動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律課程教案_第1頁(yè)
動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律課程教案_第2頁(yè)
動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律課程教案_第3頁(yè)
動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律課程教案_第4頁(yè)
動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律課程教案_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩35頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

南安職業(yè)中專學(xué)校

《動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律》課程教案

黃華明

2008.8.28.

弟一早

人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律

一、本部分課堂教學(xué)參考學(xué)時(shí):20學(xué)時(shí)

在動(dòng)畫片中,人物的表演是特別關(guān)鍵的,駕馭人物動(dòng)作的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律是設(shè)計(jì)與表

演的基礎(chǔ)。人物的動(dòng)作困難多變,但基本規(guī)律是相同的,在本部分中,我們以人物常見的走

跑跳等為主,綻開教學(xué)。

二、主要教學(xué)內(nèi)容:

第一節(jié)走路其次節(jié)跑步

第三節(jié)跳動(dòng)第四節(jié)表情

第五節(jié)口型

三、學(xué)習(xí)依次與方法:

請(qǐng)先閱讀各部分文本框中的教學(xué)內(nèi)容。

四、重點(diǎn)與難點(diǎn):

1、重點(diǎn):正確駕馭人物正常行走、跑步、跳動(dòng)的關(guān)鍵動(dòng)作、加中間畫的要領(lǐng),駕馭表

情線的特點(diǎn),駕馭口型與臉型的關(guān)系。

2、難點(diǎn):人在各種運(yùn)動(dòng)過(guò)程中不同風(fēng)格的造型與時(shí)間、節(jié)奏的關(guān)系,

五、作業(yè)與練習(xí):

本部分各小節(jié)均有作業(yè)練習(xí),點(diǎn)擊界面左下方的“作業(yè)練習(xí)”鍵,即可進(jìn)入本小節(jié)的

作業(yè)練習(xí)文本框。在文本框中列有當(dāng)前小節(jié)的相應(yīng)練習(xí),點(diǎn)擊文中出現(xiàn)的彩色熱字,即出現(xiàn)

相應(yīng)的示范畫面,供學(xué)員學(xué)習(xí)、臨摹。

作業(yè)要求:臨摹并熟記示范畫面中的造型與依次,并能嫻熟地畫出來(lái)。

工具:筆:B—2B的鉛筆紙:鉛畫紙、打印紙、復(fù)印紙均可。橡皮:軟質(zhì)橡皮

第一節(jié)

人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一走路

人走路時(shí)左右兩腳交替向前,雙臂同時(shí)前后搖擺,但雙臂的

方向與腳正相反(圖0。1)。

腳步邁出時(shí),身體的高度就降低,當(dāng)一只腳著地而另一只腳

向前移至兩腿相交時(shí),身體的高度就上升,整個(gè)身體呈波浪型運(yùn)

動(dòng)0002)o

腳的局部變更(圖。。3)在走路過(guò)程中特別重要,處理好

腳跟、腳掌、腳趾與腳踝的關(guān)系會(huì)使走路更加生動(dòng)。

除了正常的走姿,不同年齡、不同的場(chǎng)合、不同的情節(jié),會(huì)

有不同的走路姿態(tài)。以下是常見的幾種走姿:

原地循環(huán)走(圖oil)時(shí),角色在畫面上的位置不變,背景

畫一套循環(huán)走(圖012)的原動(dòng)畫可以反復(fù)運(yùn)用,用來(lái)表現(xiàn)

角色長(zhǎng)時(shí)間的走動(dòng)(圖。13)。

循環(huán)走

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):(本節(jié)作業(yè)范圖從網(wǎng)絡(luò)課程下載,)

作業(yè)一:

1、臨摹“正常的走姿”的動(dòng)畫平面圖,把人體高度畫成1。厘

米左右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、臨摹“昂首闊步”的動(dòng)畫平面圖,把人體高度畫成1。厘米

左右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)三:

1、臨摹“躡手躡腳”的動(dòng)畫平面圖,把人體高度畫成1。厘米

左右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)四:

1、臨摹“沒精打采”的動(dòng)畫平面圖,把人體高度畫成1。厘米

左右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)五:

1、臨摹“踮著腳走”的動(dòng)畫平面圖,把人體高度畫成1。厘米

左右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)六:

I、臨摹“躍步”的動(dòng)畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

其次節(jié)人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一跑步

人跑步與走路的姿態(tài)有很大不同(圖。14),跑動(dòng)時(shí)身體前

傾,雙臂向上提起,雙手握拳,雙腳跨步較大,通常跑步時(shí),雙

腳幾乎沒有同時(shí)落地的過(guò)程

雙臂的搖擺也因跑動(dòng)速度的不同而變更(圖。16),

跑動(dòng)時(shí),身體凹凸起伏的波浪型幅度(圖017)較正常走路

時(shí)大。

除了一般的跑姿,不同的年齡、不同的場(chǎng)合與不同的情

節(jié),會(huì)有不同的跑步姿態(tài)。常見的有快跑、跑跳步等。

一般的跑姿(圖018)

這姐動(dòng)畫由it張畫面組成,可以饗窗成循環(huán)動(dòng)作。

快跑(圖019)

跑跳步(圖020)

注意手臂的擺動(dòng)方向與幅度大小。

與行走相同,跑也有兩種表現(xiàn)形式,一種是直向接前跑,

一種是原地循環(huán)跑。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):(本節(jié)作業(yè)范圖從網(wǎng)絡(luò)課程下載,)

作業(yè)一:

1、臨摹”一般的跑姿”的動(dòng)畫平面圖,把人體高度畫成1。厘

米左右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、臨摹“快跑”的動(dòng)畫平面圖,把人體高度畫成1。厘米左右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)三:

1、臨摹“跑跳步”的動(dòng)畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左

右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

第三節(jié)人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一跳動(dòng)

人的跳動(dòng)通常由三個(gè)基本動(dòng)作(圖。21)組成。即:下蹲、

騰起、落下。身體下蹲時(shí)腿呈彎曲狀、臀部不能下沉太低、雙臂

向后搖擺;身體騰起時(shí),雙臂快速向上前方搖擺、同時(shí)身體立起、

雙腳后跟抬起;身體落下時(shí),雙腿一般呈微曲狀,落地時(shí)身體下

沉后再立起。

HttTWPtilieWftU.看的不能下沈本修、X?U向6攫

H體?""?瓶村快律的上■方強(qiáng)心.Krtna^jti.n

身體落下"?萬(wàn)Jtf吊0性秋,彳境HU停下

亢后再立慫?

在動(dòng)畫鏡頭中,跳也因不同的情節(jié)呈現(xiàn)出不同的跳動(dòng)姿態(tài)。

如原地彈跳、向前跳動(dòng)、邊走邊跳等。

原地彈跳(圖022)

向前跳動(dòng)(圖。23)

從下邊的平面圖上可以清楚地看到下蹲、騰起、落下三個(gè)基本動(dòng)作。

邊走邊跳(圖。24)

注意手臂的擺動(dòng)方向弓幅度大小,

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):(本節(jié)作業(yè)范圖從網(wǎng)絡(luò)課程下載,)

作業(yè)一:

1、臨摹“跳動(dòng)”的動(dòng)畫平面圖,把動(dòng)物的高度畫成5厘米左右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

第四節(jié)人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律--表情

動(dòng)畫角色的表情刻劃,要從角色性格、詳細(xì)情節(jié)動(dòng)身,抓住

面部有代表性的結(jié)構(gòu)與線條即表情線(圖。25),對(duì)五官進(jìn)行歸

納、概括與夸張,表達(dá)角色的面部表情與特征。動(dòng)畫片中角色的

表情不行能象日常生活中的表情那樣細(xì)膩、微妙,所以,在本節(jié)

中只例舉了以下幾種典型的表情。

箕時(shí)噓#向上,眼向下,憤怒葉用頭跳起,雙目瓦眸,口京向下?名

桌用頭、雙BT.口角等能位呈現(xiàn)下掛狀,馀訝肝,皿球酒小,@

毛高飛,嘴巴下移或大米.

歡樂(圖026):不論是表現(xiàn)微笑還是大笑,都要留意笑

的表情線的特點(diǎn),然后再對(duì)五官進(jìn)行歸納、夸張,動(dòng)畫角色在微

笑時(shí),一般嘴巴不張開,可以用一根嘴角向上的線條來(lái)表現(xiàn),

大笑多畫成嘴角向上翹起的張開的大嘴,而眼睛則常被畫成緊閉

狀。對(duì)五官的夸張幅度要符合劇情的要求,臉部的外型也應(yīng)與表

情的變更同步進(jìn)行拉伸、縮短等的變更。

c^pc^pc^pc^p

微笑得意地笑驚奇的笑開懷大笑

不論是表現(xiàn)微笑還是大笑,都要在復(fù)關(guān)的輕倩線的特點(diǎn),對(duì)五官的號(hào)張慘境要將合別情的要求,監(jiān)

部的外型也應(yīng)與表情的變化之行技伸,綿狀等的變化.

生氣(圖027):表現(xiàn)生氣的表情,也要留意表情線的特點(diǎn)。

生氣時(shí)五官的造型會(huì)發(fā)生很大的變更,如眉頭皺起、雙目圓睜、

口角向下等,在此基礎(chǔ)上,再畫一些協(xié)助線,就能生動(dòng)地表達(dá)生

氣的特點(diǎn)。

暗怒生氣憤怒暴怒

表現(xiàn)怫電的聶悟,也K注ST表佬蝮的挎點(diǎn),惆塔”五K的逼2!會(huì)亥生很大的變化,如里頭5Ms.

雙目因即.a*向下等?在此在砒上,再函一生依助娥,就能H動(dòng)地表達(dá)長(zhǎng)將的特點(diǎn),

悲傷(圖。28):表現(xiàn)悲傷的表情,也要留意表情線的特點(diǎn)。

悲傷時(shí)五官的造型會(huì)發(fā)生很大的變更,從眉頭、雙眼和口角等部

位均呈現(xiàn)下掛狀,在此基礎(chǔ)上對(duì)五官進(jìn)行適當(dāng)?shù)目虅澕纯煽虅澕?/p>

可。

悲傷熱淚盈眶哭泣號(hào)啕大關(guān)

聶現(xiàn)悲哀的表情,也凄注患表情線的特點(diǎn)。5?哀時(shí)五官的造JS會(huì)亥生很大厥化,從喀

頭、改版套口角等就位均呈雙下杜狀,在此基助上對(duì)五官進(jìn)行適當(dāng)?shù)目虅澕纯伞?/p>

驚訝(圖029):表現(xiàn)驚異的表情,也要留意表情線的特點(diǎn)。

驚異時(shí),眼睛會(huì)瞪的圓圓的,黑眼珠縮小,眉毛高高地飄舞在額

頭的上端,嘴巴可向下移,臉的下端被拉長(zhǎng)。

吃驚藁驚驚嚇驚恐

表現(xiàn)驚訝幻表■情,也要注意表情線的特點(diǎn).悼詞時(shí),眼照會(huì)盟的司囪的,陽(yáng)**鰭小,眉毛高

高地飛鼻在頡頭的上端,,巴可向下移,般的下端被拉長(zhǎng).

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):(本節(jié)作業(yè)范圖從網(wǎng)絡(luò)課程下載,)

作業(yè)一:

1、臨摹“歡樂”的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。

2、嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài)。

3、嘗試將“微笑”和“大笑”之間插入三至五張中間畫,并掃

描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相應(yīng)軟件將掃描好的

單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、臨摹“生氣”的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。

2、嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài)。

3、嘗試將“暗怒”和“暴怒”之間插入三至五張中間畫,并掃

描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相應(yīng)軟件將掃描好的

單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)三:

1、臨摹“悲傷”的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。

2、嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài)。

3、嘗試將“悲傷”和“叫淘大哭”之間插入三至五張中間畫,

并掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相應(yīng)軟件將掃描

好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)四:

1、臨摹“驚訝”的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。

2、嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài)。

3、嘗試將“震驚”和“驚恐”之間插入三至五張中間畫,并掃

描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相應(yīng)軟件將掃描好的

單幀圖片連接成動(dòng)畫。

第五節(jié)人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一口型

動(dòng)畫角色的對(duì)白,是通過(guò)嘴部的張合表達(dá)的,因此口型的設(shè)

計(jì)與繪制是特別重要的。畫口型時(shí)要留意以下幾點(diǎn):

1、要以嘴的造型為基本依據(jù)進(jìn)行變更,才能保證風(fēng)格的統(tǒng)

*O

2、臉的外形要與口型相協(xié)作,如發(fā)“囑“、邛可“、“依”的音時(shí),

臉的外形就不相同(圖030)。

段的外形更與口型相配旨,以*的造型為密本依據(jù)進(jìn)行變化.如

2TPT.'跟工”依一的音葉,臉的外形軟發(fā)生變化,更加生動(dòng),

3、畫口型時(shí)要突出重點(diǎn),抓住關(guān)鍵的口型動(dòng)作,以免繁

鎖、困難而不得要領(lǐng)。

4、留意講話的速度、節(jié)奏,特殊是在沒有進(jìn)行先期錄音的

狀況下,要計(jì)算好時(shí)間,才能做到音形同步。

5、有些音是一個(gè)口型(圖。31),有些音是二個(gè)口型(圖

032),留意這一點(diǎn)才能使口型與發(fā)音合拍。

FLMZ

以上這些音是一個(gè)口型,將口型百磅畫出來(lái)就行了。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):(本節(jié)作業(yè)范圖從網(wǎng)絡(luò)課程下載,)

作業(yè)一:

1、臨摹“一個(gè)口”的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左

右。

2、嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài)。

作業(yè)二:

1、臨摹“二個(gè)口”的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左

右。

2、嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài)

其次章

獸類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律

一、本部分課堂教學(xué)參考學(xué)時(shí):20學(xué)時(shí)

四條腿動(dòng)物的表演在動(dòng)畫片中是不行或缺的。駕馭四條腿動(dòng)物動(dòng)作的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律是設(shè)計(jì)這

類角色表演的基礎(chǔ)。四條腿動(dòng)物的動(dòng)作常見種類風(fēng)格的走、跑、跳,也經(jīng)常對(duì)其動(dòng)作進(jìn)行擬人化

處理,但基本規(guī)律是相同的,在本部分中,我們以四條腿動(dòng)物常見的走、跑、跳等為主,綻開教

學(xué)。

二、主要教學(xué)內(nèi)容:

第一節(jié)走路其次節(jié)跑步

第三節(jié)跳動(dòng)第四節(jié)擬人化

三、學(xué)習(xí)依次與方法:

請(qǐng)先閱讀各部分文本框中的教學(xué)內(nèi)容。

四、重點(diǎn)與難點(diǎn):

1、重點(diǎn):正確駕馭四條腿動(dòng)物正常行走、跑步、跳動(dòng)的關(guān)鍵動(dòng)作、加中間畫的要領(lǐng)。

2、難點(diǎn):不同種類的四條腿動(dòng)物在各種運(yùn)動(dòng)過(guò)程中時(shí)間、節(jié)奏、力氣和特性的表現(xiàn)。

五、作業(yè)與練習(xí):

本部分各小節(jié)均有作業(yè)練習(xí),點(diǎn)擊界面左下方的“作業(yè)練習(xí)”鍵,即可進(jìn)入本小節(jié)的

作業(yè)練習(xí)文本框。在文本框中列有當(dāng)前小節(jié)的相應(yīng)練習(xí),點(diǎn)擊文中出現(xiàn)的彩色熱字,即出現(xiàn)

相應(yīng)的示范畫面,供學(xué)員學(xué)習(xí)、臨摹。

作業(yè)要求:臨摹并熟記示范畫面中的造型與依次,并能嫻熟地畫出來(lái)。

工具:筆:B-2B的鉛筆紙:鉛畫紙、打印紙、復(fù)印紙均可。橡皮:軟質(zhì)橡皮

第一節(jié)獸類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一走路

獸類動(dòng)物基本上都是四條腿走路,前腿抬起時(shí),腕關(guān)節(jié)向后

彎曲(圖033),后腿抬起時(shí),踝關(guān)節(jié)向前彎曲(圖034),

四條腿兩分兩合形成一個(gè)完整的步伐(圖。35)。走動(dòng)時(shí)因腿部

的分合運(yùn)動(dòng)使身體有凹凸變更(圖036)o通常前腿邁出著地時(shí),

頭會(huì)向下點(diǎn)動(dòng)(圖。37),以保持身體的平衡。獅、虎、豹等爪

類動(dòng)物因關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)不明顯,所以動(dòng)作較松軟,而馬、羊、鹿等

蹄類動(dòng)物因關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)明顯,使人感到動(dòng)作生硬。

獸類的跑也可以畫成循環(huán)走(圖038)o

四條腿的動(dòng)物除了正常的行走(圖。39)姿,不同的場(chǎng)合、

不同的情節(jié),會(huì)有不同的走路姿態(tài)。常見的有昂首闊步(圖040)

的走、躡手躡腳(圖041)的走、踮著腳走(圖042)、快走

(圖043)、趴著走(0044)等。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一:

1、臨摹“行走”的動(dòng)畫平面圖,把動(dòng)物的高度畫成5厘米左右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、臨摹“昂首闊步”的動(dòng)畫平面圖,把動(dòng)物的高度畫成5厘米

左右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)三:

1、臨摹“躡手躡腳”的動(dòng)畫平面圖,把動(dòng)物的高度畫成5厘米

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)四:

1、臨摹“踮著腳走''的動(dòng)畫平面圖,把動(dòng)物的高度畫成5厘米

左右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)五:

1、臨摹“快走”的動(dòng)畫平面圖,把動(dòng)物的高度畫成5厘米左右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)六:

1、臨摹“趴著走”的動(dòng)畫平面圖,把動(dòng)物的高度畫成5厘米左

右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

其次節(jié)獸類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一跑步

獸類動(dòng)物奔跑時(shí),四條腿的交替分合會(huì)因速度的加快而不則

明顯,甚至?xí)昂髢赏韧瑫r(shí)伸曲(圖。45),四腳落地時(shí)只差一、

二格,身體的伸縮明顯(圖046),四腳會(huì)同時(shí)離開地面(圖

047)o

獸類的跑也可以畫成循環(huán)跑(圖048)。

獸類動(dòng)物除了正常的跑步(圖049)外,還有快跑(圖050)o

獸類動(dòng)物跑步的速度也各不相同。快跑通常一個(gè)完步需畫十

一至十三張?jiān)瓌?dòng)畫,快奔需畫八至十張?jiān)瓌?dòng)畫,更快的可以畫六

至九張?jiān)瓌?dòng)畫。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一:

1、臨摹“正常的跑步”的動(dòng)畫平面圖,把動(dòng)物的高度畫成5厘

2、能向熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、臨摹“快跑”的動(dòng)畫平面圖,把動(dòng)物的高度畫成5厘米左右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)三:

1、臨摹“正面跑”的動(dòng)畫平面圖,把動(dòng)物的高度畫成5厘米左

右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)四:

1、臨摹“背面跑”的動(dòng)畫平面圖,把動(dòng)物的高度畫成5厘米左

2、°能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

第三節(jié)獸類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一跳動(dòng)

獸類動(dòng)物在跳越障礙、撲捕獵物時(shí)會(huì)用跳動(dòng)動(dòng)作。一般可分

三個(gè)基本過(guò)程(圖。51),即跳動(dòng)前的打算動(dòng)作、跳起后的騰空

動(dòng)作和落地動(dòng)作。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一

1、臨摹“跳動(dòng)”的動(dòng)畫平面圖,把動(dòng)物的高度畫成5厘米左右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

獸類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一擬人化

動(dòng)畫片中的動(dòng)物,經(jīng)常用擬人化的手段進(jìn)行表現(xiàn),擬人化

表現(xiàn)手法主要有以下幾個(gè)方面:

1、動(dòng)作的擬人化(圖。52)o如身體直立行走、跑步、吃飯、

嬉戲等。

口2、'形體的擬人化(圖。53)。如前肢變成手,后腿變成腳,

面部表情同人相像。

3、裝飾的擬人化(圖054)。如穿鞋子、帶手套、穿衣服、

帶帽子等。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一:

1、臨摹“兔、鼠”的造型,并給它們畫上舉手的動(dòng)作。每個(gè)造

型高度約10厘米左右。

作業(yè)二:

1、麻奏“鳥”的造型,并將其翅膀轉(zhuǎn)換成手的形態(tài)。

作業(yè)三:

1、語(yǔ)“馬”的造型,并給它們畫上人類的服飾。每個(gè)造型高

度約1。厘米左右。

第三章

禽類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律

一、學(xué)時(shí):本部分課堂教學(xué)參考學(xué)時(shí):20學(xué)時(shí)

禽類的表演在動(dòng)畫片中是不行或缺的。駕馭禽類動(dòng)作的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律是設(shè)計(jì)這類角色表演

的其礎(chǔ)一木烈益麗2徜金米.不是比物受音▼卜的缸米.而居從動(dòng)而告刑.也作的偉府避

第一節(jié)禽類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一雞

雞在走路時(shí)雙腳交替運(yùn)動(dòng)(圖。55),抬后腳時(shí)頭向后收,

腳抬到中間時(shí),頭縮到最終頭,腳向前落地時(shí),頭伸到最前頭。

身體隨著走動(dòng)而略微左右搖擺。走路時(shí)的雞爪有很多變更(圖

056)o

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)—*:

1、臨摹雞的造型,造型高度畫成5厘米左右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、臨摹“雞爪”的造型。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

其次節(jié)禽類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律■■鴨

鴨、鵝游水時(shí),雙腳交替運(yùn)動(dòng)(圖。57),腳逆水下劃時(shí)跳

張開,動(dòng)作有力且呈外弧線狀,腳向前收回時(shí),跳緊縮沿內(nèi)弧線

運(yùn)動(dòng),以削減阻力。鴨、鵝游水動(dòng)作柔軟,尾部略微左右搖擺。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一:

1、臨摹鴨掌的造型。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

第三節(jié)禽類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一雀類

雀類的翅膀較小,身體較圓,動(dòng)作敏捷、急促,飛行時(shí)翅膀

扇動(dòng)速度快(圖058)到不易看清運(yùn)動(dòng)過(guò)程,常夾翅飛竄(圖

059)或停在空中急扇雙翅。喜愛跳動(dòng)(圖。60)前進(jìn)。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一:

1、臨摹雀飛行的造型,造型高度約5厘米。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、臨摹雀夾翅飛竄的造型,造型高度約5厘米。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)三:

1、I孱雀跳動(dòng)的造型,造型高度約5厘米。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

第四節(jié)禽類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一闊翼類

闊翼類的翅膀?qū)挻?,有敏捷的長(zhǎng)頸,飛行時(shí)翅膀上下扇動(dòng)有

力,下扇時(shí)(圖061)翅膀張的較大,抬起時(shí)(圖062)翅膀

略收攏。飛行時(shí)常有滑翔動(dòng)作。闊翼類的飛行動(dòng)作緩慢柔軟(圖

063)o

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一

1、臨摹闊翼類翅膀扇動(dòng)的造型,造型高度約7厘米。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、I孱闊翼類飛行的造型,造型高度約8厘米。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

第四章

魚蟲類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律

一、本部分課堂教學(xué)參考學(xué)時(shí):16學(xué)時(shí)

在動(dòng)畫片中魚蟲類的表演特別多,有些動(dòng)畫片還用魚蟲作主角。駕馭魚蟲類動(dòng)作的基本運(yùn)

動(dòng)規(guī)律是設(shè)計(jì)這類角色表演的基礎(chǔ)。為了教學(xué)上的便利,我們按魚蟲類造型、動(dòng)作的特點(diǎn)進(jìn)行分

笫一節(jié)魚蟲類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律--小魚

小魚身體細(xì)小狹長(zhǎng)。繪畫時(shí)先畫游動(dòng)路途,小魚的游動(dòng)線路

為弧度不大的曲線(圖064)。小魚動(dòng)作(圖065)短促、敏

捷、多變,經(jīng)常停頓又突然游動(dòng)。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一":

1、臨摹小魚的造型圖,造型高度畫成5厘米左右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、重新設(shè)定一條小魚的運(yùn)動(dòng)線路。

2、畫出小魚游動(dòng)的原畫與動(dòng)畫。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

其次節(jié)魚蟲類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律―大魚

大魚包括鯉魚、黃魚、青魚等,它們?cè)谠煨蜕系墓餐攸c(diǎn)

是魚鰭較小,身體較大。繪制大魚的游動(dòng)時(shí)先畫他的游動(dòng)路途。

大魚的游動(dòng)線路(圖066)為弧度較大的曲線。大魚動(dòng)作(圖

067)緩慢經(jīng)常將身體停在水中不動(dòng),只劃動(dòng)魚鰭。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一

1、臨摹大魚的造型圖,造型高度畫成5厘米左右。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、薪設(shè)定一條大魚的運(yùn)動(dòng)線路。

2、畫出大魚游動(dòng)的原畫與動(dòng)畫。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

第三節(jié)魚蟲類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一金魚

典型的金魚造型多被塑造成大圓眼睛、小身體、寬大松軟

的尾巴。金魚的動(dòng)作主要表現(xiàn)在尾巴(圖068)上,其動(dòng)作接近

飄動(dòng)的彩旗或綢帶,可以用波浪形運(yùn)動(dòng)的方法進(jìn)行繪制。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一:

1、臨摹金魚的二張?jiān)?,造型高度畫?。厘米左右。

2、運(yùn)用波浪型運(yùn)動(dòng)法畫出2、3、4、6、7、8號(hào)中間畫。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

第四節(jié)魚蟲類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一蝴蝶

蝴蝶造型主要由漂亮寬大的翅膀組成,體態(tài)輕快。繪制時(shí)應(yīng)

首先設(shè)計(jì)好飛行的線路,之后把蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次

擺在飛行線路(圖069)上,每個(gè)蝴蝶的之間的距離為一個(gè)蝴蝶

身體的長(zhǎng)度,這樣運(yùn)動(dòng)(圖。70)時(shí)能產(chǎn)生隨風(fēng)飄舞之感。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一:

1、臨摹蝴蝶的動(dòng)畫造型圖。

2、將所繪造型按依次掃描。

3、用“PREMIERE”或“FLASH”等相應(yīng)軟件將掃描好的單

幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、重新設(shè)定一條蝴蝶的運(yùn)動(dòng)線路。

2、畫出蝴蝶游動(dòng)的原畫與動(dòng)畫。

3、將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相

應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

第五節(jié)魚蟲類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一其它

這里例舉了蜜蜂、蜻蜓、蟋蟀、青蛙的動(dòng)作范例。

1、蜜蜂:身體小巧玲瓏,翅膀急促、快速,畫蜜蜂的飛行

動(dòng)畫,要先設(shè)計(jì)好飛行線路,畫翅膀扇動(dòng)時(shí),可在同一張畫面上

同時(shí)畫出(圖071)一實(shí)一虛兩個(gè)方向相反的翅膀,再加上幾根

速度流線,這樣動(dòng)起來(lái)就生動(dòng)多了。

2、蜻蜓:飛行速度平穩(wěn),身體變更不大,尾部有時(shí)會(huì)有些

小動(dòng)作,翅膀扇動(dòng)急促、快速,畫蜻蜓飛行時(shí),可在同一張畫面

上畫出翅膀的幾個(gè)虛影(圖。72),以示速度之快。

3、蟋蟀:跳是其基本動(dòng)作。它們后腿粗大、彈跳有力,跳

動(dòng)軌跡為拋物線(圖073)狀。隨著身體的跳動(dòng),頭上的觸須呈

曲線運(yùn)動(dòng)狀上下?lián)u擺。

4、青蛙:彈跳(圖。74)是其基本動(dòng)作。它們后腿粗大、彈

跳即高又遠(yuǎn),在水中游動(dòng)(圖。75)時(shí)前后腿劃凜動(dòng)作協(xié)作協(xié)調(diào)。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一:

1、臨摹蜜蜂的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、I滿蜻蜓的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)三:

1、臨摹蟋蟀的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)四:

1、臨摹青蛙彈跳的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)五:

1、臨摹青蛙游動(dòng)的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

第五章

自然現(xiàn)象運(yùn)動(dòng)規(guī)律

第一節(jié)自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律--風(fēng)

風(fēng)是流淌的空氣,無(wú)色無(wú)形。通常風(fēng)要通過(guò)被吹動(dòng)的物體來(lái)

表現(xiàn)。如被風(fēng)吹動(dòng)的紅旗、麥浪等。動(dòng)畫片中常用三種基本方法

來(lái)畫風(fēng)C即:軌跡線畫法、速度流線畫法、曲線運(yùn)動(dòng)畫法。

1、軌跡線畫法:質(zhì)地輕薄的物體被風(fēng)吹起后,沿著肯定的線

路飄動(dòng),從而產(chǎn)生風(fēng)的效果。如隨風(fēng)漂浮的羽毛(圖076)、被

風(fēng)吹飛的紙張(圖077)。畫這些過(guò)程時(shí),首先要設(shè)計(jì)出它們飄

動(dòng)的軌跡線(圖078),然后依據(jù)時(shí)間與速度在軌跡線上定出每

張畫的位置(圖079)以與關(guān)鍵幀(圖080),最終加上中間畫

就行了。

2、速度流線畫法:狂風(fēng)大作時(shí),地面上的細(xì)小物體被風(fēng)吹起,

沿著氣流的運(yùn)動(dòng)方向運(yùn)行,產(chǎn)生了運(yùn)動(dòng)流線。如旋風(fēng)(圖。81)、

狂風(fēng)(圖082)等。用這種方法畫風(fēng)時(shí),可以先畫出長(zhǎng)短、疏密

不一的線條(圖。83),以表現(xiàn)風(fēng)勢(shì),然后再在這些線條上畫些

紙屑、樹葉(圖。84)等,風(fēng)的效果就很生動(dòng)了。

3、曲線運(yùn)動(dòng)畫法:隨風(fēng)飄動(dòng)的紅旗(圖。85)、被風(fēng)吹動(dòng)的

頭發(fā)(圖。86)、窗簾(圖。87)等,是表現(xiàn)風(fēng)的最好媒介,它

們的共同特點(diǎn)是:一端被風(fēng)吹起而另一端牢牢地固定在同一位

置。畫這類運(yùn)動(dòng)時(shí),多用曲線運(yùn)動(dòng)畫法。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)--:

1、在12X16厘米的方框中,臨摹羽毛的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、萬(wàn)12X16厘米的方框中,臨摹旋風(fēng)的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)三:

1、在12X16厘米的方框中,臨摹狂風(fēng)的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)四:

1、在12X16厘米的方框中,臨摹紅旗的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描°用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)五:

1、在12X16厘米的方框中,臨摹窗簾的動(dòng)畫造型圖。

2、在三張?jiān)嬮g各插入3張中間畫。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

其次節(jié)自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一火

火是動(dòng)畫片中常用的一種自然現(xiàn)象,它是可燃物燃燒時(shí)發(fā)出

的光焰。無(wú)論是大火還是小火苗的運(yùn)動(dòng),都可以用七種基本動(dòng)態(tài)

(圖088)來(lái)概括。即:擴(kuò)大(圖089)、縮?。▓D090)、

上升(圖091)、下收(圖092)、搖擺(圖093)、分別(圖

094)和消逝(圖095)。

小火苗的畫法:蠟燭火苗、打火機(jī)火苗、油燈火苗等都屬于

小火苗的范疇。小火苗的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)是跳動(dòng)性強(qiáng)、動(dòng)畫瑣碎。可以

一張一張地干脆畫原畫(關(guān)鍵幀),少加或不加中間畫,大約十

五張(圖。96)左右的畫面,可以循環(huán)運(yùn)用。

爐火的畫法:是由幾個(gè)小火苗組合而成的。通??僧嬍畯堊?/p>

右的原畫(圖097)(關(guān)鍵幀),每張?jiān)嬮g加一至三張中間畫。

可循環(huán)運(yùn)用。

大火的畫法:大火看上去困難,事實(shí)上是由多個(gè)小火苗組合

而成的。(用書64類圖,分別用不同色填)畫大火時(shí)即要有大

火外形的整體運(yùn)動(dòng)(圖098),又要有小火苗的組合分裂運(yùn)動(dòng)。

大火外形的整體運(yùn)動(dòng)速度較慢,局部小火苗的運(yùn)動(dòng)略快。運(yùn)動(dòng)時(shí)

要遵循曲線運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,才能更加生動(dòng)。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一

1、臨摹火的七種基本動(dòng)態(tài)的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、臨摹小火的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)苗行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)三:

1、I懣爐火的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)四:

1、臨摹大火的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

第三節(jié)自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一閃電

在動(dòng)畫片中,閃電常以兩種形式出現(xiàn)。一是在背景上干脆畫

出閃電的形態(tài),我們稱之為有型閃電。二是不出現(xiàn)閃電的形態(tài)而

由不同明度的畫面組合而成,我們稱之為無(wú)型閃電。

1、有型閃電:有型閃電的形態(tài)可分枝形(圖099)和圖案形

(圖100)兩種,全過(guò)程約七張畫面。

2、無(wú)型閃電:畫無(wú)形閃電時(shí),首先打算好雨中夜景、閃電照

亮的背景、全白和全黑四張畫面(圖10D,依據(jù)雨中夜景、閃

電照亮的背景、全白、閃電照亮的背景、全黑、閃電照亮的背景、

雨中夜景的次序進(jìn)行拍攝,就可完成一次閃電的過(guò)程(圖1。2)。

通常在動(dòng)畫片中會(huì)在第一次閃電之后,相隔七、八幀再來(lái)一次閃

電,這樣處理睬使人感到更加完整。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一:

1、臨摹枝形的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、1施圖案形的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)三:

1、臨摹無(wú)形閃電的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地記住排列依次。

第四節(jié)自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律--煙

動(dòng)畫片中常出現(xiàn)的煙主要有兩類,一類是濃煙,一類是輕煙。

1:濃煙包括火車頭冒出的蒸氣、煙囪冒出的煙(圖103)、

汽車駛過(guò)揚(yáng)起的塵灰等。畫濃煙時(shí)耍留意它的外形變更和內(nèi)在結(jié)

構(gòu),運(yùn)動(dòng)速度可依據(jù)須要進(jìn)行調(diào)整。

2:輕煙包括香爐里冒出的煙(圖104)、煙圈(圖105)、

打槍冒出氣體(圖106)等。畫輕煙時(shí)要留意其造型的變更,輕

煙通過(guò)不斷上升、拉長(zhǎng)和彎曲的緩慢變更,直至終了。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一:

1、臨摹煙囪冒煙的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、I施香爐冒煙的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)三:

1、臨摹打槍冒出汽體動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

第五節(jié)自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一水

水是動(dòng)畫片中常用的一種自然現(xiàn)象,動(dòng)畫片中即有小小的水滴,

又有大江大河的水浪。但不管水以什么形式出現(xiàn),它都離不開七

種基本運(yùn)動(dòng)形態(tài)(圖107)o即:分別(圖108)、聚集(圖

109)、推動(dòng)(圖110)、S變更形(圖111)、曲線運(yùn)動(dòng)(圖

112)、發(fā)散變更(圖113)、波浪形運(yùn)動(dòng)(圖114)o

1、水圈的畫法:安靜的水面上落入一個(gè)物體,就會(huì)出現(xiàn)一圈

圈的水紋,我們稱之為水圈。水圈從中心出現(xiàn)向外圍漸漸推出(圖

115),之后漸漸消逝。水圈從產(chǎn)生到消逝約需六至八張?jiān)嫞▓D

116)(關(guān)鍵幀),每張?jiān)嬛g加進(jìn)七張左右的中間畫,這

樣運(yùn)動(dòng)起來(lái)(圖117)就使人感到生動(dòng)。

2、水流的畫法:水流包括山間小溪、渠水、瀑布等。畫水流

時(shí)要留意水紋造型的變更(圖118),在兩組水紋間加中間畫時(shí),

要精確地畫出中間的過(guò)程,還可適當(dāng)?shù)丶由弦恍┬∷y或線條

(圖119),這樣畫出的水流(圖120)就比較生動(dòng)。

3、水花的畫法:沖向地面的水柱、落入水中的石塊、高處滴

下的水滴都會(huì)形成水花。水花的運(yùn)動(dòng)屬于發(fā)散變更。水花從產(chǎn)生

到消逝原畫和動(dòng)畫(圖121)需畫十六到二十張左右,就能達(dá)到

比較好的效果(圖122)o

4、水浪的畫法:水浪屬于波浪形運(yùn)動(dòng),水浪從一個(gè)位置漸

漸向另一個(gè)位置或形態(tài)推動(dòng),從而產(chǎn)生動(dòng)感(圖123)o

5、水紋的畫法:物體浮游在水面上時(shí),會(huì)使水面產(chǎn)生水紋,

如行駛的小船、游動(dòng)的天鵝、鴨子等。畫水紋時(shí),要留意水紋的

運(yùn)動(dòng)方向與物體的方向相反(圖124),速度不能太快,水紋漸

漸向外擴(kuò)展,一般在兩張?jiān)嫞P(guān)鍵幀)之間加七張中間畫,這

樣運(yùn)動(dòng)起來(lái)(圖125)比較相宜。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一

1、臨摹水的七種基本的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、臨摹水圈的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH"

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)三:

1、I施水流的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)四:

1、臨摹水花的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)五:

1、臨摹水位的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出仝部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)六:

1、臨摹水紋的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

第六節(jié)自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一爆炸

爆炸的繪制過(guò)程一般為:先畫爆炸時(shí)發(fā)出的強(qiáng)光與飛散出來(lái)的物

體碎片,接著畫出爆炸產(chǎn)生的濃煙與其消逝過(guò)程。這個(gè)過(guò)程大約

須要二十二張?jiān)嫼蛣?dòng)畫(圖126),這樣運(yùn)動(dòng)起來(lái)(圖127)

比較生動(dòng)。

爆竹爆炸的畫法:一般畫十到十五張?jiān)嫞▓D128)即可,

不肯定加中間畫??裳h(huán)運(yùn)用(圖129)二、三次。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一:

1、臨摹爆炸的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、臨摹爆竹的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

第七節(jié)自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一雪

雪是動(dòng)畫片中常用的一種自然現(xiàn)象。它能有效果地營(yíng)造出一

種特殊的氣氛,用以烘托主題。雪的下落過(guò)程緩慢,因雪花的份

量輕、體積大,會(huì)隨風(fēng)飄舞,所以運(yùn)動(dòng)線路呈不規(guī)則的曲線狀(圖

130)o畫雪時(shí),要先給每一朵雪花設(shè)計(jì)好運(yùn)動(dòng)線路,使其按既

定的線路飄舞。

可以用循環(huán)的方法畫雪。在設(shè)計(jì)定好的線路上畫出原畫(圖

131)和中間畫(圖132)(假定7張),然后依次拍攝循環(huán)播

放(圖133)即可。

為了表達(dá)空間感,使畫面看上去有肯定的深度,可以把雪分

成前、中、后三層(圖134)分別畫出。前層雪花因離鏡頭近,

運(yùn)動(dòng)速度可相對(duì)快些,雪團(tuán)較大,中層次之,后層最慢,雪團(tuán)也

最小。三層雪花的運(yùn)動(dòng)線路不能重疊,要有意識(shí)地錯(cuò)開(圖135),

這樣運(yùn)動(dòng)起來(lái)(圖136)就比較生動(dòng)。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一:

1、臨摹三層雪的運(yùn)動(dòng)線路圖。

2、能嫻熟地默寫出三層雪線路圖。

作業(yè)二:

1、I孱前層雪的運(yùn)動(dòng)線路圖。

2、在這些運(yùn)動(dòng)線路圖上畫出原畫。

3、在各原畫間插入七張動(dòng)畫

4、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

第八節(jié)自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一云

云在動(dòng)畫片中的形象是多種多樣的,即可以用比較寫實(shí)(圖

137)的方法加以表達(dá),又可以畫成裝飾風(fēng)格強(qiáng)的圖案(圖138),

云在運(yùn)動(dòng)時(shí),外形要適當(dāng)變更,運(yùn)動(dòng)速度較慢,云即可以是整塊

云團(tuán)的飄動(dòng),也可以由一塊大云團(tuán)分裂(圖139)成若干小云團(tuán)。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一:

1、臨摹寫實(shí)風(fēng)格的云的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、臨摹裝飾風(fēng)格的云的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)三:

1、臨摹分別的云的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

第九節(jié)自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一雨

從高空快速下落的雨點(diǎn),由于視覺殘存的原理,給我們的印

象是一條線。只有近處的雨點(diǎn),才會(huì)有點(diǎn)的感覺。所以畫雨時(shí),

常把雨畫成長(zhǎng)短不一的線條。全部雨點(diǎn)都朝同一個(gè)方向運(yùn)動(dòng)。為

了表達(dá)動(dòng)畫鏡頭的深度,可把雨分成近、中、遠(yuǎn)三個(gè)層次來(lái)表現(xiàn)。

近層(圖140)的雨運(yùn)動(dòng)速度較快,一個(gè)雨點(diǎn)從入鏡頭到出鏡頭

可以畫6-8張動(dòng)畫,雨點(diǎn)的形態(tài)可畫的粗大些、間距也較大。中

層(圖141)的雨運(yùn)動(dòng)速度略慢,一個(gè)雨點(diǎn)從入鏡頭到出鏡頭可

以畫8?10張動(dòng)畫,雨點(diǎn)的形態(tài)為較長(zhǎng)的直線,間距略小些。遠(yuǎn)

層(圖142)的雨運(yùn)動(dòng)速度最慢,雨點(diǎn)從入鏡頭到出鏡頭可以畫

12-16張動(dòng)畫,雨點(diǎn)的形態(tài)可用細(xì)密的線條組成片狀。三層雨(圖

143)疊在一起進(jìn)行拍攝后可以循環(huán)運(yùn)用。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一:

1、臨摹前層雨的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、臨摹中層雨的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)三:

1、I礴遠(yuǎn)層雨的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

第六章

物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律

一、本部分課堂教學(xué)參考學(xué)時(shí):16學(xué)時(shí)

在動(dòng)畫片中物體的運(yùn)動(dòng)是不行少的,它與動(dòng)畫片中角色的表演相協(xié)作,共同完成了表演。

在本部分中,除了物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律之外,我們還把動(dòng)畫表演中常用的幾種規(guī)律性強(qiáng)的內(nèi)容單獨(dú)列

出進(jìn)行教學(xué),如曲線運(yùn)動(dòng)、變形、流線等等。

二、主要教學(xué)內(nèi)容:

第一節(jié)曲稅運(yùn)動(dòng)其次節(jié)變形

第三節(jié)流線第四節(jié)速度

第五節(jié)節(jié)奏

三、學(xué)習(xí)依次與方法:

請(qǐng)先閱讀各部分文本框中的教學(xué)內(nèi)容。

四、重點(diǎn)與難點(diǎn):

1、重點(diǎn):如何把握三種基本曲線運(yùn)動(dòng)與詳細(xì)的角色之間的關(guān)系:把握變形的度數(shù);依據(jù)效

果設(shè)計(jì)流線的形態(tài),如何設(shè)計(jì)角色表演的速度。

2、難點(diǎn):如何把物體運(yùn)動(dòng)的原理運(yùn)用到各種表演之中。從而使角色的表演更生動(dòng)、自然。

五、作業(yè)與練習(xí):

本部分各小節(jié)均有作業(yè)練習(xí),點(diǎn)擊界面左下方的“作業(yè)練習(xí)”鍵,即可進(jìn)入本小節(jié)的作業(yè)

練習(xí)文本框。在文本框中列有當(dāng)前小節(jié)的相應(yīng)練習(xí),點(diǎn)擊文中出現(xiàn)的彩色熱字,即出現(xiàn)相應(yīng)的示

范畫面,供學(xué)員學(xué)習(xí)、臨摹。

作、也要求:臨摹并熟記示范畫面中的造型與依次,并能嫻熟地畫出來(lái)。

第一節(jié)物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一曲線運(yùn)動(dòng)

動(dòng)畫片中的角色或物體在表演過(guò)程中,不是以直線的方式進(jìn)

行運(yùn)動(dòng),而是用曲線的方式進(jìn)行運(yùn)動(dòng),我們稱之為曲線運(yùn)動(dòng)。曲

線運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫中常用的一種基本運(yùn)動(dòng)方式,主要包括弧形運(yùn)動(dòng)、

波浪形運(yùn)動(dòng)和S形運(yùn)動(dòng)。

1、弧形運(yùn)動(dòng):物體的運(yùn)動(dòng)過(guò)程或軌跡呈拋物線形,我們稱之

為弧形運(yùn)動(dòng)。如擲出的球體(圖144)、彈跳的小球(圖145)、

被風(fēng)吹動(dòng)的花草(圖146)、被扳動(dòng)的竹竿(圖147)等。

2、波浪形運(yùn)動(dòng):物體的運(yùn)動(dòng)過(guò)程或軌跡呈波浪形時(shí),我們稱

之為波浪形運(yùn)動(dòng)。如水浪的推動(dòng)(圖148)、飄帶(圖149)、

被風(fēng)吹動(dòng)的頭發(fā)(圖150)、迎風(fēng)招展的紅旗(圖151)等。用

波浪形運(yùn)動(dòng)原理表現(xiàn)物體運(yùn)動(dòng)時(shí),要留意波浪運(yùn)行的方向和速

度,不能突然變更方向或中途停頓。要按部就班地運(yùn)動(dòng)。

3、S形運(yùn)動(dòng):當(dāng)物體的力從一端傳向另一端時(shí),它的運(yùn)動(dòng)過(guò)

程或軌跡呈S形,我們稱之為S形運(yùn)動(dòng)。如松鼠搖擺的大尾巴

(圖152)、飛鳥扇動(dòng)的翅膀(圖153)等。S形運(yùn)動(dòng)適合表現(xiàn)

質(zhì)地松軟的物體。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一1:

1、臨摹“被風(fēng)吹動(dòng)的花草”的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、臨摹“被扳動(dòng)的竹竿”的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)三:

1、臨摹“水浪”的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)四:

1、臨摹“飄帶”的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)五:

1、臨摹“搖擺的大尾巴”的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)六:

1、臨摹“扇動(dòng)的翅膀”的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

其次節(jié)物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一變形

變形是動(dòng)畫片中常用的一種藝術(shù)手法。角色或物體在表演過(guò)

程中,受到外力的影響使造型產(chǎn)生變更從而使角色的表演更加生

動(dòng)、好玩。變形主要包括彈性變形、慣性變形、夸張變更。

1、彈性變形:物體在下落著地的過(guò)程中,造形產(chǎn)生拉長(zhǎng)、壓

扁等形態(tài),就是彈性變形。如下落的球(圖154)、空中掉下的

皮箱(圖155)、被砸的墊子(圖156)、下落的熊(圖157)

等。

'2、慣性變形:運(yùn)動(dòng)著的物體突然停下或靜止的物體突然運(yùn)動(dòng)

時(shí)造型發(fā)生變更,就是慣性變形。如突然停止的汽車(圖158)、

插入木墩的刀(圖159)等。

3、夸張變形:物體在用力或受到外力的影響時(shí),局部或整體

造型經(jīng)過(guò)夸張手法進(jìn)行變更,就是夸張變形。如被壓成風(fēng)琴褶的

貓的身體(圖160)、貪吃雞蛋的貓(圖161)、驚恐雙眼(圖

162)、大笑的嘴(圖163)、雞(圖164)等。夸張變形效果

劇烈、生動(dòng)。

本節(jié)作業(yè)與練習(xí):

作業(yè)一:

1、臨摹空中掉下的皮箱的原畫。

2、按加速度的原理插入中間畫。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)二:

1、臨摹突然停止的汽車的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)三:

1、臨摹插入木墩的刀的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH"

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)四:

1、臨摹變形貓的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按依次進(jìn)行排列。

3、將所繪造型按進(jìn)行掃描。用“PREMIERE”或“FLASH”

等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。

作業(yè)五:

1、臨摹拉長(zhǎng)的雞頸項(xiàng)的動(dòng)畫造型圖。

2、能嫻熟地默寫出全部動(dòng)態(tài),

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論