎn)品,不斷問(wèn)自己:這個(gè)用戶會(huì)在哪里使用這個(gè)產(chǎn)品?他或她是誰(shuí)?他或她想要完成什么目標(biāo)?5)結(jié)對(duì)工作。最后一點(diǎn)是,交互設(shè)計(jì)師不應(yīng)該獨(dú)自完成工作,而應(yīng)該與他人協(xié)作,艾倫稱其為關(guān)鍵的“設(shè)計(jì)溝通者”。雖然作為設(shè)計(jì)溝通者的艾倫,在1999年時(shí)的設(shè)想不過(guò)是一個(gè)典型的旨在提供營(yíng)銷產(chǎn)品副本的廣告文字撰稿人,但到今天已經(jīng)設(shè)計(jì)溝通者擴(kuò)展到了包括項(xiàng)目經(jīng)理、內(nèi)容策略師、信息架構(gòu)師等在內(nèi)的許多其他人。2.可用性可用性感覺(jué)起來(lái)可能是一個(gè)模糊的概念,但其核心只是設(shè)計(jì)師的一個(gè)簡(jiǎn)單問(wèn)題——“是不是誰(shuí)都可以輕松使用這個(gè)產(chǎn)品呢?“。這個(gè)概念在無(wú)數(shù)的書籍和網(wǎng)絡(luò)文章上解釋過(guò),我們將回顧一些不同的定義來(lái)發(fā)現(xiàn)一些共同的主題和細(xì)微的差別:在艾倫迪克斯,珍妮特芬利,拉塞爾比爾,格里高利阿柏德幾個(gè)全著的書《人機(jī)交互》中,可用性被劃分成三個(gè)原則:易學(xué)性:新用戶學(xué)會(huì)在系統(tǒng)中導(dǎo)航的容易程度如何?靈活性:有多少種方法可以實(shí)現(xiàn)用戶和系統(tǒng)的交互?魯棒性:我們對(duì)用戶面對(duì)他們的操作錯(cuò)誤時(shí)的支持做得怎么樣?與此同時(shí),由尼爾森和施耐德曼所解釋的可用性是由五項(xiàng)原則構(gòu)成的:易學(xué)性:新用戶學(xué)會(huì)在系統(tǒng)中導(dǎo)航的容易程度如何?有效性:用戶執(zhí)行任務(wù)的速度如何?記憶性:如果一個(gè)用戶一段時(shí)間沒(méi)有訪問(wèn)系統(tǒng),他們對(duì)界面的記憶程度如何?錯(cuò)誤度:用戶一共犯了多少錯(cuò)誤,從錯(cuò)誤中恢復(fù)的速度如何?滿意度:用戶是否喜歡他們所使用的界面,以及他們是否對(duì)結(jié)果滿意?最后,國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)(ISO9241)也把可用性這個(gè)詞也分解成五項(xiàng)原則:易學(xué)性:新用戶學(xué)會(huì)在系統(tǒng)中導(dǎo)航的容易程度如何?可理解性:用戶對(duì)他們所看到的界面的理解程度如何?可操作性:用戶對(duì)界面的控制程度如何?吸引度:界面在視覺(jué)上的吸引程度如何?易用性的依從性:界面是否遵循了標(biāo)準(zhǔn)?顯然,在這些解釋中,我們能看出構(gòu)成可用的界面是有一些共同的主題的,無(wú)論一個(gè)設(shè)計(jì)師依據(jù)的是哪條原則,在設(shè)計(jì)任何界面的時(shí)候可用性都是一個(gè)重要的考慮方面。3.五維度理論在比爾莫格里奇的訪談書籍《設(shè)計(jì)交互》中,吉莉安史密斯,一位交互設(shè)計(jì)學(xué)者,介紹了關(guān)于“交互設(shè)計(jì)語(yǔ)言“的四維空間的概念,。換句話說(shuō),這些維度能夠構(gòu)成交互本身,因此它們最后形成了用戶和屏幕之間的溝通。原來(lái)的四個(gè)維度是這樣的:話語(yǔ),視覺(jué)表征,物體或空間,以及時(shí)間。最近,凱文西爾韋,一位IDEXX實(shí)驗(yàn)室的資深交互設(shè)計(jì)師,增加了第五個(gè)維度,行為。一維:話語(yǔ)應(yīng)該盡量易于用戶理解,用這樣一種方式表達(dá)使信息能夠輕松傳達(dá)給最終用戶。二維:視覺(jué)表征一般都是圖形或圖像,基本上就是指一切非文本的東西。他們應(yīng)該適量地被使用,而不是壓倒。三維:物理對(duì)象或空間指的是物理硬件,無(wú)論是鼠標(biāo)和鍵盤,或者任何用戶能與之交互的移動(dòng)設(shè)備。四維:時(shí)間是指用戶與前三個(gè)維度交互所花費(fèi)的時(shí)間長(zhǎng)度。它也包括用戶可能的用來(lái)衡量進(jìn)展的方式,包括聲音和動(dòng)畫。五維:凱文西爾韋在他的文章《交互設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)》中增加了行為這個(gè)維度。這是指用戶與系統(tǒng)交互時(shí)產(chǎn)生的情緒和反應(yīng)。通過(guò)使用這五個(gè)維度,交互設(shè)計(jì)師可以非常專注于用戶與系統(tǒng)通信和連接時(shí)的體驗(yàn)。4.認(rèn)知心理學(xué)認(rèn)知心理學(xué)是關(guān)于大腦如何工作,以其發(fā)生的心理過(guò)程的研究。根據(jù)美國(guó)心理協(xié)會(huì)的定義,這些過(guò)程包括了“注意力、語(yǔ)言的使用、記憶、感知、解決問(wèn)題,創(chuàng)造力和思考”。雖然心理學(xué)是一個(gè)非常廣泛的領(lǐng)域,認(rèn)知心理學(xué)尤為重視其中的某些關(guān)鍵的元素,實(shí)際上,這可能幫助了交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的形成。唐諾曼在他的書《日常生活的設(shè)計(jì)》中提到了其中的很多概念。以下只是那些概念中的一部分:1)心理模型是指的在用戶心中的一幅景像,使他們產(chǎn)生了對(duì)特定的交互或系統(tǒng)的期望。通過(guò)學(xué)習(xí)用戶的心智模型,交互設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)建出使用戶有直觀感覺(jué)的系統(tǒng)。2)界面隱喻是指利用已知的行為來(lái)引導(dǎo)用戶產(chǎn)生新的行動(dòng)。例如,大多數(shù)計(jì)算機(jī)上的垃圾桶圖標(biāo)都類似于現(xiàn)實(shí)中的垃圾桶,這是為了提醒用戶做出預(yù)期的行動(dòng)。3)功能可見性是指界面元素不僅是為了達(dá)到功能而設(shè)計(jì)出來(lái)的,而且也是為了讓它們看起來(lái)像是可以達(dá)成功能而設(shè)計(jì)出來(lái)的。例如,按鈕看起來(lái)像一個(gè)可以按的物體,這就是一個(gè)功能可見性的設(shè)計(jì),使得不熟悉按鈕的人仍能理解如何與之交互。5.人機(jī)界面指南這部分內(nèi)容其實(shí)有點(diǎn)不恰當(dāng),實(shí)際上是沒(méi)有一整套完整的人機(jī)界面指南的。然而,創(chuàng)建人機(jī)界面指南背后的理念本身就是一種方法論。準(zhǔn)則是由主要的技術(shù)設(shè)計(jì)企業(yè),包括蘋果和安卓、Java和微軟等構(gòu)建的。他們的目標(biāo)都是一樣的:用這些建議和推薦來(lái)提醒未來(lái)的設(shè)計(jì)師和開發(fā)者,這將幫助他們創(chuàng)建普遍意義上直觀的界面和程序。三、日常任務(wù)和可交付成果在整個(gè)開發(fā)過(guò)程中交互設(shè)計(jì)師是一名關(guān)鍵的球員。他或她從事的一系列的活動(dòng)都是項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的關(guān)鍵。這些活動(dòng)通常包括形成設(shè)計(jì)策略、將關(guān)鍵交互做成線框圖,以及將所有交互建立為產(chǎn)品原型。1.設(shè)計(jì)策略雖然這個(gè)將會(huì)物的界限比較模糊,但有一點(diǎn)是肯定的:一個(gè)交互設(shè)計(jì)師需要知道自己在為誰(shuí)設(shè)計(jì),以及用戶的目標(biāo)是什么。通常情況下,這些信息會(huì)用戶研究員提供。然后,交互設(shè)計(jì)師在獨(dú)立或者受到團(tuán)隊(duì)中其他設(shè)計(jì)師的幫助的情況下,將會(huì)評(píng)估目標(biāo)并形成設(shè)計(jì)策略。好的設(shè)計(jì)策略將幫助團(tuán)隊(duì)成員對(duì)在哪些需要的地方應(yīng)該發(fā)生什么樣的交互有一個(gè)共同的理解,以方便用戶目標(biāo)。2.關(guān)鍵交互的線框圖交互設(shè)計(jì)師在用于激勵(lì)其設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)策略上有了好主意之后,就可以開始畫草圖,畫出那些可以促進(jìn)必要交互的界面。交互的妙門藏在細(xì)節(jié)中:在這個(gè)過(guò)程中,有一些專家會(huì)直接在紙板上素描,而有些則使用在線應(yīng)用程序來(lái)幫助他們,而有的則會(huì)使用兩者的組合。有一些專家會(huì)協(xié)同工作來(lái)創(chuàng)建這些界面,而有的則獨(dú)自創(chuàng)建。這一切都取決于交互設(shè)計(jì)師自己的特定工作流。3.原型根據(jù)項(xiàng)目的需要,交互設(shè)計(jì)師的下一個(gè)合乎邏輯的步驟可能涉及到創(chuàng)建原型。團(tuán)隊(duì)制作交互原型有許多不同的方法,比如html/css原型,或紙上原型,在這里,我們不會(huì)覆蓋廣泛的細(xì)節(jié)。4.保持流行性對(duì)一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的交互設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),最難的部分是適應(yīng)工業(yè)發(fā)展變化的速度。每一天,新的設(shè)計(jì)師都可能要在不同的方向上看待媒介。結(jié)果便是,用戶也會(huì)預(yù)期這些新類型的交互會(huì)出現(xiàn)在你的網(wǎng)站上。謹(jǐn)慎的交互設(shè)計(jì)師會(huì)響應(yīng)這種演變,不斷探索在線交互以及利用新技術(shù),但是我們總是要記住正確的交互或技術(shù)是最好地滿足角色用戶的需要的那些,而不只是最新穎或最令人興奮的那些。交互設(shè)計(jì)師還通過(guò)在推特上跟隨交互設(shè)計(jì)的思想領(lǐng)袖(比如下列的著名設(shè)計(jì)師)并主動(dòng)推動(dòng)媒介本身的發(fā)展,以保持流行性。四、著名的設(shè)計(jì)師從左到右,從上到下分別是:ALANCOOPER,BILLSCOTT,BRADFROST,BRENDALAUREL,BRENDASANDERSON,DANSAFFER,DONNORMAN,KARENMCGRANE,KIMGOODWIN,MATMARQUIS,MIKEMONTEIRO,THERESANEIL,WHITNEYHESS譯者注:此處篇幅過(guò)長(zhǎng),因而對(duì)設(shè)計(jì)師作了聚合,可在原文中查看詳細(xì)個(gè)人說(shuō)明。五、工具交互設(shè)計(jì)師使用許多不同的工具來(lái)完成他們的工作。無(wú)論是在一張餐巾紙上畫交互草圖,還是向客戶展示原型,他們的目標(biāo)都是一樣的:通過(guò)對(duì)話來(lái)溝通。交互設(shè)計(jì)師最需要的就是溝通。下面的列表里是一系列用于促進(jìn)對(duì)話的工具。記住,最終創(chuàng)建的Web界面,通常與面向用戶的(前端)技術(shù)完成的,比如CSS/HTML。1.
BalsamiqMockupsBalsamiq的界面簡(jiǎn)單,使用手繪風(fēng)格元素和comicsans字體,使得制作交互線框圖的過(guò)程變得簡(jiǎn)單,可以認(rèn)為它是一個(gè)在線版的紙上原型!2.
InvisionInVision是一個(gè)免費(fèi)的網(wǎng)站和移動(dòng)App的原型工具。InVision旨在通過(guò)結(jié)合Photoshop,Sketch等其他應(yīng)用促進(jìn)溝通。設(shè)計(jì)師可以上傳線框圖,并通過(guò)熱區(qū)來(lái)連接它們。客戶、利益相關(guān)者和他的同事設(shè)計(jì)可以直接添加評(píng)論,并有實(shí)時(shí)演示工具LiveShare。3.
OmnigroupOmnigraffle是OSX上的交互設(shè)計(jì)師可以利用的圖表軟件,用單調(diào)的審美創(chuàng)造的圖表軟件Omnigraffle更關(guān)注背后的交互設(shè)計(jì)而不是設(shè)計(jì)本身,同時(shí)其也具備許多優(yōu)秀的模擬功能。4.
Patternry沒(méi)有人愿意浪費(fèi)時(shí)間重新發(fā)明輪子。良好的交互設(shè)計(jì)或代碼聚合在一起更能節(jié)省時(shí)間和精力,并確保設(shè)計(jì)的一致性。Patternry是一種允許團(tuán)隊(duì)交互設(shè)計(jì)師分享并將其設(shè)計(jì)和代碼資產(chǎn)存儲(chǔ)在一個(gè)中央位置的工具。5.
SketchSketch是一種設(shè)計(jì)工具(Mac),最好用于圖標(biāo)的中高級(jí)保真度模型,是一個(gè)AdobePhotoshop的一個(gè)輕量級(jí)替代。6.
AxureAxureRP可以說(shuō)是市場(chǎng)上最好的交互設(shè)計(jì)工具。比Balsamiq擁有更強(qiáng)大的功能,內(nèi)置的協(xié)作和共享功能,并且能夠輕松地實(shí)現(xiàn)線框原型。缺點(diǎn)是,它可能提供了太多,這意味著它有一個(gè)緩慢的學(xué)習(xí)曲線。7.UxpinUXPin是一個(gè)協(xié)同設(shè)計(jì)平臺(tái),支持低保真的線框圖和高保真的動(dòng)畫原型。設(shè)計(jì)師使用Photoshop或Sketch制作的分層原型可以直接導(dǎo)入,然后從利益相關(guān)者處得到反饋。該工具還包括可用性測(cè)試和現(xiàn)場(chǎng)演示功能。六、協(xié)會(huì)和組織不管交互設(shè)計(jì)師是否屬于任何特定的組織,其仍然是一個(gè)交互設(shè)計(jì)者。不過(guò),找到其他設(shè)計(jì)師的網(wǎng)絡(luò)是向他人學(xué)習(xí)的好方法。這些協(xié)會(huì)在美國(guó)都有,有一些則是國(guó)際性組織。1)IXDA-InteractionDesignAssociation交互設(shè)計(jì)協(xié)會(huì),其提供了一個(gè)討論交互設(shè)計(jì)問(wèn)題的在線論壇。2)AGIA-AmericanInstituteofGraphicArts美國(guó)平面藝術(shù)學(xué)院,組織中的平面設(shè)計(jì)師更經(jīng)常地為新媒體設(shè)計(jì)作品,交互設(shè)計(jì)在其中扮演了重要組成部分。七、書籍其實(shí)相關(guān)的交互設(shè)計(jì)書籍列表可以占掉好多頁(yè)。在這里,我們縮小成幾本標(biāo)志性的圖書的列表。如果你真的渴望擴(kuò)大你的圖書收藏,可以看看我們網(wǎng)站搜索用戶體驗(yàn)的推薦書集:/book/從左到右依次是《交互設(shè)計(jì):創(chuàng)建創(chuàng)新應(yīng)用和設(shè)備(第二版)》《設(shè)計(jì)數(shù)字時(shí)代:如何創(chuàng)建以人為本的產(chǎn)品和服務(wù)》《設(shè)計(jì)界面》《交互設(shè)計(jì):超越人機(jī)交互》《日常生活的設(shè)計(jì)》\o"優(yōu)設(shè)"Home
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2016/01/04
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