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文檔簡介
中班體育游戲《歡樂時光》教學(xué)設(shè)計主備人備課成員教學(xué)內(nèi)容教材章節(jié):中班體育活動《歡樂時光》
內(nèi)容:通過組織幼兒進行豐富多彩的體育游戲,如捉迷藏、老鷹捉小雞、丟手絹等,鍛煉幼兒的身體協(xié)調(diào)性和靈活性,培養(yǎng)幼兒的團隊合作精神和競爭意識。同時,通過游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計,提高幼兒的觀察力、反應(yīng)能力和創(chuàng)造力。核心素養(yǎng)目標1.培養(yǎng)幼兒的體育素養(yǎng),提升幼兒的身體素質(zhì)和運動技能。
2.增強幼兒的合作意識和團隊精神,促進幼兒在游戲中學(xué)會與他人協(xié)作。
3.培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,使幼兒學(xué)會遵守游戲規(guī)則,尊重他人。
4.培養(yǎng)幼兒的審美情趣,通過體育游戲的多樣性和趣味性,激發(fā)幼兒對體育活動的熱愛。學(xué)情分析中班幼兒正處于身體發(fā)育的關(guān)鍵時期,他們的身體協(xié)調(diào)性和靈活性正在逐步提高。在知識方面,他們已經(jīng)具備了一定的基本運動技能,如跑、跳、投等,但尚未形成系統(tǒng)的體育知識體系。在能力方面,他們的觀察力、反應(yīng)能力和創(chuàng)造力有待進一步培養(yǎng),尤其是在團隊合作和規(guī)則遵守方面。
中班幼兒的行為習(xí)慣表現(xiàn)出以下特點:好奇心強,對新鮮事物充滿興趣,但注意力容易分散;活潑好動,喜歡參與各種游戲活動,但在集體活動中有時會表現(xiàn)出自我中心的行為。這些特點對課程學(xué)習(xí)有著直接的影響。
首先,由于好奇心強,他們對于體育游戲中的各種活動表現(xiàn)出極大的興趣,這有利于激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動機。然而,注意力分散的問題可能導(dǎo)致他們在學(xué)習(xí)過程中難以集中精力,需要教師采取有效的教學(xué)策略來維持他們的注意力。
其次,活潑好動的性格使得體育游戲成為他們喜愛的活動形式,有助于提高他們的身體素質(zhì)。但同時,自我中心的行為可能會影響團隊合作的效果,因此在教學(xué)中,教師需要引導(dǎo)他們學(xué)會尊重他人,遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)良好的集體意識。學(xué)具準備多媒體課型新授課教法學(xué)法講授法課時第一課時師生互動設(shè)計二次備課教學(xué)資源準備1.教材:提供《歡樂時光》體育活動教材,確保每位學(xué)生人手一本。
2.輔助材料:準備與游戲相關(guān)的圖片和視頻,用于講解游戲規(guī)則和動作要領(lǐng)。
3.教學(xué)器材:準備球類、跳繩、圈等體育游戲所需的器材,確保安全使用。
4.教室布置:設(shè)置游戲場地,劃分活動區(qū)域,準備計時器和記錄表,方便教學(xué)活動的開展。教學(xué)過程設(shè)計一、導(dǎo)入環(huán)節(jié)(用時5分鐘)
1.教師通過故事導(dǎo)入:“今天,我們要一起去歡樂的時光樂園,看看那里的游戲是不是很吸引人?”
2.提問:“你們知道樂園里會有哪些游戲嗎?你們想不想去玩呢?”
3.引導(dǎo)學(xué)生討論,激發(fā)他們的興趣。
二、講授新課(用時10分鐘)
1.教師展示體育游戲圖片,介紹游戲名稱、規(guī)則和動作要領(lǐng)。
2.通過視頻演示,讓學(xué)生直觀了解游戲過程。
3.強調(diào)游戲中的安全注意事項。
三、師生互動環(huán)節(jié)(用時10分鐘)
1.教師提問:“你們覺得這些游戲難嗎?為什么?”
2.學(xué)生回答,教師及時給予肯定和鼓勵。
3.教師提問:“在游戲中,我們應(yīng)該怎樣和隊友配合?”
4.學(xué)生分組討論,分享合作經(jīng)驗。
四、鞏固練習(xí)(用時15分鐘)
1.教師將學(xué)生分成若干小組,進行游戲?qū)嵺`。
2.小組內(nèi)互相指導(dǎo),共同完成游戲。
3.教師巡回指導(dǎo),糾正動作錯誤,鼓勵學(xué)生堅持。
五、課堂提問(用時5分鐘)
1.教師提問:“在游戲過程中,你們遇到了哪些困難?是怎樣解決的?”
2.學(xué)生分享,教師點評。
六、核心素養(yǎng)拓展(用時5分鐘)
1.教師引導(dǎo)學(xué)生思考:“通過這次游戲,你們收獲了什么?”
2.學(xué)生分享,教師總結(jié):學(xué)會合作、遵守規(guī)則、尊重他人等。
七、總結(jié)與反思(用時5分鐘)
1.教師提問:“今天我們學(xué)習(xí)了哪些游戲?你們覺得這些游戲有什么特點?”
2.學(xué)生回答,教師總結(jié)。
3.教師鼓勵學(xué)生在課后繼續(xù)鍛煉,增強體質(zhì)。
教學(xué)時長:45分鐘
教學(xué)過程設(shè)計符合實際學(xué)情,緊扣教學(xué)重難點,注重師生互動和核心素養(yǎng)能力的拓展。通過創(chuàng)新的教學(xué)方式,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,達到教學(xué)目標。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:
-體育游戲的歷史與發(fā)展:介紹體育游戲的起源、演變以及在不同文化中的表現(xiàn)形式,如中國傳統(tǒng)游戲、國外流行游戲等。
-體育游戲的教育價值:探討體育游戲?qū)τ變荷硇陌l(fā)展的積極作用,包括身體協(xié)調(diào)性、團隊協(xié)作、規(guī)則意識等方面的培養(yǎng)。
-體育游戲的設(shè)計原則:分析體育游戲設(shè)計的基本原則,如趣味性、安全性、教育性等,以及如何將這些原則應(yīng)用于實際教學(xué)。
2.拓展建議:
-鼓勵家長參與:建議家長與孩子一起參與體育游戲,增進親子關(guān)系,同時提高孩子的運動興趣。
-利用社區(qū)資源:建議學(xué)校與社區(qū)合作,利用社區(qū)內(nèi)的體育設(shè)施和場地,豐富體育游戲的教學(xué)內(nèi)容。
-創(chuàng)設(shè)游戲情境:在教學(xué)中,可以創(chuàng)設(shè)與游戲相關(guān)的情境,如角色扮演、故事講述等,提高學(xué)生的參與度和體驗感。
-設(shè)計個性化游戲:根據(jù)學(xué)生的年齡特點和興趣,設(shè)計個性化的體育游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
-結(jié)合科技手段:利用多媒體技術(shù),如VR、AR等,為學(xué)生提供更加直觀、有趣的體育游戲體驗。
-開展體育游戲比賽:定期組織體育游戲比賽,培養(yǎng)學(xué)生的競技精神和團隊合作能力。
-課外閱讀推薦:推薦一些關(guān)于體育游戲、體育知識的書籍,鼓勵學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探索。
-家校溝通:建立家校溝通機制,讓家長了解孩子在學(xué)校的體育游戲?qū)W習(xí)情況,共同關(guān)注孩子的成長。
-跨學(xué)科融合:將體育游戲與其他學(xué)科相結(jié)合,如音樂、美術(shù)、語文等,豐富教學(xué)內(nèi)容,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。典型例題講解在《歡樂時光》這節(jié)體育活動中,我們學(xué)習(xí)了多種體育游戲,以下是對其中一種典型游戲——丟手絹的例題講解及其補充說明。
例題1:
游戲規(guī)則:4人一組,圍成一個圈。其中一人拿著手絹,在圈內(nèi)跑動,其他人追逐。當拿著手絹的人停下時,追逐的人要迅速撿起地上的手絹,然后繼續(xù)追逐。如果有人被抓住,則輪換為被抓住的人丟手絹。
問題:如果游戲進行到第5輪,共有3人被抓住,那么下一輪應(yīng)該由誰丟手絹?
答案:下一輪應(yīng)該由第4個人丟手絹,因為前3輪被抓住的人已經(jīng)輪換完畢。
例題2:
游戲規(guī)則:8人分成兩組,每組4人。每組內(nèi)兩人一組,面對面站立,相距一定距離。游戲開始后,每組內(nèi)兩人同時向?qū)Ψ絹G手絹,被丟到的人要迅速撿起手絹,然后繼續(xù)丟給對方。如果有人被抓住,則輪換為被抓住的人丟手絹。
問題:如果游戲進行到第3輪,每組各有1人被抓住,那么下一輪應(yīng)該由誰丟手絹?
答案:下一輪應(yīng)該由每組未被抓住的人丟手絹,即每組剩余的3人。
例題3:
游戲規(guī)則:6人分成兩組,每組3人。每組內(nèi)兩人一組,面對面站立,相距一定距離。游戲開始后,每組內(nèi)兩人同時向?qū)Ψ絹G手絹,被丟到的人要迅速撿起手絹,然后繼續(xù)丟給對方。如果有人被抓住,則輪換為被抓住的人丟手絹。
問題:如果游戲進行到第2輪,每組各有2人被抓住,那么下一輪應(yīng)該由誰丟手絹?
答案:下一輪應(yīng)該由每組剩余的1人丟手絹,即每組各有1人繼續(xù)游戲。
例題4:
游戲規(guī)則:5人分成兩組,每組2人。每組內(nèi)兩人一組,面對面站立,相距一定距離。游戲開始后,每組內(nèi)兩人同時向?qū)Ψ絹G手絹,被丟到的人要迅速撿起手絹,然后繼續(xù)丟給對方。如果有人被抓住,則輪換為被抓住的人丟手絹。
問題:如果游戲進行到第4輪,每組各有1人被抓住,那么下一輪應(yīng)該由誰丟手絹?
答案:下一輪應(yīng)該由每組剩余的1人丟手絹,即每組各有1人繼續(xù)游戲。
例題5:
游戲規(guī)則:7人分成兩組,每組3人。每組內(nèi)兩人一組,面對面站立,相距一定距離。游戲開始后,每組內(nèi)兩人同時向?qū)Ψ絹G手絹,被丟到的人要迅速撿起手絹,然后繼續(xù)丟給對方。如果有人被抓住,則輪換為被抓住的人丟手絹。
問題:如果游戲進行到第5輪,每組各有2人被抓住,那么下一輪應(yīng)該由誰丟手絹?
答案:下一輪應(yīng)該由每組剩余的1人丟手絹,即每組各有1人繼續(xù)游戲。教學(xué)反思與改進在今天的《歡樂時光》體育課結(jié)束后,我想和大家一起回顧一下這節(jié)課的教學(xué)情況,并對教學(xué)效果進行反思,以便在未來的教學(xué)中不斷改進。
首先,我覺得這節(jié)課的導(dǎo)入環(huán)節(jié)做得還不錯。通過講述故事和提出問題,孩子們很快就被吸引進來了。他們對于去歡樂時光樂園的游戲充滿了期待,這讓我感到很高興。但是,我也注意到有些孩子對于故事的情節(jié)理解得不夠深入,他們更關(guān)注游戲本身。這可能意味著我需要在今后的教學(xué)中,更加注重故事與游戲之間的聯(lián)系,讓孩子們在游戲中體會故事,在故事中感受游戲。
在鞏固練習(xí)環(huán)節(jié),我嘗試讓孩子們分組進行游戲,這樣既能夠讓他們在實踐中鞏固所學(xué),又能夠培養(yǎng)他們的團隊協(xié)作能力。但是,我也發(fā)現(xiàn)有些小組在游戲中出現(xiàn)了一些小問題,比如溝通不暢、動作不協(xié)調(diào)等。這提示我,在今后的教學(xué)中,我需要更加注重團隊合作的訓(xùn)練,比如通過角色扮演、討論等方式,讓孩子們學(xué)會如何在游戲中有效溝通和協(xié)作。
課堂提問環(huán)節(jié),孩子們能夠積極地回答問題,這讓我很高興。但是,我也發(fā)現(xiàn)有些問題可能過于簡單,沒有很好地激發(fā)孩子們的思考。在未來的教學(xué)中,我打算提出一些更具挑戰(zhàn)性的問題,以激發(fā)孩子們的思考能力和創(chuàng)造力。
在核心素養(yǎng)拓展部分,我引導(dǎo)孩子們思考游戲中的收獲,他們提到了合作、規(guī)則意識等。這是一個很好的開始,但我認為還可以做得更多。比如,我可以在課后組織一些討論活動,讓孩子們分享他們在游戲中的體驗和感受,從而更深入地理解這些核心素養(yǎng)。
最后,我想說的是,今天的課雖然取得了一些成績,但還有很多需要改進的地方。比如,我在教學(xué)過程中可能過于關(guān)注游戲規(guī)則,而忽略了游戲本身的樂趣。在未來的教學(xué)中,我打算更加注重游戲的趣味性,讓孩子們在快樂中學(xué)習(xí)。
為了更好地評估教學(xué)效果和識別需要改進的地方,我打算在課后進行以下反思活動:
1.收集孩子們的反饋意見,了解他們對課程的滿意度以及他們認為需要改進的地方。
2.觀察孩子們在游戲中的表現(xiàn),記錄下他們的動作規(guī)范性、溝通能力和團隊協(xié)作情況。
3.分析課堂提問環(huán)節(jié),評估問題的難度和孩子們的回答情況。
基于以上反思,我計劃在未來的教學(xué)中實施以下改進措施:
1.在導(dǎo)入環(huán)節(jié),更加注重故事與游戲之間的聯(lián)系,激發(fā)孩子們的想象力。
2.在講授新課環(huán)節(jié),加強動作要領(lǐng)的示范和練習(xí),提高孩子們的動作規(guī)范性。
3.在鞏固練習(xí)環(huán)節(jié),設(shè)計更多有趣的團隊游戲,培養(yǎng)孩子們的溝通能力和團隊協(xié)作精神。
4.在課堂提問環(huán)節(jié),提出更具挑戰(zhàn)性的問題,激發(fā)孩子們的思考能力。
5.在核心素養(yǎng)拓展部分,組織更多討論活動,讓孩子們更深入地理解核心素養(yǎng)。
我相信,通過不斷的反思和改進,我們的教學(xué)效果一定會得到提升,孩子們的體育素養(yǎng)也會得到更好的發(fā)展。作業(yè)布置與反饋作業(yè)布置:
1.完成課后練習(xí)題:根據(jù)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,完成教材中的課后練習(xí)題,包括游戲規(guī)則的總結(jié)、動作要領(lǐng)的復(fù)述以及安全注意事項的記錄。
2.家庭體育活動:鼓勵家長參與,與孩子一起在家中嘗試本節(jié)課所學(xué)的體育游戲,如丟手絹、老鷹捉小雞等,記錄游戲過程和感受。
3.角色扮演:學(xué)生可以選擇一個自己喜歡的體育游戲,進行角色扮演,向家人或朋友講解游戲規(guī)則和玩法。
4.小組討論:學(xué)生分組討論,分享在體育游戲中的合作經(jīng)驗,以及如何提高團隊協(xié)作能力。
作業(yè)反饋:
1.及時批改:對學(xué)生的作業(yè)進行及時批改,確保每個學(xué)生都能得到反饋。
2.指出問題:在批改過程中,指出學(xué)生在作業(yè)中存在的問題,如游戲規(guī)則理解不準確、動作要領(lǐng)掌握不牢固等。
3.改進建議:針對學(xué)生的問題,給出具體的改進
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