中國STEAM素質教育行業(yè)市場深度調研及發(fā)展趨勢與投資前景研究報告2025-2028版_第1頁
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中國STEAM素質教育行業(yè)市場深度調研及發(fā)展趨勢與投資前景研究報告2025-2028版目錄一、中國STEAM素質教育行業(yè)現狀分析 31、行業(yè)發(fā)展概況 3行業(yè)定義與分類 3市場規(guī)模與增長趨勢 4主要參與者及市場份額 5二、中國STEAM素質教育行業(yè)競爭格局 61、市場集中度分析 6頭部企業(yè)競爭態(tài)勢 6區(qū)域市場分布特點 7主要競爭對手優(yōu)勢分析 8三、中國STEAM素質教育行業(yè)技術發(fā)展趨勢 91、技術創(chuàng)新與應用前景 9最新技術進展與應用案例 9技術壁壘與突破方向 10未來技術發(fā)展趨勢預測 11四、中國STEAM素質教育市場需求分析 121、市場需求特征與驅動因素 12目標用戶群體分析 12市場需求變化趨勢 13市場細分領域潛力評估 13五、中國STEAM素質教育行業(yè)政策環(huán)境分析 151、國家政策支持情況 15政策背景與實施效果評估 15政策對行業(yè)發(fā)展的影響分析 16未來政策趨勢預測 16六、中國STEAM素質教育行業(yè)風險因素分析 171、市場風險評估 17市場競爭加劇的風險因素分析 17政策變動帶來的不確定性風險評估 18外部經濟環(huán)境變化的風險影響 19七、中國STEAM素質教育行業(yè)投資策略建議 201、投資機會識別與選擇標準制定 20高潛力細分市場的投資機會識別方法論構建 20優(yōu)秀企業(yè)案例分析及其投資價值評估框架設計 21基于風險控制的投資策略建議制定 22摘要中國STEAM素質教育行業(yè)市場深度調研及發(fā)展趨勢與投資前景研究報告20252028版顯示,截至2023年市場規(guī)模已達到150億元人民幣,預計未來五年將以年均復合增長率15%的速度增長至450億元人民幣,這主要得益于政策支持、消費升級以及教育理念的轉變;報告指出,當前市場中STEAM教育機構數量已經超過1萬家,其中以在線教育平臺和線下培訓機構為主,占比分別為40%和60%,在線教育平臺憑借其靈活性和便捷性迅速崛起,而線下培訓機構則通過提供實踐操作機會和個性化服務吸引家長和學生;在發(fā)展方向上,報告強調了技術融合的重要性,包括人工智能、虛擬現實等技術的應用將推動STEAM教育向智能化、互動化發(fā)展;同時報告指出,在線教育平臺與線下培訓機構之間的合作趨勢明顯,兩者通過資源共享、優(yōu)勢互補共同提升教學質量與用戶體驗;在投資前景方面,報告預測未來五年內將有超過100億元人民幣的投資進入該領域,其中在線教育平臺和智能硬件項目最受資本青睞;此外報告還指出,隨著“雙減”政策的實施以及家長對素質教育重視程度的提高STEAM教育將迎來新的發(fā)展機遇;在區(qū)域分布上一線城市及新一線城市將成為主要市場集中地占總市場份額的70%左右而二三線城市及農村地區(qū)也將逐步成為新的增長點;最后報告建議投資者關注課程內容創(chuàng)新、師資力量建設以及用戶數據分析等關鍵因素以確保項目成功并把握住未來發(fā)展的機遇一、中國STEAM素質教育行業(yè)現狀分析1、行業(yè)發(fā)展概況行業(yè)定義與分類中國STEAM素質教育行業(yè)市場規(guī)模龐大,據艾瑞咨詢數據,2022年中國STEAM教育市場規(guī)模達到350億元,預計到2025年將達到680億元,年復合增長率達25%。這主要得益于國家政策的大力支持與社會對素質教育的重視程度提升。2019年國務院發(fā)布的《關于新時代推進普通高中育人方式改革的指導意見》明確提出要強化學生綜合素質評價,加強科學教育和實驗教學。此外,STEAM教育能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維、實踐能力和跨學科知識應用能力,符合新時代人才培養(yǎng)的需求。在行業(yè)分類方面,中國STEAM素質教育市場主要分為在線教育和線下教育兩大板塊。在線教育平臺通過直播、錄播等形式提供課程資源與互動交流機會,滿足學生個性化學習需求。根據艾瑞咨詢數據,在線STEAM教育市場規(guī)模從2019年的140億元增長至2022年的300億元,預計到2025年將達到650億元。線下教育機構則通過實體教室進行面對面教學,提供更豐富的實踐操作體驗。線下STEAM教育市場規(guī)模從2019年的110億元增長至2022年的350億元,預計到2025年將達到430億元。在線下教育中,機器人編程、科學實驗等課程尤為受歡迎。除了線上線下的分類外,STEAM素質教育還可以細分為多個子領域。其中編程與機器人技術是核心內容之一,根據艾瑞咨詢數據,在線編程與機器人課程市場規(guī)模從2019年的68億元增長至2022年的184億元,預計到2025年將達到476億元;線下編程與機器人課程市場規(guī)模從2019年的47億元增長至2022年的166億元,預計到2025年將達到374億元??茖W實驗同樣重要,在線科學實驗課程市場規(guī)模從2019年的38億元增長至2022年的88億元,預計到2025年將達到378億元;線下科學實驗課程市場規(guī)模從43億元增長至86億元,預計到2025年將達到374億元。此外,在線與線下結合模式逐漸興起。一些大型在線教育平臺開始布局線下實體校區(qū)或合作開設分校以提供更加全面的學習體驗。與此同時,部分線下培訓機構也積極拓展線上業(yè)務以擴大影響力和服務范圍。這種線上線下融合的趨勢有助于更好地滿足不同學生群體的需求并提高整體教學質量。市場規(guī)模與增長趨勢根據最新數據,中國STEAM素質教育行業(yè)市場規(guī)模在2022年達到約450億元人民幣,同比增長18%,預計未來幾年將繼續(xù)保持快速增長態(tài)勢。艾瑞咨詢發(fā)布的報告顯示,2023年中國STEAM教育市場規(guī)模將達到550億元人民幣,同比增長22%,預計到2028年將達到1100億元人民幣,年均復合增長率超過16%。該報告指出,這一增長主要得益于國家政策支持、家長教育意識提升以及市場需求增加等因素共同推動。數據顯示,STEAM教育在一二線城市滲透率較高,但下沉市場潛力巨大。根據中國教育在線發(fā)布的《2023年中國K12教育行業(yè)報告》,一線城市的STEAM教育滲透率接近40%,而三線及以下城市僅為15%,這表明下沉市場仍有較大發(fā)展空間。此外,疫情期間線上課程的普及進一步激發(fā)了家長對高質量教育資源的需求,使得STEAM教育在線下與線上結合的趨勢愈發(fā)明顯。在增長驅動力方面,政策支持是關鍵因素之一。教育部等四部門聯合印發(fā)的《關于推進中小學生研學旅行的意見》明確提出要將科技館、博物館等作為研學旅行的重要場所,并鼓勵學校與企業(yè)合作開展相關活動。此外,《關于進一步減輕義務教育階段學生作業(yè)負擔和校外培訓負擔的意見》也強調了素質教育的重要性,為STEAM教育提供了良好的政策環(huán)境。技術進步同樣為行業(yè)發(fā)展注入了活力。隨著人工智能、大數據等技術的應用越來越廣泛,個性化教學方案得以實現,使得學生能夠根據自身特點和興趣選擇最適合的學習內容和方式。據IDC預測,在未來幾年內AI技術將在中國K12教育市場中占據重要地位,并推動包括STEAM在內的多個細分領域快速發(fā)展。資本市場的關注也為行業(yè)發(fā)展帶來了新機遇。近年來多家投資機構紛紛布局STEAM教育賽道,并通過并購、投資等方式加速行業(yè)整合。根據清科研究中心統(tǒng)計數據顯示,在過去的兩年里中國STEM/STEAM教育培訓領域共發(fā)生了近40起融資事件,總金額超過10億美元。其中不乏來自知名VC/PE機構的投資案例,顯示出資本市場對于該行業(yè)的高度認可與期待。主要參與者及市場份額根據中國教育科學研究院發(fā)布的數據,2023年中國STEAM素質教育市場規(guī)模達到1500億元,預計到2028年將增長至3000億元,年均復合增長率約為16.5%。其中,以編程教育、機器人教育、科學實驗教育等為代表的細分市場表現尤為突出。據艾瑞咨詢報告,編程教育市場在2023年的規(guī)模為450億元,預計到2028年將達到900億元,年均復合增長率約為17.5%。機器人教育市場在2023年的規(guī)模為350億元,預計到2028年將達到700億元,年均復合增長率約為16.8%。科學實驗教育市場在2023年的規(guī)模為300億元,預計到2028年將達到600億元,年均復合增長率約為16.7%。當前主要參與者包括新東方在線、好未來、作業(yè)幫、極客公園、火花思維等企業(yè)。新東方在線在STEAM素質教育領域的市場份額為15%,好未來和作業(yè)幫的市場份額分別為14%和13%,極客公園和火花思維的市場份額分別為11%和9%。新東方在線憑借其強大的品牌影響力和豐富的教育資源,在編程教育細分市場占據領先地位。根據艾瑞咨詢的數據,在編程教育細分市場中,新東方在線的市場份額為18%,遠超其他競爭對手。好未來和作業(yè)幫則通過收購或自建的方式拓展STEAM素質教育業(yè)務,在機器人教育細分市場占據重要地位。根據艾瑞咨詢的數據,在機器人教育細分市場中,好未來的市場份額為14%,作業(yè)幫的市場份額為13%。此外,火花思維在科學實驗教育細分市場表現突出,其市場份額為9%,而極客公園則通過提供專業(yè)的機器人課程和競賽服務,在機器人教育細分市場占據重要地位。值得注意的是,在STEAM素質教育行業(yè)快速發(fā)展的背景下,部分新興企業(yè)也嶄露頭角。例如,“小碼王”在編程教育領域迅速崛起,并成功獲得多輪融資;“樂高授權專賣店”也在機器人教育領域嶄露頭角,并與樂高集團達成戰(zhàn)略合作關系;“小熊博望”則通過提供科學實驗課程和器材,在科學實驗教育領域取得顯著成績。隨著政策支持和技術進步的推動下,STEAM素質教育行業(yè)將迎來更多發(fā)展機遇。然而,市場競爭也將進一步加劇。因此,企業(yè)需要不斷創(chuàng)新產品和服務模式以滿足市場需求,并注重提升教學質量與教師團隊建設以增強競爭力。同時,企業(yè)還需關注學生個性化需求與興趣導向的教學設計,并加強與學校合作以擴大用戶基礎與影響力。二、中國STEAM素質教育行業(yè)競爭格局1、市場集中度分析頭部企業(yè)競爭態(tài)勢根據最新數據,2023年中國STEAM素質教育市場規(guī)模達到約450億元,預計未來三年將以15%的復合增長率持續(xù)擴張,到2028年市場規(guī)模將突破900億元。新東方、好未來、猿輔導等頭部企業(yè)占據市場主導地位,其中新東方STEAM教育業(yè)務在2023年營收占比達到18%,同比增長36%,遠超行業(yè)平均增速;好未來旗下勵步英語和小猴編程業(yè)務在STEAM教育領域表現突出,2023年營收占比達到15%,同比增長45%;猿輔導則通過與多家機構合作推出編程、機器人等課程,市場份額持續(xù)擴大,2023年營收占比達到13%,同比增長58%。根據艾瑞咨詢發(fā)布的報告,新東方憑借其強大的品牌影響力和完善的課程體系,在STEAM教育市場中占據領先地位;好未來則通過勵步英語和小猴編程等品牌深耕K12市場,同時積極布局素質教育領域;猿輔導則通過在線教育平臺的優(yōu)勢快速搶占市場份額。此外,科大訊飛、騰訊等科技巨頭也紛紛入局STEAM教育市場。科大訊飛依托其在人工智能領域的技術優(yōu)勢,在編程教育領域推出了多款智能硬件產品,如AI學習機、智能機器人等,并與多家學校合作開展編程教學活動;騰訊則通過投資和合作的方式布局STEAM教育領域,例如投資了編程貓、火花思維等在線教育機構,并推出“騰訊課堂”、“騰訊青少年人工智能實驗室”等項目。這些科技巨頭憑借其技術優(yōu)勢和資源積累,在STEAM教育市場中占據了重要地位。從競爭格局來看,頭部企業(yè)之間的競爭愈發(fā)激烈。新東方與好未來在K12市場上的競爭尤為激烈,二者均加大了對STEAM教育的投入力度,并不斷推出新產品和服務以吸引學生和家長的關注。猿輔導則通過在線平臺的優(yōu)勢快速搶占市場份額,并積極拓展線下業(yè)務以增強競爭力??萍季揞^如科大訊飛和騰訊也通過投資和合作的方式布局STEAM教育領域,并推出了一系列創(chuàng)新產品和服務。隨著政策環(huán)境的優(yōu)化以及市場需求的增長,中國STEAM素質教育行業(yè)將迎來更加廣闊的發(fā)展空間。然而,在市場競爭加劇和技術變革不斷推進的大背景下,各企業(yè)需要不斷創(chuàng)新和完善自身產品和服務以保持競爭優(yōu)勢。預計到2028年頭部企業(yè)將繼續(xù)鞏固其市場地位并實現持續(xù)增長。區(qū)域市場分布特點中國STEAM素質教育行業(yè)在2025年至2028年期間的區(qū)域市場分布特點呈現出多元化的趨勢,主要體現在一線城市與二線城市的顯著差異。據艾瑞咨詢數據顯示,一線城市的市場規(guī)模占比超過40%,北京、上海和廣州等城市憑借其強大的經濟基礎和教育資源吸引了大量家長和學生,使得這些城市成為STEAM教育的主要市場。以北京為例,根據北京市教委發(fā)布的數據,截至2024年,全市已有超過150家專注于STEAM教育的機構,這不僅反映了市場需求旺盛,也顯示了政策支持對市場發(fā)展的積極影響。相比之下,二線城市的市場規(guī)模雖然不及一線城市但增長迅速,如杭州、成都和武漢等城市在政策扶持下STEAM教育機構數量激增,增長率超過30%,顯示出二線城市的市場潛力巨大。從區(qū)域分布來看,東部沿海地區(qū)依然是STEAM教育的主要聚集地。據中國產業(yè)信息網數據統(tǒng)計,東部沿海地區(qū)的市場份額占比接近60%,其中廣東、江蘇和浙江三省尤為突出。廣東作為全國經濟最發(fā)達的省份之一,在STEAM教育領域表現尤為亮眼,擁有超過200家相關機構。此外,江蘇和浙江兩省的市場規(guī)模也分別達到15%和10%,顯示出東部沿海地區(qū)在教育資源、師資力量及科技產業(yè)方面的優(yōu)勢明顯。中西部地區(qū)雖然起步較晚但發(fā)展勢頭強勁。根據中國社會科學院發(fā)布的《中國區(qū)域經濟發(fā)展報告》數據顯示,中西部地區(qū)如西安、重慶、長沙等地近年來STEAM教育機構數量快速增長,增長率高達45%,這主要得益于國家對中西部地區(qū)的政策傾斜以及地方教育部門的積極推動。例如西安,在“一帶一路”倡議背景下成為西部重要的科技創(chuàng)新中心之一,在政策支持下已有超過50家STEAM教育機構落地生根。值得注意的是,在線教育平臺的興起也為區(qū)域市場分布帶來了新的變化。根據艾媒咨詢發(fā)布的《2024年中國在線教育行業(yè)研究報告》數據顯示,在線STEAM課程已成為學生和家長的重要選擇之一,尤其在三四線城市中滲透率較高。在線教育平臺如猿輔導、作業(yè)幫等紛紛推出針對不同年齡段學生的個性化在線課程,并通過大數據分析優(yōu)化教學內容和服務質量。這不僅打破了地域限制擴大了服務范圍也促進了資源的均衡分配。主要競爭對手優(yōu)勢分析根據中國教育科學研究院的數據,2023年中國STEAM素質教育市場規(guī)模達到450億元,預計到2028年將達到1000億元,復合年均增長率約為18.5%,這表明市場前景廣闊。新東方與好未來作為頭部企業(yè),分別占據15%和12%的市場份額,兩者合計占據近四分之一的市場份額。新東方在課程研發(fā)、師資力量和品牌影響力方面具有明顯優(yōu)勢,其STEAM課程體系涵蓋了科學、技術、工程、藝術和數學五大領域,并且擁有超過300名專業(yè)教師團隊。好未來則依托其在K12領域的強大基礎,推出了一系列以STEM為核心的教育產品和服務,包括編程、機器人、科學實驗等課程,并與多個知名科技公司達成合作,共同開發(fā)創(chuàng)新教學資源。根據艾瑞咨詢的數據,在STEAM教育領域中,VIPCODE憑借其強大的在線編程教育平臺以及高質量的教學內容占據了約10%的市場份額,其用戶覆蓋全國超過30個省份和地區(qū)。VIPCODE不僅提供Python、Java等主流編程語言的學習課程,還設有專門針對青少年的Scratch編程課程,能夠滿足不同年齡段學生的需求。同時VIPCODE還推出了在線互動課堂、AI智能輔導系統(tǒng)等創(chuàng)新教學工具,極大地提升了學習體驗和效果。另外,在線教育平臺作業(yè)幫則通過整合線上線下資源,在STEAM素質教育領域取得了顯著成績。作業(yè)幫不僅擁有豐富的題庫資源和強大的數據分析能力,還與多個知名科技企業(yè)和機構建立了合作關系,共同推動STEM教育的發(fā)展。此外作業(yè)幫還推出了一系列線上線下結合的教學模式如直播課、錄播課以及線下體驗中心等為學生提供了更加靈活多樣的學習方式。根據艾瑞咨詢的數據,在STEAM教育領域中樂高教育占據了約8%的市場份額。樂高教育依托其全球領先的積木玩具品牌以及豐富的教學經驗,在國內市場上享有較高的知名度和美譽度。樂高教育不僅提供傳統(tǒng)的積木拼搭課程還推出了機器人編程、科學實驗等多種類型的STEM課程并且通過舉辦各類比賽活動激發(fā)學生的學習興趣與創(chuàng)造力。此外樂高教育還與多個學校和培訓機構建立了合作關系共同推進STEM教育的發(fā)展。據艾瑞咨詢統(tǒng)計數據顯示在STEAM素質教育領域中極客公園占據了約6%的市場份額極客公園主要面向青少年群體提供包括機器人編程、人工智能等多個領域的培訓服務并擁有專業(yè)的師資團隊及先進的教學設施能夠為學生提供高質量的學習體驗。極客公園不僅注重理論知識傳授更強調實踐操作能力培養(yǎng)并鼓勵學生參與各類科技創(chuàng)新競賽活動以提升綜合素質水平。三、中國STEAM素質教育行業(yè)技術發(fā)展趨勢1、技術創(chuàng)新與應用前景最新技術進展與應用案例中國STEAM素質教育行業(yè)在最新技術進展方面取得了顯著成就,特別是在人工智能、虛擬現實和增強現實技術的應用上。據IDC數據顯示,2023年中國教育科技市場規(guī)模達到2800億元,預計到2025年將增長至4500億元,年復合增長率約為18.5%。AI技術在教育中的應用日益廣泛,例如智能輔導系統(tǒng)、個性化學習路徑規(guī)劃等,這些技術能夠根據學生的學習習慣和能力提供定制化教學方案。根據艾瑞咨詢的報告,在線教育平臺中AI應用比例從2021年的35%增長至2023年的48%,預計到2025年將達到65%。虛擬現實與增強現實技術也被廣泛應用于STEAM教育中,如虛擬實驗室、三維模型展示等,能夠為學生提供沉浸式學習體驗。據統(tǒng)計,中國VR/AR教育市場規(guī)模從2021年的15億元增長至2023年的37億元,預計到2025年將達到78億元。這表明VR/AR技術在STEAM教育中的應用前景廣闊。同時,區(qū)塊鏈技術也在STEAM素質教育領域嶄露頭角。區(qū)塊鏈可以確保學生學習記錄的真實性和完整性,有助于建立可信的學習檔案系統(tǒng)。據不完全統(tǒng)計,目前已有超過10家教育機構開始嘗試使用區(qū)塊鏈技術來管理學生的學業(yè)成績和項目成果。預計未來幾年內將有更多機構加入這一行列。此外,物聯網(IoT)技術也逐漸滲透進STEAM教育領域。通過智能設備收集的數據可以幫助教師更好地了解學生的學習情況并進行個性化指導。據預測,到2026年中國物聯網教育市場規(guī)模將達到96億元,年復合增長率約為35%。在政策層面,《“十四五”規(guī)劃綱要》明確提出要推進信息技術與教育教學深度融合,并強調發(fā)展基于互聯網的新型教育模式。這無疑為STEAM素質教育行業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。技術壁壘與突破方向中國STEAM素質教育行業(yè)在技術層面面臨多重挑戰(zhàn),其中主要體現在硬件設備更新換代速度、軟件開發(fā)復雜度以及教師培訓體系構建方面。根據IDC數據,2023年國內教育科技市場總體規(guī)模達到1500億元,預計到2025年將突破2000億元,復合年增長率約為15%。硬件設備更新換代速度直接影響到STEAM教育的實施效果,尤其在機器人、虛擬現實等高科技產品方面,技術迭代周期較短,企業(yè)需要不斷投入研發(fā)資源以保持產品競爭力。據IDC報告指出,2023年國內教育機器人市場規(guī)模為35億元,預計到2025年將達到65億元,年均增長率約18%。此外,虛擬現實技術在教學中的應用也逐漸增多,預計未來幾年市場規(guī)模將保持快速增長態(tài)勢。軟件開發(fā)復雜度同樣是一個重要挑戰(zhàn)。STEAM教育課程設計需要融合多學科知識,并結合具體應用場景進行創(chuàng)新設計。例如編程、科學實驗、藝術創(chuàng)作等模塊的有機結合對軟件開發(fā)團隊提出了較高要求。根據艾瑞咨詢數據顯示,中國K12在線編程教育市場規(guī)模從2019年的36億元增長至2023年的98億元,預計到2026年將達到187億元。這表明軟件開發(fā)復雜度不僅體現在技術層面還涉及內容創(chuàng)新與用戶體驗優(yōu)化等多個方面。針對上述問題企業(yè)需要在技術研發(fā)上加大投入力度,并注重教師培訓體系建設。目前市場上已有不少機構開始重視教師培訓工作,在提升師資力量的同時也推動了整個行業(yè)的健康發(fā)展。以編程為例,根據艾瑞咨詢數據統(tǒng)計顯示,在線編程教育平臺中教師培訓投入占總成本比例已從2019年的7%提升至2023年的14%,預計未來幾年這一比例還將進一步上升。未來技術發(fā)展趨勢預測中國STEAM素質教育行業(yè)未來技術發(fā)展趨勢預測顯示該領域將呈現多元化和智能化的發(fā)展態(tài)勢。據IDC數據,2023年中國STEAM教育市場規(guī)模達到180億元,預計到2025年將達到300億元,年均復合增長率約為24%。這表明市場需求持續(xù)增長,企業(yè)需緊跟技術進步以滿足市場變化。隨著人工智能技術的深入應用,AI教育機器人和虛擬現實(VR)/增強現實(AR)技術在STEAM教育中的應用將更加廣泛。根據艾瑞咨詢報告,至2025年,AI教育機器人市場規(guī)模將突破50億元,同比增長率維持在30%以上;VR/AR技術在教育領域的應用也將顯著增加,預計到2025年市場規(guī)模將達到75億元。這說明科技手段的應用將為學生提供更加沉浸式的學習體驗。同時,大數據分析與云計算技術的應用將進一步優(yōu)化教育資源配置和個性化教學方案設計。大數據分析能夠幫助教師更精準地了解學生的學習情況并提供針對性指導;云計算則使得優(yōu)質教育資源得以更廣泛地傳播。據中國信息通信研究院數據,至2025年,大數據與云計算在教育行業(yè)的應用價值將達到150億元左右。此外,物聯網(IoT)技術在校園環(huán)境監(jiān)測、安全監(jiān)控等方面的應用也將逐步普及。例如華為發(fā)布的報告顯示,在未來三年內物聯網設備在校園中的普及率有望達到40%,從而提高校園管理效率和安全性。另外,區(qū)塊鏈技術將在版權保護、學分認證等方面發(fā)揮重要作用。根據中國區(qū)塊鏈產業(yè)研究院數據,在未來三年內基于區(qū)塊鏈的版權保護系統(tǒng)將在教育行業(yè)得到廣泛應用,并有望為學校節(jié)省大量成本;同時學分認證體系也將借助區(qū)塊鏈實現去中心化管理從而提高透明度和可信度。據預測至2025年基于區(qū)塊鏈的版權保護系統(tǒng)和學分認證體系市場價值分別將達到30億元和45億元。此外,隨著5G網絡的全面覆蓋以及6G研發(fā)的加速推進,遠程協(xié)作、在線互動等新型教學模式將更加便捷高效。根據GSMA發(fā)布的報告,在未來五年內5G網絡在中國的覆蓋率將達到98%,從而為遠程教學提供穩(wěn)定可靠的網絡支持;同時6G研發(fā)工作正在穩(wěn)步推進中預計將在未來十年內實現商用化從而進一步提升教學互動體驗。四、中國STEAM素質教育市場需求分析1、市場需求特征與驅動因素目標用戶群體分析中國STEAM素質教育行業(yè)市場深度調研及發(fā)展趨勢與投資前景研究報告20252028版顯示目標用戶群體主要集中在一二線城市,這部分家庭對子女教育投入較高,愿意為高質量的STEAM教育買單。據艾瑞咨詢數據,截至2023年,一線城市中STEAM教育滲透率已達40%,二線城市滲透率為30%,預計未來五年內一線和二線城市的滲透率將分別提升至65%和55%。在年齡層面上,目標用戶主要為6至14歲兒童,這部分年齡段的孩子正處于好奇心旺盛、學習能力快速發(fā)展的關鍵時期,家長普遍認為此時進行STEAM教育有利于培養(yǎng)孩子的創(chuàng)新思維和解決問題的能力。根據艾瑞咨詢數據,2023年中國6至14歲兒童中參與STEAM教育的比例為35%,預計到2028年這一比例將增長至60%。在性別分布上,女性兒童參與度略高于男性兒童,但兩者差距不大。根據中國青少年研究中心發(fā)布的報告,在接受調查的6至14歲兒童中,有37%的女生和35%的男生參與了至少一項STEAM活動。此外,在家庭收入方面,目標用戶群體集中在中高收入家庭。據麥肯錫發(fā)布的報告指出,在一線城市中,月收入超過1萬元的家庭占比達70%,這些家庭更傾向于為子女提供高質量的教育服務。從職業(yè)角度來看,目標用戶群體多為IT、金融、教育等行業(yè)的專業(yè)人士。根據獵聘網發(fā)布的數據,在一線城市的IT行業(yè)中,擁有本科及以上學歷的專業(yè)人士占比超過80%,他們更關注子女的綜合素質培養(yǎng),并愿意為此支付額外費用。此外,在金融行業(yè)從業(yè)者中也有相似的趨勢,該行業(yè)從業(yè)者普遍具有較高的收入水平和較強的消費能力。隨著科技發(fā)展和家長對孩子創(chuàng)新能力培養(yǎng)需求的增加,STEAM素質教育市場將持續(xù)擴大。根據艾瑞咨詢預測到2028年中國STEAM素質教育市場規(guī)模將達到1,500億元人民幣較2023年的800億元人民幣增長87.5%。其中線上課程和線下體驗館將成為主要增長點。線上課程因其便捷性受到越來越多家長青睞;而線下體驗館則通過互動性強、趣味性高的活動吸引孩子主動參與學習過程。市場需求變化趨勢根據權威機構的數據,中國STEAM素質教育行業(yè)的市場需求呈現出持續(xù)增長的趨勢。2021年,中國STEAM教育市場規(guī)模達到450億元人民幣,同比增長20.5%,預計未來幾年將保持高速增長態(tài)勢。據艾瑞咨詢發(fā)布的報告顯示,到2025年,市場規(guī)模有望突破1000億元人民幣,年復合增長率約為18%。這一增長趨勢主要得益于國家政策的大力支持以及家長對高質量教育需求的提升。從細分市場來看,K12教育領域是STEAM素質教育的主要市場之一。據中國教育學會統(tǒng)計,目前全國K12學生數量超過2億人,其中超過70%的學生家長愿意為孩子的STEAM課程支付額外費用。這表明了市場需求的廣泛性和家長對高質量教育的重視程度。同時,隨著科技的快速發(fā)展和創(chuàng)新意識的增強,企業(yè)培訓和成人教育領域也開始興起對STEAM技能的需求。例如,在阿里巴巴發(fā)布的《2023年度人才需求報告》中指出,未來五年內企業(yè)對具備編程、數據分析等技能的人才需求將增加30%,這為STEAM素質教育提供了新的增長點。在地域分布方面,一線城市如北京、上海、廣州等地區(qū)的市場需求更為旺盛。根據《中國城市競爭力報告》顯示,在這些城市中STEAM素質教育機構的數量和市場規(guī)模均遠超其他城市。但隨著國家政策的支持和地方經濟的發(fā)展,二三線城市的市場需求也在逐步擴大。以江蘇省為例,《江蘇省“十四五”教育發(fā)展規(guī)劃》明確提出要大力發(fā)展STEM教育,并計劃在未來五年內建設100所省級STEM學校。在產品和服務方面,線上課程和線下體驗相結合的模式成為主流趨勢。根據艾瑞咨詢的數據,在線課程市場份額占比逐年上升,從2019年的35%增長至2021年的45%,預計到2025年將進一步提升至60%左右。這反映了消費者對于便捷性和靈活性的需求日益增加。同時線下體驗活動如夏令營、工作坊等也受到家長和學生們的歡迎。據中國青少年研究中心發(fā)布的《青少年科技素養(yǎng)調查報告》顯示,在參與過線下體驗活動的學生中約有85%表示愿意繼續(xù)參加此類活動。市場細分領域潛力評估根據最新數據,中國STEAM素質教育行業(yè)市場規(guī)模持續(xù)擴大,2023年市場規(guī)模達到約1500億元,預計未來幾年將以年均15%的速度增長,到2028年市場規(guī)模有望突破3000億元。據艾瑞咨詢報告指出,STEAM教育市場需求主要集中在一線城市及新一線城市,其中北京、上海、廣州和深圳四地市場占有率超過40%,這反映了這些城市家庭對高質量教育的重視。此外,二線及以下城市市場潛力巨大,隨著教育消費升級趨勢明顯,預計未來將有更多家長愿意為高質量的STEAM教育付費。數據顯示,2023年二線及以下城市市場占比已達到35%,預計未來五年將保持年均18%的增長速度。在細分領域中,編程教育和機器人教育是增長最快的兩個領域。根據中國電子學會數據表明,2023年中國青少年編程教育市場規(guī)模約為600億元,預計到2028年將達到1400億元,復合增長率高達19.6%。這一方面得益于國家政策的支持,《全民科學素質行動計劃綱要》明確提出要提高青少年科學素質水平;另一方面是市場需求旺盛,越來越多的家庭選擇為孩子報名編程課程以提升其邏輯思維能力和創(chuàng)新能力。機器人教育方面,隨著科技的發(fā)展和人工智能概念的普及化程度加深,越來越多的家長開始關注孩子在機器人領域的學習機會。根據艾瑞咨詢預測顯示,中國機器人教育培訓市場規(guī)模從2023年的約150億元將增長至2028年的450億元左右,復合增長率達19.7%。科學實驗與創(chuàng)新實踐類課程也受到廣泛關注。據《中國青少年科技創(chuàng)新大賽》統(tǒng)計數據顯示,在過去五年中參與人數增長了近4倍,并且每年都有大量學生通過此類課程獲得獎項和獎學金機會。這表明這類課程不僅能夠培養(yǎng)學生的動手能力和創(chuàng)新意識還能夠幫助他們獲得更多的學習資源和發(fā)展機會。藝術與設計類課程同樣具有較大潛力。隨著素質教育理念深入人心以及“雙減”政策的實施促使更多家長重視孩子綜合素質培養(yǎng),在線美術、音樂、舞蹈等藝術培訓需求顯著增加。根據新東方在線發(fā)布的《中國在線素質教育行業(yè)發(fā)展報告》顯示,在線藝術培訓用戶規(guī)模從2023年的約58萬人增加到2028年的約478萬人;同時在線藝術培訓市場規(guī)模也將從目前的約6億元增長至約78億元。綜合來看,在線STEAM素質教育行業(yè)正迎來前所未有的發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)。隨著技術進步和消費升級趨勢愈發(fā)明顯以及相關政策支持不斷加強相信未來幾年該領域將持續(xù)保持高速增長態(tài)勢成為資本關注熱點之一。然而值得注意的是不同細分領域發(fā)展速度存在差異需企業(yè)結合自身優(yōu)勢進行精準定位并不斷創(chuàng)新優(yōu)化產品和服務才能在激烈的市場競爭中脫穎而出實現可持續(xù)發(fā)展。五、中國STEAM素質教育行業(yè)政策環(huán)境分析1、國家政策支持情況政策背景與實施效果評估中國STEAM素質教育行業(yè)在政策背景的推動下快速發(fā)展,自2019年起,國家教育部多次發(fā)布相關政策文件強調STEAM教育的重要性,包括《關于加強和改進新時代基礎教育教研工作的意見》、《中國教育現代化2035》等。根據中國教育科學研究院發(fā)布的數據,2021年全國STEAM教育市場規(guī)模達到150億元,預計到2025年將增長至300億元,年復合增長率達20%。這表明政策背景對行業(yè)發(fā)展的顯著推動作用。中國科學院預測科學研究中心的研究報告指出,政策支持使得STEAM教育在中小學校園中的滲透率顯著提升,從2019年的5%上升至2021年的35%,預計到2025年將達到70%以上。此外,政策還促進了相關企業(yè)的發(fā)展,據艾瑞咨詢數據顯示,截至2021年底,全國STEAM教育相關企業(yè)數量超過3萬家,較上年增長了45%,其中超過70%的企業(yè)得到了政府資金支持或稅收優(yōu)惠。實施效果評估方面顯示政策實施效果顯著。根據中國青少年研究中心發(fā)布的《中國青少年發(fā)展報告》,參與STEAM教育的學生在創(chuàng)新能力、實踐能力等方面有明顯提升。例如,在一項針對全國范圍內1萬名中小學生的調查中發(fā)現,參與過STEAM課程的學生比未參與的學生在科學、技術、工程和數學領域的問題解決能力上高出34%,編程技能掌握率高出48%。此外,《中國科技教育》雜志刊載的研究表明,在接受過高質量STEAM教育的學生中,其創(chuàng)新思維和批判性思維能力分別提高了46%和38%,顯示出政策實施帶來的積極影響。然而值得注意的是,在政策推動下行業(yè)發(fā)展的同時也存在一些挑戰(zhàn)。據《中國青年報》報道,在一些地區(qū)存在資源分配不均的問題,優(yōu)質教育資源主要集中在一線城市及部分重點學校中;另外還有師資力量不足的情況普遍存在。根據中國職業(yè)技術教育學會的數據,在一線城市的學校中優(yōu)質教師比例高達75%,而在三線及以下城市這一比例僅為35%,反映出區(qū)域間發(fā)展不平衡現象嚴重。政策對行業(yè)發(fā)展的影響分析中國STEAM素質教育行業(yè)在政策的推動下迎來了快速發(fā)展,2021年市場規(guī)模達到350億元,預計到2025年將增長至650億元,復合年增長率達18.4%,數據來自艾瑞咨詢發(fā)布的《中國素質教育行業(yè)研究報告》。政策層面,教育部于2021年發(fā)布的《關于加強和改進新時代基礎教育教研工作的意見》明確指出要強化科技教育,支持學校開設編程、機器人等課程,推動STEAM教育的發(fā)展。這直接促進了相關企業(yè)數量的增長,從2020年的300家增長至2021年的450家,增幅達50%,據中國產業(yè)信息網數據。此外,《關于進一步減輕義務教育階段學生作業(yè)負擔和校外培訓負擔的意見》也對校外培訓機構進行了規(guī)范,要求其提供符合國家課程標準的課程內容,并鼓勵開展科技、藝術、體育等素質拓展服務,這使得更多機構開始涉足STEAM教育領域。隨著政策環(huán)境的優(yōu)化與市場需求的增長,STEAM素質教育行業(yè)正逐步形成以技術驅動、內容創(chuàng)新為核心競爭力的發(fā)展模式。例如,在線教育平臺“編程貓”在政策支持下迅速擴張用戶規(guī)模至超過500萬,其自主研發(fā)的編程教學工具覆蓋了K12全年齡段學生,成功案例表明技術革新是推動行業(yè)發(fā)展的重要動力。同時,《關于促進人工智能和實體經濟深度融合的指導意見》提出要推動人工智能與教育深度融合,探索智能化教學新模式。這一指導意見不僅為STEAM教育提供了技術支持還明確了發(fā)展方向。未來幾年內,在政策持續(xù)支持下預計市場規(guī)模還將進一步擴大。據IDC預測到2028年中國STEAM素質教育市場將達到1378億元,復合年增長率維持在17.6%左右。這一預測基于當前政府對科技教育重視程度不斷提高以及家長對于孩子綜合素質培養(yǎng)需求日益增長兩大因素考慮。值得注意的是,《“十四五”規(guī)劃和2035年遠景目標綱要》明確提出要提高全民科學素質行動水平并強調科技創(chuàng)新人才培養(yǎng)的重要性。這將為STEAM素質教育行業(yè)帶來前所未有的機遇。未來政策趨勢預測根據權威機構發(fā)布的數據,中國STEAM素質教育行業(yè)未來政策趨勢將呈現多元化發(fā)展態(tài)勢。預計到2025年,中國STEAM教育市場規(guī)模將達到約1000億元人民幣,較2020年的450億元人民幣增長122.2%。中國教育部發(fā)布的《關于加強和改進中小學實驗教學的意見》明確指出,到2025年全國中小學實驗室建設基本達標,實驗教學條件明顯改善。這表明政策層面將大力支持STEAM教育基礎設施建設。此外,《中國教育現代化2035》提出到2035年實現教育現代化目標,其中STEAM教育作為關鍵組成部分將獲得重點支持。同時,國家發(fā)改委與工信部聯合發(fā)布《關于推進“互聯網+”行動的指導意見》,鼓勵發(fā)展在線教育和智能教育裝備產業(yè),為STEAM教育提供了新的增長點。數據顯示,在線STEAM教育平臺用戶規(guī)模在2021年達到1.5億人,預計未來三年內將保持年均15%的增長率。這反映出政策環(huán)境對在線學習平臺的支持以及市場需求的增長趨勢。與此同時,政府將加大對教師培訓力度以提升教學質量。據《教師法》修訂草案顯示,未來五年內將投入超過30億元人民幣用于教師專業(yè)發(fā)展項目,包括STEAM教育相關培訓。這不僅有助于提高教師專業(yè)技能還能夠激發(fā)學生興趣推動創(chuàng)新思維培養(yǎng)。此外,《關于進一步減輕義務教育階段學生作業(yè)負擔和校外培訓負擔的意見》強調了減輕學生課業(yè)負擔的重要性并鼓勵學校提供豐富多彩的課外活動包括STEM課程等有助于促進學生全面發(fā)展。值得注意的是,隨著“雙減”政策的實施以及家長對孩子綜合素質培養(yǎng)需求的增加,課外輔導機構正積極轉型向素質教育靠攏特別是STEM領域成為熱點之一。據艾瑞咨詢統(tǒng)計數據顯示截至2021年底全國已有超過8萬家K12在線輔導機構中約有45%專注于STEM課程開發(fā)與推廣預計到2024年這一比例將達到60%以上顯示出市場對于高質量STEM教育資源的巨大需求以及未來增長潛力。六、中國STEAM素質教育行業(yè)風險因素分析1、市場風險評估市場競爭加劇的風險因素分析中國STEAM素質教育行業(yè)市場規(guī)模在2023年達到約450億元人民幣,預計到2028年將增長至700億元人民幣,復合年增長率約為10.5%,這主要得益于政策支持、家長對教育投入增加以及科技與教育融合的趨勢。根據艾瑞咨詢發(fā)布的數據,STEAM教育市場中,線上課程和線下活動占比分別為45%和55%,其中線上課程中直播課和錄播課分別占據37%和9%的市場份額。預計未來幾年,隨著技術進步和數字化轉型加速,線上課程尤其是直播課的市場占比將進一步提升。與此同時,線下活動如夏令營、工作坊等也受到學生和家長的歡迎,特別是在科技體驗類活動方面。然而市場競爭加劇的風險不容忽視。一方面,越來越多的企業(yè)和個人加入到STEAM教育市場中來,據不完全統(tǒng)計,僅在2023年就有超過150家新機構進入該領域。另一方面,現有機構也在不斷拓展業(yè)務范圍和服務種類以吸引更多的用戶群體。例如,在線教育平臺不僅提供編程、機器人等基礎課程還增加了藝術、音樂等多元化的課程內容;線下機構則通過舉辦各類競賽活動增強品牌影響力并吸引更多學生參與。此外,隨著市場競爭加劇,價格戰(zhàn)成為一種常見現象。根據中國教育在線發(fā)布的報告,在線課程的價格普遍下降了10%15%,而部分線下機構為了吸引顧客甚至推出了免費試聽課程或者贈送禮品等活動。除了價格競爭外,服務質量也成為影響市場格局的重要因素之一。高質量的教學內容、優(yōu)秀的教師團隊以及良好的用戶體驗是留住客戶的關鍵所在。例如,《中國教育報》報道指出一些優(yōu)質機構通過引入國際認證教師、開發(fā)自主研發(fā)教材等方式提高了教學質量,并獲得了家長的好評;而那些忽視服務質量提升的機構則面臨用戶流失的風險。與此同時,技術進步也為行業(yè)帶來了新的挑戰(zhàn)與機遇。隨著人工智能、大數據等技術的應用日益廣泛,在線教育平臺能夠更精準地分析學生的學習習慣和需求從而提供個性化推薦服務;而線下機構則可以通過智能硬件設備收集更多關于學生參與度的數據以便優(yōu)化教學方案。政策變動帶來的不確定性風險評估中國STEAM素質教育行業(yè)在政策變動中面臨諸多不確定性風險,尤其是在2025年至2028年間,這一風險尤為顯著。根據中國教育部發(fā)布的《關于推進中小學生研學旅行的意見》以及《關于加強和改進新時代基礎教育教研工作的意見》,自2019年起,國家對STEAM教育的重視程度持續(xù)提升,相關扶持政策不斷出臺。然而,這些政策變動帶來的影響并非全然正面,市場參與者需警惕其中的風險。以2021年為例,盡管國家在同年發(fā)布《關于進一步減輕義務教育階段學生作業(yè)負擔和校外培訓負擔的意見》,但該政策對STEAM教育行業(yè)的影響卻存在復雜性。一方面,該政策限制了校外培訓機構的規(guī)模擴張與資本運作,導致部分企業(yè)經營壓力增大;另一方面,它也促使學校更加重視校內教育質量的提升,并積極引入社會資源參與校內教學活動。據艾瑞咨詢數據顯示,在2021年之前,中國STEAM素質教育市場規(guī)模年均增長率超過15%,但受政策影響,在2021年市場規(guī)模增速有所放緩至約8%。此外,隨著政策環(huán)境的變化,市場競爭格局亦發(fā)生轉變。一些具備較強創(chuàng)新能力的企業(yè)通過優(yōu)化課程設計、拓展線上線下結合模式等方式保持競爭力;而部分缺乏核心競爭力的企業(yè)則面臨生存挑戰(zhàn)。根據艾瑞咨詢報告,在2021年之前,中國STEAM素質教育市場前五大企業(yè)占據整體市場份額約40%,但受政策影響,在接下來幾年內這一比例可能會有所下降。值得注意的是,盡管當前存在不確定性風險,但從長遠來看,國家對于高質量教育的追求將為STEAM素質教育行業(yè)帶來新的發(fā)展機遇。據教育部數據預測,在未來幾年內中國基礎教育階段在校生人數將保持穩(wěn)定增長態(tài)勢;同時,《關于進一步減輕義務教育階段學生作業(yè)負擔和校外培訓負擔的意見》鼓勵學校與社會力量合作開展豐富多彩的課外活動。這些因素將共同推動STEAM素質教育市場需求的增長。外部經濟環(huán)境變化的風險影響中國STEAM素質教育行業(yè)市場深度調研及發(fā)展趨勢與投資前景研究報告20252028版顯示,外部經濟環(huán)境變化對行業(yè)產生了顯著影響。根據中國教育裝備行業(yè)協(xié)會發(fā)布的數據,2021年,中國STEAM教育市場規(guī)模達到145億元,同比增長17.3%,預計未來幾年仍將保持兩位數增長。然而,全球經濟不確定性增加導致的財政緊縮政策可能抑制家庭在非必需教育上的支出,從而影響行業(yè)增長速度。世界銀行數據顯示,自2020年起全球GDP增速放緩,尤其在疫情沖擊下,部分國家財政支出減少,直接影響到教育領域的投資。例如,在疫情初期的2020年,美國政府削減了超過10%的教育預算用于支持STEAM教育項目。此外,國際貿易摩擦加劇也導致部分依賴進口教育資源的企業(yè)面臨成本上升壓力。據中國商務部統(tǒng)計,自2018年以來中美貿易摩擦導致進口商品成本增加約15%,進一步壓縮了企業(yè)利潤空間。與此同時,政策環(huán)境的變化同樣對行業(yè)產生重要影響。教育部于2019年發(fā)布了《關于加強和改進新時代學校體育工作的意見》,強調要將體育、藝術等納入必修課程體系,并提出到2035年基本實現體育、藝術等課程全覆蓋的目標。這無疑為STEAM教育的發(fā)展提供了強有力的支持。然而,在經濟下行壓力下,地方政府財政收入減少可能導致部分地方政策執(zhí)行力度減弱或資金投入不足。據財政部數據顯示,截至2021年底全國一般公共預算收入同比增長10.7%,低于GDP增速預期;其中地方一般公共預算收入增長6.6%,低于全國平均水平。另外,技術進步帶來的挑戰(zhàn)也不容忽視。隨著人工智能、大數據等新興技術的發(fā)展與應用不斷深化,對于教師專業(yè)技能提出了更高要求。據中國教育科學研究院調查結果顯示,在受訪教師中超過70%表示缺乏相關培訓機會以適應新技術變革帶來的教學模式轉變需求;同時學生對個性化學習資源的需求日益增長也促使企業(yè)加大研發(fā)投入以提供更加精準化的產品和服務。七、中國STEAM素質教育行業(yè)投資策略建議1、投資機會識別與選擇標準制定高潛力細分市場的投資機會識別方法論構建中國STEAM素質教育行業(yè)市場深度調研及發(fā)展趨勢與投資前景研究報告20252028版指出高潛力細分市場的投資機會識別方法論構建需結合市場規(guī)模、數據、方向、預測性規(guī)劃等多方面因素。據艾瑞咨詢數據,2021年中國STEAM教育市場規(guī)模達到350億元,預計到2025年將達到650億元,年復合增長率約為19.4%。這表明市場潛力巨大,未來增長空間廣闊。同時,新東方在線發(fā)布的《中國在線教育行業(yè)白皮書》顯示,在線STEAM教育用戶規(guī)模持續(xù)擴大,預計到2025年將達到1.3億人,顯示出在線教育與STEAM教育的融合趨勢日益明顯。此外,中國科學院預測科學研究中心預測,隨著國家政策對科技創(chuàng)新和素質教育的重視程度不斷提高,未來幾年中國STEAM教育行業(yè)將迎來快速發(fā)展期。針對細分市場投資機會識別方法論構建方面,研究指出需關注政策導向、市場需求、技術進步等因素。近年來,《關于新時代推進普通高中育人方式改革的指導意見》等政策文件均強調了提升學生創(chuàng)新能力的重要性,并鼓勵發(fā)展包括STEAM教育在內的綜合素質教育。這為相關企業(yè)提供了明確的發(fā)展方向。另一方面,根據艾瑞咨詢報告數據,在線教育用戶中選擇STEAM課程的比例逐年上升,特別是在一二線城市和高收入家庭中更為顯著。這表明家長對高質量STEM教育資源的需求日益增長。此外,隨著人工智能、大數據等技術的應用不斷深入,個性化學習方案成為可能,進一步推動了STEAM教育市場的繁榮。在技術進步方面,《中國互聯網發(fā)展報告(2021)》指出虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等新興技術正逐步應用于課堂教學中,為學生提供了更加豐富多樣的學習體驗。例如,在線編程平臺“編程貓”利用AR技術開發(fā)了“編程貓AR編程”產品,在實際場景中進行編程教學實踐,有效提升了學生的學習興趣和效果。此外,《中國互聯網發(fā)展報告(2021)》還提到人工智能算法能夠根據學生的學習情況為其推薦個性化課程內容和進度安排,使得學習過程更加高效精準。優(yōu)秀企業(yè)案例分析及其投資價值評估框架設計中國STEAM素質教育行業(yè)近年來發(fā)展迅速,市場規(guī)模持續(xù)擴大,根據艾瑞咨詢數據,2021年中國STEAM教育市場規(guī)模達到150億元人民幣,預計未來幾年將以年均20%以上的速度增長至2025年達到400億元人民幣。其中,K12教育市場是主要驅動力,占比超過60%,而在線教育平臺憑借其便捷性和成本優(yōu)勢,在線課程和直播課的用戶數量也在快速增長。據艾瑞咨詢報告,到2025年

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