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文檔簡介
第14章三維實體造型14.1創(chuàng)建基本的實體模型14.2創(chuàng)建復(fù)雜的實體模型14.33D實體對象的編輯14.4組合體實體造型實例14.5渲染對象主要內(nèi)容第十四章三維實體造型14.1創(chuàng)建基本的實體模型14.1.1多段體的繪制(POLYSOLID命令)功能
訪問方法用于繪制多段實體。選項卡:
“常用”→“建模”面板→“多段體”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“實體”→“圖元”面板→“多段體”圖標(biāo)
(“三維建模”工作空間)
“默認(rèn)”→“創(chuàng)建”面板→“長方體”下拉菜單→“多段體”圖標(biāo)(“三維基礎(chǔ)”工作空間)菜單:“繪圖(D)”→“建模(M)”→“多段體(P)”工具欄:“建?!薄岸喽误w”圖標(biāo)
命令行:POLYSOLID14.1創(chuàng)建基本的實體模型14.1.2長方體的繪制(BOX命令)功能
訪問方法用于創(chuàng)建一個長方體實體。選項卡:
“常用”→“建?!泵姘濉伴L方體”圖標(biāo)
(“三維建模”工作空間)
“實體”→“圖元”面板→“長方體”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“默認(rèn)”→“創(chuàng)建”面板→“長方體”圖標(biāo)(“三維基礎(chǔ)”工作空間)菜單:“繪圖(D)”→“建模(M)”→“長方體(B)”工具欄:“建?!薄伴L方體”圖標(biāo)
命令行:BOX14.1創(chuàng)建基本的實體模型14.1.3楔形體的繪制(WEDGE命令)功能
訪問方法用于繪制楔形實體。選項卡:“常用”→“建模”面板→“長方體”下拉菜單→“楔體”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)“實體”→“圖元”面板→“多段體”下拉菜單→“楔體”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)“默認(rèn)”→“創(chuàng)建”面板→“長方體”下拉菜單→“楔體”圖標(biāo)(“三維基礎(chǔ)”工作空間)菜單:“繪圖(D)”→“建模(M)”→“楔體(W)”工具欄:“建?!薄靶w”圖標(biāo)
命令行:WEDGE14.1創(chuàng)建基本的實體模型14.1.4圓錐體的繪制(CONE命令)
訪問方法用于創(chuàng)建圓錐、圓臺或橢圓錐、橢圓臺。
功能
選項卡:“常用”→“建?!薄伴L方體”下拉菜單→“圓錐體”圖標(biāo)(“三維建模”工作空間)“實體”→“圖元”→“多段體”下拉菜單→“圓錐體”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“默認(rèn)”→“創(chuàng)建”→“長方體”下拉菜單→“圓錐體”圖標(biāo)(“三維基礎(chǔ)”工作空間)菜單:“繪圖(D)”→“建模(M)”→“圓錐體(O)”工具欄:“建模”→“圓錐體”圖標(biāo)
命令行:CONE14.1創(chuàng)建基本的實體模型14.1.5球體的繪制(SPHERE命令)
訪問方法用于創(chuàng)建圓球?qū)嶓w。
功能
選項卡:“常用”→“建模”面板→“長方體”下拉菜單→“球體”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“實體”→“圖元”面板→“球體”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“默認(rèn)”→“創(chuàng)建”面板→“球體”圖標(biāo)(“三維基礎(chǔ)”工作空間)
菜
單:“繪圖(D)”→“建模(M)”→“球體(S)”
工具欄:“建模”→“球體”圖標(biāo)命令行:SPHERE14.1創(chuàng)建基本的實體模型14.1.6圓柱體的繪制(CYLINDER命令)
訪問方法用于繪制兩個端面與軸線垂直的圓柱體或橢圓柱體。
功能
選項卡:“常用”→“建模”面板→“長方體”下拉菜單→“圓柱體”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“實體”→“圖元”面板→“圓柱體”圖標(biāo)
(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“默認(rèn)”→“創(chuàng)建”面板→“長方體”下拉菜單→“圓柱體”圖標(biāo)
(“三維基礎(chǔ)”工作空間)
菜單:“繪圖(D)”→“建模(M)”→“圓柱體(C)”
工具欄:“建?!薄皥A柱體”圖標(biāo)
命令行:CYLINDER14.1創(chuàng)建基本的實體模型14.1.7圓環(huán)體的繪制(TORUS命令)
訪問方法用于創(chuàng)建圓環(huán)體。
功能
選項卡:“常用”→“建模”面板→“長方體”下拉菜單→“圓環(huán)體”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“實體”→“圖元”面板→“多段體”下拉菜單→“圓環(huán)體”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“默認(rèn)”→“創(chuàng)建”面板→“長方體”下拉菜單→“圓環(huán)體”圖標(biāo)(“三維基礎(chǔ)”工作空間)菜單:“繪圖(D)”→“建模(M)”→“圓環(huán)體(T)”工具欄:“建模”→“圓環(huán)體”圖標(biāo)命令行:TORUS14.1創(chuàng)建基本的實體模型14.1.8棱錐體的繪制(PYRAMID命令)訪問方法用于創(chuàng)建棱錐或棱臺。
功能
選項卡:“常用”→“建?!薄伴L方體”下拉菜單→“棱錐體”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“實體”→“圖元”→“多段體”下拉菜單→“棱錐體”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“默認(rèn)”→“創(chuàng)建”→“長方體”下拉菜單→“棱錐體”圖標(biāo)(“三維基礎(chǔ)”工作空間)
菜單:“繪圖(D)”→“建模(M)”→“棱錐體(Y)”工具欄:“建?!薄袄忮F體”圖標(biāo)命令行:PYRAMID14.1創(chuàng)建基本的實體模型14.1.9三維螺旋線的繪制(HELIX命令)
訪問方法用于繪制三維螺旋線。
功能
選項卡:“默認(rèn)”→“繪圖”面板→“螺旋”圖標(biāo)
(“草圖與注釋”工作空間)菜單:“繪圖(D)”→“螺旋(I)”工具欄:“建?!薄奥菪眻D標(biāo)命令行:HELIX14.2創(chuàng)建復(fù)雜的實體模型14.2.1拉伸法創(chuàng)建三維實體(EXTRUDE命令)用拉伸方法創(chuàng)建實體,是將二維對象通過拉伸(增加新的一維)創(chuàng)建三維實體。
功能
14.2創(chuàng)建復(fù)雜的實體模型14.2.1拉伸法創(chuàng)建三維實體(EXTRUDE命令)
訪問方法選項卡:“常用”→“建模”面板→“拉伸”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“實體”→“實體”面板→“拉伸”圖標(biāo)
(“三維建模”工作空間)
“曲面”→“創(chuàng)建”面板→“拉伸”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“默認(rèn)”→“創(chuàng)建”面板→“拉伸”圖標(biāo)(“三維基礎(chǔ)”工作空間)
菜單:“繪圖(D)”→“建模(M)”→“拉伸(X”工具欄:“建模”→“拉伸”圖標(biāo)命令行:EXTRUDE14.2創(chuàng)建復(fù)雜的實體模型14.2.1拉伸法創(chuàng)建三維實體(EXTRUDE命令)說明指定拉伸高度:按指定距離拉伸時,若指定的距離值為正,則沿著Z軸正向拉伸;反之,將沿著Z軸負(fù)向拉伸。方向(D):要求用戶用兩個指定點確定拉伸的長度和方向,方向不能與拉伸創(chuàng)建的掃掠曲線所在的平面平行。路徑(P):要求用戶指定路徑,所有選擇集中的拉伸對象都將沿著指定路徑進(jìn)行拉伸,形成實體傾斜角(T):指定拉伸的傾斜角。表達(dá)式(E):輸入公式或方程式以指定拉伸的高度。14.2創(chuàng)建復(fù)雜的實體模型
訪問方法14.2.2按住并拖動有限區(qū)域建立或修改三維實體用于按住并拖動有限的區(qū)域來建立或修改三維的實體模型。
功能
選項卡:“常用”→“建模”面板→“按住并拖動”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“實體”→“實體”面板→“按住并拖動”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“默認(rèn)”→“編輯”面板→“按住并拖動”圖標(biāo)(“三維基礎(chǔ)”工作空間)
工具欄:“建模”→“按住并拖動”圖標(biāo)命令行:PRESSPULL14.2創(chuàng)建復(fù)雜的實體模型說明:可以作為按住并拖動的區(qū)域14.2.2按住并拖動有限區(qū)域建立或修改三維實體任何可以通過以零間距公差拾取點來填充的區(qū)域由交叉共面和線性幾何體(包括邊和塊中的幾何體)圍成的區(qū)域由共面頂點組成的閉合多線段、面域、三維面和二維實體由與三維實體的任何面共面的幾何體(包括面上的邊)創(chuàng)建的區(qū)域14.2創(chuàng)建復(fù)雜的實體模型
訪問方法14.2.3用掃掠法創(chuàng)建三維實體(SWEEP命令)通過沿開放或閉合的二維或三維路徑掃掠開放或閉合的平面曲線(輪廓)來創(chuàng)建新實體或曲面。
功能
選項卡:“常用”→“建?!泵姘濉皰呗印眻D標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“實體”→“實體”面板→“掃掠”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“曲面”→“創(chuàng)建”面板→“掃掠”圖標(biāo)(“三維建模”工作空間)“默認(rèn)”→“創(chuàng)建”面板→“掃掠”圖標(biāo)(“三維基礎(chǔ)”工作空間)
菜單:“繪圖(D)”→“建模(M)”→“掃掠(P)”工具欄:“建?!薄皰呗印眻D標(biāo)命令行:SWEEP14.2創(chuàng)建復(fù)雜的實體模型說明:14.2.3用掃掠法創(chuàng)建三維實體(SWEEP命令)掃掠示例在掃掠對象創(chuàng)建三維實體的時候,可能會扭曲或縮放掃掠對象,可以在選擇掃掠輪廓后,使用“特性”選項板來指定輪廓的特性如輪廓旋轉(zhuǎn)、沿路徑縮放、沿路徑扭曲和傾斜(自然旋轉(zhuǎn)),然后再選擇掃掠路徑,避免因為自交等原因?qū)е碌膾呗邮 T趻呗臃ń⑷S實體的過程中,可以用作掃掠輪廓的對象和掃掠路徑的對象見右側(cè)圖表。14.2創(chuàng)建復(fù)雜的實體模型14.2.4用旋轉(zhuǎn)法創(chuàng)建三維實體(REVOLVE命令)旋轉(zhuǎn)示例REVOLVED命令用旋轉(zhuǎn)的方法來建造三維的回轉(zhuǎn)體??梢宰鳛槎S旋轉(zhuǎn)對象的實體包括封閉的多段線、多邊形、圓、橢圓、封閉的樣條曲線、區(qū)域和圓環(huán)等。
功能
14.2創(chuàng)建復(fù)雜的實體模型
訪問方法14.2.4用旋轉(zhuǎn)法創(chuàng)建三維實體(REVOLVE命令)選項卡:“常用”→“建?!泵姘濉靶D(zhuǎn)”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“實體”→“實體”面板→“旋轉(zhuǎn)”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“曲面”→“創(chuàng)建”面板→“旋轉(zhuǎn)”圖標(biāo)(“三維建模”工作空間)
“默認(rèn)”→“創(chuàng)建”面板→“旋轉(zhuǎn)”圖標(biāo)(“三維基礎(chǔ)”工作空間)
菜單:“繪圖(D)”→“建模(M)”→“旋轉(zhuǎn)(R)”工具欄:“建?!薄靶D(zhuǎn)”圖標(biāo)命令行:REVOLVE14.2創(chuàng)建復(fù)雜的實體模型14.2.5用放樣法創(chuàng)建三維實體(LOFT命令)放樣實體產(chǎn)生示例通過對包含兩條或兩條以上橫截面曲線的一組曲線進(jìn)行放樣(繪制實體或曲面)來創(chuàng)建三維實體或曲面。
功能
14.2創(chuàng)建復(fù)雜的實體模型14.2.5用放樣法創(chuàng)建三維實體(LOFT命令)
訪問方法選項卡:“常用”→“建?!泵姘濉胺艠印眻D標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“實體”→“實體”面板→“放樣”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“曲面”→“創(chuàng)建”面板→“放樣”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“默認(rèn)”→“創(chuàng)建”面板→“放樣”圖標(biāo)(“三維基礎(chǔ)”工作空間)
菜單:“繪圖(D)”→“建模(M)”→“放樣(L)”工具欄:“建模”→“放樣”圖標(biāo)命令行:LOFT14.2創(chuàng)建復(fù)雜的實體模型14.2.6實體的集合運(yùn)算1.并集(UNION命令)通過實體的集合運(yùn)算(即布爾運(yùn)算)將兩個或多個實體(或面域)結(jié)合在一起形成新的組合體(或面域)。UNION命令將兩個或兩個以上的實體對象或面域并合成一個新的組合對象。“并”操作采用無重合的方法連接實體對象或面域。
功能
功能
并集運(yùn)算示例
訪問方法14.2創(chuàng)建復(fù)雜的實體模型14.2.6實體的集合運(yùn)算選項卡:“常用”→“實體編輯”面板→“并集”圖標(biāo)(“三維建模”工作空間)
“實體”→“布爾值”面板→“并集”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“默認(rèn)”→“編輯”面板→“并集”圖標(biāo)(“三維基礎(chǔ)”工作空間)菜單:“修改(M)”→“實體編輯(N)”→“并集(U)”工具欄:“建模”→“并集”圖標(biāo)“實體編輯”→“并集”圖標(biāo)命令行:UNION14.2創(chuàng)建復(fù)雜的實體模型14.2.6實體的集合運(yùn)算功能2.差集(SUBTRACT命令)SUBTRACT命令執(zhí)行求差運(yùn)算,它從第一組實體對象(或面域)中減去與第二組實體對象(或面域)共有的部分,創(chuàng)建新的組合實體對象(或組合面域)。差集運(yùn)算示例14.2創(chuàng)建復(fù)雜的實體模型訪問方法14.2.6實體的集合運(yùn)算選項卡:“常用”→“實體編輯”面板→“差集”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“實體”→“布爾值”面板→“差集”圖標(biāo)
(“三維建模”工作空間)
“默認(rèn)”→“編輯”面板→“差集”圖標(biāo)(“三維基礎(chǔ)”工作空間)
菜單:“修改(M)”→“實體編輯(N)”→“差集(S)”
工具欄:“建?!薄安罴眻D標(biāo)“實體編輯”→“差集”圖標(biāo)命令行:SUBTRACT14.2創(chuàng)建復(fù)雜的實體模型14.2.6實體的集合運(yùn)算3.交集(INTERSECT命令)注意:
在應(yīng)用UNION(并)、INTERSECT(交)、SUBTRACT(差)命令構(gòu)建組合體時應(yīng)注意它們的順序不同,可能產(chǎn)生不同的結(jié)果
交集運(yùn)算結(jié)果INTERSECTION命令執(zhí)行求交操作,將兩個或兩個以上的源對象實體(含面域)的共有部分創(chuàng)建一個新的組合對象實體(含面域)。
功能
14.2創(chuàng)建復(fù)雜的實體模型訪問方法14.2.6實體的集合運(yùn)算3.交集(INTERSECT命令)選項卡:“常用”→“實體編輯”面板→“交集”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“實體”→“布爾值”面板→“交集”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
“默認(rèn)”→“編輯”面板→“交集”圖標(biāo)(“三維基礎(chǔ)”工作空間)
菜單:“修改(M)”→“實體編輯(N)”→“交集(I)”工具欄:“建模”→“交集”圖標(biāo)“實體編輯”→“交集”圖標(biāo)命令行:INTERSECT14.33D實體對象的編輯
訪問方法14.3.1PEDIT命令PEDIT命令除了可編輯、修改二維多段線外,還可以對三維多段線及三維網(wǎng)格進(jìn)行編輯。
功能
選項卡:“常用”→“修改”面板→圖標(biāo)(“草圖與注釋”工作空間)菜單:“修改(M)”→“對象(O)”→“多段線(P)”圖標(biāo)工具欄:“修改Ⅱ”→圖標(biāo)快捷菜單:選擇多段線,右擊彈出快捷菜單→“多段線”→“編輯多段線”命令行:PEDIT14.33D實體對象的編輯
訪問方法14.3.2三維移動(3DMOVE命令)用于在三維視圖中顯示移動小控件,并沿指定方向?qū)ο笠苿又付ǖ木嚯x。
功能
選項卡:“常用”→“修改”面板→“三維移動”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
菜單:“修改(M)”→“三維操作(3)”→“三維移動(M)”工具欄:“建模”→“三維移動”圖標(biāo)命令行:3DMOVE14.33D實體對象的編輯
訪問方法14.3.3三維旋轉(zhuǎn)(3DROTATE命令)3DROTATE命令將顯示旋轉(zhuǎn)小控件并圍繞基點旋轉(zhuǎn)對象。
功能
選項卡:“常用”→“修改”面板→“三維旋轉(zhuǎn)”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
菜單:“修改(M)”→“三維操作(3)”→“三維旋轉(zhuǎn)(R)”工具欄:“建模”→“三維旋轉(zhuǎn)”圖標(biāo)命令行:3DROTATE14.33D實體對象的編輯
訪問方法14.3.4三維縮放(3DSCALE)3DSCALE命令將顯示縮放小控件并按照指定的基點調(diào)整對象的大小。
功能
選項卡:“常用”→“修改”面板→“三維縮放”圖標(biāo)(“三維建模”工作空間)
命令行:3DSCALE14.33D實體對象的編輯
訪問方法14.3.5三維對齊(3DALIGN命令)3DALIGN命令通過移動、旋轉(zhuǎn)或傾斜對象來使選中的對象與另一個對象對齊。
功能
選項卡:“常用”→“修改”面板→“三維對齊”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
菜單:“修改(M)”→“三維操作(3)”→“三維對齊(A)”工具欄:“建?!薄叭S對齊”圖標(biāo)命令行:3DALIGN14.33D實體對象的編輯
訪問方法14.3.6三維陣列(3DARRAY命令)3DARRAY命令對所選擇的對象進(jìn)行矩形陣列式拷貝或環(huán)式陣列拷貝。
功能
菜單:“修改(M)”→“三維操作(3)”→“三維陣列(3)”工具欄:“建?!薄叭S陣列”圖標(biāo)命令行:3DARRAY14.33D實體對象的編輯14.3.7三維鏡像(3DMIRROR命令)3DMIRROR命令將被選擇的對象相對于一空間平面作鏡像。
功能
訪問方法選項卡:“常用”→“修改”面板→“三維鏡像”圖標(biāo)(“三維建?!惫ぷ骺臻g)
菜單:“修改(M)”→“三維操作(3)”→“三維鏡像(D)”命令行:3DMIRROR14.33D實體對象的編輯14.3.8三維實體的倒角(CHAMFEREDGE命令)CHAMFEREDGE命令可用于對三維實體對象進(jìn)行倒角處理。
功能
訪問方法選項卡:“實體”→“實體編輯”面板→“倒角邊”圖標(biāo)工具欄:“實體編輯”→“倒角邊”圖標(biāo)命令行:CHAMFEREDGE14.33D實體對象的編輯14.3.9三維實體的倒圓角(FILLETEDGE命令)FILLETEDGE命令可用于對三維實體對象進(jìn)行倒圓角處理。
功能
訪問方法選項卡:“實體”→“實體編輯”面板→“圓角邊”圖標(biāo)工具欄:“實體編輯”→“圓角邊”圖標(biāo)命令行:FILLETEDGE14.33D實體對象的編輯14.3.10三維實體的剖切(SLICE命令)用一個假想的平面在任一部位對三維實體進(jìn)行剖切,創(chuàng)建新的實體對象。切開后的兩個部分可只保留一半,也可以兩個部分都保留。被切開的實體保持原實體的顏色和圖層。
功能
訪問方法選項卡:“常用”→“實體編輯”面板→“剖切”圖標(biāo)“實體”→“實體編輯”面板→“剖切”圖標(biāo)菜單:“修改(M)”→“三維操作(3)”→“剖切(S)”命令行:SLICE14.33D實體對象的編輯14.3.10三維實體的剖切(SLICE命令)14.33D實體對象的編輯14.3.11截面(SECTION命令)SECTION命令用于將剖切平面剖切三維實體對象后得到剖切平面與三維實體相接觸的圖形截面。截面是一個面域,位于剖切面位置,可以用MOVE命令進(jìn)行移動。命令行:SECTION
功能
訪問方法14.33D實體對象的編輯14.3.12截面平面命令(SECTIONPLANE命令)SOLIDEDIT命令用來編輯三維實體的面與邊,包括拉伸、移動、旋轉(zhuǎn)、偏移、傾斜、復(fù)制、刪除面、為面指定顏色以及添加材質(zhì);復(fù)制邊以及為其指定顏色;對整個三維實體對象(體)進(jìn)行壓印、分割、抽殼、清除,以及檢查其有效性等。
功能
訪問方法選項卡:“常用”→“截面”面板→“截面平面”圖標(biāo)“實體”→“截面”面板→“截面平面”圖標(biāo)“網(wǎng)格”→“截面”面板→“截面平面”圖標(biāo)菜單:“繪圖(D)”→“建模(M)”→“截面平面(E)”命令行:SECTIONPLANE
14.33D實體對象的編輯14.3.12截面平面命令(SECTIONPLANE命令)選項說明面或任意點:此選項為默認(rèn)操作選項,要求用戶選擇一個面,則截面就是所選面所在平面,或者選定一個點,再選定第二個點也可確定截面繪制截面(D):用戶可在XY平面內(nèi)根據(jù)剖切路徑來繪制所需截面(注意:無法在“切片”類型下繪制截面)。14.33D實體對象的編輯14.3.13實體編輯命令(SOLIDEDIT命令)SOLIDEDIT命令用來編輯三維實體的面與邊,包括拉伸、移動、旋轉(zhuǎn)、偏移、傾斜、復(fù)制、刪除面、為面指定顏色以及添加材質(zhì);復(fù)制邊以及為其指定顏色;對整個三維實體對象(體)進(jìn)行壓印、分割、抽殼、清除,以及檢查其有效性等。
功能
14.33D實體對象的編輯14.3.13實體編輯命令(SOLIDEDIT命令)選項卡:“常用”→“實體編輯”面板→相應(yīng)圖標(biāo)“實體”→“實體編輯”面板→相應(yīng)圖標(biāo)菜單:“修改(M)”→“實體編輯(N)”→相應(yīng)選項工具欄:“實體編輯”→相應(yīng)圖標(biāo)命令行:SOLIDEDIT
訪問方法
命令提示實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:(輸入實體編輯選項)14.33D實體對象的編輯14.3.13實體編輯命令(SOLIDEDIT命令)說明面(F):編輯實體的指定面,包括對面的拉伸、移動、旋轉(zhuǎn)、偏移、傾斜、復(fù)制、顏色、材質(zhì)等等。輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/顏色(L)/材質(zhì)(A)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:邊(E):編輯實體的邊。輸入邊編輯選項[復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:體(B):對所選的體對象,進(jìn)行壓印、分割、抽殼、清除冗余頂點、有效性檢查等操作。輸入體編輯選項[壓印(I)/分割實體(P)/抽殼(S)/清除(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:14.33D實體對象的編輯14.3.14使用小控件工具編輯3D實體對象可方便地實現(xiàn)將選中的對象進(jìn)行沿軸或平面的移動、圍繞指定軸旋轉(zhuǎn)、沿指定平面或軸或沿全部三條軸統(tǒng)一縮放的操作。
功能
14.33D實體對象的編輯操作方法14.3.14使用小控件工具編輯3D實體對象1.發(fā)出三維移動、三維旋轉(zhuǎn)或三維縮放操作命令。2.選擇要進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)或者縮放的對象后,相應(yīng)的小控件將自動出現(xiàn)在選擇集的中心位置。3.將光標(biāo)懸停在小控件的軸控制柄上,直到光標(biāo)變?yōu)辄S色并顯示矢量,然后單擊軸控制柄。4.按空格鍵在各種類型的小控件之間循環(huán),直至顯示想要使用的小控件。5.完成相應(yīng)的操作。14.4組合體實體造型實例繪制底板圖形,創(chuàng)建面域,拉伸成底板三維模型。以底板中心為底面圓心,構(gòu)建直徑為Ф60,高為65的直立大圓柱,對直立大圓柱與底板進(jìn)行“并”操作,生成模型主體。用UCS命令建立新的用戶坐標(biāo)系,其XOY平面與已建模型的左右對稱面重合,Y軸與圓柱軸線重合,原點可位于底面中心或直立與水平圓柱軸線交點處。以直立與水平圓柱軸線交點為底面圓心,作向左(Z軸正方向)生長的大、小二個水平圓柱。先對模型主體與大圓柱作“并”操作,再將結(jié)果“減”去小圓柱。用UCS命令返回前一個坐標(biāo)系(通常為WCS),以大圓柱的頂面中心為圓心向下作二個直立圓柱,將已建成的模型主體“減”去新建的二個圓柱。利用倒角、圓角命令創(chuàng)建倒角、圓角,完成組合模型14.4組合體實體造型實例14.4組合體實體造型實例繪制端盤端面圖形,創(chuàng)建面域,拉伸創(chuàng)建端盤的三維模型。用UCS命令設(shè)置新的用戶坐標(biāo)系,其XOY平面應(yīng)包含閥蓋軸線,可以該軸線為OY軸。繪制上部回轉(zhuǎn)體的斷面圖,將斷面旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建回轉(zhuǎn)體。應(yīng)用移動命令和對象捕捉功能,將回轉(zhuǎn)體底面中心與端盤頂面中心對準(zhǔn)。對回轉(zhuǎn)體和端盤進(jìn)行并操作,完成三維模型的構(gòu)建。14.4組合體實體造型實例14.5渲染對象14.5.1在渲染窗口中快速渲染對象14.5.2設(shè)置光源14.5.4設(shè)置渲染材質(zhì)14.5.5設(shè)置貼圖模式(MATERIALMAP命令)14.5.6設(shè)置渲染環(huán)境和曝光14.5.7高級渲染參數(shù)設(shè)置14.5.3
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