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文檔簡介

第一章數(shù)據(jù)構(gòu)造與算法

L1算法

算法:是指解題方案的精確而完整的)描述。

算法不等于程序,也不等計算機措施,程序的編制不也許優(yōu)于

算法的設計。

算法的基本特性:是一組嚴謹?shù)囟x運算次序的規(guī)則,每一種規(guī)

則都是有效的,是明確的,此次序?qū)⒃谟邢薜拇螖?shù)下終止。

特性包括:

(1)可行性;

(2)確定性,算法中每一環(huán)節(jié)都必須有明確定義,不容許有模

棱兩可的解釋,不容許有多義性;

(3)有窮性,算法必須能在有限的時間內(nèi)做完,即能在執(zhí)行有

限個環(huán)節(jié)后終止,包括合理的執(zhí)行時間時含義;

(4)擁有足夠的情報。

算法的基本要素:一是對數(shù)據(jù)對象的運算和操作;二是算法的控

制構(gòu)造。

基本運算和操作包括:算術(shù)運算、邏輯運算、關系運算、數(shù)據(jù)傳

播。

算法的控制構(gòu)造:次序構(gòu)造、選擇構(gòu)造、循環(huán)構(gòu)造。

算法基本設計措施:列舉法、歸納法、遞推、遞歸、減半遞推技

術(shù)、回溯法。

算法復雜度:算法時間復雜度和算法空間復雜度。

算法時間復雜度是指執(zhí)行算法所需要的計算工作量。

一般來說,算法的工作量用其執(zhí)行的基本運算次數(shù)來度量,而

算法執(zhí)行的基本運算次數(shù)是問題規(guī)模的函數(shù)。在同一種問題規(guī)模下,

用平均性態(tài)和最壞狀況復雜性來分析。一般狀況下,用最壞狀況復雜

性來分析算法的時間復雜度。

算法空間復雜度是指執(zhí)行這個算法所需要的內(nèi)存空間。

1.2數(shù)據(jù)構(gòu)造的基本概念

數(shù)據(jù)構(gòu)造研究的三個方面:

(1)數(shù)據(jù)集合中各數(shù)據(jù)元素之間所固有的邏輯關系,即數(shù)據(jù)的

邏輯構(gòu)造;

(2)在對數(shù)據(jù)進行處理時,各數(shù)據(jù)元素在計算機中的存儲關系,

即數(shù)據(jù)的存儲構(gòu)造;

(3)對多種數(shù)據(jù)構(gòu)造進行的運算。

數(shù)據(jù)構(gòu)造是指互相有關聯(lián)的數(shù)據(jù)元素的集合。

數(shù)據(jù)構(gòu)造是反應數(shù)據(jù)元素之間關系的數(shù)據(jù)元素集合的表達。

數(shù)據(jù)的邏輯構(gòu)造包括:

(1)表達數(shù)據(jù)元素的信息;

(2)表達各數(shù)據(jù)元素之間的前后件關系。(邏輯關系,與在計算

機內(nèi)的存儲位置無關)

一種數(shù)據(jù)構(gòu)造中的各數(shù)據(jù)元素在計算機存儲空間中的位置關系與

邏輯關系有也許不一樣。

數(shù)據(jù)的存儲構(gòu)造是數(shù)據(jù)的邏輯構(gòu)造在計算機存儲空間中的寄存形

式。

常用的存儲構(gòu)造有次序、鏈接、索引等。

根據(jù)數(shù)據(jù)構(gòu)造中各數(shù)據(jù)元素之間前后件關系的復雜程度,一般

將數(shù)據(jù)構(gòu)造分為線性構(gòu)造和非線性構(gòu)造。

線性構(gòu)造條件:

(1)有且只有一種根結(jié)點;

(2)每一種結(jié)點最多有一種前件,也最多有一種后件。

非線性構(gòu)造:不滿足線性構(gòu)造條件的數(shù)據(jù)構(gòu)造。

1.3線性表及其次序存儲構(gòu)造

線性表由一組數(shù)據(jù)元素構(gòu)成,數(shù)據(jù)元素的位置只取決于自己的

序號,元素之間的相對位置是線性的。

如:一種N維向量、矩陣

在復雜線性表中,由若干項數(shù)據(jù)元素構(gòu)成的J數(shù)據(jù)元素稱為記錄,

而由多種記錄構(gòu)成的線性表又稱為文獻。

非空線性表的構(gòu)造特性:

(1)有且只有一種根結(jié)點al,它無前件;

(2)有且只有一種終端結(jié)點an,它無后件;

(3)除根結(jié)點與終端結(jié)點外,其他所有結(jié)點有且只有一種前件,

也有且只有一種后件。結(jié)點個數(shù)n稱為線性表的長度,當n=0時,稱

為空表。

線性表的次序存儲構(gòu)造具有如下兩個基本特點:

(1)線性表中所有元素的所占的存儲空間是持續(xù)的;

(2)線性表中各數(shù)據(jù)元素在存儲空間中是按邏輯次序依次寄存

的。

ai的存儲地址為:ADR(ai)=ADR(al)+(i-l)k,,ADR(al)為第一種

元素的地址,k代表每個元素占的字節(jié)數(shù)。

次序表的運算:插入、刪除。

1.4棧和隊列

棧是限定在一端進行插入與刪除的線性表,容許插入與刪除時

一端稱為棧頂,不容許插入與刪除的另一端稱為棧底。

棧按照“先進后出"(FILO)或“后進先出"(LIFO)組織數(shù)據(jù),棧

具有記憶作用。用top表達棧頂位置,用bottom表達棧底。

棧的次序存儲

用一維數(shù)組S(l:m)作為棧的次序存儲空間,M為棧的最大容

量。S(bottom)表達棧底元素,s(top)為棧頂元素,top=0表達???

top=m表達棧滿。

棧的基本運算:

(1)插入元素稱為入棧運算;(top=top+1;將新元素插入到棧頂

指針指向的位置).上溢

(2)刪除元素稱為退棧運算;(將棧頂指針指向的元素賦給指定

的變量,top=top-l)下溢

(3)讀棧頂元素是將棧頂元素賦給一種指定的變量,此時指針

無變化。

隊列

隊列是指容許在一端(隊尾)進入插入,而在另一端(隊頭)進

行刪除的線性表。Rear指針指向隊尾,front指針指向隊頭。

隊列是“先進先出"(FIFO)或“后進后出”(LIL0)的線性表。

隊列的次序存儲

與棧類似,用一維數(shù)組Q(1:m)作為隊列的次序存儲空間

隊列運算

(1)入隊運算:從隊尾插入一種元素;

(2)退隊運算:從隊頭刪除一種元素。

循環(huán)隊列:

在循環(huán)隊列構(gòu)造中,當存儲空間的最終一種位置已被使用而要

進行入隊運算時,只要存儲空間的第一種位置空閑,就可將元素加

入到第一種位置,即將存儲空間的第一種位置作為隊尾。

MAXSIZE-1

從Front指針指向的后一種位置直到隊尾指針rear指向的位置

之間所有的元素均為隊列中的元素。

循環(huán)隊列的J初始狀態(tài)為空:rear=front=m

當循環(huán)隊列滿時,rear=Front

為區(qū)別隊滿還是隊空,增長標志S。

s=0表達隊列空,s=l且front=rear表達隊列滿

1.5線性鏈表

對于元素變動頻繁的大線性表不適宜采用次序存儲構(gòu)造,而應

采用鏈式存儲構(gòu)造。

在鏈式存儲構(gòu)造中,數(shù)據(jù)構(gòu)造中的每一種結(jié)點對應于一種存儲

單元,這種存儲單元稱為存儲結(jié)點,簡稱結(jié)點。

結(jié)點由兩部分構(gòu)成:(1)用于存儲數(shù)據(jù)元素值,稱為數(shù)據(jù)域:(2)

用于寄存指針,稱為指針域,用于指向前一種或后一種結(jié)點。

在鏈式存儲構(gòu)造中,存儲數(shù)據(jù)構(gòu)造的存儲空間可以不持續(xù),各

數(shù)據(jù)結(jié)點的存儲次序與數(shù)據(jù)元素之間的邏輯關系可以不一致,而數(shù)

據(jù)元素之間的邏輯關系是由指針域來確定的o

鏈式存儲方式既可用于表達線性構(gòu)造,也可用于表達非線性構(gòu)

造。

線性鏈表,HEAD稱為頭指針,HEAD=NULL(或0)稱為空表,假

如是兩指針:左指針(Llink)指向前件結(jié)點,右指針(Rlink)指向

后件結(jié)點。

線性鏈表的基本運算:查找、插入、刪除。

1.6樹與二叉樹

樹是一種簡樸的非線性構(gòu)造,所有元素之間具有明顯的層次特

在樹構(gòu)造中,每一種結(jié)點只有一種前件,稱為父結(jié)點,沒有前

件的結(jié)點只有一種,稱為樹的根結(jié)點,簡稱樹的根。每一種結(jié)點可以

有多種后件,稱為該結(jié)點的子結(jié)點。沒有后件時結(jié)點稱為葉子結(jié)點。

在樹構(gòu)造中,一種結(jié)點所擁有的后件的個數(shù)稱為該結(jié)點的度,

所有結(jié)點中最大的度稱為樹的度。樹的最大層次稱為樹的深度。

度為2的樹稱為二叉樹。

A)1

二叉樹的特點:

(1)非空二叉樹只有一種根結(jié)點;

(2)每一種結(jié)點最多有兩棵子樹,且分別稱為該結(jié)點的左子樹

與右子樹。

二叉樹的基本性質(zhì):

(1)在二叉樹的第k層上,最多有2k-l(k,l)個結(jié)點;

(2)深度為m時二叉樹最多有才-1個結(jié)點;

(3)度為0時結(jié)點(即葉子結(jié)點)總是比度為2的結(jié)點多一種;

(4)具有n個結(jié)點的二叉樹,其深度至少為[log2n]+l,其中

[log2n]表達取log2n的整數(shù)部分;

滿二叉樹是指除最終一層外,每一層上的所有結(jié)點有兩個子結(jié)

點,

滿二叉樹的性質(zhì):

第k層上有2k-1個結(jié)點,深度為m的滿二叉樹有2m-l個結(jié)點。

完全二叉樹是指除最終一層外,每一層上的結(jié)點數(shù)均到達最大

值,在最終一層上只缺乏右邊的若干結(jié)點。

由滿二叉樹與完全二叉樹的特點可以看出,滿二叉樹也是完全

二叉樹,完全二叉樹一般不是滿二叉樹。

完全二叉樹的I性質(zhì):

(1)具有n個結(jié)點時完全二叉樹的深度為[log/l+l;

(2)設完全二叉樹共有n個結(jié)點。假如從根結(jié)點開始,按層序

(每一層從左到右)用自然數(shù)1,2,n給結(jié)點進行編號

(k=l,2-.n),有如下結(jié)論:

①若k=l,則該結(jié)點為根結(jié)點,它沒有父結(jié)點;若k>l,則該結(jié)

點區(qū)I父結(jié)點編號為INT(k/2);

②若2kWn,則編號為k的結(jié)點時左子結(jié)點編號為2k;否則該結(jié)

點無左子結(jié)點(也無右子結(jié)點);

③若2k+l〈n,則編號為k的結(jié)點的右子結(jié)點編號為2k+l;否則

該結(jié)點無右子結(jié)點。

二叉樹存儲構(gòu)造

采用鏈式存儲構(gòu)造,對于滿二叉樹與完全二叉樹可以按層序進

行次序存儲。

二叉樹的遍歷:

(1)前序遍歷(DLR),首先訪問根結(jié)點,然后遍歷左子樹,最

終遍歷右子樹;ABDEHICFG

(2)中序遍歷(LDR),首先遍歷左子樹,然后訪問根結(jié)點,最

終遍歷右子樹;DBHEIAFCG

(3)后序遍歷(LRD)首先遍歷左子樹,然后訪問遍歷右子樹,最

終訪問根結(jié)點。DHIEBFGCA

例:設有如下的二叉樹

其前序遍歷(DLR)的成果為:ABDEHICFG

其中序遍歷(LDR)的成果為:DBHEIAFCG

其后序遍歷(LRD)的成果為:DHIEBFGCA

1.7查找技術(shù)

次序查找的使用狀況:

(1)線性表為無序表;(不管是次序存儲構(gòu)造還是鏈式存儲構(gòu)造)

(2)表采用鏈式存儲構(gòu)造。(雖然是有序線性表)

二分法查找只合用于次序存儲時有序表,

對于長度為n的有序線性表,二分查找最壞狀況只需比較log2n

次,次序查找需要比較n次。

1.8排序技術(shù)

排序是指將一種無序序列整頓成按值非遞減次序排列的有序序

列。

互換類排序法:

假設線性表的長度為n

(1)冒泡排序法

在最壞狀況下,需要比較的次數(shù)為n(n-1)/2;

(2)迅速排序法

在最壞狀況下,需要比較的J次數(shù)為n(n-l)/2

插入類排序法:

(1)簡樸插入排序法,最壞狀況需要n(nT)/2次比較;

(2)希爾排序法,最壞狀況需要0(nL5)次比較。

選擇類排序法:

(1)簡樸選擇排序法,最壞狀況需要n(n-1)/2次比較;

(2)堆排序法,最壞狀況需要0(nlog2n)次比較。

第二章程序設計基礎

2.1程序設計設計措施和風格

怎樣形成良好的程序設計風格

L源程序文檔化;2.數(shù)聽闡明的措施;

3.語句的構(gòu)造;4.輸入和輸出。

注釋分序言性注釋和功能性注釋,語句構(gòu)造清晰第一、效率第

二。

2.2構(gòu)造化程序設計

構(gòu)造化程序設計措施的四條原則是:1.自頂向下;2.逐漸求精;

3.模塊化;4.限制使用goto語句。

構(gòu)造化程序的基本構(gòu)造和特點:

(1)次序構(gòu)造:一種簡樸的程序設計,最基本、最常用的構(gòu)造;

(2)選擇構(gòu)造:又稱分支構(gòu)造,包括簡樸選擇和多分支選擇構(gòu)

造,可根據(jù)條件,判斷應當選擇哪一條分支來執(zhí)行對應的語句序列;

(3)反復構(gòu)造:又稱循環(huán)構(gòu)造,可根據(jù)給定條件,判斷與否需

要反復執(zhí)行某一相似程序段。

2.3面向?qū)ο蟮某绦蛟O計

面向?qū)ο蟮某绦蛟O計:以60年代末挪威奧斯陸大學和挪威計算

機中心研制的SIMULA語言為標志。

面向?qū)ο蟠胧┑拈L處:

(1)與人類習慣的思維措施一致;

(2)穩(wěn)定性好;

(3)可重用性好;

(4)易于開發(fā)大型軟件產(chǎn)品;

(5)可維護性好。

對象是面向?qū)ο蟠胧┲凶罨镜母拍?,可以用來表達客觀世界

中的任何實體,對象是實體的抽象。

面向?qū)ο蟮某绦蛟O計措施中的對象是系統(tǒng)中用來描述客觀事物的

一種實體,是構(gòu)成系統(tǒng)的一種基本單位,由一組表達其靜態(tài)特性的

屬性和它可執(zhí)行的一組操作構(gòu)成。

屬性即對象所包括的信息,操作描述了對象執(zhí)行的功能,操作

也稱為措施或服務。

對象的基本特點:

(1)標識惟一性;

(2)分類性;

(3)多態(tài)性;

(4)封裝性;

(5)模塊獨立性好。

類是指具有共同屬性、共同措施的對象的集合。因此類是對象的

抽象,對象是對應類的一種實例。

消息是一種實例與另一種實例之間傳遞的信息。

消息時構(gòu)成包括(1)接受消息的對象的名稱;(2)消息標識符,

也稱消息名;(3)零個或多種參數(shù)。

繼承是指可以直接獲得已經(jīng)有的性質(zhì)和特性,而不必反復定義

他們。

繼承分單繼承和多重繼承。單繼承指一種類只容許有一種父類,

多重繼承指一種類容許有多種父類。

多態(tài)性是指同樣的消息被不一樣的對象接受時可導致完全不一樣

的行動的J現(xiàn)象。

第三章軟件工程基礎

3.1軟件工程基本概念

計算機軟件是包括程序、數(shù)據(jù)及有關文檔的完整集合。

軟件的特點包括:

(1)軟件是一種邏輯實體;

(2)軟件的生產(chǎn)與硬件不一樣,它沒有明顯的制作過程;

(3)軟件在運行、有效期間不存在磨損、老化問題;

(4)軟件的開發(fā)、運行對計算機系統(tǒng)具有依賴性,受計算機系

統(tǒng)的限制,這導致了軟件移植的問題;

(5)軟件復雜性高,成本昂貴;

(6)軟件開發(fā)波及諸多的社會原因。

軟件按功能分為應用軟件、系統(tǒng)軟件、支撐軟件(或工具軟件)。

軟件危機是泛指在計算機軟件的開發(fā)和維護過程中所碰到的一系

列嚴重問題(軟件開發(fā)成本和進度無法控制;質(zhì)量難以保證;軟件維

護程度低)

軟件危機重要表目前成本、質(zhì)量、生產(chǎn)率等問題。

軟件工程是應用于計算機軟件的定義、開發(fā)和維護的一整套措施、

工具、文檔、實踐原則和工序。

軟件工程包括3個要素:措施、工具和過程。

措施是完畢軟件工程項目的技術(shù)手段;

工具支持軟件的開發(fā)、管理、文檔生成;

過程支持軟件開發(fā)的各個環(huán)節(jié)的控制和管理。

軟件工程的關鍵思想是把軟件產(chǎn)品看作是一種工程產(chǎn)品來處理。

軟件工程過程:是把輸入轉(zhuǎn)化為輸出的一組彼此有關的資源和

活動,包括4種基本活動:

(1)P(Plan)一一軟件規(guī)格闡明;(功能及其運行時的限制)

(2)D(Do)一一軟件開發(fā);(產(chǎn)生滿足規(guī)格闡明的軟件)

(3)C(Check)一一軟件確認;(確認軟件可以滿足客戶提出的規(guī)

定)

(4)A(Action)---軟件演進。

軟件周期:軟件產(chǎn)品從提出、實現(xiàn)、使用維護到停止使用退伍時

過程。

軟件生命周期三個階段:

軟件定義、軟件開發(fā)、運行維護

軟件定義階段:

(1)可行性研究與計劃制定;

(2)需求分析;

軟件開發(fā)階段:

(3)軟件設計;(概要設計和詳細設計)

(4)軟件實現(xiàn);

(5)軟件測試;

軟件維護階段:

(6)運行和維護。

(7)退伍

軟件工程的目的與原則:

目的:在給定成本、進度的前提下,開發(fā)出具有有效性、可靠性、

可理解性、可維護性、可重用性、可適應性、可移植性、可追蹤性和

可互操作性且滿足顧客需求的產(chǎn)品。

基本目的:付出較低的開發(fā)成本;到達規(guī)定的軟件功能;獲得

很好的軟件性能;開發(fā)軟件易于移植;需要較低的費用;能準時完畢

開發(fā),及時交付使用。.

基本原則:

抽象、信息隱蔽、模塊化、局部化、確定性、一致性、完備性

和可驗證性。

軟件工程的理論和技術(shù)性研究的內(nèi)容重要包括:軟件開發(fā)技術(shù)

和軟件工程管理。

軟件開發(fā)技術(shù)包括:軟件開發(fā)措施學、開發(fā)過程、開發(fā)工具和軟

件工程環(huán)境。

軟件工程管理包括:軟件管理學、軟件工程經(jīng)濟學、軟件心理學

等內(nèi)容。

軟件管理學包括人員組織、進度安排、質(zhì)量保證、配置管理、項

目計劃等。

軟件工程原則包括抽象、信息隱蔽、模塊化、局部化、確定性、

一致性、完備性和可驗證性。

現(xiàn)代軟件工程措施之因此得以實行,其重要的保證是軟件

開發(fā)工具和環(huán)境的保證。

軟件開發(fā)工具

軟件開發(fā)環(huán)境(全面支持軟件開發(fā)全過程的軟件工具的集合)

3.2構(gòu)造化分析措施

軟件開發(fā)措施是軟件開發(fā)過程所遵照的措施和環(huán)節(jié),包括分析

措施、設計措施和程序設計措施。

構(gòu)造化措施的關鍵和基礎是構(gòu)造化程序設計理論。

(1)需求分析階段的工作:

(2)需求獲取:確定對目的I系統(tǒng)的各方面需求

(3)需求分析:確定給出系統(tǒng)的處理方案和目的系統(tǒng)的邏輯模型

(4)編寫需求規(guī)格闡明書

(5)需求評審

需求分析措施有(1)構(gòu)造化需求分析措施;(2)面向?qū)ο蟮姆?/p>

析的措施。

構(gòu)造化分析措施

構(gòu)造化分析措施的實質(zhì):著眼于數(shù)據(jù)流,自頂向下,逐層分解,

建立系統(tǒng)的處理流程,以數(shù)據(jù)流圖和數(shù)據(jù)字典為重要工具,建立系統(tǒng)

的邏輯模型。

構(gòu)造化分析的常用工具

(1)數(shù)據(jù)流圖;(2)數(shù)據(jù)字典;(3)鑒定樹;(4)鑒定表。

數(shù)據(jù)流圖:描述數(shù)據(jù)處理過程的工具,是需求理解的邏輯模型

的圖形表達,它直接支持系統(tǒng)功能建模。

數(shù)據(jù)字典:對所有與系統(tǒng)有關的數(shù)據(jù)元素的一種有組織的列表,

以及精確的、嚴格的定義,使得顧客和系統(tǒng)分析員對于輸入、輸出、

存儲成分和中間計算成果有共同的理解。

鑒定樹:從問題定義的文字描述中分清哪些是鑒定的條件,哪些

是鑒定的結(jié)論,根據(jù)描述材料中的連接詞找出鑒定條件之間的附屬

關系、并列關系、選擇關系,根據(jù)它們構(gòu)造鑒定樹。

鑒定表:與鑒定樹相似,當數(shù)據(jù)流圖中的加工要依賴于多種邏輯

條件的取值,即完畢該加工的一組動作是由于某一組條件取值的組

合而引起的I,使用鑒定表描述比較合適。

數(shù)據(jù)字典是構(gòu)造化分析的關鍵。

軟件需求規(guī)格闡明書的特點:

(1)對時性;

(2)無岐義性;

(3)完整性;

(4)可驗證性;

(5)一致性;

(6)可理解性;

(7)可追蹤性。

3.3構(gòu)造化設計措施

軟件設計的基本目的是用比較抽象概括的方式確定目的系統(tǒng)怎樣

完畢預定的任務,軟件設計是確定系統(tǒng)的物理模型。

軟件設計是開發(fā)階段最重要的環(huán)節(jié),是將需求精確地轉(zhuǎn)化為完

整的軟件產(chǎn)品或系統(tǒng)的唯一途徑。

從技術(shù)觀點來看,軟件設計包括軟件構(gòu)造設計、數(shù)據(jù)設計、接口

設計、過程設計。

構(gòu)造設計:定義軟件系統(tǒng)各重要部件之間的關系。

數(shù)據(jù)設計:將分析時創(chuàng)立的模型轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)構(gòu)造的定義。

接口設計:描述軟件內(nèi)部、軟件和協(xié)作系統(tǒng)之間以及軟件與人之

間怎樣通信。

過程設計:把系統(tǒng)構(gòu)造部件轉(zhuǎn)換成軟件的過程描述。

從工程管理角度來看:概要設計和詳細設計。

軟件設計的一般過程:軟件設計是一種迭代的過程;先進行高層

次的構(gòu)造設計;后進行低層次的過程設計;穿插進行數(shù)據(jù)設計和接口

設計。

軟件設計的基本原理:

(1)抽象(2)模塊化(3)信息屏蔽

(4)模塊獨立性

衡量軟件模塊獨立性使用耦合性和內(nèi)聚性兩個定性的度量原則。

在程序構(gòu)造中各模塊的內(nèi)聚性越強,則耦合性越弱。優(yōu)秀軟件應

高內(nèi)聚,低耦合。

軟件概要設計的基本任務是:

(1)設計軟件系統(tǒng)構(gòu)造;

(2)數(shù)據(jù)構(gòu)造及數(shù)據(jù)庫設計;

(3)編寫概要設計文檔;

(4)概要設計文檔評審。

常用的軟件構(gòu)造設計工具是程序構(gòu)造圖(SC),使用它描述軟件

系統(tǒng)的層次和構(gòu)造關系。

模塊用一種矩形表達,箭頭表達模塊間的調(diào)用關系。

在構(gòu)造圖中還可以用帶注釋的箭頭表達模塊調(diào)用過程中來回傳遞

的信息。還可用帶實心圓的箭頭表達傳遞的是控制信息,帶空心圓的

箭心表達傳遞的是數(shù)據(jù)。

構(gòu)造圖的基本形式:基本形式、次序形式、反復形式、選擇形式。

構(gòu)造圖有四種模塊類型:傳入模塊、傳出模塊、變換模塊和協(xié)調(diào)

模塊。

面向數(shù)據(jù)流的設計措施

在需求分析階段,重要分析信息在系統(tǒng)中加工和流動的狀況。

面向數(shù)據(jù)流的設計措施定義某些映射措施,把數(shù)據(jù)流圖變換成

構(gòu)造圖表達的軟件構(gòu)造。

經(jīng)典的數(shù)據(jù)流類型有兩種:變換型和事務型。

變換型系統(tǒng)構(gòu)造圖由輸入、中心變換、輸出三部分構(gòu)成。

事務型數(shù)據(jù)流的特點是:接受一項事務,根據(jù)事務處理的特點

和性質(zhì),選擇分派一種合適的處理單元,然后給出成果。

詳細設計

詳細設計是為軟件構(gòu)造圖中的每一種模塊確定實現(xiàn)算法和局部數(shù)

據(jù)構(gòu)造,用某種選定的體現(xiàn)工具表達算法和數(shù)據(jù)構(gòu)造的細節(jié)。

常見的過程設計工具有:

圖形工具:程序流程圖、N-S(方框圖)、PAD(問題分析圖)、HIPO

表格工具:鑒定表

語言工具:PDL

3.4軟件測試

軟件測試是保證軟件質(zhì)量的重要手段,其重要過程涵蓋了整個

軟件生命周期的過程,包括需求定義階段的需求測試、編碼階段的單

元測試、集成測試以及后期確實認測試、系統(tǒng)測試。

軟件測試定義:使用人工或自動手段來運行或測定某個系統(tǒng)的過

程,其目的在于檢查它與否滿足規(guī)定的需求或是弄清預期成果與實

際成果之間的差異。

軟件測試的目的:發(fā)現(xiàn)錯誤而執(zhí)行程序的過程。

一種好的測試用例是指很也許找到迄今為止尚未發(fā)現(xiàn)的錯誤時用

例。

一種成功的測試是發(fā)現(xiàn)了至今尚未發(fā)現(xiàn)的錯誤的測試。

測試要以查找錯誤為中心,測試只能證明程序中有錯誤,不能

證明程序中沒有錯誤。

軟件測試措施

從與否需要執(zhí)行被測軟件的角度,分為靜態(tài)測試和動態(tài)測試。

按照功能劃分可以分為白盒測試和黑盒測試。

(1)靜態(tài)測試和動態(tài)測試

靜態(tài)測試包括代碼檢查、靜態(tài)構(gòu)造分析、代碼質(zhì)量度量。不實際

運行軟件,重要通過人工進行。

動態(tài)測試:是基本計算機的測試,是為了發(fā)現(xiàn)錯誤而執(zhí)行程序的I

過程。(運用測試用例去運行程序,以發(fā)現(xiàn)程序錯誤的過程)

測試用例是為測試設計的I數(shù)據(jù)。

動態(tài)測試重要包括白盒測試措施和黑盒測試措施。

白盒測試也稱構(gòu)造測試,根據(jù)軟件產(chǎn)品的內(nèi)部工作過程,檢查

內(nèi)部成分,以確認每種內(nèi)部操作符合設計規(guī)格規(guī)定。

白盒測試:在程序內(nèi)部進行,重要用于完畢軟件內(nèi)部操作的驗

證。重要措施有邏輯覆蓋、基本途徑測試。

黑盒測試也稱功能測試,是對軟件已經(jīng)實現(xiàn)的功能與否滿足需

求進行測試和驗證。(不考慮內(nèi)部的邏輯構(gòu)造和內(nèi)部特性,只根據(jù)程

序的需求和功能規(guī)格闡明,檢查程序的功能與否滿足功能闡明)

黑盒測試是在軟件接口處進行,完畢功能驗證。

黑盒測試:重要診斷功能不對或遺漏、界面錯誤、數(shù)據(jù)構(gòu)造或

外部數(shù)據(jù)庫訪問錯誤、性能錯誤、初始化和終止條件錯,重要用于軟

件確認測試。重要措施有等價類劃分法、邊界值分析法、錯誤推測法

等。

軟件測試過程一般按4個環(huán)節(jié)進行:

單元測試、集成測試、驗收測試(確認測試)和系統(tǒng)測試。

3.5程序的調(diào)試

注意程序測試與調(diào)試的區(qū)別:

測試是盡量多地發(fā)現(xiàn)軟件中的錯誤,軟件測試貫穿整個軟件生

命期

調(diào)試是診斷和改正程序中的錯誤,重要在開發(fā)階段進行

程序調(diào)試的基本環(huán)節(jié):

(1)錯誤定位;

(2)修改設計和代碼,以排除錯誤;

(3)進行回歸測試,防止引進新的錯誤。

軟件調(diào)試可分為靜態(tài)調(diào)試和動態(tài)調(diào)試。靜態(tài)調(diào)試重要是指通過人

的思維來分析源程序代碼和排錯,是重要的設計手段,而動態(tài)調(diào)試

是輔助靜態(tài)調(diào)試。重要調(diào)試措施有:

(1)強行排錯法;(設置斷點、程序暫停、監(jiān)視體現(xiàn)式等)

(2)回溯法;

(3)原因排除法。

第四章數(shù)據(jù)庫設計基礎

4.1數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的基本概念

數(shù)據(jù):實際上就是描述事物的符號記錄。

數(shù)據(jù)的特點:有一定的構(gòu)造,有型與值之分,如整型、實型、字

符型等。而數(shù)據(jù)時值給出了符合定型時值,如整型值15。

數(shù)據(jù)庫:是數(shù)據(jù)的集合,具有統(tǒng)一的構(gòu)造形式并寄存于統(tǒng)一的

存儲介質(zhì)內(nèi),是多種應用數(shù)據(jù)的I集成,并可被各個應用程序共享。

數(shù)據(jù)庫寄存數(shù)據(jù)是按數(shù)據(jù)所提供的數(shù)據(jù)模式寄存的,具有集成

與共享的特點。

數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng):一種系統(tǒng)軟件,負責數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)組織、數(shù)

據(jù)操縱、數(shù)據(jù)維護、控制及保護和數(shù)據(jù)服務等,是數(shù)據(jù)庫的關鍵。

數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)功能:

(1)數(shù)據(jù)模式定義:即為數(shù)據(jù)庫構(gòu)建其數(shù)據(jù)框架;

(2)數(shù)據(jù)存取的物理構(gòu)建:為數(shù)據(jù)模式的物理存取與構(gòu)建提供

有效的存取措施與手段;

(3)數(shù)據(jù)操縱:為顧客使用數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)提供以便,如查詢、

插入、修改、刪除等以及簡樸的算術(shù)運算及記錄;

(4)數(shù)據(jù)的完整性、安生性定義與檢查;

(5)數(shù)據(jù)庫的并發(fā)控制與故障恢復;

(6)數(shù)據(jù)的服務:如拷貝、轉(zhuǎn)存、重組、性能監(jiān)測、分析等。

為完畢以上六個功能,數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)提供如下的數(shù)據(jù)語言:

(1)數(shù)據(jù)定義語言(DDL):負責數(shù)據(jù)的模式定義與數(shù)據(jù)的物理

存取構(gòu)建;

(2)數(shù)據(jù)操縱語言(DML):負責數(shù)據(jù)的操縱,如查詢與增、刪、

改等;

(3)數(shù)據(jù)控制語言(DCL):負責數(shù)據(jù)完整性、安全性的定義與

檢查以及并發(fā)控制、故障恢復等。

數(shù)據(jù)語言按其使用方式具有兩種構(gòu)造形式:交互式命令(又稱自

含型或自主型語言)宿主型語言(一般可嵌入某些宿主語言中)。

目前流行的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)都是關系數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),如ORACLE、

PowerBuider^SqlServer>VisualFoxpro和Access等。

數(shù)據(jù)庫管理員:對數(shù)據(jù)庫進行規(guī)劃、設計、維護、監(jiān)視等的專業(yè)

管理人員。

數(shù)據(jù)庫系統(tǒng):由數(shù)據(jù)庫(數(shù)據(jù))、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)(軟件)、數(shù)據(jù)

庫管理員(人員)、硬件平臺(硬件)、軟件平臺(軟件)五個部分構(gòu)

成的運行實體。

數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng):由數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、應用軟件及應用界面三者構(gòu)

成。

文獻系統(tǒng)階段:提供了簡樸的數(shù)據(jù)共享與數(shù)據(jù)管理能力,不過它

無法提供完整的、統(tǒng)一的、管理和數(shù)據(jù)共享的能力。

層次數(shù)據(jù)庫與網(wǎng)狀數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段:為統(tǒng)一與共享數(shù)據(jù)提供了

有力支撐。

關系數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段

數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的基本特點:數(shù)據(jù)的集成性、數(shù)據(jù)的高共享性與低冗

余性、數(shù)據(jù)獨立性(物理獨立性與邏輯獨立性)、數(shù)據(jù)統(tǒng)一管理與控制。

數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的三級模式:

(1)概念模式:數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中全局數(shù)據(jù)邏輯構(gòu)造的描述,全體

顧客公共數(shù)據(jù)視圖;

(2)外模式:也稱子模式與顧客模式。是顧客的數(shù)據(jù)視圖,也

就是顧客所見到的數(shù)據(jù)模式;

(3)內(nèi)模式:又稱物理模式,它給出了數(shù)據(jù)庫物理存儲構(gòu)造與

物理存取措施。

數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的兩級映射:

(1)概念模式到內(nèi)模式的映射;

(2)外模式到概念模式的映射。

4.2數(shù)據(jù)模型

數(shù)據(jù)模型的概念:是數(shù)據(jù)特性的抽象,從抽象層次上描述了系

統(tǒng)的靜態(tài)特性、動態(tài)行為和約束條件,為數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的信息表與操作

提供一種抽象的框架。描述了數(shù)據(jù)構(gòu)造、數(shù)據(jù)操作及數(shù)據(jù)約束。

E-R模型的基本概念

(1)實體:現(xiàn)實世界中的I事物;

(2)屬性:事物的特性;

(3)聯(lián)絡:現(xiàn)實世界中事物間的關系。實體集的關系有一對一、

一對多、多對多的聯(lián)絡。

E-R模型三個基本概念之間的聯(lián)接關系:實體是概念世界中的基

本單位,屬性有屬性域,每個實體可取屬性域內(nèi)的值。一種實體的所

有屬性值叫元組。

E-R模型的圖示法:(1)實體集表達法;(2)屬性表法;(3)聯(lián)

絡表達法。

層次模型的基本構(gòu)造是樹形構(gòu)造,具有如下特點:

(1)每棵樹有且僅有一種無雙親結(jié)點,稱為根;

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