項(xiàng)目投資分析:VR虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂園商業(yè)計(jì)劃書_第1頁
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VR虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂園商業(yè)計(jì)劃書項(xiàng)目投資分析:團(tuán)隊(duì)介紹行業(yè)分析虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂園介紹項(xiàng)目核心1234CONTENT目錄商業(yè)收益合作模式56虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂園-超級(jí)門店超級(jí)門店項(xiàng)目介紹超級(jí)門店VR娛教樂園是全微在2016年重點(diǎn)打造的以VR科技、動(dòng)漫、互動(dòng)體驗(yàn)為中心,融合經(jīng)典游樂設(shè)備、電子游戲、藝術(shù)教育、親子互動(dòng)于一體,以互聯(lián)網(wǎng)思維為基礎(chǔ),打通虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的隔閡,實(shí)現(xiàn)線上線下健康互動(dòng)娛樂,全面發(fā)展家庭消費(fèi)類模式開展全國連鎖經(jīng)營的高科技主題樂園。超級(jí)門店VR娛教樂園采用模塊集群化展現(xiàn)方式,采用全新N+1體驗(yàn)形式,項(xiàng)目分為,親子體驗(yàn)區(qū)、電子競(jìng)技區(qū)、VR體感區(qū)、VR互動(dòng)區(qū)、天幕影院等體驗(yàn)區(qū)域。超級(jí)門店VR娛教樂園將集高科技體驗(yàn)、互動(dòng)娛樂、趣味教育、主題商業(yè)等多功能服務(wù)為一體,融入目前世界上最具吸引力的游樂項(xiàng)目,并以模塊化、集成化、數(shù)字化、互聯(lián)網(wǎng)的理念進(jìn)行建設(shè),打造一個(gè)創(chuàng)意獨(dú)特、體驗(yàn)新穎、健康運(yùn)動(dòng)、全年365天營業(yè)的一站式家庭綜合休閑商業(yè)綜合體項(xiàng)目。沉浸感市場(chǎng)引力附加值著力點(diǎn)可持續(xù)超級(jí)門店的動(dòng)力引擎-IP提高質(zhì)量情感寄托研發(fā)新品種消費(fèi)升級(jí)IP擁護(hù)者IP消費(fèi)者IP生產(chǎn)者IP傳播者粉絲經(jīng)濟(jì)深度挖掘靈魂主題故事氛圍性格畫面主題內(nèi)容主題開發(fā)主題辨識(shí)度主題內(nèi)容主題開發(fā)主題辨識(shí)度IP不斷自我進(jìn)化規(guī)劃設(shè)計(jì)整體規(guī)劃VR飛行影院VR交互射擊天幕影院虛擬劃船兒童樂園蹦蹦床快樂沙灘動(dòng)畫學(xué)院夾娃娃機(jī)魔法化妝服務(wù)臺(tái)VR互動(dòng)機(jī)械臂淘氣堡賽車釣魚游戲兒童娛樂設(shè)備跳跳機(jī)打地鼠打水槍打地鼠儲(chǔ)物間休息室設(shè)備間兒童樂園面積(100㎡)總面積(800㎡)VR交互射擊面積(25㎡)VR飛行影院面積(34㎡)天幕影院面積(96㎡)動(dòng)畫學(xué)院面積(45㎡)魔法化妝面積(10㎡)VR互動(dòng)機(jī)械臂(20㎡)虛擬劃船(16㎡)賽車面積(16㎡)兒童娛樂設(shè)備(20㎡)夾娃娃機(jī)面積(20㎡)釣魚游戲面積(8㎡)服務(wù)臺(tái)面積(25㎡)平面布局VR飛行影院VR交互射擊天幕影院虛擬劃船兒童樂園蹦蹦床快樂沙灘動(dòng)畫學(xué)院夾娃娃機(jī)魔法化妝服務(wù)臺(tái)VR互動(dòng)機(jī)械臂淘氣堡賽車釣魚游戲兒童娛樂設(shè)備跳跳機(jī)打地鼠打水槍打地鼠儲(chǔ)物間休息室設(shè)備間出入口出入口出入口人流動(dòng)線設(shè)計(jì)項(xiàng)目核心Coreofproject互動(dòng)飛行(機(jī)械臂)VRVR互動(dòng)飛行影院,是一種形式新穎、緊張刺激的主題項(xiàng)目,是目前娛樂設(shè)備中最受歡迎的項(xiàng)目之一。項(xiàng)目中游客乘坐安置在機(jī)械臂上的座椅上,游客可控制機(jī)械臂的旋轉(zhuǎn)方向和座椅的移動(dòng),和VR眼鏡播放的影片中呈現(xiàn)急速、精彩的穿越內(nèi)容相結(jié)合。讓游客身臨其境的體驗(yàn)到顛簸、上升、墜落、快速位移、急速轉(zhuǎn)彎、左右搖擺、前后仰俯等運(yùn)動(dòng)仿真效果。機(jī)械臂的運(yùn)動(dòng)與畫面內(nèi)容協(xié)調(diào)統(tǒng)一,讓游客經(jīng)歷一場(chǎng)新奇刺激的旅程。項(xiàng)目體驗(yàn)點(diǎn)VR互動(dòng)飛行空中飛行尋找目標(biāo)追擊敵機(jī)躲避導(dǎo)彈擊落敵機(jī)火熱戰(zhàn)場(chǎng)擊敗敵方擬劃船虛虛擬劃船,是一種形式新穎、緊張刺激的親子類主題項(xiàng)目,是目前娛樂設(shè)備中最受歡迎的項(xiàng)目之一。項(xiàng)目中游客乘坐安置在模擬的水面上,游客可通過手中的漿來控制旋轉(zhuǎn)方向和移動(dòng),和影片中呈現(xiàn)急速、精彩的穿越內(nèi)容相結(jié)合。讓游客身臨其境的體驗(yàn)到顛簸、上升、墜落、快速位移、急速轉(zhuǎn)彎、左右搖擺、前后仰俯等運(yùn)動(dòng)仿真效果。項(xiàng)目體驗(yàn)點(diǎn)穿越河流尋找目標(biāo)全家參與泥石流襲擊瀑布?jí)嬄浼ち饔逻M(jìn)CS對(duì)戰(zhàn)

VR交互射擊項(xiàng)目,是一種形式新穎、緊張刺激的主題項(xiàng)目,是目前娛樂設(shè)備中最新的,最受歡迎的項(xiàng)目之一。游客頭戴VR眼鏡,手持感應(yīng)搶,穿上感應(yīng)鞋,自己的運(yùn)動(dòng)與畫面內(nèi)容協(xié)調(diào)統(tǒng)一,仿佛自己就是虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的一員,參與一場(chǎng)激烈刺激的戰(zhàn)爭(zhēng)VRCS射擊項(xiàng)目體驗(yàn)點(diǎn)進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)激烈交火游客帶上VR眼鏡開始尋寶之旅跑步出發(fā)

VR飛行影院,是一種形式新穎、緊張刺激的主題項(xiàng)目,是目前最受歡迎的項(xiàng)目之一。項(xiàng)目中游客坐在六自由度動(dòng)感平臺(tái)的動(dòng)感座椅上,體驗(yàn)到顛簸、上升、墜落、快速位移、急速轉(zhuǎn)彎、左右搖擺、前后仰俯等運(yùn)動(dòng)仿真效果。觀眾頭戴沉浸式VR眼鏡,影片中呈現(xiàn)急速、精彩的穿越內(nèi)容。動(dòng)感平臺(tái)的運(yùn)動(dòng)與畫面內(nèi)容協(xié)調(diào)統(tǒng)一,讓游客經(jīng)歷一場(chǎng)新奇刺激的旅程感受。飛行影院VR飛行影院項(xiàng)目體驗(yàn)點(diǎn)驚險(xiǎn)過山車漂流險(xiǎn)阻街道追逐急速下墜死亡之路飛行摩托艇

VR飛艇競(jìng)技,是一款同時(shí)支持10人共同參與的競(jìng)技類大型互動(dòng)游戲,游客通過科幻的飛行摩托艇進(jìn)行游玩。項(xiàng)目中游客坐在體驗(yàn)到顛簸、上升、墜落、快速位移、急速轉(zhuǎn)彎、左右搖擺、前后仰俯等運(yùn)動(dòng)仿真效果。讓游客經(jīng)歷一場(chǎng)新奇刺激的旅程感受。VR驚險(xiǎn)過山車漂流險(xiǎn)阻街道追逐急速下墜宇宙大爆炸天幕是采用半透明銀幕和藏于銀幕后的LED陣列合成表演,形成以球幕電影為主,輔以LED藝術(shù)燈具和數(shù)控激光的綜合方法的一種表現(xiàn)形式。劇場(chǎng)在卵球形銀幕上采用多臺(tái)投影拼接畫面,可以展現(xiàn)恢弘氣勢(shì)和絢麗奪目的神異境界。觀眾站立觀看整個(gè)頂部、四周的視頻畫面。

該項(xiàng)目的特點(diǎn)是讓游客被我們所展現(xiàn)的世界多包圍,營造一個(gè)逼真的世界。游客在此項(xiàng)目中,被巨大的球幕籠罩,完全融入到球幕所呈現(xiàn)的世界之中,仿佛置身臨其境,體驗(yàn)無比刺激的旅程。天幕自行車3D

XHHY3D自行車系統(tǒng)的核心自然是一臺(tái)室內(nèi)自行車,集成大量傳感器以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)監(jiān)測(cè),同時(shí)還支持OculusRift和三星GearVR兩款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器。參與者能夠在愉悅身心的同時(shí),還能鍛煉身體,關(guān)注自己的健康,巧妙地利用自行車山地地形,競(jìng)技等游戲技術(shù),充分實(shí)現(xiàn)自我挑戰(zhàn)的經(jīng)典項(xiàng)目。公路競(jìng)技城市穿越游客帶上VR眼鏡開始戶外自行車之旅湖邊出發(fā)山之巔雪

VR雪山之巔項(xiàng)目,是一個(gè)自我勇氣挑戰(zhàn)的項(xiàng)目,游客為了得到禮品或者獎(jiǎng)勵(lì),必須通過萬丈深淵之間的吊橋,體驗(yàn)颶風(fēng)雪花,冷氣刺骨等惡劣氣候的變化考驗(yàn),整個(gè)體驗(yàn)過程為3分鐘,項(xiàng)目包含,現(xiàn)場(chǎng)特技、颶風(fēng)模擬、雪花特技、吊橋特技、VR虛擬環(huán)境模擬系統(tǒng)等組成。

來吧!這個(gè)一個(gè)勇敢者的挑戰(zhàn),克服困難,達(dá)到你心中的雪山之巔風(fēng)暴實(shí)景模擬嚇尿大叔游客帶上VR眼鏡開始雪山之旅雪山之巔親子項(xiàng)目

《動(dòng)畫學(xué)院》是一個(gè)集合了親子教育、互動(dòng)體驗(yàn)、創(chuàng)意創(chuàng)造、藝術(shù)培養(yǎng)等特點(diǎn)的一個(gè)藝術(shù)類體驗(yàn)項(xiàng)目。該項(xiàng)目采用了當(dāng)今最新的數(shù)字互動(dòng)展現(xiàn)形式數(shù)字繪畫、數(shù)字動(dòng)畫、多媒體互動(dòng)、視頻作品分享等高科技技術(shù)實(shí)現(xiàn)。120度大型環(huán)幕展示游客的作品,讓作者體驗(yàn)創(chuàng)作的同時(shí),并通過后臺(tái)CGI技術(shù)對(duì)孩子的繪畫作品進(jìn)行動(dòng)畫處理,形成生動(dòng)的動(dòng)畫影響,游客可以刻錄成光盤或者通過電郵的方式將自己的作品帶回家。注入生命力的魔術(shù)畫本在魔術(shù)畫本上畫出來的動(dòng)物會(huì)活起來并與兒童一起完成故事的媒體墻。動(dòng)畫學(xué)院虛擬化妝項(xiàng)目采用人像采集系統(tǒng),完美的將化妝系統(tǒng)和采集到的人像結(jié)合在一起,實(shí)現(xiàn)虛擬變裝。游客站在顯示屏前,后臺(tái)系統(tǒng)會(huì)把預(yù)先選好的裝扮畫在游客的身上,這樣游客就可以在顯示屏上看到有自己頭像的生動(dòng)形象了。游客可以通過相應(yīng)的憑證到指定的服務(wù)臺(tái)將自己的新形象視頻及照片傳送至手機(jī)分享到朋友圈或者現(xiàn)場(chǎng)打印作為永恒的回憶。F1拉力賽

【游戲設(shè)置】目前版本的游戲一局的游玩時(shí)間為4-6min,可以設(shè)置投15-20枚幣玩一次(可根據(jù)自己場(chǎng)地的消費(fèi)情況設(shè)定)?!就娣ń榻B】1、玩家購票,憑票入場(chǎng);2、進(jìn)入賽車座椅,踩油門確認(rèn)進(jìn)入游戲,按系統(tǒng)的安全提示操作;3、游戲開始前拍照,賽車在賽道起跑點(diǎn)準(zhǔn)備就緒;4、游戲開始,踩油門加速前進(jìn),沿著賽道跑,避開障礙物或避免撞擊其他賽車手的車輛。數(shù)字釣魚游戲:快樂小釣手

規(guī)格:W1970×D1515×H925(mm)

功率:360W

凈重:361KG游戲玩法:1、投幣換取分?jǐn)?shù)點(diǎn),選擇魚竿;

2、瞄準(zhǔn)后往目標(biāo)方向拋竿;

3、當(dāng)魚上鉤后轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿收線,同時(shí)可以使用點(diǎn)擊按鈕短暫電暈勾上的魚;

4、捕獲魚并得到相應(yīng)分?jǐn)?shù)。淘氣堡項(xiàng)目形式:傳統(tǒng)淘氣堡項(xiàng)目,將海洋球、攀爬梯子、滑梯等經(jīng)典項(xiàng)目賦予嶄新的視覺沖擊力,讓常規(guī)項(xiàng)目充滿新鮮感。攤位游戲項(xiàng)目形式:有夾娃娃機(jī)、打地鼠、跳跳機(jī)、打水槍游戲,深受人們喜愛。相關(guān)案例上海環(huán)球港上海環(huán)球港joypolis華夏動(dòng)漫JOYPOLIS樂園則將會(huì)最流行的、融合互動(dòng)體驗(yàn)和最新科技的數(shù)碼動(dòng)漫游戲帶到上海。在樂園里,除了“瘋狂滑翔機(jī)”、“stormG!”、人氣“過山車”等這些風(fēng)靡日本的游藝項(xiàng)目外,日本世嘉更是為華夏動(dòng)漫JOYPOLIS樂園度身定制了專屬于他們的游藝設(shè)備,讓顧客體驗(yàn)跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)、超越想象的互動(dòng)體驗(yàn)。華夏動(dòng)漫集團(tuán)則將其研制的領(lǐng)先世界的動(dòng)漫視像技術(shù),包括音樂動(dòng)漫AR傳播技術(shù)、MR影像真人互動(dòng)技術(shù)、手機(jī)動(dòng)漫三維碼成像技術(shù),運(yùn)用到樂園項(xiàng)目之中。

SeeMore鏡面魔方劇場(chǎng)在卵球形銀幕上采用多臺(tái)投影拼接畫面,可以展現(xiàn)恢弘氣勢(shì)和絢麗奪目的神異境界。觀眾站立觀看整個(gè)頂部、四周的視頻畫面。

虛擬換臉針對(duì)親子互動(dòng)板塊,讓參與者與屏幕中形象互動(dòng),將自己面孔嫁接在細(xì)膩形象上,具有超強(qiáng)參與感虛擬演唱會(huì)隨著虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的發(fā)展,影視虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著光明的市場(chǎng)前景。對(duì)于Oculus的開發(fā)者們來說,雖然游戲領(lǐng)域是他們的主攻方向,但該領(lǐng)域的吸引力有限。換言之,視頻無處不在,有著很大的市場(chǎng)。行業(yè)分析丨Analysis2016年已經(jīng)成為VR商業(yè)化開始的元年不僅僅是想象空間巨大,VR的市場(chǎng)規(guī)模在未來十年內(nèi)也高達(dá)300億美元,延伸到AR及MR,市場(chǎng)規(guī)模更達(dá)千億美元或更大。無限的想象和巨大的市場(chǎng),使得VR成為近年來被熱炒的概念之一,新平臺(tái)的出現(xiàn)意味著新的機(jī)會(huì),誰都可能成為新平臺(tái)的霸主。但消費(fèi)者卻只能被動(dòng)的聽著開發(fā)者、巨頭、媒體叫好,卻沒有辦法買到一款真正意義的VR產(chǎn)品或體驗(yàn)到一款好的VR作品。到現(xiàn)在為止,市場(chǎng)上的VR產(chǎn)品大都差強(qiáng)人意,VR行業(yè)的領(lǐng)頭羊,例如Oculus、Sony、HTC、三星、微軟等大廠都遲遲沒有推出面向消費(fèi)者的正式版VR產(chǎn)品。在大量先行者的努力下,這個(gè)現(xiàn)象將在2016年改變,2016年將會(huì)出現(xiàn)大量的極具水準(zhǔn)的VR產(chǎn)品。在國外,三星的GearVR已經(jīng)開啟了預(yù)售,F(xiàn)acebook

20億美元收購的Oculus,將在Q2正式推出消費(fèi)者版本,另外還有Sony的PSVR、微軟的AR產(chǎn)品HoloLens、HTCVive,也都將在2016年推出自己的產(chǎn)品。Apple布局已久,也在謀劃自己的VR產(chǎn)品,國內(nèi)的VR領(lǐng)域,初創(chuàng)公司。毫無疑問,2016年可能成為VR商業(yè)化開始的元年。IP粉絲的力量日本熊本縣的IP熊本熊2年內(nèi)給當(dāng)?shù)貛?200億日元的經(jīng)濟(jì)效益衍生品銷量由2011年的1億人民幣上漲到2015年的38億人民幣左右形象紅遍日本、韓國、中國….

隨著中國城市化的加快,城市綜合體呈井噴式增長。面對(duì)電子購物越來越被人接受,傳統(tǒng)購物中心面臨巨大的壓力。城市商業(yè)綜合體、購物中心越來越需要互動(dòng)體驗(yàn)主題樂園來拉動(dòng)人流。目前,我國的消費(fèi)主體,70后與80后占83%,他們接受新鮮事物快,喜好最先沿的娛樂方式。同時(shí)70后與80后大多數(shù)已經(jīng)由兩口之家向三口之家進(jìn)行全面轉(zhuǎn)型,14歲以下兒童已接近3億,其中生活在城市的兒童超過了1億。廣州、北京、上海、武漢、成都五大城市,每月的兒童消費(fèi)額近40億元,全國兒童消費(fèi)市場(chǎng)未來存在約2萬億元的潛在動(dòng)力。

綜上所述,可見以家庭為單位的數(shù)字互動(dòng)體驗(yàn)主題樂園擁有巨大的市場(chǎng)潛力。1.39過去現(xiàn)在未來設(shè)計(jì)單一規(guī)模太小體驗(yàn)感差定位不準(zhǔn)品牌混亂項(xiàng)目雷同品牌連鎖精確定位IP數(shù)字互動(dòng)早期城市綜合體樂園,設(shè)備單一、規(guī)模小,缺少親子類項(xiàng)目。如今以兒童游樂園為主,其豐富的內(nèi)容,使游客的選擇多樣化,裝飾風(fēng)格也突出了主題風(fēng)格,使游戲的方式從單一的游戲豐富起來,并增加了早教的內(nèi)容,使孩子能夠在寓教于樂獲得快樂。目前國內(nèi)兒童樂園行業(yè)尚處于發(fā)展的起步階段,品牌參差不齊,一些實(shí)力薄弱的小公司也紛紛涌入。未來,在市場(chǎng)優(yōu)勝劣汰的規(guī)律作用下,這些名不見經(jīng)傳的小品牌定將被淘汰,而實(shí)力雄厚的品牌將脫穎而出,成為行業(yè)的領(lǐng)軍力量!2.

據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示,2011年至2015年這五年時(shí)間,全國20座重點(diǎn)城市新增城市綜合體總量將超過1.6億平方米,然而也出現(xiàn)了同質(zhì)化嚴(yán)重,核心競(jìng)爭(zhēng)力欠缺,階段性過量等問題。在此背景下,新型城市綜合體應(yīng)然而生,它占地面積小,投資小,以主題樂園為核心進(jìn)行打造,將游玩和商業(yè)有機(jī)結(jié)合,受到游客的強(qiáng)烈好評(píng)。

以主題樂園為核心的新型城市綜合體將成為未來發(fā)展趨勢(shì)。傳統(tǒng)城市綜合體投資大占地面積大同質(zhì)化嚴(yán)重缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力升級(jí)新型城市綜合體投資小占地面積小主題鮮明擁有強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力3.傳統(tǒng)企業(yè)從兩大核心向三大核心轉(zhuǎn)變2007年-2010年前后,企業(yè)對(duì)其信息化要求很簡(jiǎn)單,就是形象展示,也沒期望其平臺(tái)能帶來多少商業(yè)上的回報(bào),產(chǎn)品交付也簡(jiǎn)單;在11年到14年前后,企業(yè)對(duì)其信息化越來越務(wù)實(shí),希望能對(duì)業(yè)務(wù)有一定的幫助,這時(shí)也涌現(xiàn)了非常多的O2O互聯(lián)網(wǎng)類的公司,為提高其核心競(jìng)爭(zhēng)力,以商業(yè)模式為核心競(jìng)爭(zhēng)力來解決企業(yè)運(yùn)營成本高的問題,時(shí)效性差的商務(wù)問題;而14年以后,,特別是15年以后,越來越多的企業(yè)對(duì)其信息化更務(wù)實(shí),除了滿足形象展示及商品展示外,還期望能產(chǎn)生在線交易及形成大數(shù)據(jù)收集的閉環(huán)。市場(chǎng)空間大VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),不論是資本市場(chǎng)的表現(xiàn),還是一場(chǎng)接一場(chǎng)的發(fā)布會(huì),甚至是微信推送相關(guān)話題的數(shù)量,都在展示著VR已經(jīng)開始從Geek的興趣愛好,逐步走進(jìn)主流消費(fèi)者市場(chǎng)。國外,行業(yè)巨頭跑馬圈地,F(xiàn)acebook收購OculusVR、索尼投入Morpheus設(shè)備、HTC攜手三星共探VR;國內(nèi),各家積極布局,騰訊抓著2015年的尾巴推出整套VR方案,3Glasses、DeePoon大朋頭盔、蜂鏡K1等公司體量雖小卻毫不示弱。全球領(lǐng)先的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)第三方數(shù)據(jù)挖掘和整合營銷機(jī)構(gòu)iiMediaResearch(艾媒咨詢)發(fā)布了《2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報(bào)告》。報(bào)告顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元。AB市場(chǎng)前景新的娛樂互動(dòng)正在孕育而生經(jīng)過調(diào)查,目前我國的消費(fèi)主體是70后和80后,占據(jù)市場(chǎng)消費(fèi)份額的80%。尤其大多80后,有著很強(qiáng)的對(duì)新生事物的接收意識(shí)和認(rèn)知而且是現(xiàn)在社會(huì)的中堅(jiān)力量,其中半數(shù)已為人父母,對(duì)孩子教育和智力開發(fā)都有著較高的要求。所以,針對(duì)未來VR涉及到親子娛樂教育有著廣闊的市場(chǎng)空間。CD全微生態(tài)化反全微致力于打造服務(wù)于現(xiàn)代化城市商圈的消費(fèi)閉環(huán)。并且依托于公司強(qiáng)大的資源整合和轉(zhuǎn)換能力,充分調(diào)動(dòng)各行業(yè)資源使其更好地服務(wù)于全微生態(tài)體系內(nèi)的大型綜合項(xiàng)目,促使各個(gè)環(huán)節(jié)產(chǎn)生更強(qiáng)的化學(xué)反應(yīng),從而更高效轉(zhuǎn)化產(chǎn)能并促使各行業(yè)完成跨界資本聯(lián)合。全微股份TotalSolutionMarketing全微股份,組建于2012年夏季,是一家具備專業(yè)的技術(shù)、策劃、營銷于一體的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)服務(wù)商。同時(shí)也是螞蟻金服務(wù)以及騰訊集團(tuán)官方授權(quán)合作商。全微以智慧商圈、近場(chǎng)OTA、VR、虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂園為核心產(chǎn)品。服務(wù)于現(xiàn)代化城市服務(wù)的大型多元化企業(yè)、房地產(chǎn)、主題商業(yè)綜合體等項(xiàng)目。全微提供行業(yè)趨勢(shì)指導(dǎo)、專業(yè)咨詢以及全方位解決方案。

張大濤攜手TSM共同發(fā)展---TSM真誠的邀請(qǐng)您成為我們的合作伙伴核心團(tuán)隊(duì)丨Teamprofile王星中國互動(dòng)娛樂行業(yè)資深專家江蘇常州嬉戲谷互動(dòng)娛樂總監(jiān)遠(yuǎn)東實(shí)業(yè)(000681)副總裁深圳艾特凡斯智能科技有限公司總經(jīng)理項(xiàng)目總經(jīng)理執(zhí)行總裁張大濤以張大濤為首的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)從事互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營工作五年期間服務(wù)過的企業(yè)級(jí)客戶包括:上海大悅城、成都IFS、銀泰百貨、中國聯(lián)通、中信國安、騰訊、湖南衛(wèi)視、龍湖地產(chǎn)、美國Chegg國際集團(tuán)、海濱城、瑞典愛立信、美汁源具有豐富的項(xiàng)目運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)孫少濱從事機(jī)械設(shè)備開發(fā),獨(dú)立開發(fā)成套機(jī)械設(shè)備,從設(shè)計(jì)、運(yùn)動(dòng)仿真、零件受力分析,絲桿、滑軌、交流電機(jī)、步進(jìn)電機(jī)、伺服電機(jī)、氣缸、電動(dòng)缸等到整體產(chǎn)品交付。項(xiàng)目首席產(chǎn)品總監(jiān)劉育政中國主題公園教父級(jí)專家中國游樂設(shè)備協(xié)會(huì)理事桂州樂滿地總經(jīng)理嬉戲谷總經(jīng)理華誼兄弟(蘇州)公司副總裁項(xiàng)目首席顧問項(xiàng)目首席軟件工程師馮志堅(jiān)深圳環(huán)宇達(dá)智能科技有限公司深圳華強(qiáng)智能科技具有6年的主體樂園室內(nèi)娛樂項(xiàng)目集成控制系統(tǒng)軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn);深圳華強(qiáng)智能科技有限公司:特長:軟件研發(fā)、游戲引擎、互動(dòng)程序商業(yè)收益Profitofbusiness商業(yè)收益ProfitofbusinessP1

名稱單次人數(shù)每小時(shí)場(chǎng)次8小時(shí)客流(人)1VR機(jī)械臂1124802VR動(dòng)感飛行影院12109603天幕2069604CS對(duì)戰(zhàn)1265765虛擬劃船1604806VR自行車+雪山之巔1604807動(dòng)畫學(xué)院121211528虛擬變裝2304809F1賽車4619210釣魚機(jī)20124011淘氣堡20132012攤位游藝機(jī)420640客流總計(jì):6960營業(yè)天數(shù):311天/年純節(jié)假日天數(shù):112天非節(jié)假日天數(shù):199天節(jié)假日實(shí)際接待量:最大接待量*0.20≈1300人次/天非節(jié)假日實(shí)際接待量:最大接待量*0.05≈350人次/天全年實(shí)際接待量=節(jié)假日實(shí)際接待量*112天+非節(jié)假日接待量

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